DUNGEONS & DRAGONS E I GIOCHI DI RUOLO
INDICE
1.Capitolo Primo - La Storia di Dungeons & Dragons
1.1 Cos'è un Gioco di Ruolo. La Nascita di Dungeons & Dragons 1.2 Storia Editoriale
1.3 Il Mondo dei GdR Oggi 1.4 Dungeons & Dragons Oggi
2.Capitolo Secondo - Dungeons & Dragons, nella Società e con i Fan
2.1 Chi Sono i Fan di Dungeons & Dragons in Italia e nel Mondo 2.2 Dungeons & Dragons Creato e Modellato dai Fan
2.3 Diffusone, Sviluppo Iniziale e "Moral Panic" degli Anni '80
2.4 L'Inizio di una Nuova Era, la Wizards of the Coast e la Versione 3.0 dei Fan 2.5 La Rivolta dei Fan con l'Edizione 4.0, Scoppia la Edition Wars
2.6 Il Rilancio del Brand: D&D Next
3.Capitolo Terzo - Metodologia
4.Capitolo Quarto - Istituzioni Terze
4.1 Storia delle Istituzioni Terze 4.2 Le Istituzioni Terze in Italia
5.Capitolo Quinto - Dungeons & Dragons, le Fan Community e l'Esperienza del Gioco
5.1 Le Fan Community Possiedono Dungeons & Dragons 5.2 Dungeons & Dragons e l'Esperienza del Gioco
5.3 Dungeons & Dragons, Gruppi Domestici e Comunità Organizzate
6.Capitolo Sesto - Discussione e Conclusioni