• Non ci sono risultati.

L’Azione del Mattino Attorno alla Chiesa di Shiloh

Nel documento NEI BOSCHI: LA BATTAGLIA DI SHILOH (pagine 25-29)

Scenario 3

Regole Specifiche

A meno che non sia modificato sotto, sono in essere tutte le regole speciali ITW BB.

 Le unità di Shaver e Wood possono Avanzare, ma non muovere a nord della riga Sxx14 durante il turno delle 8 AM sino a quando uno dei reggimenti di Peabody non muove o si ritira a nord di quella riga di esagoni o tutti i suoi reggimenti vanno in rotta.

 La brigata Wood può cambiare ordini senza tirare il dado una volta durante il turno delle 8 AM.

 Il 6 MS e 23 TN (Cleburne) devono recuperare prima di poter muovere.

 Aggiungete tre chit Eventi di Battaglia al Pool AM a partire dalle 8 AM.

 Tutte le unità confederate ed unioniste sulla mappa sono considerate essere In Comando all’inizio.

 Johnson usa gli AM di Cheatham e traccia una catena di comando direttamente a Polk.

 Ruggles (2° Corpo di Bragg) è In Comando sempre.

 Peabody è In Comando sempre. Se viene ucciso e tutti i suoi reggimenti vanno in rotta, il suo rimpiazzo può tornare sulla mappa nella Fase di Rimpiazzo/Recupero [SR 3.0 IV.B] ed essere posto in un esagono a scelta del giocatore USA.

 Veatch è In Comando sempre ed usa gli AM di Hurlbut.

Il Rumore della Battaglia

Questa tabella viene usata in modo un po’ diverso in questo scenario.

• La brigata Veatch e ciascuna delle brigate di McClernand tirano per determinare le loro missioni “Il Rumore della Battaglia”

quando si attivano per la prima volta.

• Quando si tira per ciascuna delle brigate di McClernand, un risultato di 9 significa che la brigata perde la sua prima Attivazione invece che un intero turno. Può muovere liberamente e senza tirare quando si attiva la volta successiva.

• Per questo scenario usate l’esagono S1401 (N1434) per la missione Ponte su Owl Creek.

__________________________________________________________________________________________________

• Le missioni per la brigata Veatch sono modificate come segue:

0-1: Intersezione della Strada Hamburg-Purdy/Corinth (esagono S2902).

2-5: Intersezione della Strada Hamburg-Purdy/Corinth Est (esagono S4210).

6-9: La brigata perde la sua prima Attivazione del turno e può muovere liberamente nella successiva.

Mappa

Lo scenario si gioca usando la mappa sud nell’area delimitata come segue:

Confine Nord: Bordo nord della mappa sud.

Confine Est: Dall’esagono S4601 (N4634) a sud lungo la Strada per Corinth est sino al suo incrocio con Bark Road, poi a sud lungo la riga di esagoni S39xx al bordo sud, incluso.

Confine Sud: Lato sud della mappa.

Confine Occidentale: Lato occidentale della mappa.

Durata della Partita

Lo scenario inizia il turno delle 8 AM e riflette i risultati dei combattimenti precedenti. Si conclude al termine del turno delle 11 AM.

Iniziativa

Il Confederato ha l’Iniziativa per il turno delle 8 AM.

Vittoria

Assegnate 1 VP al giocatore Confederato per occupare o essere stato l’ultimo a muovere con un reggimento di fanteria attraverso ciascuna delle località geografiche o esagoni di campo sotto elencati:

• Chiesa di Shiloh: S2706

• HQ di Sherman: S2905

• area di Owl Creek: S1401 (N1434)

• Incrocio a S2902

• Incrocio a S4202

• Ciascuno dei quattro campi di fanteria di Raith

• Ciascuno dei nove campi di fanteria della 5° Divisione

Assegnate 2 VP al giocatore Confederato per occupare o essere stato l’ultimo a muovere con un reggimento di fanteria attraverso ciascuno dei seguenti esagoni:

• S3604 (Campo Review)

• S3609 (Campo Lost)

• S2604 (Campo Ben Howell)

Vi sono 24 esagoni che danno punti vittoria geografici disponibili.

Alla fine dello scenario:

Il giocatore Confederato ottiene 1 VP per ciascuna brigata unionista CI (Eccezione: non si assegna alcun punto per la brigata Peabody).

• Il giocatore Confederato perde 1 VP per ogni brigata confederata CI.

Un punteggio confederato di 12 VP o meno è una vittoria unionista. Un punteggio di 16 VP o più è una vittoria confederata. Qualsiasi altro risultato è pareggio.

Nota di Gioco: Una vittoria confederata diventa pareggio se tre o più brigate confederate sono CI per la fine dello scenario.

Efficienza

• Pool Efficienza CSA: 2 × 2E, 4 × 3E, 1 × 4E. Aggiungete 1 × 2E al pool alle 9AM.

• Pool Efficienza USA: 5 × 2E, 2× 3E. Aggiungete al pool 1 × 3E alle 9AM ed 1 × 4E alle 11 AM.

8 AM:

• McClernand riceve due AM.

• Pescate l’Efficienza per Bragg, Hardee, Polk, Sherman, e Prentiss.

• Incrementate gli AM di Hindman di uno (ad un massimo di quattro).

9 AM-11 AM:

• Pescate l’Efficienza per Bragg, Hardee, Polk, Sherman, McClernand, e Prentiss.

• Hurlbut (Veatch) riceve due AM e poi pesca normalmente per i turni delle 10 AM ed 11 AM.

Piazzamento

• Le designazioni delle unità sono seguite dalle designazioni delle loro organizzazioni superiori.

• A meno che non sia specificato diversamente, le batterie di artiglieria includono tutte le loro sezioni.

Un numero tra parentesi indica la forza iniziale dell’unità.

Una “D” indica che l’unità inizia in Disordine.

__________________________________________________________________________________________________

Piazzamento Confederato

Locazione Unità/Leader Comando

S2520 Beauregard AoM

S2520 Hardee 3 Corpo

S2520 Polk 1 Corpo

S2918 Hindman 1/3

S2610 Cleburne, 15 AR 2/-/3

S2813 6 MS (8) D 2/-/3

S2913 23 TN (11) D 2/-/3

S2509 35 TN 2/-/3

S2409 24 TN 2/-/3

S2309 2 TN 2/-/3

S2414 Batt Trigg, Batt Hubbard 2/-/3

S2514 Batt Calvert 2/-/3

S2918 Wood 3/1/3

S2720 Dargoni GA (cav), Batt Harper 3/1/3

S2818 27 TN 3/1/3

S2819 16 AL, 44 TN 3/1/3

S2919 9 AR Bn, 8 AR 3/1/3

S2918 3 MS Bn (5) D, 55 TN (5) D 3/1/3

S3220 Shaver, 2 AR 1/1/3

S3118 7 AR (13) D 1/1/3

S3119 Batt Swett 1/1/3

S3420 6 AR 1/1/3

S3421 Batt Miller 1/1/3

S3520 3 Confederati 1/1/3

S2518 Ruggles 1/2

S2518 Batt Washington 2/1/2

S2618 Anderson, 1 FL Bn, Guardie Confederate 2/1/2

S2517 9 TX 2/1/2

S2718 17 LA 2/1/2

S2417 20 LA 2/1/2

S2521 Stewart, 13 AR 2/1/1

S2320 33 TN 2/1/1

S2421 4 TN 2/1/1

S2622 5 TN 2/1/1

S2422 Clark 1/1

S2422 Batt Stanford 2/1/1

S2423 Russell, Batt Bankhead 1/1/1

S2523 12 TN 1/1/1

S2623 11 LA 1/1/1

S2624 13 TN 1/1/1

S2723 22 TN 1/1/1

S2224 Johnson, Batt Polk 1/2/1

S2022 Blythe MS 1/2/1

S2122 154 TN 1/2/1

S2223 15 TN 1/2/1

S2323 2 TN 1/2/1

Su o a sud della colonna di esagoni Sxx08 e su o a occidente della riga di esagoni 17xx, ma non in un esagono di Palude:

Pond, 16 LA, 18 LA, 38 TN, 3/1/2 Crescent, Orleans Gd, 1/2

Batt Ketchum, Cav Jenkins Note al Piazzamento Confederato:

Le brigate confederate possono essere poste sotto ordini di Avanzata o Attacco all’inizio.

__________________________________________________________________________________________________

Piazzamento Unionista

Locazione Unità/Leader Comando

S2905 Sherman a 5/AoT

S3512 2&3 BN, 4 IL Cav 5/AoT

S3212 Cav Thielmann 5/AoT

S2908 Batt Waterhouse 5/AoT

S2607 Batt Taylor 5/AoT

S1704 Batt Morton 5/AoT

Con qualsiasi unità della sua brigata: McDowell 1/5

S1603 6 IA 1/5

S1904 46 OH 1/5

S2104 40 IL 1/5

Con qualsiasi unità della sua brigata: Buckland 4/5

S2207 72 OH 4/5

S2407 48 OH 4/5

S2608 70 OH 4/5

Con qualsiasi unità della sua brigata: Hildebrand 3/5 S2910 e S3011 (Linea Estesa rivolta a SO)

53 OH (12) 3/5

S3009 57 OH 3/5

S2707 77 OH 3/5

Con qualsiasi unità della sua brigata: Peabody a 1/6

S3217 25 MO (9) 1/6

S3418 12 MI (16) 1/6

S3717 21 MO 1/6

N3434 McClernand 1/AoT

S3501 Cav C&S IL 1/T

S3103 Batt Schwartz 1/T

S3406 Raith b 3/1

S3205 17 IL 3/1

S3305 29 IL 3/1

S3406 43 IL 3/1

S3607 49 IL 3/1

Note al Piazzamento Unionista:

a) Le unità di Sherman e Peabody possono piazzarsi in Linea Estesa se possibile. O l’unità originaria o l’estensione deve essere posta nell’esagono designato per quell’unità. Il 16 WI (1/6/T) non appare in questo scenario. Nella battaglia combattè alla immediate destra del 2/6/T, difendendo il Campo Spain. Determinate l’efficienza di combattimento del 1/6/T (Peabody) usando solo i suoi reggimenti che appaiono nello scenario.

b) La brigata) Raith subisce un livello di Affaticamento se usa entrambe le sue attivazioni delle 8 AM.

Le brigate unioniste e le unità non inquadrate in brigate sono sotto ordini di “Avanzata” all’inizio.

Rinforzi Unionisti

Ora Località Unità/Leader Comando

8AM N3233 Marsh 2/1

Batt Burrows, Batt McAllister 1/AoT 9AM N4633 Veatch, 14 IL, 15 IL, 46 IL, 25 IN 1/4

9 AM N3233 Hare 1/1/T

Batt Dresser, 1° Bn 4 IL Cav 1/AoT

10AM N3233 Grant AoT

Note sui Rinforzi unionisti:

Tutti i rinforzi unionisti hanno due Attivazioni durante il loro turno di entrata. Subiscono un livello di Affaticamento se usano entrambe le Attivazioni di quel turno.

__________________________________________________________________________________________________

30.4

Nel documento NEI BOSCHI: LA BATTAGLIA DI SHILOH (pagine 25-29)

Documenti correlati