• Non ci sono risultati.

Matricola __________________ Nome _____________________ Cognome __________________

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Condividi "Matricola __________________ Nome _____________________ Cognome __________________"

Copied!
2
0
0

Testo completo

(1)

Università degli Studi di Udine

Fondamenti di Programmazione + Architettura dei calcolatori / Fondamenti di Informatica II (prof. Montessoro)

19 luglio 2018

Prova scritta per studenti di Ing. Elettronica e Ing. Gestionale immatricolati negli anni accademici 2016-17 e precedenti – DURATA DELLA PROVA: 3 ORE

Matricola __________________

Nome _____________________

Cognome __________________

A pena di annullamento immediato della prova:

1) Non è possibile consultare libri o appunti (in qualunque forma) né utilizzare calcolatrici, telefoni cellulari, ecc.

2) Non è consentito comunicare (con qualunque mezzo) 3) Non è consentito uscire dall’aula

Lo studente è tenuto a scrivere, correggere, compilare ed eseguire su computer (a casa o in laboratorio) gli esercizi di programmazione prima della prova orale. Alla prova orale lo studente deve portare una memory pen USB contenente i sorgenti dei programmi corretti e le stampe dei relativi file.

1. (2 punti) Si scriva il numero -1

10

su 16 bit nelle tre rappresentazioni modulo e segno, complemento a uno e complemento a due.

Si consideri la libreria in linguaggio C per manipolare file bitmap vista a lezione, così definita:

typedef unsigned char byte;

typedef unsigned short int word;

typedef unsigned long int dword;

#define BMPFILETYPE 0x4D42 typedef struct tagCOLORTRIPLE {

byte blue;

byte green;

byte red;

} COLORTRIPLE;

typedef struct tagFILEHEADER {

word ImageFileType;

dword FileSize;

word Reserved1;

word Reserved2;

dword ImageDataOffset;

} FILEHEADER;

typedef struct tagBMPHEADER {

dword HeaderSize;

dword ImageWidth;

dword ImageHeight;

word NumberOfImagePlanes;

word BitsPerPixel;

dword CompressionMethod;

dword SizeOfBitmap;

dword HorizonalResolution;

dword VerticalResolution;

dword NumberOfColorsUsed;

dword

NumberOfSignificantColors;

} BMPHEADER;

typedef struct tagBITMAP {

dword width;

dword height;

COLORTRIPLE *pixel;

FILEHEADER fileheader;

BMPHEADER bmpheader;

} BITMAP;

#define PIXEL(image, row, column) \

image.pixel [(row( * image.width + (column)]

BITMAP ReadBitmap (FILE *fp);

void WriteBitmap (BITMAP bitmap, FILE *fp);

BITMAP CreateEmptyBitmap

(dword height, dword width);

void ReleaseBitmapData (BITMAP *bitmap);

2. (6 punti) La figura a fianco rappresenta l’iperbole di equazione x = 1/y nel primo quadrante.

L’immagine è grande 1000 x 1000 pixel e ogni unità del grafico è rappresentata da 100 pixel (quindi, l’intera immagine rappresenta uno spazio di 10 x 10 unità nelle coordinate del grafico dell’equazione).

Come è noto, a causa della rappresentazione discreta dei punti dell’immagine soltanto alcuni soddisfano esattamente l’equazione dell’iperbole. Pertanto, per poter evidenziare meglio

l’andamento della curva, sono stati colorati in nero tutti i punti appartenenti al luogo geometrico che soddisfa l’equazione a meno di un errore di 0,03 unità. Lo sfondo è un grigio di luminosità pari a 3/4 della luminosità massima (bianco).

Si scriva un programma in linguaggio C che riceva sulla linea di comando il nome di un file bitmap di uscita e crei l’immagine sopra descritta.

(svolgere sul retro)

(2)

Un elaboratore (il modello didattico SimCPU visto a lezione) dispone di CPU (a 16 bit) con 16 registri di uso generale (R0, R1, ..., R15) più il Program Counter, l’Instruction Register, lo Stack Pointer e 4 flag Z (zero), N (negative), C (carry) e V (overflow).

Si ricorda che il linguaggio assembler di tale elaboratore dispone delle seguenti istruzioni:

3. (3 punti) Nel seguito sono riportate due versioni quasi identiche della funzione FIBO, che calcola la successione di Fibonacci in modo ricorsivo. Individuare quale delle due è corretta e spiegare perché.

; int fibonacci (int R1) ; {

FIBO: MV R1 R2

JMPNZ CONT_1 ; if (R1 == 0) XOR R0 R0 ; return 0;

RET CONT_1: LDWI R2 1 SUB R1 R2

JMPNZ CONT_2 ; if (R1 == 1) LDWI R0 1 ; return 1;

RET CONT_2: DEC R1 PUSH R1

CALL FIBO ; /* fibonacci (R1-1); */

POP R1 MV R0 R2 DEC R1 PUSH R1 PUSH R2

CALL FIBO ; /* fibonacci (R1-2); */

POP R1 POP R2 ADD R2 R0

RET ; return fibonacci (R1-1) + fibonacci (R1-2);

; int fibonacci (int R1) ; {

FIBO: MV R1 R2

JMPNZ CONT_1 ; if (R1 == 0) XOR R0 R0 ; return 0;

RET CONT_1: LDWI R2 1 SUB R1 R2

JMPNZ CONT_2 ; if (R1 == 1) LDWI R0 1 ; return 1;

RET CONT_2: DEC R1 PUSH R1

CALL FIBO ; /* fibonacci (R1-1); */

POP R1 MV R0 R2 DEC R1 PUSH R1 PUSH R2

CALL FIBO ; /* fibonacci (R1-2); */

POP R2 POP R1 ADD R2 R0

RET ; return fibonacci (R1-1) + fibonacci (R1-2);

(svolgere sul retro)

4. (4 punti) Quali sono le tecniche che permettono di realizzare sistemi operativi multitasking? Spiegare brevemente gli scopi e le principali funzionalità di ciascuna di esse.

(svolgere sul retro)

5. (15 punti) I risultati parziali di un torneo di tiro a segno sono memorizzati in un file il cui formato può essere dedotto dall’esempio seguente:

Francesco Lorenzo, Rivoira Della Spina: 4 5 7 19 21 3 Ludovica Ferdinanda Rosa, Gri: 15 15 15 15 15

Mario, Rossi: 3 22 9

Federica, Della Valle: 24 18 9 8 22 3

Il numero di punteggi conseguiti da ogni concorrente è variabile e non ne è noto il numero massimo. La lunghezza di ogni riga, però, non è mai superiore a 255 caratteri. Il numero massimo di concorrenti è 100.

Si scriva un programma in linguaggio C che riceva sulla linea di comando il nome di un file come sopra descritto e stampi la classifica del torneo. Relativamente all’esempio il programma dovrà stampare:

Della Valle Federica: 84

Gri Ludovica Ferdinanda Rosa: 75

Rivoira Della Spina Francesco Lorenzo: 59 Rossi Mario: 34

assembly inst. name machine code action LDWI d X load word 00010000dddd0000 DATA(16) d <- X LDWA d A load word 00100000dddd0000 ADDR(16) d <- mem[A]

LDWR d a load word 00110000ddddaaaa d <- mem[a]

LDBI d X load byte 00010001dddd0000 DATA(8) d <- X LDBA d A load byte 00100001dddd0000 ADDR(16) d <- mem[A]

LDBR d a load byte 00110001ddddaaaa d <- mem[a]

STWA s A store word 00100010ssss0000 ADDR(16) mem[A] <- s STWR s a store word 00110010ssssaaaa mem[a] <- s STBA s A store byte 00100011ssss0000 ADDR(16) mem[A] <- s STBR s a store byte 00110011ssssaaaa mem[a] <- s MV s d move 00000100ssssdddd d <- s PUSH s push 00001000ssss0000 push (s) POP d pop 00001001dddd0000 d <- pop () SPRD d read SP 00001101ssss0000 d <- SP SPWR s write SP 00001110ssss0000 SP <- s ADD s d add 01000000ssssdddd d <- d + s SUB s d subtract 01000001ssssdddd d <- d - s NOT r bitwise NOT 01000010rrrr0000 r <- ~r AND s d bitwise AND 01000011ssssdddd d <- d & s OR s d bitwise OR 01000100ssssdddd d <- d | s XOR s d bitwise XOR 01000101ssssdddd d <- d ^ s INC r increment 01001000rrrr0000 r <- r + 1 DEC r decrement 01001001rrrr0000 r <- r + 1 LSH r left shift 01001010rrrr0000 r <- r << 1 RSH r right shift 01001011rrrr0000 r <- r >> 1

assembly inst. name machine code action INW d A input word 10000000dddd0000 IN_ADDR(16) d <- read[A]

INB d A input byte 10000001dddd0000 IN_ADDR(16) d <- read[A]

OUTW s A out word 10000010ssss0000 OUT_ADDR(16) out[A] <- s OUTB s A out byte 10000011ssss0000 OUT_ADDR(16) out[A] <- s

TSTI A test input 1000010000000000 IN_ADDR(16) if completed then Z <- 1 else Z <- 0

TSTO A test output 1000010100000000 OUT_ADDR(16) if completed then Z <- 1 else Z <- 0

BR A branch 1100000000000000 ADDR(16) PC <- A JMP F jump 11000001FFFFFFFF PC <- PC + F

JMPZ F jump if zero 11000010FFFFFFFF if (z == 1) PC <- PC + F JMPNZ F jump if not zero 11000011FFFFFFFF if (z == 0) PC <- PC + F JMPN F jump if negative 11000100FFFFFFFF if (N == 1) PC <- PC + F JMPNN F jump if not neg. 11000101FFFFFFFF if (N == 0) PC <- PC + F JMPC F jump if carry 11000110FFFFFFFF if (C == 1) PC <- PC + F JMPV F jump if overflow 11000111FFFFFFFF if (V == 1) PC <- PC + F CALL A subroutine call 1100100000000000 ADDR(16) push (PC); PC <- A RET return from sub. 1100100100000000 PC <- pop() HLT halt 1100111100000000 halt LEGENDA:

- lettere minuscole = registri; lettere maiuscole = dati numerici - ‘r’ = registro letto e modificato

- ‘s’ = registro soltanto letto - ‘d’ = registro modificato

- ‘a’ = registro il cui contenuto è usato come indirizzo - FFFFFFFF = offset (in complemento a 2)

Riferimenti

Documenti correlati

Si scriva un programma in linguaggio C che riceva sulla riga di comando il nome di un file di dizionario nel formato dell’esempio sopra riportato e il nome di un file

Si scriva un programma in linguaggio C che riceva sulla linea di comando il nome di un file contenente le giocate come sopra descritto e stampi il punteggio dei due

Si scriva un programma in linguaggio C che riceva sulla linea di comando il nome del file contenente il dizionario dei sinonimi, il nome del file contenente il testo originale

(5 punti) Si scriva un programma in linguaggio C che riceva sulla linea di comando il nome di un file bitmap di ingresso e il nome di un file bitmap di uscita. Il programma

(5 punti) Si scriva un programma in linguaggio C che riceva sulla linea di comando il nome di un file bitmap di ingresso e il nome di un file. bitmap

Si scriva un programma in linguaggio C che riceva sulla linea di comando il nome del file contenente il dizionario dei sinonimi, il nome del file contenente il testo originale e

Si scriva un programma in linguaggio C che riceva sulla linea di comando il nome di un file bitmap di ingresso e il nome di un file bitmap di uscita. Il programma deve scrivere

(2 punti) Dovendo risolvere lo stesso problema di cui al punto precedente nel caso di una rete privata, quale rete e quale netmask