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Inquadramento delle tecnologie di realtà virtuale e aumentata

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Academic year: 2022

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(1)

Massimo Celidonio

Fondazione Ugo Bordoni (FUB) mcelidonio@fub.it

Roma, 21 Marzo 2017

Agenzia per l’Italia Digitale

Consultazione di mercato Appalto pre-commerciale:

“Tecnologie per l’autismo”

Inquadramento delle tecnologie di

realtà virtuale e aumentata

(2)

Sommario

 Definizione di realtà virtuale e di realtà aumentata

 Differenza tra realtà virtuale e realtà aumentata

 Cenni storici

 Potenzialità ed applicazioni

(3)

La realtà virtuale

Con il termine Realtà Virtuale (VR) si intende l'uso di tecnologie informatiche per creare un ambiente simulato.

A differenza di altre interfacce utente tradizionali, la VR pone l'utente all'interno di una esperienza: invece di visualizzare uno schermo di fronte a loro, gli utenti sono immersi ed in grado di interagire con mondi virtuali in 3D in cui

Possono essere simulati tutti i sensi:

la vista, l’udito, il tatto, e persino l'odore.

(4)

La realtà aumentata

Nella Realtà Aumentata (AR) il computer utilizza sensori e algoritmi per determinare la posizione e l'orientamento di una telecamera.

La tecnologia AR, attraverso un computer, crea oggetti in

grafica 3D e li orienta come apparirebbero dal punto di vista

della telecamera, sovrapponendo infine le immagini generate a

quelle del mondo reale.

(5)

Differenza tra realtà virtuale e realtà aumentata

La realtà aumentata rappresenta il mondo reale arricchito con oggetti

virtuali ---

La realtà virtuale è un mondo

completamente virtuale

(6)

Cenni storici: Nascita ed evoluzione della tecnologia

Fonte https://www.youtube.com/watch?v=ND7abG0-Jnc

(7)

Settori in cui si prevedono maggiori investimenti per le tecnologie AR/VR nel 2017

Studio condotto dallo studio legale Perkins Coie LLP

(8)

Esempi di tecnologie AR/VR disponibili sul mercato

Google Cardboard

Hololens Microsoft

Xbox Kinect Samsung GEAR

Playstation VR

Olorama

Augment SDK

(9)

Potenzialità ed Applicazioni della AR

(10)

Conclusioni

«La conseguenza sociale di un uso

massiccio di Realtà Aumentata, soprattutto se sufficientemente manipolabile, è

l’apoteosi di una nuova prospettiva:

la realtà “super-soggettiva”,

una realtà che è più soggettiva di quanto non lo sia mai stata».

(Realtà aumentate Esperienze, strategie e contenuti per l'Augmented Reality di Communication Strategies Lab., Apogeo Edizioni,Settembre 2012)

(11)

Grazie per l’attenzione

Massimo Celidonio

mcelidonio@fub.it

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