Scenario 3
Regole SpecificheA meno che non sia modificato sotto, sono in essere tutte le regole speciali ITW BB.
Le unità di Shaver e Wood possono Avanzare, ma non muovere a nord della riga Sxx14 durante il turno delle 8 AM sino a quando uno dei reggimenti di Peabody non muove o si ritira a nord di quella riga di esagoni o tutti i suoi reggimenti vanno in rotta.
La brigata Wood può cambiare ordini senza tirare il dado una volta durante il turno delle 8 AM.
Il 6 MS e 23 TN (Cleburne) devono recuperare prima di poter muovere.
Aggiungete tre chit Eventi di Battaglia al Pool AM a partire dalle 8 AM.
Tutte le unità confederate ed unioniste sulla mappa sono considerate essere In Comando all’inizio.
Johnson usa gli AM di Cheatham e traccia una catena di comando direttamente a Polk.
Ruggles (2° Corpo di Bragg) è In Comando sempre.
Peabody è In Comando sempre. Se viene ucciso e tutti i suoi reggimenti vanno in rotta, il suo rimpiazzo può tornare sulla mappa nella Fase di Rimpiazzo/Recupero [SR 3.0 IV.B] ed essere posto in un esagono a scelta del giocatore USA.
Veatch è In Comando sempre ed usa gli AM di Hurlbut.
Il Rumore della Battaglia
Questa tabella viene usata in modo un po’ diverso in questo scenario.
• La brigata Veatch e ciascuna delle brigate di McClernand tirano per determinare le loro missioni “Il Rumore della Battaglia”
quando si attivano per la prima volta.
• Quando si tira per ciascuna delle brigate di McClernand, un risultato di 9 significa che la brigata perde la sua prima Attivazione invece che un intero turno. Può muovere liberamente e senza tirare quando si attiva la volta successiva.
• Per questo scenario usate l’esagono S1401 (N1434) per la missione Ponte su Owl Creek.
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• Le missioni per la brigata Veatch sono modificate come segue:
0-1: Intersezione della Strada Hamburg-Purdy/Corinth (esagono S2902).
2-5: Intersezione della Strada Hamburg-Purdy/Corinth Est (esagono S4210).
6-9: La brigata perde la sua prima Attivazione del turno e può muovere liberamente nella successiva.
Mappa
Lo scenario si gioca usando la mappa sud nell’area delimitata come segue:
• Confine Nord: Bordo nord della mappa sud.
• Confine Est: Dall’esagono S4601 (N4634) a sud lungo la Strada per Corinth est sino al suo incrocio con Bark Road, poi a sud lungo la riga di esagoni S39xx al bordo sud, incluso.
• Confine Sud: Lato sud della mappa.
• Confine Occidentale: Lato occidentale della mappa.
Durata della Partita
Lo scenario inizia il turno delle 8 AM e riflette i risultati dei combattimenti precedenti. Si conclude al termine del turno delle 11 AM.
Iniziativa
Il Confederato ha l’Iniziativa per il turno delle 8 AM.
Vittoria
Assegnate 1 VP al giocatore Confederato per occupare o essere stato l’ultimo a muovere con un reggimento di fanteria attraverso ciascuna delle località geografiche o esagoni di campo sotto elencati:
• Chiesa di Shiloh: S2706
• HQ di Sherman: S2905
• area di Owl Creek: S1401 (N1434)
• Incrocio a S2902
• Incrocio a S4202
• Ciascuno dei quattro campi di fanteria di Raith
• Ciascuno dei nove campi di fanteria della 5° Divisione
Assegnate 2 VP al giocatore Confederato per occupare o essere stato l’ultimo a muovere con un reggimento di fanteria attraverso ciascuno dei seguenti esagoni:
• S3604 (Campo Review)
• S3609 (Campo Lost)
• S2604 (Campo Ben Howell)
Vi sono 24 esagoni che danno punti vittoria geografici disponibili.
Alla fine dello scenario:
• Il giocatore Confederato ottiene 1 VP per ciascuna brigata unionista CI (Eccezione: non si assegna alcun punto per la brigata Peabody).
• Il giocatore Confederato perde 1 VP per ogni brigata confederata CI.
Un punteggio confederato di 12 VP o meno è una vittoria unionista. Un punteggio di 16 VP o più è una vittoria confederata. Qualsiasi altro risultato è pareggio.
Nota di Gioco: Una vittoria confederata diventa pareggio se tre o più brigate confederate sono CI per la fine dello scenario.
Efficienza
• Pool Efficienza CSA: 2 × 2E, 4 × 3E, 1 × 4E. Aggiungete 1 × 2E al pool alle 9AM.
• Pool Efficienza USA: 5 × 2E, 2× 3E. Aggiungete al pool 1 × 3E alle 9AM ed 1 × 4E alle 11 AM.
8 AM:
• McClernand riceve due AM.
• Pescate l’Efficienza per Bragg, Hardee, Polk, Sherman, e Prentiss.
• Incrementate gli AM di Hindman di uno (ad un massimo di quattro).
9 AM-11 AM:
• Pescate l’Efficienza per Bragg, Hardee, Polk, Sherman, McClernand, e Prentiss.
• Hurlbut (Veatch) riceve due AM e poi pesca normalmente per i turni delle 10 AM ed 11 AM.
Piazzamento
• Le designazioni delle unità sono seguite dalle designazioni delle loro organizzazioni superiori.
• A meno che non sia specificato diversamente, le batterie di artiglieria includono tutte le loro sezioni.
• Un numero tra parentesi indica la forza iniziale dell’unità.
• Una “D” indica che l’unità inizia in Disordine.
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Piazzamento Confederato
Locazione Unità/Leader Comando
S2520 Beauregard AoM
S2520 Hardee 3 Corpo
S2520 Polk 1 Corpo
S2918 Hindman 1/3
S2610 Cleburne, 15 AR 2/-/3
S2813 6 MS (8) D 2/-/3
S2913 23 TN (11) D 2/-/3
S2509 35 TN 2/-/3
S2409 24 TN 2/-/3
S2309 2 TN 2/-/3
S2414 Batt Trigg, Batt Hubbard 2/-/3
S2514 Batt Calvert 2/-/3
S2918 Wood 3/1/3
S2720 Dargoni GA (cav), Batt Harper 3/1/3
S2818 27 TN 3/1/3
S2819 16 AL, 44 TN 3/1/3
S2919 9 AR Bn, 8 AR 3/1/3
S2918 3 MS Bn (5) D, 55 TN (5) D 3/1/3
S3220 Shaver, 2 AR 1/1/3
S3118 7 AR (13) D 1/1/3
S3119 Batt Swett 1/1/3
S3420 6 AR 1/1/3
S3421 Batt Miller 1/1/3
S3520 3 Confederati 1/1/3
S2518 Ruggles 1/2
S2518 Batt Washington 2/1/2
S2618 Anderson, 1 FL Bn, Guardie Confederate 2/1/2
S2517 9 TX 2/1/2
S2718 17 LA 2/1/2
S2417 20 LA 2/1/2
S2521 Stewart, 13 AR 2/1/1
S2320 33 TN 2/1/1
S2421 4 TN 2/1/1
S2622 5 TN 2/1/1
S2422 Clark 1/1
S2422 Batt Stanford 2/1/1
S2423 Russell, Batt Bankhead 1/1/1
S2523 12 TN 1/1/1
S2623 11 LA 1/1/1
S2624 13 TN 1/1/1
S2723 22 TN 1/1/1
S2224 Johnson, Batt Polk 1/2/1
S2022 Blythe MS 1/2/1
S2122 154 TN 1/2/1
S2223 15 TN 1/2/1
S2323 2 TN 1/2/1
Su o a sud della colonna di esagoni Sxx08 e su o a occidente della riga di esagoni 17xx, ma non in un esagono di Palude:
Pond, 16 LA, 18 LA, 38 TN, 3/1/2 Crescent, Orleans Gd, 1/2
Batt Ketchum, Cav Jenkins Note al Piazzamento Confederato:
Le brigate confederate possono essere poste sotto ordini di Avanzata o Attacco all’inizio.
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Piazzamento Unionista
Locazione Unità/Leader Comando
S2905 Sherman a 5/AoT
S3512 2&3 BN, 4 IL Cav 5/AoT
S3212 Cav Thielmann 5/AoT
S2908 Batt Waterhouse 5/AoT
S2607 Batt Taylor 5/AoT
S1704 Batt Morton 5/AoT
Con qualsiasi unità della sua brigata: McDowell 1/5
S1603 6 IA 1/5
S1904 46 OH 1/5
S2104 40 IL 1/5
Con qualsiasi unità della sua brigata: Buckland 4/5
S2207 72 OH 4/5
S2407 48 OH 4/5
S2608 70 OH 4/5
Con qualsiasi unità della sua brigata: Hildebrand 3/5 S2910 e S3011 (Linea Estesa rivolta a SO)
53 OH (12) 3/5
S3009 57 OH 3/5
S2707 77 OH 3/5
Con qualsiasi unità della sua brigata: Peabody a 1/6
S3217 25 MO (9) 1/6
S3418 12 MI (16) 1/6
S3717 21 MO 1/6
N3434 McClernand 1/AoT
S3501 Cav C&S IL 1/T
S3103 Batt Schwartz 1/T
S3406 Raith b 3/1
S3205 17 IL 3/1
S3305 29 IL 3/1
S3406 43 IL 3/1
S3607 49 IL 3/1
Note al Piazzamento Unionista:
a) Le unità di Sherman e Peabody possono piazzarsi in Linea Estesa se possibile. O l’unità originaria o l’estensione deve essere posta nell’esagono designato per quell’unità. Il 16 WI (1/6/T) non appare in questo scenario. Nella battaglia combattè alla immediate destra del 2/6/T, difendendo il Campo Spain. Determinate l’efficienza di combattimento del 1/6/T (Peabody) usando solo i suoi reggimenti che appaiono nello scenario.
b) La brigata) Raith subisce un livello di Affaticamento se usa entrambe le sue attivazioni delle 8 AM.
Le brigate unioniste e le unità non inquadrate in brigate sono sotto ordini di “Avanzata” all’inizio.
Rinforzi Unionisti
Ora Località Unità/Leader Comando
8AM N3233 Marsh 2/1
Batt Burrows, Batt McAllister 1/AoT 9AM N4633 Veatch, 14 IL, 15 IL, 46 IL, 25 IN 1/4
9 AM N3233 Hare 1/1/T
Batt Dresser, 1° Bn 4 IL Cav 1/AoT
10AM N3233 Grant AoT
Note sui Rinforzi unionisti:
Tutti i rinforzi unionisti hanno due Attivazioni durante il loro turno di entrata. Subiscono un livello di Affaticamento se usano entrambe le Attivazioni di quel turno.
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30.4