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Massimiliano Schembri

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Academic year: 2022

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Curriculum Vitae Massimiliano Schembri

© Unione europea, 2002-2013 | http://europass.cedefop.europa.eu Pagina 1 / 8

INFORMAZIONI PERSONALI

Massimiliano Schembri

Via del Cunicello, 34 01034 Fabrica di Roma (VT) Italia 0761-569112 339-669 44 45

massimiliano.schembri@gmail.com

Skype schembrimax

SessoM | Data di nascita16/04/1972| NazionalitàItaliana

ESPERIENZA

PROFESSIONALE

OCCUPAZIONE PER LA QUALE SI CONCORRE

2018-2019

TeamManager

Federica Web Learning - Università degli Studi di Napoli Federico II

Progettazione e sviluppo di un gioco educativo per la simulazione delle dinamiche micro-sociali in piccoli gruppi di agenti artificiali.

Attività o settore Sviluppo Videogiochi Educativi

2017

Le Carte di Leonardo. Applicazione mobile sull’aritmetica

Università degli Studi di Napoli Federico II

Progettazione e sviluppo di un gioco educativo per l’apprendimento dell’aritmetica di base secondo la teoria neuropsicologica sul "senso del numero" di Stanislas Dehane

Attività o settore Sviluppo Videogiochi Educativi

2017

Storytelling Interattivo su educazione finanziaria

Digital Environments

Sviluppo di un sistema di storytelling interattivo per l’apprendimento dei meccanismi di funzionamento delle banche (depositi, prestiti, finaziamenti, tassi di interesse etc.)

Attività o settore Sviluppo Videogiochi Educativi

2015 - 2016

Sviluppo sistemi di tutoraggio intelligenti

Università degli Studi di Napoli Federico II

Sviluppo di sistemi di tutoraggio intelligenti da integrare in una piattaforma di apprendimento interattiva e aumentativa ispirata ai metodi Montessoriani sviluppata nell’ambito del progetto INF@NZIA DIGI.tales 3.6

Attività o settore Sviluppo sistemi di Intelligenza Artificiale

2014 - 2015

Creazione di agenti artificiali umanoidi e sistema di tutoring artificiale per piattaforma di apprendimento sulla negoziazione

Aidvanced S.r.l.

Progettazione e realizzazione di avatar umanoidi con comportamento autonomo intelligente da utilizzare in una piattaforma di gioco per l’apprendimento delle tecniche di negoziazione (progetto ENACT / www.enactskills.eu ). Realizzazione di un sistema di tutoraggio intelligente per il debriefing delle sessioni di gioco.

Attività o settore Sviluppo Videogiochi Educativi

C re at ed in M as te r P D F Ed ito r

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2011 - 2013

Responsabile di progetto (DECIDE-IT)

Istituto di Scienze e Tecnologie della Cognizione - CNR

Coordinamento scientifico del progetto europeo DECIDE-IT avente come obbiettivo la creazione di un serious game per l’apprendimento della presa di decisione in ambito manageriale.

Attività o settoreProject Management

2009 - 2011

Creazione di piattaforma di gioco con sistema ad agenti e sistema di tutoring artificiale (progetto europeo Learn To Lead)

Istituto di Scienze e Tecnologie della Cognizione - CNR

Nell’ambito del progetto Europeo “Learn to Lead” ho partecipato alla progettazione di un sistema ad agenti artificiali e di un sistema di tutoring artificiale da utilizzare nella piattaforma di gioco per la visualizzazione di feedback automatici ai giocatori alla fine dei livelli di gioco. (cfr. pubblicazioni scientifiche n. 1,3,5,8)

Attività o settoreSviluppo Videogiochi Educativi

2009

“Best Bot” - Serious Game per la divulgazione delle metodiche di ricerca della Robotica Evolutiva

Fondazione Idis - Città della Scienza

In occasione della manifestazione scientifica “Futuro Remoto” ospitata dal museo scientifico interattivo di Citta della Scienza ho progettato e implementato un Serious Game per la divulgazione delle metodiche di ricerca della Robotica Evolutiva. (cfr. pubblicazioni scientifiche n. 4,12)

Attività o settoreSviluppo Videogiochi Educativi

2008 - 2009

Creazione di una piattaforma di gioco per l’apprendimento delle soft-skills in condizioni di emergenza (progetto europeo DREAD-ED)

Istituto di Scienze e Tecnologie della Cognizione – CNR

Progettazione e realizzazione di una piattaforma di gioco multiplayer per l’apprendimento delle soft- skills in contesti di gestione delle emergenze. (cfr. pubblicazioni scientifiche n. 9,10)

Attività o settoreSviluppo Videogiochi Educativi

2006 - 2007

Attività di ricerca sull’interazione tra apprendimento ed evoluzoine (progetto europeo ICEA - Integrated Cognition Emotioni Autonomy)

Istituto di Scienze e Tecnologie della Cognizione - CNR

Sviluppo di un modello computazionale basato su reti neurali ed algoritmi genetici, utilizzato per lo studio delle interazioni tra apprendimento per rinforzo ed evoluzione secondo il paradigma modellistico della Vita Artificiale. (cfr. Pubblicazioni scientifiche n. 13, 14, 15, 16, 18, 19) Attività o settoreRicerca scientifica

2005

“La Vallata dei Dinosauri” - Serious Game per la sensibilizzazione alle problematiche della sostenibilità ambientale

Fondazione Idis - Città della Scienza

In occasione della manifestazione scientifica “Futuro Remoto” ospitata dal museo scientifico interattivo di Citta della Scienza ho progettato e implementatio un Serious Game destinato ai bambini e

ambintato nell’era dei dinosauri che aveva come obbiettivo la sensibilizzazione alle problematiche della sostenibilità ambientale

Attività o settoreSviluppo Videogiochi Educativi

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ISTRUZIONE E FORMAZIONE

COMPETENZE PERSONALI

2012 - 2017

Dottorato di ricerca in Psicologia e Scienza Cognitiva

Ottimo Università degli studi di Roma “La Sapienza”

Facoltà di Medicina e Psicologia Via dei Marsi, 78 – 00183 Roma

2004 - 2010

Laurea Specialistica in Psicologia dell’Elaborazione

dell’Informazione e della Rappresentazione della Conoscenza

110 con Lode

Università degli studi di Roma “La Sapienza”

Facoltà di Medicina e Psicologia Via dei Marsi, 78 – 00183 Roma

2000 - 2003

Laurea Triennale in Scienze e Tecniche Psicologiche per l’Analisi dei Processi Cognitivi Normali e Patologici

110 con Lode

Università degli studi di Roma “La Sapienza”

Facoltà di Medicina e Psicologia Via dei Marsi, 78 – 00183 Roma

1987 - 1991

Diploma di Perito Industriale Capotecnico con specializzazione Informatica

42/60

Istituto Tecnico Industriale Statale “A. Meucci”

Via del Filarete, 17 – 50143 Firenze

Lingua madre Italiano

COMPRENSIONE PARLATO PRODUZIONE SCRITTA

Ascolto Lettura Interazione Produzione orale

Inglese C1/2 C1/2 C1/2 C1/2 C1/2

Livelli: A1/2 Livello base - B1/2 Livello intermedio - C1/2 Livello avanzato Quadro Comune Europeo di Riferimento delle Lingue

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ULTERIORI INFORMAZIONI

Competenze comunicative Possiedo buone competenze comunicative e relazionali acquisite in un contesto internazionale attraverso la partecipazione a svariati progetti europei nei quali ho collaborato con gruppi di persone provenienti da paesi diversi ed appartenenti sia ad istituzioni pubbliche che private (Università, Centri di Ricerca, Aziende Private).

Competenze organizzative e gestionali

La partecipazione a numerosi progetti di ricerca e sviluppo software, alcuni dei quali come libero professionista, mi ha permesso di acquisire numerose competenze organizzative e gestionali tra cui la pianificazione, la gestione del tempo, l’individuazione di priorità, la flessibiltà, la gestione delle risorse e la capacità di adattamento.

Competenze professionali Possiedo competenze tecniche che mi consentono di lavorare in autonomia gestendo sia la parte tecnologica che la parte artistico/grafica di un progetto. In particolare ho una consolidata esperienza nello sviluppo di videogiochi educativi e applicazioni interattive sia dal punto di vista dello sviluppo software (programmazione orientata agli oggetti con C#, Java, C++ e linguaggi di scripting) che dal punto di vista artistico (Digital Painting, modellazione 3D, Texturing, Skinning/Rigging, Animation, Character Design).

Competenze informatiche Sistemi Operativi

▪ Windows, Linux, Android

Linguaggi di Programmazione e sviluppo Web

• C#, Python, Java, C, C++

• Object Oriented Programming basato su Design Patterns e SOLID principles

• Subversioning Git, SVN

• HTML5, Javascript, PHP, CSS3 (responsive layouts) Librerie e sistemi di sviluppo software

• Game Engines: Unity3D

• Physic engines: Box2D, dyn4j

• Game Servers: SmartFox server 2.x Sviluppo Web:

• Wordpress, Grav, W3.CSS

Altre competenze Ho buone competenze di grafica e comunicazione visiva sviluppate nell’ambito di progetti di illustrazione, logo design, User Interface design, 3D modeling, Character Design

Programmi di grafica:

• 2D: Photoshop, Illustrator, Fireworks, Flash, Inkscape, GIMP, Krita

• 3D: Blender 3D

Patente di guida B

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Pubblicazioni Scientifiche

Ponticorvo, M., Schembri, M., & Miglino, O. (2019). How to Improve Spatial and Numerical Cognition with a Game-Based and Technology-

Enhanced Learning Approach. In F. a. Vicente, J. R. Álvarez-Sánchez, F. de la Paz López, J. Toledo Moreo, & H. Adeli (A cura di),

Understanding the Brain Function and Emotions (p. 32-41). Cham:

Springer International Publishing.

Ponticorvo, M., Schembri, M., Cerrato, A., & Miglino, O. (2019). Playing hybrid cards as an assessment tool for cognitive and emotional dimensions. Qwery, 14, 31-48.

Dell'Aquila, E., Marocco, D., Ponticorvo, M., di Ferdinando, A., Schembri, M., & Miglino, O. (2016). Educational Games for Soft-Skills Training in Digital Environments: New Perspectives. Springer.

Schembri, M. (2015). The role of extra-retinal information in a dynamical discrimination task that requires size constancy abilities. In P.

Bernardis, C. Fantoni, & W. Gerbino (A cura di), TSPC2015:

Proceedings of the Trieste Symposium on Perception and Cognition, November 13rd 2015. EUT Edizioni Università di Trieste.

Di Ferdinando, A., Schembri, M., Ponticorvo, M., & Miglino, O. (2015).

Agent based modelling to build serious games: The learn to lead game. International Work-Conference on the Interplay Between Natural and Artificial Computation, (p. 349-358).

Schembri, M., & Belardinelli, M. O. (2015). Evolved Simulated Agents Exhibit Size Constancy Abilities in Solving an Online Size Discrimination Task. EAPCogSci.

Schembri, M., & Belardinelli, M. O. (2014). Costanza Percettiva: ben oltre l’estrazione delle caratteristiche. Corpi, Strumenti & Cognizione / Bodies, Tools & Cognition - Atti AISC.

Gigliotta, O., Miglino, O., Schembri, M., & Di Ferdinando, A. (2014).

Building up serious games with an artificial life approach: Two case studies. In Evolution, complexity and artificial life (p. 149-158).

Springer.

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Linehan, C., Lawson, S., Doughty, M., Kirman, B., Haferkamp, N., Krämer, N. C., Nigrelli, M. L. (2014). Teaching group decision making skills to emergency managers via digital games. In Crisis Management:

Concepts, Methodologies, Tools, and Applications (p. 667-686). IGI Global.

Ferdinando, A. D., Ricci, C., & Schembri, M. (2013). Hands-on educational practices and Tachnologies. In M. Orazio, R. D. Fuccio, & A. Rega (A cura di), Technology to enhance Hands-on Psycho-pedagogical

Practices (p. 27-34). NeapoliSanit.

Miglino, O., Di Ferdinando, A., Schembri, M., Caretti, M., Rega, A., & Ricci, C. (2013). STELT (Smart Technologies to Enhance Learning and Teac hing): A Toolkit Devoted to Produce Augmented Reality Applica tions for Learning, Teac hing and Playing. Sistemi intelligenti, 25, 397-404.

Miglino, O., Gigliotta, O., Schembri, M., & Di Ferdinando, A. (2012).

Collective adaptive agents as techniques to build-up edutainments systems. Italian Workshop on Artificial Life and Evolutionary Computation.

Di Ferdinando, A., Schembri, M., Nigrelli, M. L., Linehan, C., & Miglino, O.

(2011). Learn to lead a web based game to teach leadership theories in vocational courses. Games and Creativity in Education and Training.

Fridericiana Editrice Universitaria.

Haferkamp, N., Kraemer, N. C., Linehan, C., & Schembri, M. (2011).

Training disaster communication by means of serious games in virtual environments. Entertainment Computing, 2, 81-88.

Ferdinando, A. D., Schembri, M., & Venditti, A. (2009). Eutopia-MT: a MORPG platform. In A. D. Veneri, & O. Miglino (A cura di), Teaching Mediation: conflict management through digital worlds (p.

17-23). Fridericiana Editrice Universitaria.

Mirolli, M., Schembri, M., & Baldassarre, G. (2009). Apprendimento cumulativo basato su motivazioni intrinseche: un modello neurale gerarchico testato su un robot simulato. In O. Miglino, M. Ponticorvo, A. Rega, & F. Rubinacci (A cura di), WIVACE 2009 - Modelli, sistemi e applicazioni di Vita Artificiale e Computazione Evolutiva. Atti del VI Workshop Italiano di Vita Artificiale e Computazione Evolutiva.

Fridericiana Editrice Universitaria.

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Schembri, M., Ferdinando, A. D., & Venditti, A. (2009). Best Bot. Un gioco di Vita Artificiale. In O. Miglino, M. Ponticorvo, A. Rega, & F.

Rubinacci (A cura di), WIVACE 2009 - Modelli, sistemi e applicazioni di Vita Artificiale e Computazione Evolutiva. Atti del VI Workshop Italiano di Vita Artificiale e Computazione Evolutiva. Fridericiana Editrice Universitaria.

Schembri, M., Mirolli, M., & Baldassarre, G. (2007). Evolution and learning in an intrinsically motivated reinforcement learning robot. European Conference on Artificial Life, (p. 294-303).

Schembri, M., Mirolli, M., & Baldassarre, G. (2007). Evolving childhood’s length and learning parameters in an intrinsically motivated

reinforcement learning robot. In L. a. Berthouze (A cura di), EpiRob2007 - Seventh International Conference on Epigenetic Robotics: Modeling Cognitive Development in Robotic Systems (p.

141-148). Citeseer.

Schembri, M., Mirolli, M., & Baldassarre, G. (2007). Evolving internal

reinforcers for an intrinsically motivated reinforcement-learning robot.

ICDL 2007. IEEE 6th International Conference on Development and Learning, (p. 282-287).

Schembri, M., Zappacosta, S., & Cecconi, F. (2006). Sistema Organismo- Ambiente: considerazioni per un approccio formale. In A. a. Greco (A cura di), Terzo Convegno Nazionale di Scienze Cognitive. Erga

Edizioni.

Schembri, M., & Baldassarre, G. (2006). A Pilot Study on the Evolution of Reward Signals for Hierarchical Reinforcement Learning. WIVA3 - Terzo Workshop Italiano di Vita Artificiale. Atti. Citeseer.

Schembri, M., & Baldassarre, G. (2006). Evolving reinforcement signals to learn macro actions useful for different navigation tasks. Tech. rep., ISTC-CNR.

Parisi, D., Schembri, M., & Cecconi, F. (2006). Nuove tecnologie per nuovi cittadini. Conoscenza senza distanze, 1000-1013.

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Parisi, D., & Schembri, M. (2005). Nuove competenze e nuove figure

professionali per la produzione di materiali di apprendimento digitale.

La simulazione nella formazione a distanza: modelli di apprendimento nella knowledge society.

Dati personali Autorizzo il trattamento dei miei dati personali ai sensi del Decreto Legislativo 30 giugno 2003, n. 196

"Codice in materia di protezione dei dati personali”.

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