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DUNGEONS & DRAGONS E I GIOCHI DI RUOLO

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Academic year: 2021

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DUNGEONS & DRAGONS E I GIOCHI DI RUOLO

INDICE

1.Capitolo Primo - La Storia di Dungeons & Dragons

1.1 Cos'è un Gioco di Ruolo. La Nascita di Dungeons & Dragons 1.2 Storia Editoriale

1.3 Il Mondo dei GdR Oggi 1.4 Dungeons & Dragons Oggi

2.Capitolo Secondo - Dungeons & Dragons, nella Società e con i Fan

2.1 Chi Sono i Fan di Dungeons & Dragons in Italia e nel Mondo 2.2 Dungeons & Dragons Creato e Modellato dai Fan

2.3 Diffusone, Sviluppo Iniziale e "Moral Panic" degli Anni '80

2.4 L'Inizio di una Nuova Era, la Wizards of the Coast e la Versione 3.0 dei Fan 2.5 La Rivolta dei Fan con l'Edizione 4.0, Scoppia la Edition Wars

2.6 Il Rilancio del Brand: D&D Next

3.Capitolo Terzo - Metodologia

(2)

4.Capitolo Quarto - Istituzioni Terze

4.1 Storia delle Istituzioni Terze 4.2 Le Istituzioni Terze in Italia

5.Capitolo Quinto - Dungeons & Dragons, le Fan Community e l'Esperienza del Gioco

5.1 Le Fan Community Possiedono Dungeons & Dragons 5.2 Dungeons & Dragons e l'Esperienza del Gioco

5.3 Dungeons & Dragons, Gruppi Domestici e Comunità Organizzate

6.Capitolo Sesto - Discussione e Conclusioni

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