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ESSERE PROTAGONISTI DEL PROPRIO FUTURO

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Academic year: 2022

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(1)

COLLEGIO VESCOVILE

P I O X E S S E R E

P R OTAGO N I S T I D E L P R O P R I O

F U T U R O

(2)

COLLEGIO VESCOVILE

P I O X S C U O L A

P R I M A R I A PA R ITA R I A

- offerta formativa 2021-2022

Un progetto di crescita per donne e uomini di domani

(3)

OFFERTA

FORMATIVA

Una scuola dinamica e aperta che propone un approccio innovativo alla lingua inglese, alle

nuove tecnologie e ai linguaggi creativi fondendo la tradizione italiana con i migliori percorsi

internazionali

Progettazione autonoma ed innovativa nel rispetto delle direttive ministeriali

• Competenze di base nella propria lingua madre

• Lingua inglese English Project

• Uso intelligente e creativo alle nuove tecnologie informatiche

La robotica educativa_Tech Project

• I linguaggi musicali e artistici

(4)

Insegnanti prevalenti

Curricolo di base

Ins. specialista INFORMATICA

ROBOTICA

Ins. specialista EDUCAZIONE

FISICA

Ins. RELIGIONE CATTOLICA Ins. specialista

MUSICA Ins. Specialista

Madrelingua INGLESE

EQUIPE

PEDAGOGICA I MAESTRI

Primo fattore di qualità di un AMBIENTE EDUCATIVO

(5)

TEMPO SCUOLA

ORARIO SETTIMANALE

Lunedì Martedì Mercoledì Giovedì Venerdì

Accoglienza 07.30 - 08.30

1° ora 08.30 - 09.20

2° ora 09.20 - 10.15

Intervallo 10.15 - 10.35

3° ora 10.35 - 11.30

4° ora 11.30 - 12.30

Pausa pranzo 12.30 - 13.45

5° ora 13.45 - 14.45

6° ora 14.45 - 15.45

Tempo

prolungato 15.45 - 18.00

(6)

PERCORSO

ATTIV@MENTE PROGRAMMARE PER APPRENDERE

Potenziamento dell’uso didattico ed interdisciplinare delle nuove tecnologie informatiche favorendo la maturazione di competenze pertinenti all’area della matematica, della tecnologia e delle scienze.

BEE BOT, la piccola “ape robotica” programmabile (1^,2^

Primaria) permette ai bambini di avere, mediante il

gioco, un primo approccio al “coding”, sviluppando abilità di coordinamento spaziale, problem solving, cooperazione in equipe all’interno del gioco collaborativo e creatività.

(7)

PERCORSO

ATTIV@MENTE PROGRAMMARE PER APPRENDERE

SCRATCH, il linguaggio di programmazione didattico per bambini (3^-4^-5^ Primaria) creato nei laboratori del MIT di Boston , permette al bambino di imparare a realizzare autonomamente proprie “app” con le quali dar vita ad

animazioni, simulazioni, giochi, presentazioni, ecc.

LEGO WEDO – ARDUINO & LEGO, la robotica educativa (4^-5^ Primaria) trae i suoi principi dall’approccio

costruzionista e permette al bambino di realizzare piccoli automi mediante l’uso di mattoncini Lego che possono essere successivamente programmati grazie a Scratch.

ARTE MULTIMEDIALE mette in comunicazione l’arte

visiva, la musica, l’inglese e l’informatica per la creazione di prodotti multimediali (3^-4^-5^ Primaria).

(8)

PERCORSO

ATTIV@MENTE PROGRAMMARE PER APPRENDERE

Lab Scienze

(9)

ORARIO SETTIMANALE

Classe 1° Classe 2° Classe 3° Classe 4° Classe 4°

Lab Informatica

CLIL 1h Lab InformaticaCLIL 1h Lab InformaticaCLIL 1h Lab Informatica

BeeBot 1h Lab Informatica

BeeBot 1h Lab Scratch Robotica

Certificazione 1h Lab Scratch Robotica

Certificazione 1h Lab Scratch Robotica

Certificazione 1h Lab Scienze 2h Lab Scienze 2h Lab ScienzeTecnologia 2h Lab ScienzeTecnologia 2h Lab ScienzeTecnologia 2h

Lab Arte

Multimediale 1h Lab Arte Multimediale 1h Lab Arte Multimediale 1h

5h 3h 5h 5h 5h

PERCORSO

ATTIV@MENTE

PROGRAMMARE

PER APPRENDERE

(10)

POTENZIAMENTO DELLA LINGUA

INGLESE

5h settimanali in lingua inglese in tutte le classi Biennio 1^ - 2^

3h settimanali

• 1h settimanale di Informatica in Inglese (modalità CLIL)

• 1h settimanale di Ed. fisica in Inglese (modalità CLIL) in tutte le classi

Triennio 3^ - 4^ - 5^

3h settimanali

• 1h settimanale di Arte in Inglese (modalità CLIL)

• 1h settimanale di Ed. fisica in Inglese (modalità CLIL) in tutte le classi

Corso di Inglese avanzato in orario facoltativo

extracurricolare.

(11)

PERCORSO

ATTIV@MENTE PHYSICAL

EDUCATION

(12)

PERCORSO

ATTIV@MENTE

INFORMATICA

IN CLIL

(13)

PERCORSO MUSA

CERTIFICAZIONI LINGUISTICHE

Perché una certificazione

La certificazione è importante per far acquisire al

bambino la consapevolezza del cammino compiuto.

La consegna del certificato rappresenta il momento in cui egli vede riconosciute dal mondo adulto le sue capacità, rinforzando così sia la sua autostima che la presa di coscienza che il lavoro svolto con impegno permette il conseguimento di traguardi importanti.

Certificazione delle competenze linguistiche

Alla fine del percorso scolastico l’ente certificatore

“Cambridge Esol” rilascia un certificato delle competenze acquisite:

• YLE Starters classe 3^/4^

• YLE Movers classe 5^

Libri di testo - Cambridge University Press

(14)

TEMPO

SCUOLA

ORGANIZZAZIONE DISCIPLINARE

QUADRO ORARIO DELLE DISCIPLINE

Percorso Attiv@mente 21/22

Classe 1° Classe 2° Classe 3° Classe 4° Classe 5°

Italiano 7 7 7 7 7

Matematica 7 7 6 6 6

Storia /

Geografia 2 2 3 3 3

Scienze 1 + 1 lab 1 + 1 lab 1 + 1 lab 1 + 1 lab 1 + 1 lab

ImmagineArte 1 1 1 1 1

Religione 2 2 2 2 2

Musica 2 2 1 + 1 AM 1 + 1 AM 1 + 1 AM

Ed. Fisica 1 + 1 CLIL 1 + 1 CLIL 1 + 1 CLIL 1 + 1 CLIL 1 + 1 CLIL Lingua

Inglese 4 4 3 3 3

Informatica

Robotica 1 1 1 + 1 CLIL 1 + 1 CLIL 1 + 1 CLIL

Tot ore 30 30 30 30 30

(15)

SERVIZI

Tempo prolungato:

fino alle 18.00 con offerte a completamento dell’offerta formativa: Attività sportive, Musica, Inglese, Spagnolo, Tedesco, Cinese mandarino con docenti madrelingua,…

Accoglienza:

dalle 7.30 fino all’inizio delle lezioni 

Servizio Mensa con menù vidimato dall’ULSS 2

(16)

SERVIZIO

PSICOLOGIA E PEDAGOGIA

Per meglio curare i percorsi di inclusione ci si avvale

anche del Servizio di Psicologia e Pedagogia: una equipe di specialisti che lavora in ambito scolastico realizzando attività di consulenza, formazione e ricerca e supportando i docenti nell’ambito di una promozione delle pratiche

inclusive nella scuola.

(17)

CONTINUITÀ EDUCATIVA

SCUOLA 1° CICLO

Sezione Primavera

Scuola dell‘Infanzia Scuola Primaria Scuola

Secondaria 1° grado Percorso

Attiv@mente

2-3 anni 3-6 anni 6-11 anni 11-14 anni

1 1

2 3 3

4 5

2 2 3

1 1

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