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IEIM 2018-2019

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Testo completo

(1)

IEIM 2018-2019

Esercitazione VIII

“Ripasso Generale”

Alessandro A. Nacci

alessandro.nacci@polimi.it - www.alessandronacci.it

1

(2)

Matrici e funzioni

Esercizio 1

2

(3)

3

MATRICI E FUNZIONI

Il passaggio di una matrice ad una funzione e’ sempre per indirizzo e mai per copia.

(4)

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

4

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

(5)

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

4

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Puntatore ad intero!

(6)

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

4

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Calcolo manuale dello spiazzamento

Puntatore ad intero!

(7)

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

4

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Calcolo manuale dello spiazzamento

Puntatore ad intero!

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

INDIRIZZO

Valore contenuto all’indirizzo tra parentesi

(8)

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

5

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

(9)

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

5

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esplicito che il puntatore punta al primo elemento

di una matrice RxC

(10)

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

5

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esplicito che il puntatore punta al primo elemento

di una matrice RxC

Accesso comodo alla matrice!

(11)

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

6

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

(12)

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

6

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esplicito che il puntatore punta al primo elemento di una matrice con C colonne

(13)

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

6

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esplicito che il puntatore punta al primo elemento di una matrice con C colonne

Accesso comodo alla matrice!

(14)

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

6

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esplicito che il puntatore punta al primo elemento di una matrice con C colonne

Accesso comodo alla matrice!

Ai fini del calcolo dello

spiazzamento il numero di righe non è essenziale!

NOTA BENE

(15)

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

6

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esplicito che il puntatore punta al primo elemento di una matrice con C colonne

Accesso comodo alla matrice!

Ai fini del calcolo dello

spiazzamento il numero di righe non è essenziale!

NOTA BENE

(16)

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

6

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esplicito che il puntatore punta al primo elemento di una matrice con C colonne

Accesso comodo alla matrice!

x x x

Ai fini del calcolo dello

spiazzamento il numero di righe non è essenziale!

NOTA BENE

(17)

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

6

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esplicito che il puntatore punta al primo elemento di una matrice con C colonne

Accesso comodo alla matrice!

x x x

x x x Ai fini del calcolo dello

spiazzamento il numero di righe non è essenziale!

NOTA BENE

(18)

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

6

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esplicito che il puntatore punta al primo elemento di una matrice con C colonne

Accesso comodo alla matrice!

x x x

x x x Ai fini del calcolo dello

spiazzamento il numero di righe non è essenziale!

NOTA BENE

Il valore di mat cambia

(19)

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

6

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esplicito che il puntatore punta al primo elemento di una matrice con C colonne

Accesso comodo alla matrice!

x x x

x x x Ai fini del calcolo dello

spiazzamento il numero di righe non è essenziale!

NOTA BENE

Il valore di mat cambia Il valore di mat cambia

(20)

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esercizio 1: Matrici e Funzioni

6

#include <stdio.h>

#define R 3

#define C 3

void foo1(int*);

void foo2(int mat[R][C]);

void foo3(int mat[][C]);

int main() {

int mat[R][C];

foo1(mat);

foo2(mat);

foo3(mat);

}

void foo1(int *mat) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

*(mat+i*C+j) = (i+j) * 2;

}

void foo2(int mat[R][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 3;

}

void foo3(int mat[][C]) {

int i, j;

for(i=0;i<R;i++)

for(j=0;j<C;j++)

mat[i][j] = (i+j) * 4;

}

Esplicito che il puntatore punta al primo elemento di una matrice con C colonne

Accesso comodo alla matrice!

x x x

x x x Ai fini del calcolo dello

spiazzamento il numero di righe non è essenziale!

NOTA BENE

Il valore di mat cambia Il valore di mat cambia Il valore di mat cambia

(21)

L’albero genealogico

Esercizio 2

7

(22)

L’albero genealogico

Scrivere un programma C che sia in grado di rappresentare e gestire un albero genealogico

8

In particolare, vogliamo poter fare:

- Creare una persona

- Rappresentare di una popolazione

- Aggiungere figli ad una persona

- Elencare i figli e i nipoti dato un antenato

(23)

Una famosa struttura dati: l’albero

9

P0

P1 P2 P3

P4 P5

(24)

Una famosa struttura dati: l’albero

9

P0

P1 P2 P3

P4 P5

ogni cerchio si chiama “nodo”

(25)

Una famosa struttura dati: l’albero

9

P0

P1 P2 P3

P4 P5

ogni cerchio si chiama “nodo”

PADRE

FIGLIO

(26)

Una famosa struttura dati: l’albero

9

P0

P1 P2 P3

P4 P5

ogni cerchio si chiama “nodo”

PADRE

FIGLIO

PADRE

FIGLI

(27)

Una famosa struttura dati: l’albero

9

P0

P1 P2 P3

P4 P5

ogni cerchio si chiama “nodo”

PADRE

FIGLIO

PADRE

FIGLI

PADRE

FIGLIO

(28)

Una famosa struttura dati: l’albero

9

P0

P1 P2 P3

P4 P5

ogni cerchio si chiama “nodo”

PADRE

FIGLIO

PADRE

FIGLI

PADRE

FIGLIO PADRE

FIGLIO

(29)

Una famosa struttura dati: l’albero

9

P0

P1 P2 P3

P4 P5

ogni cerchio si chiama “nodo”

PADRE

FIGLIO

PADRE

FIGLI

PADRE

FIGLIO PADRE

FIGLIO

PADRE

FIGLIO

(30)

Una famosa struttura dati: l’albero

9

P0

P1 P2 P3

P4 P5

RADICE

FOGLIA FOGLIA

FOGLIA FOGLIA

ogni cerchio si chiama “nodo”

PADRE

FIGLIO

PADRE

FIGLI

PADRE

FIGLIO PADRE

FIGLIO

PADRE

FIGLIO

(31)

Una famosa struttura dati: l’albero

9

P0

P1 P2 P3

P4 P5

Può essere utile per rappresentare un albero genealogico?

RADICE

FOGLIA FOGLIA

FOGLIA FOGLIA

ogni cerchio si chiama “nodo”

PADRE

FIGLIO

PADRE

FIGLI

PADRE

FIGLIO PADRE

FIGLIO

PADRE

FIGLIO

(32)

Una famosa struttura dati: l’albero

9

P0

P1 P2 P3

P4 P5

Può essere utile per rappresentare un albero genealogico?

RADICE

FOGLIA FOGLIA

FOGLIA FOGLIA

ogni cerchio si chiama “nodo”

PADRE

FIGLIO

PADRE

FIGLI

PADRE

FIGLIO PADRE

FIGLIO

PADRE

FIGLIO

OVVIAMENTE SI

(33)

OGNI NODO DELL’ALBERO SARA’ PER NOI UNA PERSONA

10

== P

(34)

Una Persona

SESSO

NOME

ETA?

CHI SONO I GENITORI?

CHI SONO I FIGLI?

QUANTI FIGLI?

11

(35)

Una Popolazione

Una popolazione è rappresentata da un insieme di persone

Ogni persona ha un suo indice (numero univoco di identificazione)

Esiste un numero di persone della

cardinalità 12

1 2 3 4 5 6 7

(36)

Una Persona nella popolazione

SESSO

NOME

ETA?

CHI SONO I GENITORI?

CHI SONO I FIGLI?

QUANTI FIGLI?

cardinalità 13

1 2 3 4 5 6 7

Li rappresentiamo con l’indice della persona nella popolazione

(37)

\

14

(38)

\

14

(39)

\

14

(40)

Creazione di una persona

15

(41)

Creazione di una persona

15

(42)

Aggiunta persona alla popolazione

16

(43)

Aggiunta persona alla popolazione

16

(44)

Aggiunta di un figlio

17

(45)

Aggiunta di un figlio

17

(46)

Funzioni di stampa a schermo

\

18

(47)

Funzioni di stampa a schermo

\

18

(48)

Funzioni di stampa a schermo

\

18

(49)

Elenco dei figli e dei nipoti

19

(50)

Elenco dei figli e dei nipoti

19

(51)

La nostra popolazione

20

MARCO STEFANIA LUCA PIPPO LUCIA ARIANNA RINALDO STEFANO

P0 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7

(52)

La nostra popolazione

20

MARCO STEFANIA LUCA PIPPO LUCIA ARIANNA RINALDO STEFANO

P0 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7

Marco e' padre di LUCA e di PIPPO Stefania e' madre di LUCA e di PIPPO Arianna e' figlia di Marco e Lucia

Stefano e' figlio di Arianna e Rinaldo

(53)

La nostra popolazione

20

MARCO STEFANIA LUCA PIPPO LUCIA ARIANNA RINALDO STEFANO

P0 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7

P4 P0 P1

P5 P2 P3

P7 P6

Marco e' padre di LUCA e di PIPPO Stefania e' madre di LUCA e di PIPPO Arianna e' figlia di Marco e Lucia

Stefano e' figlio di Arianna e Rinaldo

(54)

La nostra popolazione (codice C)

21

(55)

Aggiungiamo le parentele

22

P4 P0 P1

P5 P2 P3

P7 P6

(56)

Aggiungiamo le parentele

22

P4 P0 P1

P5 P2 P3

P7 P6

(57)

Il main()

23

(58)

24

Tutte il materiale sarà disponibile sul mio sito internet!

alessandronacci.it

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