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Physically-based Rendering for OpenGL

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Academic year: 2021

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(1)

Brian Dalle Pezze

Studente/i

Relatore

Achille Peternier

Corso di laurea

Modulo

2017/18

Anno

Ingegneria

Informatica

C09910

21 Settembre 2018

Data

Physically-based Rendering for OpenGL

Correlatore

-Committente

SUPSI

Obiettivi

 Implementare il PBR 3D in real-time nel motore grafico fornito dal docente accertandosi che tutte le pipeline (rendering diretto e deferred) siano funzionanti.

 Estendere il plugin di export/import del motore grafico per i modelli 3D in modo che supporti tutte le informazioni relative al PBR.

 Fornire una dimostrazione che mostri chiaramente i vantaggi del PBR rispetto al modello di rendering precedente.

Conclusione

Una volta ricercati e analizzati i PBR più comuni e documentati e aver implementato un primo shader in un motore grafico

personale, il modello è stato adattato con successo al motore grafico fornito dal docente (Overvision) e sono state apportate le modifiche necessarie per l'integrazione completa.

Sono stati inoltre aggiornati i plugin di import/export per far fronte ai nuovi parametri richiesti.

Qui sopra è visibile una demo dei risultati ottenibili attraverso questo modello.

Abstract

Il Physically-based rendering (o PBR) è un modello di

illuminazione che cerca di simulare in modo simile alla fisica il funzionamento della luce nel mondo reale, allo scopo di aumentare il fotorealismo delle scene o rendere più naturali e piacevoli all'occhio i materiali renderizzati.

I modelli PBR sono caratterizzati dall'utilizzo di BRDF

(Bidirectional Reflective Distribution Function), che simulano la riflessione della luce, la conservazione dell'energia (distinzione mutualmente esclusiva tra luce riflessa e rifratta) e l'applicazione della Microfacet Theory, che simula il comportamento

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