Torneo di Dungeons & Dragons – Gruppo Chimera Scheda del personaggio
Personaggio: Platinio Orelio di Zannalbata Razza: Dragonide
Allineam.: LN Divinità: St. Cuthbert Sesso: M
Età: 34 Altezza: 198 Peso: 120 Occhi: Neri Capelli: / Taglia: M
Classi e livello Punti Ferita
Progressione delle classi abilità Punti Punti ferita increm. caratt. Livello Livello totale tot danni debilitanti
Chierico -
6
Chierico - 40
Chierico -
Chierico -
Chierico - Punti esperienza
Chierico
PX:
Classe Armatura Iniziativa rid danno
16
Base+taglia Armat/Scudo Des Altro tot des vari Peso trasp.
10 +7 -1
+3 -1 +4 leggero
CA sorpreso 16 CA contatto 9 medio
Caratteristiche Bonus d’attacco pesan.
Punti orig. Mod.
Orig. Punti Mod. Punti tmp. Mod.
Tmp Attacco Tot Base Caratt. Taglia Vari sollev.
FOR 16 +3 18 +4 Mischia +8 +4 +4 terra
DES 8 -1 Distanza +3 +4 -1 trascin.
COS 14 +2 Tiri Salvezza Movimento
INT 12 +1 Tot Base Carat. Magia Vari Carico movimento
SAG 14 +2 Tempra +8 5 2 1
M 6 m
CAR 12 +0 Riflessi +2 2 -1 1
Lottare +6 Volontà +8 5 2 1
Armi
Armi B. att. Danni Critico Portata Taglia Peso Tipo Speciale
Spadone +1 +9 2d6+7 19-20x2 M T Magica +1
Balestra +3 1d8 19-20x2 24 m M P
Armature / Altre protezioni
Nome B. CA Des max Vel max Penalità % fall.
arc. Peso Tipo Speciale
Mezza Armatura +7 +0 6 m -5
Abilità
Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro
Con (religione) +9 1 8 Intimidire +3 1 2
Guarire +10 2 6 2
Diplomazia +7 1 6
Con Storia +6 1 3 2
Sap. Magica +5 1 4
Penalità di armatura alla prova: -6 Talenti Abilità di classe Abilità di razza Competenza (spadone) Scacciare non morti 4v/gg Soffio del Drago (acido)
Attacco poderoso 1d20+3, 2d6+6 DV (come Mani Bruc. CD12, 5d4) Iniziativa Migliorata Potere dominio: Forza Furia Dragonide (a 20 PF
o meno, +1 TxC) +6 forza per 1 round
Potere dominio: Distruzione 1v/gg +4 attacco, +6 danno
Animale / Compagno Munizioni
DV PF Init Velocità
Attacco completo Attacchi speciali
Qualità speciali Denaro
TS TEM RIFL VOL FOR INT 21 MO
Abilità DES SAG 5 MA
Talenti COS CAR
Oggetti Magici
Oggetto Beneficio
Guanti Potere Orchesco +2 Lingue
Spadone +1 Comune
Mantello della resistenza +1 Draconico
Nanico Equipaggiamento
Oggetto Costo Kg Oggetto Costo Kg
Guanti del potere orchesco +2 Mezza Armatura
Spadone +1 Balestra leggera perfetta
Borsa dei componenti Kit del guaritore
Simbolo sacro argento
Pergamena divina 0-3 Simbolo sacro legno
13x Ampolle di olio Badile
Pergamena divina 0-2 Abiti da viaggiatore
Mantello della resistenza +1 3x Tende 4x Giacigli
Peso trasportato totale (kg) 54,5 Incantesimi
Incantesimi al giorno Per battere RI Commenti
livello num rimasti CD x TS conosciuti inc. bonus
+6
0 5 12 -
1 4+1 13
2 3+1 14 Modificat. CD
3 1+1 15
4 5
6 % fallimento
7 8 9
Incantesimi memorizzati/libro/conosciuti
Memorizzati Livello Libro / Conosciuti Livello
Tutti
Pergamena 0-2
rallentare veleno, resistenza dell’orso, rimuovi paralisi
Pergamena 0-3
calmare emozioni, epurare invisibilità, parlare con i morti
Torneo di Dungeons & Dragons – Gruppo Chimera Scheda del personaggio
Personaggio: Mirena Crisolieri di Cà Artinesio Razza: Umana
Allineam.: N Divinità: Boccob Sesso: F
Età: 26 Altezza: 176 Peso: 70 Occhi: Azzur. Capelli: Biondi Taglia: M
Classi e livello Punti Ferita
Progressione delle classi abilità Punti Punti ferita increm. caratt. Livello Livello totale tot danni debilitanti
Mago (Divinatore) -
6
Mago (Divinatore) - 29
Mago (Divinatore) -
Mago (Divinatore)
Mago (Divinatore) - Punti esperienza
Mago (Divinatore) -
- PX:
Classe Armatura Iniziativa rid danno
15
Base+taglia Armat/Scudo Des Altro tot des vari Peso trasp.
10 +3 +2
+6 +2 +4 leggero
CA sorpreso 13 CA contatto 12 medio
Caratteristiche Bonus d’attacco pesan.
Punti orig. Mod.
Orig. Punti Mod. Punti tmp. Mod.
tmp Attacco Tot Base Caratt. Taglia Vari sollev.
FOR 8 -1 Mischia +2 terra
DES 14 +2 Distanza +5 trascin.
COS 14 +2 Tiri Salvezza Movimento
INT 18 +4 Tot Base Carat. Magia Vari Carico movimento
SAG 10 +0 Tempra +7 2 2 1 2
L 9 m
CAR 9 -1 Riflessi +5 2 2 1
Lottare +1 Volontà +6 5 0 1
Armi
Armi B. att. Danni Critico Portata Taglia Peso Tipo Speciale
Pugnale +2 1d4-1 19-20x2 M T
Balestra leggera
perf. +6 1d8 19-20x2 M P
Armature / Altre protezioni
Nome B. CA Des max Vel max Penalità % fall. arc. Peso Tipo Speciale
Bracciali armatura +3
Abilità
Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro
Concentrazione +14 2 9 3 Ascoltare +2 0 2
Con (arcane) +13 4 9 Osservare +2 0 2
Con (natura) +7 4 3 Sopravvivenza +0 0
Con (piani) +13 4 9 su altri piani +2 0 2
Con (storia) +10 4 6 sottoterra +2 0 2
Con (religioni) +10 4 6 orientarsi +2 0 2
Con (arch. Ing.) +5 4 1 Valutare (alchemia) +6 4 2
Sapienza Mag. +15 4 9 2
Artig. (Alchimia) +10 4 6
Talenti Abilità di classe Abilità di razza (Umano) Iniziativa migliorata
(Mago) Scrivere pergamene Incantesimi inarrestabili (Mago) Incantesimi silenziosi
Ab. Foc. (Concentr.) (Famiglio) Sensi acuti
DV 6 PF 13 Init - Velocità 9 m
CA 17 Att.base +3 Lottare -9
Attacco morso +6 (1d3-4) Spazio/portata Attacco completo morso +6 (1d3-4)
Attacchi speciali - Qualità speciali
allerta, eludere migliorato, condividere incantesimi, legame empatico, trasmettere incantesimi a contatto, parlare con il padrone
Denaro
TS TEM +7 RIFL +5 VOL +6 FOR 2 INT 8 21 MO
Abilità DES 15 SAG 12 5 MA
Talenti COS 10 CAR 2
Oggetti Magici
Oggetto Beneficio
Bracciali dell’armatura +3 Lingue
Mantello della resistenza +1 Comune
Elfico Silvano Dragonide Equipaggiamento
Oggetto Costo Kg Oggetto Costo Kg
Pergamena arcana 0-2 Pugnale
Pergamena arcana 0-3 (x2) Borsa delle componenti Mantello della resistenza +1 Gessetti
Balestra leggera Pennino
Bracciali dell’armatura +3 10x Fogli di carta Abiti da viaggiatore
Peso trasportato totale (kg)
Incantesimi
Incantesimi al giorno Per battere RI Commenti
livello num rimasti CD x TS conosciuti inc. bonus
+8
Scuola proibita: necromanzia
0 4+1 14 -
1 4+1 15
2 4+1 16
3 3+1 17
Incantesimi memorizzati/libro/conosciuti
Memorizzati Livello Libro / Conosciuti Livello
Pergamena 0-2
identificare, polvere luccicante, resist.
orso, individuazione porte segrete
Libro / Conosciuti Livello Pergamena 0-3
Tutti tranne Necromanzia 0 Invisibilità, Evoca Mostri 3, Dissolvi magie
dardo incantato, camuffare se stesso, identificare, immagine silenziosa, ingrandire persone, protezione dalla legge, compr. linguaggi, unto
1 Pergamena 0-3 (BONUS)
individuazione dei pensieri, localizza
oggetto, invisibilità, scassinare 2 Localizza oggetto, Velocità, Chiarudienza/Chiaroveggenza chiaroudienza/chiaroveggenza,
velocità, palla di fuoco, vista arcana 3
Torneo di Dungeons & Dragons – Gruppo Chimera Scheda del personaggio
Personaggio: Turi (Fulgenzio Mirabile Radisio dei Morgante di Longacque) Razza: Umano
Allineam.: NB Divinità: Sesso: Maschio
Età: 32 Altezza: 1,83 Peso: 80 Occhi: Verdi Capelli: Biondi Taglia: Media
Classi e livello Punti Ferita
Progressione delle classi abilità Punti Punti ferita increm. caratt. Livello Livello totale tot danni debilitanti
Guerriero -
6
47
Guerriero -
Guerriero -
Guerriero Punti esperienza
Guerriero -
PX: 15000
Guerriero -
Classe Armatura Iniziativa rid danno
20
Base+taglia Armat/Scudo Des Altro tot des vari Peso trasp.
10 8 1 1
5 1 4 leggero <50
CA sorpreso 19 CA contatto 11 medio 50-100
Caratteristiche Bonus d’attacco pesan. 100-150
Punti orig. Mod.
Orig. Punti Mod. Punti tmp. Mod.
tmp Attacco Tot Base Caratt. Taglia Vari sollev.
FOR 15 +2 18 +4 Mischia 10/5 6/1 4 terra DES 12 +1 12 +1 Distanza 7/2 6/1 1 trascin.
COS 14 +2 14 +2 Tiri Salvezza Movimento
INT 14 +2 14 +2 Tot Base Carat. Magia Vari Carico movimento
SAG 8 -1 8 -1 Tempra 9 5 3 1
P 6m
CAR 10 +0 10 +0 Riflessi 4 2 1 1
Lottare 10 Volontà 2 2 -1 1
Armi
Armi B. att. Danni Critico Portata Taglia Peso Tipo Speciale
Catena chiodata +1 12/7 2d4+9 X2 M 5 P Portata 3m
Sbilanciare:+8
Armature / Altre protezioni
Nome B. CA Des max Vel max Penalità % fall. arc. Peso Tipo Speciale
Arm completa perf 8 1 6m -5 25
Abilità
Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro
Cavalcare +5 des 1 4
Nuotare +1 for 4 9 -12
Intimidire +9 car 0 9
Saltare +7 for 4 9 -6
Conosc. Natura +4 Int 2 2 Conosc. Locali +5 int 2 3 Conosc. Nob. Reg. +4 int 2 2
Talenti Abilità di classe Abilità di razza Iniziativa migliorata (4 talenti bonus) (Talento extra)
Arma focalizzata: catena Maestria in combattimento
Sbilanciare migliorato Arma specializzata: catena
Animale / Compagno Munizioni
DV PF Init Velocità
CA Att.base Lottare
Attacco Spazio/portata
Attacco completo Attacchi speciali
Qualità speciali Denaro
TS TEM RIFL VOL FOR INT 240 mo
Abilità DES SAG (spese 1651 mo)
Talenti COS CAR
Oggetti Magici
Oggetto Beneficio
Guanti del potere orchesco +2 for
Mantello resistenza +1 TS
Amuleto Armat. Nat. +1 +1 CA
Lingue Comune Dragonide
Orchesco
Equipaggiamento
Oggetto Costo Kg Oggetto Costo Kg
Mantello resistenza +1 0,5 Poz Ingrandire Sè Stesso 0,1
Catena chiodata +1 5 Poz cura ferite moderate 0,1
Guanti del potere orchesco 2 Poz cura ferite leggere 0,1
Armatura completa perf 1650 25 Giaciglio - -
2,5 Acciarino pietra focaia 1 - -
Peso trasportato totale (kg) 35,3
Incantesimi
Incantesimi al giorno Per battere RI Commenti
livello num rimasti CD x TS conosciuti inc. bonus 0
1
2 Modificat. CD
3 4 5
6 % fallimento
7 8 9
Torneo di Dungeons & Dragons – Gruppo Chimera Scheda del personaggio
Personaggio: Aliano Bentivoglio di Cà Sonaval Razza: Umano
Allineam.: CN Divinità: Sesso: M
Età: 28 Altezza: 174 Peso: 70 Occhi: Neri Capelli: Neri Taglia: M
Classi e livello Punti Ferita
Progressione delle classi abilità Punti Punti ferita increm. caratt. Livello Livello totale tot danni debilitanti
Ladro -
6
Guerriero - 39
Ranger -
Guerriero -
Ladro - Punti esperienza
Ladro -
PX:
Classe Armatura Iniziativa rid danno
16
Base+taglia Armat/Scudo Des Altro tot des vari Peso trasp.
10 +4 +2
+4 +4 leggero
CA sorpreso 14 CA contatto 14 medio
Caratteristiche Bonus d’attacco pesan.
Punti orig. Mod.
Orig. Punti Mod. Punti tmp. Mod.
tmp Attacco Tot Base Caratt. Taglia Vari sollev.
FOR 16 +3 18 +4 Mischia +9 terra
DES 14 +2 Distanza +7 trascin.
COS 14 +2 Tiri Salvezza Movimento
INT 14 +2 Tot Base Carat. Magia Vari Carico movimento
SAG 8 -1 Tempra +9 6 2 +1
L 9 m
CAR 10 +0 Riflessi +11 6 2 +1 +2
Lottare +8 Volontà +3 1 -1 +1 +2 Armi
Armi B. att. Danni Critico Portata Taglia Peso Tipo Speciale
Falcione +1 +10 1d10+7 20x3 M P Magico +1
Arco lungo compos.
(forza +2)
+7 1d8+2 x3 24 m M P Perfetto
Armature / Altre protezioni
Nome B. CA Des max Vel max Penalità % fall. arc. Peso Tipo Speciale
Giaco di maglia
mithral +4 Perfetto
Abilità
Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro Sopravvivenza/
Tracce +4/
+11 -1 5
+2+5 Raggirare +5 0 5
Ascoltare +7 -1 8 Diplomazia +10 0 6 2/2
Osservare +12 -1 8 +5 Con. Natura +5 2 1 2
Cercare +19 2 9 +3+5 Con. locali +4 2 2
Camuffare +19 0 7 +2
+10 Percep.
Intenzioni +5 -1 6
Acrobazia +8 2 6 Scassinare +6 +2 2 2
Nuotare +5 4 1
Nascondersi +9 2 5 2 Disatt. Congegni +6 +2 2 2
Muov. Sil. +9 2 5 2 Penalità di armatura alla prova:+0 Talenti Abilità di classe Abilità di razza (Umano) Volontà di Ferro Empatia selvatica +1 Talento Bonus
Iniziativa Migliorata Nemico presc. [Costrutto] +2 Abilità Bonus Abilità Foc. Cercare Attacco Furtivo +2d6
Riflessi Fulminei Schivare Prodigioso
Compagno Animale Munizioni
DV PF Init Velocità
CA Att.base Lottare
Attacco Spazio/portata
Attacco completo Attacchi speciali
Qualità speciali Denaro
TS TEM RIFL VOL FOR INT 4 MO
Abilità DES SAG 5 MA
Talenti COS CAR
Oggetti Magici
Oggetto Beneficio
Lingue Comune Elfico Draconico Equipaggiamento
Oggetto Costo Kg Oggetto Costo Kg
Arco lungo composito FOR+2 Cappello Camuffamento
Abiti da viaggiatore Pozione Volare
Glaive +1 Pozione Scudo della Fede +3
Strumenti Ladro Perfetti Giaco di maglia mithral 10x Torcia
Acciarino e pietra focaia
Peso trasportato totale (kg) 16,5