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Lezione 13 – Microeconomia A-C

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Academic year: 2021

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Lezione 13 – Microeconomia A-C

Sommario degli argomenti della lezione

1. La teoria dei giochi

2. Equilibrio di Nash

(2)

Incrementare la produzione

Costruire un nuovo impianto Non costruire un nuovo impianto Costruire un nuovo impianto 16, 16 20, 15 Non costruire un nuovo impianto 15, 20 18, 18 Honda Toyota

(3)

Elementi del gioco

• Giocatori: gli agenti che partecipano al gioco (Toyota, Honda)

• Strategie:

Azioni che ogni giocatore può intraprendere in ogni

possibile circostanza (Costruire, Non costruire)

• Risultati: I vari possibili risultati del gioco (quattro, ognuno

rappresentato da una cella della matrice)

• Payoff: Il beneficio che ogni giocatore ottiene per ogni possibile

risultato del gioco (i profitti riportati in ciascuna cella della matrice)

(4)

Equilibrio di Nash

Definizione: Un equilibrio di Nash si verifica quando ogni giocatore sceglie la

strategia che gli consente di ottenere il più alto payoff, date le strategie scelte dagli altri giocatori.

Equilibrio di Nash: Ogni impresa costruisce un nuovo impianto

Toyota sceglie di costruire un nuovo impianto, la miglior risposta di

Honda è costruire un nuovo impianto. Dato che Honda costruisce un

nuovo impianto, la miglior risposta di Toyota è costruire un nuovo

impianto.

(5)

Il dilemma del prigioniero

Il dilemma del prigioniero è un gioco in cui esiste un conflitto tra l’interesse collettivo di tutti i partecipanti e l’interesse individuale dei singoli giocatori.

Confessare confessare Non Confessare -5, -5 0, -10

Non

confessare -10, 0 -1, -1

Ron

David

(6)

Strategia dominante e strategia dominata

Una strategia dominante è una strategia che risulta la migliore tra quelle a disposizione del giocatore, a prescindere da quale strategia l’altro giocatore adotterà

Una strategia dominata è una strategia a fronte della quale ne esiste un’altra che offre sempre al giocatore un payoff maggiore, indipendentemente dalle scelte del rivale.

(7)

Eliminare le strategie dominate

Costuire

grande Costruire piccolo costruireNon

Costuire grande 0, 0 12, 8 18, 9 Costruire piccolo 8, 12 16, 16 20, 15 Non costruire 9, 18 15, 20 18, 18 Honda Toyota

“Costruire grande" è una strategia dominata per entrambi i giocatori

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