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il controllo sulla sovrapposizione per poi applicare il relativo shift se necessario;

• se invece nessuna delle due opzioni è abilitata, allora semplicemente i

Renderable resteranno nelle loro posizione nella scena.

4.10

Gestione POIs Dinamici

Finora abbiamo visto la maggior parte delle funzionalità principali offerte dalla libreria AR POI Experiences, tramite le quali possiamo creare delle esperienze in Realtà Aumentata legate a punti di interesse. Ricordandoci i 4 casi descritti in Tabella 2.1, che riportiamo anche qui sotto come Tabella 4.1, tramite le funzionalità descritte finora possiamo coprire tutti i casi in cui i

POIs sono Statici ed il Tempo è o Statico o Dinamico. L’ultima funzionalità

Tempo

Statico Dinamico

POI

Statico

La Location del POI è una sola, è fissa geografi- camente ed è persistente nel tempo.

La Location del POI è una sola ed è fissa geo- graficamente, ma non è persistente nel tempo.

Dinamico

Il POI ha più di una Lo-

cation e si muove tra es-

se, ma è persistente nel tempo.

Il POI ha più di una Lo-

cation e si muove tra es-

se e non è persistente nel tempo.

Tabella 4.1: Descrizione dei 4 possibili scenari su cui abbiamo lavorato. che andiamo a descrivere ora serve proprio per coprire anche gli ultimi due casi, ovvero quelli in cui abbiamo i POIs Dinamici.

In fase di analisi su come realizzare questa funzionalità nel modo più corretto abbiamo deciso di svilupparla in una classe a se stante, chiamata

particolare, per poter creare dei POIs Dinamici abbiamo bisogno di dare allo sviluppatore la possibilità di inserire due o più Location associate ad un solo

POI.

La creazione di un POI Dinamico avviene quindi specificando il Rende-

rable da associare al POI, una Location di partenza ed una di arrivo. Suc-

cessivamente, tramite l’apposito Builder Pattern è possibile specificare come configurare questo POI, in particolare è possibile aggiungere altre Location. Una volta creato, il POI Dinamico può essere aggiunto alla scena in modo tale che il rendering del suo contenuto virtuale venga gestito utilizzando le stesse modalità descritte finora per i POI Statici.

Una cosa che è importante sottolineare e definire è il modo in cui viene gestita la dinamicità di questi POIs, ovvero il modo in cui un POI Dinamico si muove tra le diverse Location. Inizialmente volevamo far sì che lo sposta- mento tra due coordinate GPS associate ad un POI Dinamico fosse una vera e propria navigazione stradale, in modo tale che un utente potesse utilizzare il contenuto virtuale come guida lungo il percorso da una Location A ad una

Location B. Per realizzare ciò avremmo dovuto integrare altre APIs e funzio-

nalità di terzi, come ad esempio le Google Direction APIs27, il che avrebbe

introdotto nuove problematiche e maggiori complicazioni non necessariamen- te collegate allo scopo di questa tesi. Per questi motivi e per continuare a seguire la logica di lasciare allo sviluppatore un maggiore libero arbitrio su quali tecnologie utilizzare, abbiamo deciso di implementare il movimento dei

POIs Dinamici tramite le animazioni fornite dalle APIs di Android, ovve-

ro di utilizzare dei movimenti all’interno dell’ambiente in Realtà Aumentata che potranno essere integrati con funzionalità di navigazione stradale fornite da terzi. In Figura 4.2528 vediamo nell’immagine di sinistra la classica na-

vigazione stradale tramite l’app Google Maps29, mentre in quella di destra

27Google Direction APIs, https://developers.google.com/maps/documentation/

directions/star.

28Icona del cane scaricata dalla piattaforma Icons8, https://icons8.com/icon/set/

corgi/all. Immagine di sfondo presa da Google Street View.

4.10 Gestione POIs Dinamici 107

vediamo quale sarebbe la direzione del movimento applicato sul Renderable, il quale si muoverebbe infatti in linea d’aria tra le due Location.

Figura 4.25: Gestione dei POIs Dinamici all’interno della libreria AR POI

Experiences. A sinistra una classica navigazione tramite l’applicazione Google Maps, mentre a destra vediamo quale sarebbe il movimento in linea d’aria

applicato sul Renderable per andare dalla Location A alla Location B. Nel caso in cui uno sviluppatore volesse utilizzare la libreria AR POI Ex-

periences per creare un’applicazione di navigazione stradale in AR per pedoni

potrebbe integrarci, ad esempio, le sopracitate Google Direction APIs per ot- tenere le indicazioni stradali da una particolare Location A ad una Location

B, potendo così sfruttare la classe AnimatedNode per creare animazioni, di

durata arbitraria, che conducano l’utente fino a destinazione passo dopo pas- so. In Figura 4.2630 possiamo vedere quale sarebbe un possibile risultato di

un’applicazione realizzata integrando queste diverse tecnologie.

Figura 4.26: Esempio di possibile integrazione tra la gestione dei POIs Di-

namici e librerie di terze parti per la navigazione stradale. Da sinistra verso

destra possiamo vedere quali potrebbero essere gli spostamenti applicabili sul Renderable utilizzando le informazioni sulla direzione da seguire.

In generale possiamo quindi concludere affermando che utilizzando la li- breria AR POI Experiences è possibile anche realizzare applicazioni mobile relative alla creazione di esperienze in Realtà Aumentata legate a POIs Di-

namici, tenendo in considerazione che a seconda delle diverse esigenze lo svi-

luppatore può integrare alle funzionalità offerte anche altre librerie ed APIs di terze parti.

Capitolo 5

Case study