Cristian Spozio
Studente/i
Relatore
Achille Peternier
Corso di laurea
N° Progetto
2018/2019
Anno
Bachelor in Ingegneria
Informatica
C10059
10/09/2019
Data
Mixed Reality Portal
Correlatore
-Committente
Achille Peternier
Obiettivi
- Definire una stanza virtuale che rispecchia le caratteristiche della stanza reale.
- Gli oggetti virtuali devono interagire in modo realistico fra di essi e l’ambiente reale.
- Gli oggetti virtuali devono riprodurre il più fedelmente possibile le condizioni del mondo reale in termini di fisica, illuminazione, fattore di scala, ecc.
Conclusione
- Sono stati conseguiti gli obiettivi prestabiliti e prodotta una demo in grado di ricostruire una stanza reale come mesh 3D all’interno del mondo virtuale.
- La demo comprende la simulazione della fisica: gli oggetti lanciati contro muri od altri ostacoli rimbalzano subendo una forza di risposta.
-L’ambiente in MR è stato implementato mediante rendering stereoscopico acquisito attraverso le camere e visualizzazione di oggetti generati sinteticamente, offrendo all’utente un’esperienza immersiva completa.
- I risultati del progetto sono stati astratti in una libreria facilmente riutilizzabile in altri ambiti.
Abstract
La Mixed Reality (MR) è un argomento in crescente popolarità, soprattutto grazie alle sue molteplici applicazioni nei più disparati ambiti.
Grossi nomi dell’high-tech (come Microsoft, HTC, Apple, etc.) gareggiano per perfezionare i propri prodotti basati sulla MR e per aggiungere nuove funzionalità da lanciare sul mercato. In questo contesto, HTC ha rilasciato un SDK chiamato
SRWorks che offre la possibilità di sfruttare le due camere del del loro visore Vive Pro in modalità stereo per ricostruire una mesh 3D dell’ambiente circostante.
Questo progetto si concentra sulla comprensione e l’utilizzo di questo SDK per ricostruire la stanza dove il visore è utilizzato e per far interagire oggetti virtuali con il mondo reale tramite fisica e rilevamento di collisioni tra oggetti, soddisfacendo così diversi requisiti di un’applicazione in MR.