Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia Automation
Robotics and System CONTROL
Automazione Industriale
4- Ingegneria del Software
Cesare Fantuzzi (cesare.fantuzzi@unimore.it)
Ingegneria Meccatronica
Ingegneria della Gestione Industriale AA 2010/2011
Strumenti per organizzare e
strutturare un progetto
סּ Vari settore dell’ingegneria si basano sulla definizione di
un modello del sistema da studiare e sviluppare.
סּ Metodi e processi sono stati sviluppati per questo: – Calcolo strutturale per edifici
– Dimensionamento e disegno 3D di componenti meccaniche
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meccaniche
– Modelli per lo sviluppo di sistemi software: Ingegneria del
Software.
2 4. Ingegneria del Software per
Ingegneria del Software
סּ Sviluppare un progetto attraverso la stesura di un
modello dell’applicativo.
סּ Utilizzare il modello per individuare i punti critici
dell’applicazione, per la discussione nel team di progetto e per la documentazione.
סּ Suddividere la complessita’ del progetto in sottomoduli
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סּ Suddividere la complessita’ del progetto in sottomoduli
3 4. Ingegneria del Software per
In definitiva:
Progettazione modulare
סּ Per individuare i moduli in modo corretto occorre individuare le
entità che hanno un significato “per sé” nel sistema con cui il software interagisce.
סּ Occorre individuare quindi i componenti che hanno una precisa
identità e una precisa responsabilità all’interno del sistema considerato.
סּ In altre parole occorre identificare le entità che possono
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סּ In altre parole occorre identificare le entità che possono
“sopravvivere” in autonomia una volta estratte dal sistema considerato.
סּ Nel corso dell’evoluzione dei metodi di progettazione software e
dei linguaggi di programmazione, questo concetto ha portato alla definizione sul finire degli anni ’70 delle metodologie
Object-Oriented (OO) per la progettazione del software,
סּ Nell’approccio OO, l’attenzione si sposta dalle “funzioni” agli
“elementi” costitutivi del sistema da realizzare
Object – Oriented
(orientamento agli oggetti)
סּ La programmazione orientata agli oggetti (OOP,
Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione, che prevede di raggruppare in un'unica entità (la classe) sia
– le strutture dati che
– le procedure che operano su di esse, – le procedure che operano su di esse,
סּ creando per l'appunto un "oggetto" software dotato di
proprietà (dati) e metodi (procedure) che operano sui dati dell'oggetto stesso.
Object – Oriented
(cont.)
סּ La programmazione orientata agli oggetti può essere
vista come una modulazione di oggetti software sulla base degli oggetti del mondo reale.
סּ La modularizzazione di un programma viene realizzata
progettando e realizzando il codice sotto forma di classi che interagiscono tra di loro.
che interagiscono tra di loro.
סּ Un programma ideale, realizzato applicando i criteri
dell'OOP, sarebbe completamente costituito da oggetti software (istanze di classi) che interagiscono gli uni con gli altri.
סּ Ref bibliografico sintetico:
http://it.wikipedia.org/wiki/Programmazione_orientata_agli_ oggetti
I concetti chiave del “Object
Oriented”
סּ Modularità. סּ Information Hiding. סּ Astrazione. סּ Identità e responsabilità. Novembre 2010 7 סּ Riusabilità.Software “Object Oriented”
Un metodo di progettazione Conduce alla
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orientato agli oggetti programmazione modulare (di buona qualità)
Il Concetto di Oggetto
סּ Un oggetto è quindi un’entità a sè stante avente le caratteristiche di un “Centro di Servizi”, che incapsula informazioni e funzionalità
disponibili a richiesta per gli altri oggetti.
סּ Il modo con cui le informazioni che l’oggetto contiene vengono elaborate è nascosto (privato)
סּ Le informazioni e le funzionalità sono accessibili dall’esterno solo attraverso una ben determinata interfaccia.
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attraverso una ben determinata interfaccia. Oggetto
Funzioni che agiscono sull’oggetto
Funzioni di interfaccia
Parte nascosta Parte visibile
Estensione dei linguaggi
tradizionali in modo OO
סּ Una nota descrizione più sintetica di oggetto `e fornita da
Grady Booch (uno dei padri dell’“OO Design”):
סּ “Un oggetto è un componente software che ha uno stato,
un comportamento e una identità”
סּ In altre parole esso è costituito da
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סּ In altre parole esso è costituito da
– una struttura dati (che memorizza lo stato),
– da delle operazioni (che determinano il comportamento) – ed è unico nel programma
Applicazione alle macchine
“Oggetto Meccatronico”
סּ Un “Oggetto Meccatronico” implementa una funzione ben
precisa all’interno della macchina (quindi è un “oggetto”) e ne rende disponibile l’uso a clienti esterni mediante interfaccie ben definite.
סּ Un oggetto meccatronico è costituito da una parte meccanica
ed una parte elettronica di controllo da progettarsi in modo integrato.
integrato.
4. Ingegneria del Software per
Modularità
סּ In generale, una macchina ha una struttura
intrinsecamente modulare.
סּ I processi produttivi o di trasformazioni eseguiti dalle
macchine automatiche sono tipicamente scomponibili in funzionalità elementari (sotto-processi)
סּ I sotto-processi sono eseguiti da parti ben precise della סּ I sotto-processi sono eseguiti da parti ben precise della
macchina.
סּ La struttura modulare della macchina puo’ essere legata
alla modularita’ del software.
Strutturazione modulare del
software.
סּ MODULO: componente di un sistema caratterizzato da
massima coesione interna e minimo accoppiamento esterno.
סּ In un contesto di software industriale possiamo dire che:
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Un modulo è una parte di software dedicata al controllo di una parte ben definita di una macchina automatica, che svolge un determinato
sotto-processo produttivo, avente un numero minimo di collegamenti con altre parti.
Obiettivi di progetto per il
software di controllo
סּ Modularità: definizione di componenti software
“interagenti”, ciascuno con proprie responsabilità di controllo
סּ Riusabilità: quella del modulo di controllo è
strettamente legata a quella della parte di macchina controllata
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controllata
סּ Un modulo di automazione è un componente costituito
da:
– una parte sofware (controllo logico + controllo continuo)
– una parte elettrica (sensori/attuatori)
Esempio: isola di foratura
Modularizzazione di un
applicativo
Soluzione “Meccatronica”
Sistema fisico Modulo A Supervisore & stop_rotate Finish Start Rotate Start Modulo C Start Finish Finish ControlloreNovembre 2010 4. Ingegneria del Software per 17
& Modulo B Start Modulo D Finish Finish Finish Start
Libreria di moduli
meccatronici
Start Finish Finish StartBlocco funzionale tastatore Blocco funzionale foratura
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Blocco funzionale evacuazione
Finish Start
Start Finish
Aggiungiamo una nuova
funzionalità
La qualità del software
strutturato e modulare.
סּ Un software strutturato in moduli ha buone
caratteristiche di qualità secondo i criteri visti. Infatti:
– Ciascun modulo opera su una porzione di macchina e vi sono poche interazioni fra diverse parti di
programmi (facilità di verifica, incremento e manutenzione)
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manutenzione)
– Focalizzando un modulo è più facile capire il
funzionamento della macchina (un “pezzo” per volta) e “incapsulando” i dettagli implementativi di ciascun modulo è più facile la manutenzione del programma di controllo.
Come progettare in modo
modulare?
סּ Occorre chiedersi:
– Quali sono le parti della macchina che sono strettamente legate fra di loro (dal punto vista del controllo)?
– Posso isolare queste parti ed individuare delle funzioni software a loro dedicate che non interagiscono con le
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software a loro dedicate che non interagiscono con le altre?
– Posso, di contro, isolare delle “informazioni” di interfaccia fra tali funzioni?
Approccio alla modularizzazione
concettuale
סּ La chiave consiste nell’isolare le azioni “finite” che la
macchina esegue sul prodotto.
– Nel caso in cui la produzione sia “sequenziale” questa operazione è banale.
סּ Una volta isolate tali azioni, ci si chiede quali
componenti fisici sono coinvolti nell’esecuzione di tali azioni
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azioni
סּ Se tali parti fisico–funzionali sono separabili, ci si chiede
quali funzioni di controllo occorre eseguire il sotto-processo produttivo..
סּ ... e quali debbono essere le interfacce con altre parti
del progetto ...
סּ ... e se è possibile ridurre il numero di tali interazioni
Tipica architettura del sistema di controllo per l’automazione
Architettura modulare
Un oggetto Meccatronico
Un oggetto meccatronico
Un “oggetto” ha ...
סּ Stato: nella progettazione del controllo basata sullo stato, tale
aspetto vieneenfatizzato, ponendo come principio base che lo stato del software di controllo sia consistente con quello di funzionamento dell’impianto (di un modulo dell’impianto
סּ Comportamento: il comportamento di un “oggetto software” è determinato dai suoi metodi, il comportamento di un modulo meccatronico è dato dalle azioni eseguite dalla parte fisica e controllate dalla parte software, richieste tramite i segnali
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controllate dalla parte software, richieste tramite i segnali dell’interfaccia software del modulo
סּ Identità (...)
סּ Tipo: ogni modulo meccatronico della macchina può essere
classificato secondo la necessaria astrazione, al fine di garantirne il riuso su diversi progetti o la “istanziazione” molteplice nello stesso progetto
Approccio ad “oggetti” per
software industriale
סּ I concetti della progettazione orientata agli oggetti
possono essere utilizzati per il progetto dell’automazione, anche se i linguaggi di
programmazione di PLC e simili non sono propriamente OO (v. norma IEC 61131-3.)
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OO (v. norma IEC 61131-3.)
סּ Vantaggi:
– Modularità e scalabilità. – Riusabilità.
Come definire un “oggetto” in
ambito industriale?
סּ La meccatronica:
– Componenti elettromeccanici combinati a moduli di controllo (hardware e software).
– “Librerie” di moduli meccatronici riutilizzabili.
– Sincronismo tra moduli tramite “segnali” (software) di
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– Sincronismo tra moduli tramite “segnali” (software) di interfaccia.
Come implementare un “oggetto” in
ambito industriale?
סּ Occorre un modulo software che abbia:
– Stato interno, memorizzato in variabili private
– Comportamento incapsulato in una parte di codice privata – Interfaccia “software” con gli altri moduli di controllo isolata
e ben definita
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e ben definita
– Interfaccia “hardware” con la parte fisica privata del
modulo meccatronico (parte pià critica dal punto di vista implementativo)
Programmazione controllori
industriali: Normative
סּ Due standard internazionali:
– Standard IEC 61131-3, pubblicato nel 1993, ampiamente diuso e recepito dai costruttori di dispositivi per il controllo industriale.
– Standard IEC 61499, estende i concetti IEC 61131-3 ai
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– Standard IEC 61499, estende i concetti IEC 61131-3 ai sistemi distribuiti, è ancora in fase di sviluppo, non
Function Blocks: strumenti per
l’implementazione
degli oggetti
סּ • Il “Function Block” (FB) è un concetto definito dalla IEC
61131-3 (e fonda mentale per la IEC 61499) per la realizzazione di moduli software che eseguano
determinate funzionalità, nascondendone l’implementazione.
סּ E’ caratterizzato da:
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סּ E’ caratterizzato da:
– Una interfaccia di parametri (segnali) di ingresso-uscita.
– Una struttura dati locale privata.
– Un algoritmo interno, scritto in uno dei linguaggi IEC (ma non solo).
סּ E’ definito come tipo e utilizzato come istanza