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PERSUASIO :Pubblicità e persuasione nell'epoca della mediamorfosi

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Academic year: 2021

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/PROGETTO DI RICERCA

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Laureando: Lorenzo Di Gioacchino Relatore: Federico Orfeo Oppedisano Sessione di laurea: 25 Ottobre 2018

PERSUASIO - Pubblicità e persuasione

nell’epoca della mediamorfosi.

Corso di Laurea di Disegno Industriale ed Ambientale Scuola di Architettura e Design E. Vittoria

Università di Camerino

Oggi si tende a non parlare più della pubblicità e delle sue

"capacità" socio-culturali, diluendo l'intero prospetto

per-suasivo relativo ad essa.

In questo senso si è sviluppato intorno ai processi

pubblicita-ri una sorta di normalizzazione che l'ha resa quindi un

ele-mento quasi neutro, nonostante mantenga il suo carattere

Il volume si propone, focalizzandosi principalmente sui

mec-canismi persuasivi in relazione ai processi di mediamorfosi

in atto, di restituire teorie e contributi di vari studiosi

integra-ti da contenuintegra-ti di carattere mulintegra-timediale accessibili

attraver-so diversi dispositivi digitali

invasivo, che appare in costante aumento nelle nostre vite

quotidiane.

Lo scopo della pubblicità rimane anche oggi quello di

stimola-re una propensione al consumo attraverso la persuasione

mediatica.

In questo quadro "PERSUASIO" nasce con l'obiettivo di

racco-gliere in modo ragionato diversi aspetti che caratterizzano

universo della pubblicità commerciale in un prodotto.

[PROGETTO]

[STRUTTURA]

Per introdurre il vasto tema della persuasione il capitolo illustra le relazioni tra il consumo e il sistema sociale ripercorrendo i significati e il ruolo della marca e le sue ricadute.

Nella seconda parte, sono descritte le relazioni tra pubblicità e processi comunicativi attraverso la raccolta di diverse definizioni, tipologie, regole, che governano i processi pubblicitari, con ap-profondimenti riguardanti modelli e linguaggi.

Il capitolo raccoglie teorie, studi e ricerche sviluppate dagli anni sessanta fino ad oggi, che pongono in relazione persuasione e psicologia pubblicitaria e i suoi effetti.

Successivamente sono illustrati modelli e pratiche persuasive fino alle tecniche di manipolazione.

Il capitolo, nella prima parte, definisce la relazione tra mezzi di comunicazione di massa e pubblicità, ripercorrendo le caratteri-stiche ed effetti, fino a descrivere le teorie di influenza e socializ-zazione mediatica.

La seconda parte descrive e mette in relazione i media tradizio-nali a quelli digitali attraverso un’atradizio-nalisi delle loro caratteristi-che strategicaratteristi-che.

Il capitolo illustra e sintetizza gli aspetti del determinismo tecno-logico attraverso le teorie di Herbert Marshall Macluhan e di Derrick De Kerkove, per i quali la tecnologia rappresenta l'unica causa delle trasformazioni della nostra società.

Il capitolo indaga gli aspetti di critica ed opposizione alla pubbli-cità ripercorrendone gli effetti, le problematiche ed i contenuti, fino ad una descrizione dei movimenti antipubblicitari, dei loro valori e delle modalità di opposizione

1-[ PUBBLICITÀ E LINGUAGGIO PUBBLICITARIO ]

2-[ PERSUASIONE, MODELLI E TECNICHE ]

3-[ MASS-MEDIA: TRADIZIONALI E DIGITALI ]

4-[ DETERMINISMO: LA REALTÀ NELLA TEORIA ]

5-[ CRITICHE ED OPPOSIZIONI ALLA PUBBLICITÀ ]

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1/CONSUMO

PUBBLICITÀ

PUBBLICITARIO

LINGUAGGIO

TECNICHE

MODELLI

2/PERSUASIONE

3/MASS MEDIA

TRADIZIONALI

MEDIA

DIGITALI

MEDIA

ANTIPUB

5/CRITICHE

4/DETERMINISMO

TECNOLOGICO

/TORONTO_CHINA-TOWN

[80%]

(2)

Il codice visivo della copertina segue una linea di essenzialità, con lo scopo, coerente, di non “brandizzare” l’artefatto.

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8/ 1/ 2/ 4/ 5/ 7/ 6/ / I L L I N G U A G G I O / C A P I T O L O 3 1/ [2.1] /1 >>

Il messaggio pubblicitario deve stupire l'osservatore con qualcosa di curioso e accattivante, enfatizzando l'effetto sorpresa e dando l'idea che ciò di cui si sta parlando sia qualcosa di nuovo e soprattutto di diver-so rispetto a prima.

Conseguentemente_ bisogna denotare che la pub-blicità è il mezzo fondamentale dell'intero prospetto ,essa difatti non si limita alla pubblicazione di annunci su riviste, giornali, emittenti radio-televisive o sul web bensì diviene fautrice di interi mondi ecc ecc; [...] In essa si trova la persuasione ovunque , nel modo di disporre i prodotti sugli scaffali nella grande distri-buzione, nel colore e nella dimensione del confezio-namento dei prodotti, nel prezzo dei beni di consumo, nel modo di parlare in radio ecc ecc. fino a ciò che può rendere attrattivo un prodotto.

Catturare la nostra attenzione diventa uno strumento utilissimo per la pubblicità e per la diffusione di quello che andremo a definire il messaggio persuasivo pub-blicitario (De Mestri, Moretti, 1993).

Come ricorda Umberto Eco (1972) :

“Il discorso pubblicitario riesce convincente solo là dove gioca su sistemi di attese come opinioni, propensioni emotive, stereotipi ideologici e di gusto già assestati fra loro . " /IL MESSAGGIO PUBBLICITARIO >> 200 mm 70 mm 22 mm 30 mm interlinea 10,8 pt 7 mm 7 mm 15 mm 20 mm 17 mm 250 mm 180 mm 3/ >>

/PROGETTO GRAFICO

/2

Laureando: Lorenzo Di Gioacchino Relatore: Federico Orfeo Oppedisano Sessione di laurea: 25 Ottobre 2018

PERSUASIO - Pubblicità e persuasione

nell’epoca della mediamorfosi.

Corso di Laurea di Disegno Industriale ed Ambientale Scuola di Architettura e Design E. Vittoria

Università di Camerino

/FORMATO

200mm x 250mm

/GRIGLIA

Griglia a due colonne.

/RILEGATURA

Brossura fresata.

/RILEGATURA

-Din Alternate Bold (TT): Corpo. - Interlinea_ 10,8 pt -Din_bold-(Otf):

Corpo B, Titolo.

-F25 Bank-printer:

Numero capitolo, Simbolo Ornamentale,Pa-gina, Numero Capitolo, Numero Paragrafo.

/LEGENDA

/COPERTINA

Il codice visivo della copertina segue una linea di essenzialità, con lo scopo, coerente , di non “Brandizzare” l’artefatto.

/COVER BOOK

1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7/ -Titolo; Corpo; Corpo B; Numero di Capitolo; Pagina;

Nome del Capitolo Numero Paragrafo

PUNTO GIAPPONESE - FRECCIA OFFSET: 1_pt _1 _2 _3

/CODICE CROMATICO

/CARTE

/STAMPA

/CODICE ICONOGRAFICO

CMYK: 60 - 52 - 51 - 100 WHITE

/CARTE

GARDA: PATINATA OPACA 300gr

/CARTE

GARDA: PATINATA OPACA 240gr

/COLORI

FONT - WHITE PANTONE: P 64-16 C

GMUND COLOR MAT 92

PANTONE: P 179-8 C

GARDA: PATINATA OPACA 150GR

MOVIMENTI:

STAMPA DIGITALE - FOAGRA 39

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/FONT

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ÀÈÉÌÒÙ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz àèéìòù

1234567890 -_><.?!"/()[] *#≠

DIN BOLD_(TT) DIN ALTERNATE BOLD_(TT) F25_BANK PRINTER

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ÀÈÉÌÒÙ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz àèéìòù 1234567890 -_><.?!"/()[] *#≠ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ÀÈÉÌÒÙ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz àèéìòù 1234567890 -_><.?!"/()[] *#≠ 24mm 25mm 30mm 23mm 23mm 27mm

(3)

Il volume si propone, attraverso la realtà aumentata, di

espandere gli argomenti del libro, implementando:

Per realtà aumentata, o realtà mediata

dall'ela-boratore, si intende l'arricchimento della

perce-zione sensoriale umana mediante informazioni,

in genere manipolate e convogliate

elettronica-mente, che non sarebbero percepibili con i cinque

sensi

CONTENUTI

SONORI CONTENUTI SONORI CONTENUTI SONORI ARTIVIVEAPRI SCANNERIZZA

/AR-BOOK

Scaricando l’applicazione Artivive è possibile accedere ai

contenuti multimediali del libro.

/ARTIVIVE - APP

/PROGETTO AR

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Laureando: Lorenzo Di Gioacchino Relatore: Federico Orfeo Oppedisano Sessione di laurea: 25 Ottobre 2018

PERSUASIO - Pubblicità e persuasione

nell’epoca della mediamorfosi.

Corso di Laurea di Disegno Industriale ed Ambientale Scuola di Architettura e Design E. Vittoria

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