• Non ci sono risultati.

Torneo di Dungeons & Dragons Gruppo Chimera Scheda del personaggio

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Condividi "Torneo di Dungeons & Dragons Gruppo Chimera Scheda del personaggio"

Copied!
8
0
0

Testo completo

(1)

Torneo di Dungeons & Dragons – Gruppo Chimera Scheda del personaggio

Personaggio: Platinio Orelio di Zannalbata Razza: Dragonide

Allineam.: LN Divinità: St. Cuthbert Sesso: M

Età: 34 Altezza: 198 Peso: 120 Occhi: Neri Capelli: / Taglia: M

Classi e livello Punti Ferita

Progressione delle classi abilità Punti Punti ferita increm. caratt. Livello Livello totale tot danni debilitanti

Chierico -

6

Chierico - 40

Chierico -

Chierico -

Chierico - Punti esperienza

Chierico

PX:

Classe Armatura Iniziativa rid danno

16

Base+taglia Armat/Scudo Des Altro tot des vari Peso trasp.

10 +7 -1

+3 -1 +4 leggero

CA sorpreso 16 CA contatto 9 medio

Caratteristiche Bonus d’attacco pesan.

Punti orig. Mod.

Orig. Punti Mod. Punti tmp. Mod.

Tmp Attacco Tot Base Caratt. Taglia Vari sollev.

FOR 16 +3 18 +4 Mischia +8 +4 +4 terra

DES 8 -1 Distanza +3 +4 -1 trascin.

COS 14 +2 Tiri Salvezza Movimento

INT 12 +1 Tot Base Carat. Magia Vari Carico movimento

SAG 14 +2 Tempra +8 5 2 1

M 6 m

CAR 12 +0 Riflessi +2 2 -1 1

Lottare +6 Volontà +8 5 2 1

Armi

Armi B. att. Danni Critico Portata Taglia Peso Tipo Speciale

Spadone +1 +9 2d6+7 19-20x2 M T Magica +1

Balestra +3 1d8 19-20x2 24 m M P

Armature / Altre protezioni

Nome B. CA Des max Vel max Penalità % fall.

arc. Peso Tipo Speciale

Mezza Armatura +7 +0 6 m -5

Abilità

Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro

Con (religione) +9 1 8 Intimidire +3 1 2

Guarire +10 2 6 2

Diplomazia +7 1 6

Con Storia +6 1 3 2

Sap. Magica +5 1 4

Penalità di armatura alla prova: -6 Talenti Abilità di classe Abilità di razza Competenza (spadone) Scacciare non morti 4v/gg Soffio del Drago (acido)

Attacco poderoso 1d20+3, 2d6+6 DV (come Mani Bruc. CD12, 5d4) Iniziativa Migliorata Potere dominio: Forza Furia Dragonide (a 20 PF

o meno, +1 TxC) +6 forza per 1 round

Potere dominio: Distruzione 1v/gg +4 attacco, +6 danno

Animale / Compagno Munizioni

DV PF Init Velocità

(2)

Attacco completo Attacchi speciali

Qualità speciali Denaro

TS TEM RIFL VOL FOR INT 21 MO

Abilità DES SAG 5 MA

Talenti COS CAR

Oggetti Magici

Oggetto Beneficio

Guanti Potere Orchesco +2 Lingue

Spadone +1 Comune

Mantello della resistenza +1 Draconico

Nanico Equipaggiamento

Oggetto Costo Kg Oggetto Costo Kg

Guanti del potere orchesco +2 Mezza Armatura

Spadone +1 Balestra leggera perfetta

Borsa dei componenti Kit del guaritore

Simbolo sacro argento

Pergamena divina 0-3 Simbolo sacro legno

13x Ampolle di olio Badile

Pergamena divina 0-2 Abiti da viaggiatore

Mantello della resistenza +1 3x Tende 4x Giacigli

Peso trasportato totale (kg) 54,5 Incantesimi

Incantesimi al giorno Per battere RI Commenti

livello num rimasti CD x TS conosciuti inc. bonus

+6

0 5 12 -

1 4+1 13

2 3+1 14 Modificat. CD

3 1+1 15

4 5

6 % fallimento

7 8 9

Incantesimi memorizzati/libro/conosciuti

Memorizzati Livello Libro / Conosciuti Livello

Tutti

Pergamena 0-2

rallentare veleno, resistenza dell’orso, rimuovi paralisi

Pergamena 0-3

calmare emozioni, epurare invisibilità, parlare con i morti

(3)

Torneo di Dungeons & Dragons – Gruppo Chimera Scheda del personaggio

Personaggio: Mirena Crisolieri di Cà Artinesio Razza: Umana

Allineam.: N Divinità: Boccob Sesso: F

Età: 26 Altezza: 176 Peso: 70 Occhi: Azzur. Capelli: Biondi Taglia: M

Classi e livello Punti Ferita

Progressione delle classi abilità Punti Punti ferita increm. caratt. Livello Livello totale tot danni debilitanti

Mago (Divinatore) -

6

Mago (Divinatore) - 29

Mago (Divinatore) -

Mago (Divinatore)

Mago (Divinatore) - Punti esperienza

Mago (Divinatore) -

- PX:

Classe Armatura Iniziativa rid danno

15

Base+taglia Armat/Scudo Des Altro tot des vari Peso trasp.

10 +3 +2

+6 +2 +4 leggero

CA sorpreso 13 CA contatto 12 medio

Caratteristiche Bonus d’attacco pesan.

Punti orig. Mod.

Orig. Punti Mod. Punti tmp. Mod.

tmp Attacco Tot Base Caratt. Taglia Vari sollev.

FOR 8 -1 Mischia +2 terra

DES 14 +2 Distanza +5 trascin.

COS 14 +2 Tiri Salvezza Movimento

INT 18 +4 Tot Base Carat. Magia Vari Carico movimento

SAG 10 +0 Tempra +7 2 2 1 2

L 9 m

CAR 9 -1 Riflessi +5 2 2 1

Lottare +1 Volontà +6 5 0 1

Armi

Armi B. att. Danni Critico Portata Taglia Peso Tipo Speciale

Pugnale +2 1d4-1 19-20x2 M T

Balestra leggera

perf. +6 1d8 19-20x2 M P

Armature / Altre protezioni

Nome B. CA Des max Vel max Penalità % fall. arc. Peso Tipo Speciale

Bracciali armatura +3

Abilità

Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro

Concentrazione +14 2 9 3 Ascoltare +2 0 2

Con (arcane) +13 4 9 Osservare +2 0 2

Con (natura) +7 4 3 Sopravvivenza +0 0

Con (piani) +13 4 9 su altri piani +2 0 2

Con (storia) +10 4 6 sottoterra +2 0 2

Con (religioni) +10 4 6 orientarsi +2 0 2

Con (arch. Ing.) +5 4 1 Valutare (alchemia) +6 4 2

Sapienza Mag. +15 4 9 2

Artig. (Alchimia) +10 4 6

Talenti Abilità di classe Abilità di razza (Umano) Iniziativa migliorata

(Mago) Scrivere pergamene Incantesimi inarrestabili (Mago) Incantesimi silenziosi

Ab. Foc. (Concentr.) (Famiglio) Sensi acuti

(4)

DV 6 PF 13 Init - Velocità 9 m

CA 17 Att.base +3 Lottare -9

Attacco morso +6 (1d3-4) Spazio/portata Attacco completo morso +6 (1d3-4)

Attacchi speciali - Qualità speciali

allerta, eludere migliorato, condividere incantesimi, legame empatico, trasmettere incantesimi a contatto, parlare con il padrone

Denaro

TS TEM +7 RIFL +5 VOL +6 FOR 2 INT 8 21 MO

Abilità DES 15 SAG 12 5 MA

Talenti COS 10 CAR 2

Oggetti Magici

Oggetto Beneficio

Bracciali dell’armatura +3 Lingue

Mantello della resistenza +1 Comune

Elfico Silvano Dragonide Equipaggiamento

Oggetto Costo Kg Oggetto Costo Kg

Pergamena arcana 0-2 Pugnale

Pergamena arcana 0-3 (x2) Borsa delle componenti Mantello della resistenza +1 Gessetti

Balestra leggera Pennino

Bracciali dell’armatura +3 10x Fogli di carta Abiti da viaggiatore

Peso trasportato totale (kg)

Incantesimi

Incantesimi al giorno Per battere RI Commenti

livello num rimasti CD x TS conosciuti inc. bonus

+8

Scuola proibita: necromanzia

0 4+1 14 -

1 4+1 15

2 4+1 16

3 3+1 17

Incantesimi memorizzati/libro/conosciuti

Memorizzati Livello Libro / Conosciuti Livello

Pergamena 0-2

identificare, polvere luccicante, resist.

orso, individuazione porte segrete

Libro / Conosciuti Livello Pergamena 0-3

Tutti tranne Necromanzia 0 Invisibilità, Evoca Mostri 3, Dissolvi magie

dardo incantato, camuffare se stesso, identificare, immagine silenziosa, ingrandire persone, protezione dalla legge, compr. linguaggi, unto

1 Pergamena 0-3 (BONUS)

individuazione dei pensieri, localizza

oggetto, invisibilità, scassinare 2 Localizza oggetto, Velocità, Chiarudienza/Chiaroveggenza chiaroudienza/chiaroveggenza,

velocità, palla di fuoco, vista arcana 3

(5)

Torneo di Dungeons & Dragons – Gruppo Chimera Scheda del personaggio

Personaggio: Turi (Fulgenzio Mirabile Radisio dei Morgante di Longacque) Razza: Umano

Allineam.: NB Divinità: Sesso: Maschio

Età: 32 Altezza: 1,83 Peso: 80 Occhi: Verdi Capelli: Biondi Taglia: Media

Classi e livello Punti Ferita

Progressione delle classi abilità Punti Punti ferita increm. caratt. Livello Livello totale tot danni debilitanti

Guerriero -

6

47

Guerriero -

Guerriero -

Guerriero Punti esperienza

Guerriero -

PX: 15000

Guerriero -

Classe Armatura Iniziativa rid danno

20

Base+taglia Armat/Scudo Des Altro tot des vari Peso trasp.

10 8 1 1

5 1 4 leggero <50

CA sorpreso 19 CA contatto 11 medio 50-100

Caratteristiche Bonus d’attacco pesan. 100-150

Punti orig. Mod.

Orig. Punti Mod. Punti tmp. Mod.

tmp Attacco Tot Base Caratt. Taglia Vari sollev.

FOR 15 +2 18 +4 Mischia 10/5 6/1 4 terra DES 12 +1 12 +1 Distanza 7/2 6/1 1 trascin.

COS 14 +2 14 +2 Tiri Salvezza Movimento

INT 14 +2 14 +2 Tot Base Carat. Magia Vari Carico movimento

SAG 8 -1 8 -1 Tempra 9 5 3 1

P 6m

CAR 10 +0 10 +0 Riflessi 4 2 1 1

Lottare 10 Volontà 2 2 -1 1

Armi

Armi B. att. Danni Critico Portata Taglia Peso Tipo Speciale

Catena chiodata +1 12/7 2d4+9 X2 M 5 P Portata 3m

Sbilanciare:+8

Armature / Altre protezioni

Nome B. CA Des max Vel max Penalità % fall. arc. Peso Tipo Speciale

Arm completa perf 8 1 6m -5 25

Abilità

Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro

Cavalcare +5 des 1 4

Nuotare +1 for 4 9 -12

Intimidire +9 car 0 9

Saltare +7 for 4 9 -6

Conosc. Natura +4 Int 2 2 Conosc. Locali +5 int 2 3 Conosc. Nob. Reg. +4 int 2 2

Talenti Abilità di classe Abilità di razza Iniziativa migliorata (4 talenti bonus) (Talento extra)

(6)

Arma focalizzata: catena Maestria in combattimento

Sbilanciare migliorato Arma specializzata: catena

Animale / Compagno Munizioni

DV PF Init Velocità

CA Att.base Lottare

Attacco Spazio/portata

Attacco completo Attacchi speciali

Qualità speciali Denaro

TS TEM RIFL VOL FOR INT 240 mo

Abilità DES SAG (spese 1651 mo)

Talenti COS CAR

Oggetti Magici

Oggetto Beneficio

Guanti del potere orchesco +2 for

Mantello resistenza +1 TS

Amuleto Armat. Nat. +1 +1 CA

Lingue Comune Dragonide

Orchesco

Equipaggiamento

Oggetto Costo Kg Oggetto Costo Kg

Mantello resistenza +1 0,5 Poz Ingrandire Sè Stesso 0,1

Catena chiodata +1 5 Poz cura ferite moderate 0,1

Guanti del potere orchesco 2 Poz cura ferite leggere 0,1

Armatura completa perf 1650 25 Giaciglio - -

2,5 Acciarino pietra focaia 1 - -

Peso trasportato totale (kg) 35,3

Incantesimi

Incantesimi al giorno Per battere RI Commenti

livello num rimasti CD x TS conosciuti inc. bonus 0

1

2 Modificat. CD

3 4 5

6 % fallimento

7 8 9

(7)

Torneo di Dungeons & Dragons – Gruppo Chimera Scheda del personaggio

Personaggio: Aliano Bentivoglio di Cà Sonaval Razza: Umano

Allineam.: CN Divinità: Sesso: M

Età: 28 Altezza: 174 Peso: 70 Occhi: Neri Capelli: Neri Taglia: M

Classi e livello Punti Ferita

Progressione delle classi abilità Punti Punti ferita increm. caratt. Livello Livello totale tot danni debilitanti

Ladro -

6

Guerriero - 39

Ranger -

Guerriero -

Ladro - Punti esperienza

Ladro -

PX:

Classe Armatura Iniziativa rid danno

16

Base+taglia Armat/Scudo Des Altro tot des vari Peso trasp.

10 +4 +2

+4 +4 leggero

CA sorpreso 14 CA contatto 14 medio

Caratteristiche Bonus d’attacco pesan.

Punti orig. Mod.

Orig. Punti Mod. Punti tmp. Mod.

tmp Attacco Tot Base Caratt. Taglia Vari sollev.

FOR 16 +3 18 +4 Mischia +9 terra

DES 14 +2 Distanza +7 trascin.

COS 14 +2 Tiri Salvezza Movimento

INT 14 +2 Tot Base Carat. Magia Vari Carico movimento

SAG 8 -1 Tempra +9 6 2 +1

L 9 m

CAR 10 +0 Riflessi +11 6 2 +1 +2

Lottare +8 Volontà +3 1 -1 +1 +2 Armi

Armi B. att. Danni Critico Portata Taglia Peso Tipo Speciale

Falcione +1 +10 1d10+7 20x3 M P Magico +1

Arco lungo compos.

(forza +2)

+7 1d8+2 x3 24 m M P Perfetto

Armature / Altre protezioni

Nome B. CA Des max Vel max Penalità % fall. arc. Peso Tipo Speciale

Giaco di maglia

mithral +4 Perfetto

Abilità

Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro Abilità Tot Carat Mod. Gradi Altro Sopravvivenza/

Tracce +4/

+11 -1 5

+2+5 Raggirare +5 0 5

Ascoltare +7 -1 8 Diplomazia +10 0 6 2/2

Osservare +12 -1 8 +5 Con. Natura +5 2 1 2

Cercare +19 2 9 +3+5 Con. locali +4 2 2

Camuffare +19 0 7 +2

+10 Percep.

Intenzioni +5 -1 6

Acrobazia +8 2 6 Scassinare +6 +2 2 2

Nuotare +5 4 1

Nascondersi +9 2 5 2 Disatt. Congegni +6 +2 2 2

Muov. Sil. +9 2 5 2 Penalità di armatura alla prova:+0 Talenti Abilità di classe Abilità di razza (Umano) Volontà di Ferro Empatia selvatica +1 Talento Bonus

Iniziativa Migliorata Nemico presc. [Costrutto] +2 Abilità Bonus Abilità Foc. Cercare Attacco Furtivo +2d6

(8)

Riflessi Fulminei Schivare Prodigioso

Compagno Animale Munizioni

DV PF Init Velocità

CA Att.base Lottare

Attacco Spazio/portata

Attacco completo Attacchi speciali

Qualità speciali Denaro

TS TEM RIFL VOL FOR INT 4 MO

Abilità DES SAG 5 MA

Talenti COS CAR

Oggetti Magici

Oggetto Beneficio

Lingue Comune Elfico Draconico Equipaggiamento

Oggetto Costo Kg Oggetto Costo Kg

Arco lungo composito FOR+2 Cappello Camuffamento

Abiti da viaggiatore Pozione Volare

Glaive +1 Pozione Scudo della Fede +3

Strumenti Ladro Perfetti Giaco di maglia mithral 10x Torcia

Acciarino e pietra focaia

Peso trasportato totale (kg) 16,5

Riferimenti

Documenti correlati

• All'inizio degli anni settanta l'introduzione del primo microprocessore, l'Intel 4004, rese disponibili computer dal prezzo abbastanza ridotto da poter essere acquistati anche da

Insieme delle credenze di una persona sulla possibilità o meno di controllare gli eventi della propria vita..

Questa Pillola del LST aiuta gli studenti a esercitarsi nel gestire i malintesi che possono nascere nel comunicare a distanza, attraverso alcune tecniche di

Molte persone sono timide e a volte si sentono a disagio insieme agli altri, non perché ci sia qualcosa di sbagliato in loro, ma in alcune situazioni questo

A quelle parole il mago sparì portando con sé la scure d’oro e quella che il taglialegna aveva gettato nel fiume. Esopo, Le più belle favole,

Models including percent leaf damage measured in early July and late August also resulted in the respective models with the lowest AICc values for the number of seeds produced

Ovviamente l’interesse che la cultura e la critica polacca nutre ai nostri giorni ver- so l’opera del poeta di Recanati non è paragonabile alla fortuna che egli ebbe a caval- lo

Sono questi alcuni dei quesiti a cui proveremo a rispondere attraverso i riferimenti alle catego- rie interpretative offerte dalle principali teorie dell’apprendimento adul-