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Fondamenti di Informatica

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Academic year: 2021

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Fondamenti di Informatica

© 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 1

Fondamenti di Informatica - Esercitazioni

© 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 1

FONDAMENTI DI INFORMATICA Prof. PIER LUCA MONTESSORO

Facoltà di Ingegneria Università degli Studi di Udine

Esercizi su

linguaggio macchina e assembler

Fondamenti di Informatica - Esercitazioni

© 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 2 Questo insieme di trasparenze (detto nel seguito slide) è protetto dalle leggi sul copyright e dalle disposizioni dei trattati internazionali. Il titolo ed i copyright relativi alle slides (ivi inclusi, ma non limitatamente, ogni immagine, fotografia, animazione, video, audio, musica e testo) sono di proprietà dell’autore prof. Pier Luca Montessoro, Università degli Studi di Udine.

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Nota di Copyright

Fondamenti di Informatica - Esercitazioni

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strlen

• Scrivere in linguaggio macchina una funzione che scriva nel registro R0 la lunghezza di una stringa C memorizzata a partire dall’indirizzo contenuto, al momento della chiamata della funzione, in R1

Fondamenti di Informatica - Esercitazioni

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gets

• Scrivere in linguaggio macchina una funzione che scriva in memoria, a partire dall’indirizzo contenuto nel registro R1 al momento della chiamata della funzione, una stringa letta da tastiera (fino al '\0' compreso)

Fondamenti di Informatica - Esercitazioni

© 2001 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 5

atoi

• Scrivere in linguaggio macchina una funzione che scriva nel registro R0 il valore intero positivo rappresentato dalla stringa ASCII presente in memoria a partire dall’indirizzo contenuto nel registro R1 al momento della chiamata della funzione

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printf ("%d", n);

• Scrivere in linguaggio macchina una

funzione che stampi la stringa ASCII

che rappresenti in decimale il numero

naturale contenuto nel registro R1 al

momento della chiamata della funzione

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Fondamenti di Informatica

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Fondamenti di Informatica - Esercitazioni

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Moltiplicazione

• Scrivere un programma in linguaggio

macchina che legga due numeri interi

da tastiera e ne stampi il prodotto

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