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CHIERICO DI KROM Per poter prendere i voti come Chierico di Krom il personaggio deve possedere le abilità "Armi da botta", "Recuperare Metalli" e

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Academic year: 2022

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CHIERICO DI KROM

Per poter prendere i voti come Chierico di Krom il personaggio deve possedere le abilità "Armi da botta", "Recuperare Metalli" e "Recuperare Preziosi".

Livello Abilità Costo in Px

1 Preghiera: Riparazione 3/7

1 Conoscenza Superiore dei Metalli 5

1 Conoscenza Superiore dei Preziosi 5

2 Preghiera: Protezione 7/10/13/15

2 Abbraccio di Krom 30

3 Strumenti Perfetti 15

4 Immunità ai Materiali I 25

4 Vocazione Paladino: Essenza Metallica 15

5 Scudo Divino 20

5 Vocazione Sacerdote: Cerimonia di Ricostruzione 25

6 Monili di Krom I 15

6 Rudimenti di Creazione 17

7 Armatura Vivente 15

7 Preghiera: Fango in Roccia 17

8 Armatura Adamantina 30

8 Vocazione Paladino: Guardia di Krom 10

8 Immunità ai Materiali II 25

9 Colpo Adamantino 7

9 Artigiano Assistente 13

10 Pelle di Pietra I 15

10 Vocazione Sacerdote: Cerimonia del Dono di Krom 20

11 Scudo a Specchio 15

12 Monili di Krom II 15

12 Vocazione Paladino: Assorbire i Metalli 40

12 Immunità ai Materiali III 25

12 Tecnica Marziale: Fendente del Drago 15

14 Signore dei Metalli 30

14 Attingere alle Forze 57

15 Tecnica Marziale: Onda Sismica 10/13/17

15 Vocazione Sacerdote: Cerimonia delle Mani di Krom 15

15 Vene d'Oro 10

16 Pelle di Pietra II 15

18 Tecnica Marziale: Sgretolare 13/7

18 Preghiera: Metallizzare 7/13

(2)

18 Monili di Krom III 15

19 Egida Divina 50

20 Tecnica Marziale: Scudo di Krom 30

20 Vocazione Sacerdote: Incarna di Krom 20

20 Spirito dell'Artigianato 35

20 Vocazione Paladino: Anima Adamantina 20

N.B. La scrittura di pergamene NON rientra nelle abilità di creazione potenziate o apprese dal Chierico di Krom.

Abbraccio di Krom: il personaggio ottiene l'immunità alle chiamate "Oggetti Distrutti!",

"Disintegrazione!" e "Pietrificazione!"

Armatura Vivente: fintanto che indossa un'armatura metallica tutti i PF del personaggio vengono convertiti in PA, diventando così immune alla chiamata "Diretto!". Egli non potrà più essere curato ma soltanto riparato come se fosse un costrutto.

Armatura Adamantina: fintanto che indossa un'armatura metallica, il personaggio è immune alla chiamata "Crash!"

Artigiano Assistente: se il Chierico collabora con un creatore o un artigiano nelle sue creazioni per tutta la durata del processo produttivo, il tempo necessario a creare l'oggetto verrà dimezzato.

Attingere alle Forze: il personaggio ottiene un bonus di +1 ai danni e ai PF per ogni oggetto equipaggiato in uno dei suoi Slot Oggetti. Se gli oggetti entrano in risonanza e si disattivano, egli perde immediatamente ogni bonus procurato da "Attingere alle Forze".

Colpo Adamantino: il personaggio ottiene la chiamata "Adamante!" con l'arma impugnata nel braccio principale.

Conoscenza Superiore dei Metalli: il personaggio conosce alla perfezione le proprietà dei metalli e potrà quindi utilizzare gli effetti segreti contenuti in ogni tipo di prezioso.

Conoscenza Superiore dei Preziosi: il personaggio conosce alla perfezione le proprietà dei preziosi e potrà quindi utilizzare gli effetti segreti contenuti in ogni tipo di prezioso.

Egida Divina: il personaggio ottiene un bonus di riduzione danno: 1 per ogni Cartellino Potere presente nella sua riserva e non ancora utilizzato.

Immunità ai Materiali I: il personaggio ottiene l'immunità alle chiamate "Severil!" ed "Argento!"

Immunità ai Materiali II: il personaggio ottiene l'immunità alle chiamate "Oricalco!" e "Mithril!"

Immunità ai Materiali III: il personaggio ottiene l'immunità alle chiamate "Iridil!" ed

"Adamante!"

Pelle di Pietra I: il personaggio diventa immune alla chiamata "Blam!"

Pelle di Pietra II: il personaggio diventa immune alla chiamata "Chop!"

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Preghiera: Fango in Roccia Livello Intermedio

Formula: "Preghiera a Krom (LV): Ancora! 10 metri davanti a me!"

Tempo di Recupero: 10 secondi

Bersaglio: area conica con angolo di 90° e lunghezza 10 metri Durata: Istantanea

Costo: -

Limitazioni: 1 volta a combattimento/10 minuti

Effetto: tutti i bersagli presenti nell'area di effetto della preghiera subiranno gli effetti della chiamata "Ancora!"

Preghiera: Metallizzare Livello Alto

Formula: "Preghiera a Krom (LV): [Materiale]! Pietrificazione!"

Tempo di recupero: 30 secondi Bersaglio: Singolo, entro 15 metri Durata: Formula

Costo: -

Limitazioni: 1 volta a combattimento/10 minuti

Effetto: il bersaglio dell'incantesimo diventa una statua di pietra per 10 minuti. La statua non può subire danni e per essere spostata necessita della collaborazione di almeno 4 persone. Il Chierico può decidere quale sarà la chiamata materiale da inserire nella formula.

Livello Magister

Formula: "Preghiera a Krom (LV): [Materiale]! Pietrificazione Permanente!"

Tempo di recupero: 30 secondi Bersaglio: Singolo, entro 15 metri Durata: Formula

Costo: 1 Cartellino Potere

Limitazioni: 1 volta a combattimento/10 minuti

Effetto: il bersaglio dell'incantesimo diventa una statua di pietra permanentemente. La statua non può subire danni e per essere spostata necessita della collaborazione di almeno 4 persone. Il Chierico può decidere quale sarà la chiamata materiale da inserire nella formula.

Preghiera: Protezione Livello Base

Formula: "Preghiera a Krom (LV): sono immune alle armi normali e alle forze materiali!"

(Ripetuto)

Tempo di recupero: 10 secondi

Bersaglio: Personale e creatura toccata Durata: Formula

Costo: -

Limitazioni: 1 volta ogni 10 secondi

Effetto: fintanto che continuerà a ripetere la formula, il personaggio sarà immune a tutte le chiamate con una dichiarazione normale ("Chop" e "Blam") o materiale (es. Argento). Mentre mantiene attiva la preghiera il personaggio non potrà in alcun modo combattere.

Livello Intermedio

Formula: Preghiera a Krom (LV): sono immune alle energie elementali!" (Ripetuto)

Effetto: fintanto che continuerà a ripetere la formula, il personaggio sarà immune a tutte le chiamate con una dichiarazione elementale (es. fuoco). Mentre mantiene attiva la preghiera il personaggio non potrà in alcun modo combattere.

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Livello Alto

Formula: " Preghiera a Krom (LV): sono immune alle correnti astrali!" (Ripetuto)

Effetto: fintanto che continuerà a ripetere la formula, il personaggio sarà immune a tutte le chiamate con una dichiarazione astrale (es. male). Mentre mantiene attiva la preghiera il personaggio non potrà in alcun modo combattere.

Livello Magister

Formula: "Preghiera a Krom (LV): sono immune a tutto!" (Ripetuto) Costo: 1 Cartellino Potere

Effetto: fintanto che continuerà a ripetere la formula, il personaggio sarà immune a tutte le chiamate ad eccezione della dichiarazione "Perfetto!". Mentre mantiene attivo l'incantesimo il personaggio non potrà in alcun modo combattere.

Preghiera: Riparazione Livello Base

Formula: "Preghiera a Krom (LV): riparo questo oggetto!"

Tempo di Recupero: 10 secondi Bersaglio: Personale o Singolo, tocco Durata: Istantanea

Costo: -

Limitazioni: 1 volta ogni 10 secondi

Effetto: il personaggio ripara un oggetto danneggiato, uno scudo, oppure riporta al massimo tutti i Punti Armatura in una singola locazione del bersaglio.

Livello Intermedio

Formula: "Preghiera a Krom (LV): riparo questa armatura!"

Tempo di Recupero: 10 secondi

Effetto: il personaggio riporta al massimo tutti i Punti Armatura in tutte le locazioni del bersaglio.

Monili di Krom: il personaggio ottiene 1 Slot Oggetto aggiuntivo

Rudimenti di Creazione: il personaggio ottiene 5 ricette/progetti casuali di livello base tra quelli acquistabili dalla lista degli Artefici, dei Medici, degli Alchimisti e dei Tecnocrati.

Signore dei Metalli: fintanto che il personaggio impugna un'arma da botta, egli potrà utilizzare qualsiasi chiamata di tipo Materiale con ogni colpo in mischia portato a segno.

Spirito dell'Artigianato: Il personaggio ottiene un cartellino “Spirito dell'Artigianato” personale che non potrà essergli sottratto o rubato ma potrà da lui essere ceduto a chiunque. In qualunque momento il Chierico può esigere che lo spirito gli venga restituito (in tal caso lo spirito tornerà automaticamente da lui). Chiunque detenga il cartellino “Spirito dell'Artigianato" potrà utilizzarlo in qualsiasi creazione al posto di un componente NON unico di qualsiasi valore. Se utilizzato in questo modo, lo spirito rimarrà fuori gioco e, all'inizio della giornata di gioco successiva, tornerà automaticamente in possesso del Chierico.

Strumenti Perfetti: allestendo decorosamente un piccolo tavolo da lavoro, il personaggio potrà creare un laboratorio sacro a Krom dove coloro che possiedono abilità di creazione possono lavorare per creare oggetti come se stessero lavorando nella propria gilda. Il tavolo da lavoro può ospitare un massimo di un artigiano più uno ogni 5 livelli del Chierico di Krom (fino ad un massimo di 5) ed il tavolo da lavoro può essere utilizzato per un numero di ore massimo per evento pari alla fama del Chierico. Tali ore non devono necessariamente essere continuative.

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Scudo a Specchio: se il personaggio imbraccia uno scudo potrà, strappando un Cartellino Potere, dichiarare la chiamata "Riflesso!" ad una preghiera o incantesimo appena ricevuti che abbiano avuto solo ed unicamente lui come bersaglio singolo.

Tecnica Marziale: Scudo di Krom il personaggio ottiene il seguente potere (considerato come una Tecnica).

Formula: "Krom, consacro questo scudo in tuo nome!"

Tempo Recupero: 10 secondi

Bersaglio: Personale, scudo impugnato Durata: Il combattimento in corso Costo: 1 Cartellino Potere

Limitazioni: -

Effetto: per tutta la durata degli effetti della tecnica il personaggio potrà dichiarare "Riflesso!" a tutti i colpi fisici parati con esso.

Scudo Divino: lo scudo imbracciato dal personaggio diventa immune alla chiamata di danno

"Crash" ed alla chiamata speciale "Oggetto Distrutto".

Tecnica Marziale: Fendente del Drago Livello Alto

Formula: "Tecnica Marziale (LV): A Zero!"

Bersaglio: Singolo.

Durata: Istantanea.

Ricarica: 1 cartellino Potere.

Effetto: il bersaglio della tecnica subisce la chiamata di danno “A Zero!”

Tecnica Marziale: Onda Sismica Livello Intermedio

Formula: "Tecnica Marziale (LV): Geo! A Terra!5 metri attorno a me!"

Bersaglio: area circolare con raggio di 5 metri attorno al personaggio Durata: Istantanea

Ricarica: 1 volta a combattimento/10 minuti

Effetto: i bersagli della tecnica subiscono le chiamate “Geo!”e”A Terra!”

Livello Alto

Formula: "Tecnica Marziale (LV):Geo! Crash!5 metri attorno a me!"

Effetto: i bersagli della tecnica subiscono le chiamate “Geo!”e ”Crash!”

Ricarica: 1 cartellino Potere Livello Magister

Formula: "Tecnica Marziale (LV): Geo! A zero! 5 metri attorno a me !"

Effetto: i bersagli della tecnica subiscono le chiamate “Geo!”e”Crash!”

Ricarica: 2 cartellini Potere.

Tecnica Marziale: Sgretolare Livello Alto

Formula: "Tecnica Marziale (LV): Oggetti Distrutti!".

Bersaglio: Singolo.

Durata: Istantanea.

Ricarica: 1 cartellino Potere.

Effetto: il bersaglio della tecnica subisce la chiamata d'effetto “Oggetti Distrutti!”.

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Livello Magister

Formula: "Tecnica Marziale (LV): Disintegrazione!"

Effetto: il bersaglio della tecnica subisce la chiamata “Disintegrazione!".

Ricarica: 2 cartellini Potere.

Vene d'Oro: il personaggio otterrà 1 moneta d'oro ad evento per ogni grado di carica del Sacro Ordine da lui rivestita.

Vocazione Paladino: Anima Adamantina: fintanto che il personaggio possiede almeno 1 componente di Adamante, converte tutte le chiamate "Nulla!" che riceve in "Mortal!".

Vocazione Paladino: Assorbire i Metalli: il personaggio può, strappando 1 componente metallico, riparare in 10 secondi ogni proprio PA in tutte le locazioni recitando la formula "I metalli ripristinano la mia armatura. E' possibile utilizzare questa abilità anche mentre si è incoscienti.

Vocazione Paladino: Essenza Metallica: quando il personaggio deve strappare 1 Cartellino Potere può, invece, strappare 1 componente metallico in suo possesso.

Vocazione Paladino: Guardia di Krom: tutti gli oggetti non custoditi o in possesso di altre persone direttamente in contatto fisico con il personaggio sono indistruttibili (nel secondo caso sarà sufficiente il contatto con la persona).

Vocazione Sacerdote: Cerimonia del Dono di Krom Soglia Fallimento Rituale: 10 PR

Costo in Risorse: 5 monete d’oro Costo in Potere: 6 Cartellini Potere Recupero: 1 Evento di Gioco

Effetto: il sacerdote richiede a Krom un oggetto di sorgente sacra di natura divina, considerato al livello di una reliquia, per risolvere un problema di rilevante importanza o per combattere un nemico molto potente. Durante la cerimonia il chierico deve specificare il tipo di oggetto richiesto (es. Spada, martello, amuleto, armatura), le caratteristiche che questo deve avere e l'uso che intende farne. Se i motivi addotti dal sacerdote sono contrari ai dettami di Krom o indecorosi, il Dio potrà rifiutarsi di concedere la reliquia, inoltre, se l'utilizzo dell'oggetto non sarà in linea con quanto pattuito, la reliquia scomparirà immediatamente dal piano materiale. Il sacerdote deve anche indicare chi sarà a custodire la reliquia: i seguaci del Pantheon del Caos o i Nephilim del Caos non potranno mai in nessun modo toccarla, altrimenti questa scomparirà. La durata della reliquia è di 3 ore di gioco.

+1 PR: aumenta di 3 ore la durata della reliquia

X PR: ogni punto rituale in eccesso oltre alla soglia minima può essere utilizzato per incrementare i poteri della reliquia stessa (a discrezione dei masters)

Vocazione Sacerdote: Cerimonia delle Mani di Krom Soglia Fallimento Rituale: 4 PR

Costo in Risorse: 3 monete d’oro Costo in Potere: 2 Cartellini Potere Recupero: 1 Giornata di Gioco

Effetto: il sacerdote crea un laboratorio consacrato a Krom all'interno del circolo rituale in cui qualsiasi artigiano e lavoratore è benvenuto. Per accedere alla zona consacrata e goderne degli effetti sarà necessario versare un'offerta di almeno 1 MA al sacerdote che ha officiato la cerimonia.

Tutti coloro che hanno versato l'offerta e lavorano all'interno del circolo riducono di 3/4 i tempi di tutte le loro creazioni (fino ad un minimo di 1 minuto). Mentre la cerimonia è attiva, tutte le colonne

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del circolo diventano indistruttibili, ma ogni altra regola riguardante il circolo rituale rimane valida.

Il chierico deve rimanere all'interno del circolo per la durata della cerimonia, che è di 15 minuti.

+5 PR: aumenta di 15 minuti la durata della cerimonia.

+10 PR: un singolo artigiano può, versando 1 MO aggiuntiva al sacerdote officiante, creare in maniera istantanea un oggetto.

Vocazione Sacerdote: Cerimonia della Ricostruzione Soglia Fallimento Rituale: Variabile

Costo in Risorse: Variabile

Costo in Potere: 2 Cartellini Potere Recupero: 1 Giornata di Gioco

Effetto: il Sacerdote chiede a Krom di ricostruire un oggetto inanimato distrutto che si trova all'interno del circolo. Questa cerimonia NON ha effetto su costrutti o altre creature create artificialmente come sostitutiva della cerimonia di resurrezione. I costi della Cerimonia ed i PR necessari sono da valutare secondo la tabella seguente:

Valore dell'Oggetto da

Ricostruire Soglia Fallimento Rituale Costo in Risorse Focus della Cerimonia

Fino a 1 MO 2 PR 2 MA Nessuno

Fino a 10 MO 4 PR 5 MO Nessuno

Fino a 30 MO 12 PR 15 MO Un componente di livello Alto

legato al tipo di oggetto Fino a 50 MO 20 PR 25 MO Un componente di livello Magister

legato al tipo di oggetto

Fino a 100 MO 35 PR 50 MO Un componente unico qualunque

Inestimabile 50 PR 100 MO Un componente unico specifico

legato al tipo di oggetto

Gli oggetti che fanno parte di set di oggetti hanno sempre bisogno di un componente unico come focus della cerimonia, inoltre è possibile ricostruire oggetti che sono stati distrutti da al massimo un anno. Tutte le risorse ed i focus offerti nella cerimonia vengono consumati sia che questa abbia successo sia che questa fallisca.

+10 PR: aumenta di 1 anno il limite di tempo entro il quale può essere ricostruito l'oggetto.

+3 PR: diminuisce di 1 MO il costo in risorse della cerimonia (fino ad un minimo di 1 MO).

Vocazione Sacerdote: Incarna di Krom Soglia Fallimento Rituale: 6 PR

Costo in Risorse: 2 monete d’oro Costo in Potere: 6 Cartellini Potere Recupero: 1 Evento di Gioco

Effetto: il sacerdote viene infuso con il potere divino della propria divinità, diventando l’Avatar di Krom. I poteri derivanti dalla cerimonia variano dai PR utilizzati e dalla complessità della stessa.

L’unico bersaglio della cerimonia può essere il sacerdote stesso e può officiare l’”Incarna” solo per seri motivi affini con i dogmi della divinità. (L'incarna deve essere rappresentato).

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