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Fondamenti di Informatica

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Academic year: 2021

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(1)

Fondamenti di Informatica

Prof. Giuseppe Fenza

Riepilogo Lezione Precedente

(2)

Riepilogo Lezione Precedente

Conversioni di base

Rappresentazione in Modulo e Segno

Complemento a 2 (CA2)

(3)

Oggi

Complemento a 2 (CA2) e Somma Binaria

Tipi di Computer

Architettura di Von Neumann

(4)

Sommiamo un numero e il suo negato

otteniamo -1

CA2

001 +

(+1)

110 =

(NOT di +1)

111

(-1

CA2

)

0101 +

(+5)

1010 =

(NOT di +5)

1111

(-1

CA2

)

(5)

1. Per rappresentare l'opposto di un numero binario in

complemento se ne invertono, o negano, i singoli bit: si applica cioè l'operazione logica NOT.

2. Si aggiunge infine 1 al valore del numero trovato con questa operazione.

Rappresentazione degli Interi

Complemento a 2

(6)

Esempio (-5)

Rappresento 5

Eseguo il NOT logico bit a bit

Sommo 1 al numero ottenuto

Rappresentazione degli Interi

Complemento a 2

(7)

Riassumendo Complemento a 2

• Se X < 0 allora ho due metodi per procedere:

– Secondo Metodo

1. Condizione imprescindibile: X è incluso tra i valori ammissibili per k bit in CA2, ossia [-2k-1; +2k-1-1]. Altrimenti, il valore X non è rappresentabile in k

bit con il Complemento a 2

2. Ottengo la rappresentazione binaria del valore assoluto di |X|

3. Eseguo il not bit-a-bit del numero binario ottenuto rappresentato su k bit

4. Sommo 1 al numero binario ottenuto ed ottengo la rappresentazione del numero negativo (che altri non è che Y = 2k - |X|)

(8)

Esempio SECONDO METODO

• Complemento a 2: dati 5 bit, rappresentare -3 in binario

1. Condizione imprescindibile: -3 è nell’intervallo di valori ammissibili per 5 bit, ossia [-24; +24-1] è [-16;+15]

2. Ottengo la rappresentazione binaria del valore assoluto di

3. Eseguo il not bit-a bit del 3 rappresentato su 5 bit

000112 è 111002

4. Aggiungo 1 al numero 11100 ed ottengo

111012

(9)

• Verifichiamo che serve solo la somma in

complemento a 2 anche per fare la sottrazione:

Rappresentazione degli Interi

Complemento a 2

(10)

Verifica

• Verificare per k=5 che in complemento a

due siamo in grado di rappresentare i

valori da -16 fino a +15

• Come fare?

– Convertite in complemento a due su 5 bit 15 e

16

– Convertite in complemento a due su 5 bit -16

e verificate che è ottenibile come forse non ci

saremmo aspettati!

(11)

COMPLEMENTO A 2

NOTA

• Complemento a 2: dati 5 bit, rappresentare -20 in binario

1. Condizione imprescindibile: -20 è nell’intervallo di valori ammissibili per 5 bit, ossia [-24; +24-1] è [-16;+15]

2. -20 non è rappresentabile in 5 bit con il complemento a 2 perché non rientra nel range di valori ammissibili

• Complemento a 2: dati 5 bit, rappresentare +20 in binario

1. Condizione imprescindibile: -20 è nell’intervallo di valori ammissibili per 5 bit, ossia [-24; +24-1] è [-16;+15]

2. +20 non è rappresentabile in 5 bit con il complemento a 2 perché non rientra nel range di valori ammissibili

(12)

ESERCIZI- TO DO

• Siano dati i seguenti numeri in base dieci: +7,

−7, +23, −23, +48, −48.

• Nota: Si indichi il loro valore binario nelle

rappresentazioni modulo e segno e

(13)

ESERCIZI- TO DO

• In binario puro, e sul numero minimo di bit, si ha che:

– +7 = 111 – +23 = 10111 – +48 = 110000

Base 10 Modulo e segno Complemento a due +7 -7 000111 100111 000111 111001 +23 -23 010111 110111 010111 101001 +48 -48

Non si può fare abbiamo bisogno di 7 bit

(14)

ESERCIZI- TO DO

• Scrivere in binario semplice su 7 bit il

numero 11

10

• Scrivere in modulo e segno su 8 bit il

numero 25

10

• Scrivere in modulo e segno su 7 bit il

numero -12

10

• Scrivere in modulo e segno su 5 bit il

numero 20

10

(15)

Tipi di Computer

• Velocità

• Caratteristiche Tecnologiche

• Applicazioni

• Costo

08/10/19 15

(16)

Tipi di Computer

• Supercomputer

• Mainframe

• Minicomputer

• Personal Computer

• Workstation

• Server / Terminali

• Console

• Altre tipologie di computer

Aumenta il costo e la velocità e anche la dimensione

(17)

08/10/19 17

Fondamenti di

Informatica

Prof. Fenza Giuseppe

Tipi di Computer [Sez: 2.1, 2.2]

(18)

Classificazione degli elaboratori

I computer si differenziano per le loro

prestazioni:

Velocità

Capacità e caratteristiche tecnologiche

Applicazioni tipiche

(19)

Supercomputer

Velocità di elaborazione

l si misura in Teraflops (1 teraflop=1.000 Miliardi di

operazioni in virgola mobile al secondo)

l (giugno 2015) il più veloce è il cinese TIANHE-2 della NUDT: 34.000 TFlop/s

34.000.000.000.000.000 di operazioni al secondo l Quanto è grande questo numero?

Se fossero monetine da 1 euro e le mettessimo

Una accanto all'altra potremmo fare il giro della terra 17.000.000

volte

(20)

Supercomputer

Contenuto tecnologico

l TIANHE-2 presenta

3.120.000 cores

(RAM) 1.024.000 GB

Consuma oltre 17.800 kW – occupa 720 mq l Utilizzano programmi ad hoc spesso complessi

(21)

Supercomputer

Applicazioni tipiche

l Special purpose, dedicati ad attività specifiche,

tipicamente usati in campo scientifico, militare o

tecnico, dove il fattore tempo è essenziale: – elaborazione di dati atmosferici

– simulazione di voli spaziali, – progettazione automobili, aerei – simulazioni militari ….

Costi elevatissimi

(22)

Supercomputer (primi 10 al mondo)

• 10 supercomputer più potenti al mondo sono:

– 5 negli USA, – 1 in Giappone, – 1 in Cina, – 1 in Germania, – 1 in Svizzera – 1 in Arabia Saudita

• 4 sono della IBM, 3 della Cray, 1 della Fujitsu, 1 della

Dell, 1 della NUDT

– Statistiche aggiornate al giugno 2015 e reperibili

al sito:

http://www.top500.org/

)

(23)

Mainframe

Velocità

l

si misura in

MIPS (1 MIPS: 1 Milione di

istruzioni al secondo)

(unità non

universalmente accettata)

l

Il più veloce sistema mainframe è lo z13 IBM e

(24)

Mainframe

Contenuto tecnologico

l avanzato, ma inferiore a quello dei supercomputer

– in grado di funzionare per anni senza interruzione.

l grandi dimensioni (soprattutto memoria di massa) l programmi appositamente sviluppati

– scritti principalmente in COBOL (per l’85%), Assembly (il 7%),

PL/I (il 5%), C, C++ e Java (il rimanente 3%) l migliaia di utenti contemporaneamente

– Gestione: personale specializzato

– Front-end (es: cassiere banca, sportellista stazione, ecc…)

(25)

Mainframe

Applicazioni tipiche

l

general purpose

l

Usato da

grossi enti

o da

grandi aziende

che

devono elaborare enormi quantità di dati con

alte prestazioni e grande affidabilità (Es.: FS,

banche ecc., ma anche Server Farm)

Costi

l

Molto elevati

($100.000 per lo z13) anche perché

richiede la

presenza di molte unità “periferiche”

(principalmente memorie di massa)

(26)

Minicomputer (o computer

dipartimentale)

Velocità

l Intermedia tra i Mainframe e i computer personali

Caratteristiche tecnologiche:

l medie-piccole dimensioni, poco più di un PC

l Utilizzabile contemporaneamente da centinaia di utenti mediante terminali

– Gestione: personale specializzato (poche unità)

– Front-end (es: cassiere banca, sportellista stazione, ecc…)

personale non specializzato

l Utilizza sia programmi appositamente costruiti che programmi disponibili sul mercato.

(27)

Minicomputer (o computer

dipartimentale)

Applicazioni tipiche

l general purpose

l usato da piccole e medie aziende e da enti medio-piccoli (università, sedi periferiche di un enti, ecc…).

l Tipicamente utilizzato per la gestione di

archivi e per contabilità e amministrazione.

Costi

l Ha costi contenuti di acquisto (qualche

decina di migliaia di euro)

l Attenzione: sul libro di testo vengono erroneamente

(28)

Terminali

l Unità specializzate per il collegamento a distanza, o in

locale, tra operatori e computer centrale. l Terminale intelligente:

– Dotato di capacità di calcolo e/o di memoria in locale.

– Svolge elaborazioni alleggerendo così il computer centrale

l Terminale stupido

– Non presenta capacità di calcolo

– È dotato solo di tastiera, mouse e monitor

l Terminale self-service

– Usati direttamente dagli utenti finali (quindi non esperti) – Bancomat - Segreterie studenti universitarie

(29)

Server

• Computer che fornisce “servizi” ai suoi utenti

– forniscono dati

– eseguono programmi

• I server possono essere di qualsiasi potenza

– Il marketing associa (erroneamente) il concetto di server al concetto di macchina potente

• Il concetto di

Computer Server (“servente”) è

associato più alle funzioni che alle prestazioni

– anche un normale PC non molto potente può fungere da server, per esempio in una rete locale

(30)

Personal: Workstation

• Stazione di lavoro individuale dall’elevata capacità

di calcolo

• Presenta hardware potente e specializzato

• Utilizzati nella

– progettazione CAD (Computer Aided Design) – grafica computerizzata (video)

– simulazione di processi complessi – Ricerca scientifica

(31)

Personal: Desktop

• PC= Personal Computer (detto anche Desktop)

• Il

personal computer

è:

– Il computer nella sua forma più comune.

• A fine anni 70 quasi tutta la potenza generata dai

computer su scala mondiale proveniva dai mainframes.

• A fine anni ‘80 il 99% della potenza generata dai

computer su scala mondiale proveniva dai PC, mentre i

“grandi calcolatori” ne generavano solo l’1%

(32)
(33)

Mobile: Laptop o Notebook

l

Il

computer portatile

(detto anche

Notebook

)

è:

potente come quelli da scrivania tradizionalidi dimensioni ridotte

alimentazione elettrica e batteria autonoma

– Ha tastiera e mouse meno facili da utilizzare – Non ha grandi possibilità di collegamento di

periferiche di I/O

Collegabile a una tastiera e ad un

(34)

Mobile: Tablet

• Computer portatile alle dimensioni di una tavoletta che

permette all'utente di interfacciarsi con il sistema

direttamente sullo schermo mediante penna o dita.

• Un tablet PC è un laptop computer, dotato di

– touchscreen ruotabile

– sistema operativo standard (Windows o Linux.)

(35)

Mobile: Ebook reader

l Un lettore E-book ha forma simile a un tablet, con alcune

peculiarità che lo rende adatto alla lettura

– schermo più veloce con refresh più elevato – Batteria di lunghissima durata (anche mesi)

– migliore leggibilità dello schermo soprattutto alla luce del sole – Tecnologia di carta elettronica (e-paper) che

non affatica la vista e rende il tablet molto simile a un libro

(36)

Iphone e Smartphone

l Uno Iphone (Apple) o uno smartphone (altre case) è

un telefono cellulare con capacità di calcolo, memoria e di connessione dati, basato su un sistema operativo per dispositivi mobili.

l in grado di riprodurre musica, scattare foto,

girare video, eseguire programmi (App)

l principali sistemi operativi mobili (OS):

– Android – iOS

– Windows Phone

– Blackberry 10,

(37)

Sistemi Operativi per Mobile

(Europa-USA-Italia)

• Fonte: Kantar (30/6/2014)

(38)

I tipi di computer: la Smart Card

• Smart Card

– Usate nei cellulari o come carte in grado di ricevere e decodificare i segnali TV provenienti dal satellite

• Presentano

– un Microprocessore (programmabile)

– Una memoria EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), RAM che non ha bisogno di alimentazione

(39)

Fondamenti di Informatica

Prof. Giuseppe Fenza

Architettura dei computer [Sez: 14.1, 14.2]

(40)

L’architettura Di Von Neumann:

Cenni Storici

• I calcolatori attuali sono macchine o automi di calcolo generale

– Turing e von Neumann sono i padri della moderna informatica

• Alan Mathison Turing (1912-1954) – Matematico e logico

– A 25 anni elaborò la teoria della “macchina di Turing”

• John Von Neumann (1903-1957) – Matematico e informatico

(41)

La macchina di Turing

• Macchina teorica in grado di eseguire procedure logiche e matematiche (1937)

• Procedure ó algoritmo

Componenti:

• un nastro diviso in celle (memoria esterna);

• una unità di lettura e scrittura;

• un insieme finito di simboli;

• una memoria interna.

(42)

Architettura di von Neumann

• La quasi totalità degli elaboratori moderni è

basata

– sulle funzionalità – e sui principi teorici

• enunciati a metà degli anni ’40 dal matematico

John Von Neumann

• e noti come architettura di Von Neumann (o

macchina di Von Neumann o macchina a registri

a programma memorizzato)

(43)

La macchina a registri a programma

memorizzato

Ispirata dalla macchina (concettuale) di Turing.

La macchina di Von Neumann è un modello

semplificato dei calcolatori moderni

Von Neumann progettò, verso il 1945, il primo

calcolatore con programmi memorizzabili

anzichè codificati mediante cavi e interruttori

Anche la macchina di von Neumann è una

(44)
(45)

La macchina a registri a programma

memorizzato

– unità centrale di elaborazione (CPU – Central Processing Unit)

• esegue istruzioni per l’elaborazione dei dati

• svolge anche funzioni di controllo memoria centrale

– Memoria

• memorizza e fornisce l’accesso a dati e programmi in esecuzione

– interfacce di ingresso e uscita

• componenti di collegamento con le periferiche del calcolatore

– bus

• svolge funzioni di trasferimento di dati e di informazioni di controllo tra le varie componenti funzionali

La macchina di Von Neumann è composta da 4 tipi di componenti funzionali:

(46)

La macchina a registri a programma

memorizzato

– C.P.U (Central Processing Unit)

• UNITA’ CENTRALE DI ELABORAZIONE

• in senso stretto: il “motore” che preleva dalla memoria, interpreta (decodifica) ed esegue le istruzioni del programma e governa il funzionamento delle diverse parti che compongono il computer • Coordina le operazioni degli altri componenti del sistema

(47)

l

L’architettura di von Neumann

si basa sulle

seguenti componenti fondamentali :

– la CPU (Central Processing Unit o unità centrale di elaborazione) che è composta da

• Unità di calcolo o ALU (Arithmetic-Logic Unit) • Unità di controllo o CU (Control Unit)

– la memoria centrale (che von Neumann ipotizzava divisa in celle dotate di indirizzi)

– i bus (le “linee” che connettono le varie componenti)

– Unità di Input e Unità di Output (che immaginava come due nastri divisi in celle)

(48)

l

CPU

(

Central Processing Unit

, unità centrale di

elaborazione, detto anche

Processore

o

Microprocessore

), ha un duplice compito:

Gestisce il funzionamento dell’intero computer

(gestisce il flusso di dati le varie ocmponenti)

Esegue le istruzioni di cui è composto ogni

programma e che risiedono nella memoria.

l

Memoria Centrale

è la scrivania di lavoro del

computer e contiene, contemporaneamente,

i dati

• i programmi

– su cui il computer sta operando.

(49)

La macchina a registri a programma

memorizzato

• Memoria Centrale (RAM Random Access Memory)

– L’unita’ che funge da “DEPOSITO” dei DATI e delle

ISTRUZIONI necessari per la esecuzione di un programma. La CPU vi ha accesso diretto.

– E’ UN PASSAGGIO “OBBLIGATO” prima di poter essere

elaborata l’informazione deve essere acquisita dalla memoria centrale (per motivi tecnologici)

– Memoria di lettura/scrittura

– Caratteristiche: veloce (ns), costosa, volatile, non estremamente capace, non trasportabile

(50)

MEMORIA DI MASSA (o secondaria)

l

Archivia i Dati e i Programmi che il computer

può mandare in esecuzione

(molti più di quelli

che, in ogni dato istante, sono effettivamente in

esecuzione)

.

l

Le principali Memorie di massa sono:

Hard Disk (disco fisso o rigido)

Pen Drive e memorie SSDCD-ROM

DVD

Blu-Ray

(51)

La macchina a registri a programma

memorizzato

• UNITA’ di INPUT - OUTPUT (periferiche): tastiera, video, stampanti, scanner, modem, microfoni, casse audio,

ecc...)

– DISPOSITIVI CHE CONSENTONO L’IMMISSIONE dei DATI e dei PROGRAMMI E L’USCITA DEI RISULTATI

(52)

Il Personal Computer

• IL CASE

– CPU (Central Processing Unit)

» Unità Centrale di Elaborazione

– RAM (Random Access Memory)

» Memoria Centrale

– ROM (Read Only Memory)

» Memoria Centrale

– HD (Hard Didk)

(53)

Il processore

• C.P.U. o unità centrale di elaborazione o

Processore, è un circuito integrato (Chip), che

effettua l’elaborazione vera e propria dei dati,

delle operazioni di calcolo e di controllo.

• Sulla superficie della CPU sono presenti:

– Miliardi di piccoli interruttori elettronici

miniaturizzati, di tipo acceso/spento, i transistor, – Altre componenti elettriche.

(54)

Il processore

• Una CPU è composta da due parti principali: – ALU (Unità Aritmetico/Logica)

• Esegue le strutture in linguaggio macchina presenti in un programma

• Accede unicamente ai dati presenti nei registri (piccole memorie molto veloci direttamente a

contatto con la CPU) che contengono i dati su cui opera ogni singola istruzione

– Unità di Controllo

• Sovrintende alla corretta esecuzione dei programmi

• Coordina il lavoro delle altre componenti hardware e le attività dell’intero computer

(55)

Il processore - Clock

• La potenza di elaborazione di un processore è data dal numero di operazioni che l’ ALU esegue in un secondo (MIPS – milioni d

istruzioni al secondo, MFLOPS – milioni di istruzioni in virgola mobile al secondo)

§ Ogni computer un orologio interno, il clock, che cronometra e sincronizza tutte le operazioni svolte dalla CPU (un po’ come il cuore nel nostro organismo)

§ La velocità di un computer è misurata in hertz

§ L’hertz indica il numero di cicli che il clock effettua in un secondo q 1 hertz (Hz) = 1 ciclo al secondo

q 1 megahertz (MHz) = 1 milione di cicli al secondo

(56)

Il processore

• Un computer con velocità di 800 MHz sarà molto più rapido di uno con la stessa architettura a 500 MHz • La velocità di un computer dipende anche da altre

caratteristiche, quali la velocità di accesso e la quantità di memorie ecc.

• Prima di comprare un computer è necessario valutare la potenza del processore in funzione del sistema

operativo, dei programmi applicativi che vi devono girare e delle altre componenti del computer

• La potenza e la velocità di calcolo non vanno mai valutate in assoluto, ma in funzione delle proprie esigenze di utilizzo

(57)

Compatibilità

• Cosa accade ai programmi quando si cambia

CPU?

• La compatibilità è garantita, di norma, verso il

basso.

– Un programma che gira su una CPU funziona

anche sui modelli più recenti

– Il viceversa non è sempre vero

• Non è garantita la compatibilità tra processori di

aziende diverse, a meno che essa non sia

(58)

Coprocessori

• La CPU principale “delega” ai processori specializzati (Coprocessori) il trattamento di particolari tipologie di dati (es. filmati o suoni).

– Un coprocessore è un processore “dedicato” che, sotto il controllo della CPU e del Sistema Operativo svolge elaborazioni specialistiche che richiederebbero alla CPU un notevole dispendio di tempo

• Processore scheda video • Processore scheda audio

(59)

Processori Paralleli

• Più processori che collaborano, paritariamente, all’esecuzione di un programma.

– I processori possono cooperare

• Come in una catena di montaggio

• Processando contemporaneamente parti

diverse di una stesso dato (nelle previsioni del

tempo, ad esempio, ogni processore elabora una specifica zona geografica)

(60)

Perché parallel computing?

• Settori di Impiego

– Physics - applied, nuclear, particle, condensed matter, high pressure, fusion, photonics

– Bioscience, Biotechnology, Genetics

– Chemistry, Molecular Sciences, Geology, Seismology – Mechanical Engineering - from prosthetics to spacecraft – Electrical Engineering, Circuit Design, Microelectronics – Computer Science, Mathematics

– Defense, Weapons

• Applicazioni Industriali

– "Big Data", databases, data mining – Oil exploration

– Web search engines, web based business services – Medical imaging and diagnosis

(61)

Graphics Processing Unit - GPU

• Nasce per la grafica!

• Molto più potente per “applicazioni

grafiche” rispetto alla CPU

• Tecnologia in continua evoluzione

• Utile solo per problemi altamente

parallelizzabili (velocità 10x, 100x ...)

• Grandi porzioni di calcoli sono lo “stesso

calcolo”!!

(62)

GPU ieri

• In 2007, NVIDIA ha visto la possibilità di introdurre le GPU in questo mainstream della programmazione general purpose, definendo una easy-to-use programming interface

• La divergenza in termini di potenza computazionale tra CPU e GPU si è iniziata a vedere quando, nel 2009, le GPU hanno infranto la barriera dei 1000 GFLOPS o 1 TFLOPS

• CUDA (Compute Unified Device Architecture)

– General-purpose parallel compuTng plaUorm for NVIDIA GPUs

• OpenCL (Open CompuTng Language)

(63)

GPU oggi

• General-Purpose compuTng on GPUs

(GP-GPU)

• Parallel compuTng

• Heterogeneous architectures

• Heterogeneous applicaTons

• Big data

(64)

Microprocessori incorporati

• I microprocessori si trovano anche in

– Automobili

– Telefoni

– Termostati

– Schede telefoniche

– Carte di Credito

(65)

La CPU: Miglioramenti

Capacità di una CPU - Dimensione della parola

• Maggiore è la quantità di dati che un computer

elabora simultaneamente e maggiori sono la sua

velocità e la sua potenza.

• La dimensione della parola indica il numero

di bit che un processore tratta

simultaneamente.

• Corrisponde a

– Quanti bit possono essere trasferiti simultaneamente tra processore e memoria

– Dimensione della cella di memoria RAM – Dimensione dei registri della CPU

(66)

La CPU: Miglioramenti

Capacità di una CPU - Dimensione della parola

• Nei primi computer la dimensione della parola era di 8 bit, cioè 1 byte. Da allora si è cominciato a misurare la dimensione della memoria in byte.

• Attualmente la dimensione di parola di PC varia da 32 a 64 bits.

(67)

La CPU: Miglioramenti

Migliorare l’efficienza – Le istruzioni del

Processore

• Quando un computer esegue un programma

– La CPU esegue sequenze di istruzioni (istruzioni macchina)

– Istruzioni scritte in un linguaggio di programmazione speciale, chiamato linguaggio macchina

(68)

La CPU: Miglioramenti

Migliorare l’efficienza – Le istruzioni del

Processore

• Ogni CPU è in grado di eseguire solo poche

istruzioni semplici quali:

– Somma di due numeri (somma di tre numeri

viene effettuata tramite due somme elementari)

– Confronto tra due numeri per verificarne la

differenza (non tutti i processori sanno

distinguere in modo immediato, invece, se uno

precede l’altro)

– Spostamento dei bit in una parola di qualche

posizione a destra o a sinistra

(69)

La CPU: Miglioramenti

Migliorare l’efficienza – Le istruzioni del

Processore

• L’insieme delle istruzioni di un processore sono

il suo VOCABOLARIO che è molto povero

• Un vocabolario povero è anche composto

generalmente, da parole molto corte

• D’altro canto, quando più un vocabolario è

povero, tante più parole deve contenere una

(70)

La CPU: Miglioramenti

Migliorare l’efficienza – Le istruzioni del

Processore

• Ogni istruzione di un processore è composta da

più parti elementari che devono essere eseguite

tutte per completare l’istruzione

– Ogni parte elementare di un’istruzione viene

eseguita in corrispondenza di un impulso di clock – Quindi ogni istruzione ha bisogno di più impulsi

(71)

La CPU: Miglioramenti

Migliorare l’efficienza – Le istruzioni del

Processore

• Ad esempio, per effettuare la somma di due

numeri

– Bisogna leggere il primo addendo

– Bisogna leggere il secondo addendo

– Bisogna eseguire la somma

– Bisogna memorizzare il risultato

• E potrebbe darsi che alcune di queste operazioni

richieda più cicli di clock per essere completata

(72)

La CPU: Miglioramenti

Migliorare la velocità

• Una CPU con un clock alto è sicuramente veloce

• Attenzione:

– La velocità dipende anche, anzi soprattutto, dalla

velocità delle singole istruzioni che

compongono il suo insieme di istruzioni…

– ... che dipende dal numero di passi elementari

che le singole istruzioni devono effettuare per

(73)

Unità Centrale di Elaborazione (Central Processing Unit, CPU) e collegamento con le altre unità funzionali.

La CPU è fisicamente realizzata sotto forma di microprocessore. clock

(74)

• PC (Program Counter): registro contatore delle istruzioni, conTene l’indirizzo della prossima istruzione da eseguire

• IR (Instruc2on Register): registro delle istruzioni, conTene l’istruzione che deve essere eseguita (codificata)

• MAR (Memory Address Register): registro di indirizzamento della memoria, conTene l’indirizzo della cella di memoria che deve essere acceduta o memorizzata

• MDR (Memory Data Register): registro daT di memoria, dato che è stato prelevato dalla memoria o che deve essere memorizzato

• PSW (Processor Status Word): parola di stato del processore; conTene informazioni, opportunamente codificate, circa l’esito dell’ulTma istruzione che è stata eseguita

(75)

75

Programma

Indirizzo

Istruzione

1>

istruzione 1

2>

istruzione 2

3>

istruzione 3

4>

istruzione 4

(76)

76

UNITA’ DI CONTROLLO

L'unità di controllo fa funzionare l’elaboratore, da quando viene acceso a quando viene spento.

Essa esegue in continuazione il cosiddetto ciclo di accesso / decodifica /

(77)

IL CICLO fetch/ decode / execute

77

1) FASE DI FETCH: si accede alla prossima istruzione (puntata da PC) e la si porta dalla memoria centrale al Registro Istruzioni (IR)

(78)

2) FASE DI DECODE: si decodifica il tipo dell’istruzione in base al suo OpCode, si individuano i dati usati dall’istruzione, e li si trasferisce nei registri opportuni

3) FASE DI EXECUTE: si esegue l’istruzione

L’esecuzione di un programma avviene eseguendo ordinatamente le istruzioni del programma, svolgendo ripetutamente il ciclo fetch-decode-execute

Riferimenti

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Simona scarsa medio-bassa medio-tardiva rotonda blu scuro Sofia scarsa medio-elevata medio-precoce ovale blu scuro Speranza medio-scarsa media intermedia rotonda

Secondo Bobbio, questa impostazione, nella misura in cui prevede che la funzione del potere politico (del diritto positivo) sia quella di rafforzare e garantire,

I lavori del ‘Convegno internazionale di Studi’ «Guerra Pace Diritto» si sono conclusi nella seduta pomeridiana del 30 aprile con una tavola rotonda dedicata al tema «Jus in bellum