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PROGRAMMAZIONE DEL GRUPPO DISCIPLINARE A.S. 2019/2020 INDIRIZZO SCOLASTICO: TECNICO

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Academic year: 2021

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(1)

ISTITUTO D’ISTRUZIONE SUPERIORE

“Enrico Mattei”

ISTITUTO TECNICO COMMERCIALE – LICEO SCIENTIFICO – LICEO delleSCIENZE UMANE Via delle Rimembranze, 26 – 40068 San Lazzaro di Savena BO

Tel. 051 464510 – 464545 – fax 452735

iis@istitutomattei.bo.it – http://www.istitutomattei.bo.it

PROGRAMMAZIONE DEL GRUPPO DISCIPLINARE A.S. 2019/2020 INDIRIZZO SCOLASTICO: TECNICO

ISTITUTO TECNICO ECONOMICO

DISCIPLINA: INFORMATICA ORE SETT.LI: 4 (totale 132)

CLASSE: 3 SIA

PROGRAMMAZIONE ANNUALE SEQUENZA DI LAVORO:

UNITA’ DIDATTICHE PERIODO ORE DI LEZIONE

COMPONENTI DI UN SISTEMA DI ELABORAZIONE

SETTEMBRE 8

GLI ALGORITMI SETTEMBRE -OTTOBRE 42

UTILIZZO DI JAVA NOVEMBRE – APRILE 82

(2)

MODULO N. 1

COMPONENTI DI UN SISTEMA DI ELABORAZIONE

CONTENUTI DELL’UNITA’ FORMATIVA  L’aspetto hardware di un computer: componenti e loro caratteristiche.

 L’aspetto software di un computer caratteristiche e classificazione

 Struttura del file system

 Caratteristiche essenziali di una rete

METODOLOGIA E STRUMENTI DIDATTICI

 Lezione frontale

 Appunti

VALUTAZIONE

(PER CERTIFICARE LE COMPETENZE)

 Correttezza delle conoscenze

 Correttezza espositiva

 Utilizzo del linguaggio tecnico specifico

DURATA N. ORE

8

MODULO N. 2 GLI ALGORITMI

CONTENUTI DELL’UNITA’ FORMATIVA  Rappresentare graficamente gli algoritmi risolutivi dei problemi

 Acquisire la logica della programmazione

 Conoscere dati numerici e alfanumerici, dati semplici ed aggregati (vettori) utilizzandoli in modo appropriato

METODOLOGIA E STRUMENTI DIDATTICI

 Lezione frontale

 Lezione interattiva

 Appunti

 Fotocopie

VALUTAZIONE

(PER CERTIFICARE LE COMPETENZE)

 Competenza nel realizzare diagrammi a blocchi corretti e funzionanti

 Coerenza logica

 Semplicità nella soluzione adottata

Funzionalità delle scelte effettuate

DURATA N. ORE

42

(3)

MODULO N. 3 UTILIZZO DI JAVA

CONTENUTI DELL’UNITA’ FORMATIVA  Conoscere l’ambiente di sviluppo

 Acquisire familiarità con la programmazione visuale e ad oggetti

 Realizzare applicazioni con l'utilizzo di etichette, caselle di testo, caselle combinate, pulsanti di comando ecc..

METODOLOGIA E STRUMENTI DIDATTICI

 Lezione in laboratorio

 Lavori di gruppo

 Laboratorio di informatica

 Fotocopie

VALUTAZIONE

(PER CERTIFICARE LE COMPETENZE)

 Correttezza della sintassi dei comandi e delle istruzioni

 Correttezza, semplicità e funzionalità delle applicazioni

DURATA N. ORE

82

Riferimenti

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ISTITUTO TECNICO COMMERCIALE – LICEO SCIENTIFICO – LICEO delleSCIENZE UMANE Via delle Rimembranze, 26 – 40068 San Lazzaro di Savena

ISTITUTO TECNICO COMMERCIALE – LICEO SCIENTIFICO – LICEO delleSCIENZE UMANE Via delle Rimembranze, 26 – 40068 San Lazzaro di Savena

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