• Non ci sono risultati.

CURRICOLO VERTICALE di ALFABETIZZAZIONE INFORMATICA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Condividi "CURRICOLO VERTICALE di ALFABETIZZAZIONE INFORMATICA"

Copied!
14
0
0

Testo completo

(1)

Istituto Comprensivo n. 4

“C.Collodi - L.Marini”

Via Fucino, n. 3- 67051- Avezzano (Aq)

Cod.mecc. AQIC843008 - Cod. Fisc.90041410664

CURRICOLO VERTICALE di

ALFABETIZZAZIONE INFORMATICA

SCUOLA DELL’INFANZIA

Raccordi Scuola dell’infanzia – Scuola Primaria SCUOLA PRIMARIA

Raccordi Scuola Primaria – Scuola Secondaria di I grado

(2)

SCUOLA SECONDARIA DI I GRADO

COMPETENZA CHIAVE:competenza digitale (revisione Consiglio Europeo, maggio 2018)

PROFILO DELLO STUDENTE

AL TERMINE DEL PRIMO CICLO DI ISTRUZIONE (Indicazioni Nazionali 2012)

“La competenza digitale presuppone l'interesse per le tecnologie digitali e il loro utilizzo con dimestichezza e spirito critico e responsabile per apprendere, lavorare e partecipare alla società.

Essa comprende l'alfabetizzazione informatica e digitale, la

comunicazione e la collaborazione, l'alfabetizzazione mediatica, la creazione di contenuti digitali (inclusa la programmazione), la sicurezza (compreso l'essere a proprio agio nel mondo digitale e possedere competenze relative alla cibersicurezza), le questioni legate alla proprietà intellettuale, la risoluzione di problemi e il pensiero critico”.

“L’alunno ha buone competenze digitali, usa con consapevolezza le tecnologie della comunicazione per ricercare e analizzare dati e informazioni, per distinguere informazioni attendibili da quelle che necessitano di approfondimento, di controllo e di verifica e per interagire con soggetti diversi nel mondo.”

(3)

TRAGUARDI FORMATIVI Al termine della Scuola dell’INFANZIA

a) Padroneggiare prime abilità di tipo logico, iniziare ad interiorizzare le coordinate spazio-temporali e ad orientarsi nel mondo dei simboli, delle rappresentazioni, dei media, delle

tecnologie

Al termine della Scuola PRIMARIA

a) Conoscere gli elementi basilari che compongono un computer e le relazioni essenziali fra di essi

b) Utilizzare con dimestichezza e spirito critico le nuove tecnologie

c) Usare il computer e la rete per reperire, valutare, produrre, presentare, scambiare informazioni

d) Riflettere sulle potenzialità, i limiti e i rischi dell’uso delle tecnologie

dell’informazione e della comunicazione

Al termine della Scuola SECONDARIA di I grado

a) Utilizzare strumenti informatici e di comunicazione per elaborare dati, testi e immagini e produrre documenti in diverse situazioni b) Utilizzare la rete per scopi di

informazione, comunicazione, ricerca e svago

c) Conoscere le caratteristiche e le potenzialità tecnologiche degli strumenti d’uso più comuni d) Riconoscere vantaggi, potenzialità,

limiti e rischi connessi all’uso delle tecnologie più comuni, anche informatiche

(4)

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO SCUOLA DELL’INFANZIA - Alunni sezione 5 anni

1. Giocare con il mouse e impararne gradualmente l’utilizzo corretto (puntare-cliccare-trascinare) 2. Utilizzare i tasti principali della tastiera per scrivere semplici parole

3. Arricchire il vocabolario di termini tecnologici

4. Disegnare con Paint o altro semplice programma di grafica, lasciando spazio alla creatività personale

5. Scrivere il proprio nome su un documento e scegliere un’immagine, predisposta dall’insegnante, per identificarsi 6. Visionare immagini, documentari, ascoltare storie

7. Individuare e aprire icone relative a giochi

8. Eseguire giochi ed esercizi di tipo logico, linguistico, matematico, topologico al computer, alla LIM, con il tablet 9. Conoscere e utilizzare i tasti delle frecce direzionali, dello spazio e dell’invio per utilizzare i giochi proposti

(5)

RACCORDI SCUOLA dell’INFANZIA – SCUOLA PRIMARIA

CAMPI DI ESPERIENZA AMBITI DISCIPLINARI Al termine della Scuola dell’infanzia

LA CONOSCENZA DEL MONDO

MATEMATICA SCIENZE TECNOLOGIA

L’alunno:

 dimostra interesse per giochi multimediali

 si approccia con macchine e strumenti tecnologici

 sperimenta le prime forme di

comunicazione attraverso la scrittura, incontrando anche le tecnologie digitali e i nuovi media

 esegue giochi ed esercizi di tipo logico, linguistico, matematico, topologico, al computer

(6)

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO SCUOLA PRIMARIA

Al termine della classe prima

Al termine della classe seconda

Al termine della classe terza

Al termine della classe quarta

Al termine della classe quinta

Conoscere il computer Conoscere il computer Conoscere il computer Uso del computer e gestione dei file

Uso del computer e gestione dei file 1. Accendere e

spegnere correttamente un computer 2. Comprendere

che il mouse controlla il puntatore che appare sullo schermo 3. Possedere una

sufficiente coordinazione tra gli occhi e la mano nell’uso del mouse 4. Selezionare gli

oggetti usando il bottone del mouse appropriato

1. Accendere e spegnere

correttamente e in autonomia un pc o un tablet 2. Comprendere (a

livello di base) cosa sono hardware e software 3. Conoscere le

principali

componenti di un personal

computer 4. Riconoscere le

principali icone:

cartelle, file, cestino,

programmi, ecc.

1. Accendere e spegnere

correttamente e in autonomia un pc o un tablet 2. Aprire

autonomamente i programmi di videoscrittura o per disegnare utilizzati

3. Usare le funzioni

“copia” e “incolla”

per duplicare immagini o parti di esse all’interno di un documento 4. Creare cartelle

personali

5. Salvare con nome in una cartella e/o

1. Essere in grado, in autonomia, di creare,

formattare, rifinire e stampare un documento 2. Salvare e

organizzare con criterio materiali e artefatti digitali

1. Prendersi cura del dispositivo in utilizzo (ad esempio tenere in ordine la memoria,

organizzare file/applicativi in cartelle, evitare download di applicativi sconosciuti …) 2. Acquisire sicurezza

in tutte le procedure già presentate

(7)

5. Conoscere e usare la tastiera:

le lettere, i numeri, alcuni tasti/funzione 6. Utilizzare il

mouse e la tastiera per dare alcuni semplici comandi 7. Utilizzare

software per produrre disegni (Paint o simili)

5. Lavorare con le finestre

6. Sapere ridurre, ampliare, chiudere una finestra di applicazione

su supporto removibile quanto prodotto

6. Cancellare immagini 7. Cancellare un

testo

Videoscrittura Videoscrittura Videoscrittura Videoscrittura Videoscrittura

1. Scrivere semplici parole

utilizzando la videoscrittura

1. Scrivere brevi frasi utilizzando la videoscrittura 2. Muoversi nel

testo con le frecce direzionali 3. Salvare sul

desktop un file prodotto, dopo averlo chiuso correttamente 4. Aprire un file già

esistente, modificarlo e salvarlo

1. Approfondire la formattazione di un testo:

cambiare il font e le dimensioni del carattere, usare corsivo, grassetto e sottolineatura, usare i comandi di allineamento e di giustificazione del testo

2. Preparare la stampa:

visualizzare

1. Saper formattare un testo in autonomia 2. Utilizzare elenchi

puntati e numerati 3. Applicare la

funzione Taglia/

Copia/ Incolla

1. Acquisire sicurezza in tutte le

procedure già presentate

(8)

correttamente 5. Utilizzare i primi

elementi di formattazione (carattere – colore -

allineamento del testo) per la videoscrittura

l’anteprima di un documento, usare le opzioni di base della stampa stampare un documento

Strumenti di presentazione

Strumenti di presentazione

Strumenti di presentazione

Strumenti di presentazione

1. Utilizzare

software (Paint o simili) per

produrre disegni e colorarli liberamente

2. Affinare la conoscenza di software (Paint o simili) per

produrre disegni e colorarli

liberamente

3. Saper utilizzare lo scanner per acquisire immagini 4. Con la guida

dell’insegnante, utilizzare alcuni semplici software per la

rielaborazione grafica

5. Affinare l’utilizzo di tutti gli

strumenti di Paint e conoscere le funzioni base di Power point per la creazione di diapositive e presentazioni 6. Inserire nei testi

1. Affinare l’utilizzo di Power Point

creando diapositive con inserimento di suoni e immagini

(9)

immagini e tabelle

Il web e la posta elettronica 1. Utilizzare le risorse

di Internet per arricchire le proprie conoscenze:

con la guida del docente,

connettersi ad un sito digitandone l’indirizzo (ad esempio quello dell’Istituto)

avviare il motore di ricerca con parole chiave

salvare e /o stampare il

materiale ricercato nella rete

2. Accedere alla posta elettronica

3. Confrontare e contrapporre il formato di una lettera a quello di una mail e

identificare le parti

(10)

principali di ciascuna

RACCORDI SCUOLA PRIMARIA – SCUOLA SECONDARIA di I grado

Al termine della Scuola Primaria, l’alunno:

 Conosce gli elementi basilari che compongono un computer e le relazioni essenziali fra di essi

 Scrive, revisiona, arricchisce con immagini e archivia testi scritti al computer

 Scrive ed invia autonomamente messaggi di posta elettronica, rispettando le principali regole della netiquette

 Sa utilizzare app e semplici software di vario tipo

 Costruisce presentazioni

 Accede a Internet con la guida dell’insegnante e utilizza la rete per reperire, produrre, presentare, scambiare informazioni , leggere una mail

(11)

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO SCUOLA SECONDARIA di PRIMO GRADO

Al termine della classe prima Al termine della classe seconda Al termine della classe terza Uso del computer e gestione dei file Uso del computer e gestione dei file Uso del computer e gestione dei file 1. Conoscere e personalizzare il

desktop: start, barra delle applicazioni, area notifica

2. Conoscere e utilizzare gli elementi di una finestra del Desktop: barra degli indirizzi, barra del titolo, barra dei menu, barra di stato

3. Utilizzare le chiavette USB, i DVD e i CD-rom

4. Saper spostare, tagliare, copiare, in vari modi file e cartelle anche con i comandi della tastiera Taglia (CTRL+x), Copia (CTRL+c), Incolla (CTRL+v)

5. Conoscere le più comuni estensioni dei file e le loro proprietà

6. Saper comprimere un file ed estrarre file da cartelle compresse

7. Installare e disinstallare

un’applicazione e conoscere le Impostazioni

8. Conoscere gli antivirus e malware

1. Conoscere alcuni servizi di archiviazione (Drive, Dropbox…) 2. Rappresentare i dati di

un’osservazione attraverso tabelle, mappe, diagrammi e grafici

1. Gestire i documenti, gli account, le impostazioni

2. Utilizzare, modificare e salvare, documenti vari

(12)

Padroneggiare software di videoscrittura (open source)

Strumenti di presentazione Strumenti di presentazione 1) Conoscere la finestra di lavoro: Barra

dei menu, Barra degli strumenti, Righello, Barra di stato

2) Muoversi all’interno di un documento con la barra di scorrimento e tra più documenti aperti

3) Salva con nome: salvare il

documento in una cartella definita e saper cambiare l’estensione di questo nei vari tipi di file

4) Formattare un documento e usare la tabulazione

5) Inserire simboli

6) Modificare e formattare caratteri e paragrafi, copia formato

7) Inserire oggetti, note, intestazioni e piè di pagina nel documento

8) Creare tabelle, bordi e sfondi 9) Realizzare biglietti augurali,

brochure, volantini attraverso:

pianificazione del layout del prodotto, elaborazione del

messaggio, inserimento di caselle di testo, word art, cornici, clipart ecc., scelta di colori e/o texture,

impaginazione, stampa

1. Aggiungere e formattare il testo ad una diapositiva

2. Modificare l’aspetto del segnaposto 3. Aggiungere, ridisporre ed eliminare

diapositive

4. Creare una presentazione basata su un modello

5. Utilizzare un tema e personalizzarlo:

modificando i colori, i caratteri o gli effetti relativi a linee e riempimento utilizzati

6. Selezionare un insieme di effetti applicare un sfondo

7. Aggiungere le clipart e le immagini modificando la grandezza e

applicando lo stile

8. Inserire disegni, linee, frecce, forme e wordart, spostandoli in primo e secondo piano

9. Inserire tabelle, grafici, pulsanti di azione, video e audio

10. Aggiungere un'intestazione o un piè di pagina a una presentazione 11. Realizzare una presentazione

personalizzata con effetti, tempi di transizione, ecc

12. Conoscere i principi costitutivi e gli strumenti per la produzione di una presentazione con possibilità di inserimento immagini, filmati, grafici,

1) Progettare e realizzare ipertesti con PowerPoint

(13)

tabelle, mappe concettuali, musica

Utilizzare la rete Il web e la posta elettronica Utilizzare la rete

1. Conoscere il WWW e le connessioni alla rete

2. Conoscere e saper utilizzare un browser: apertura di più schede e finestre, pulsanti di navigazione, Barra degli indirizzi (URL), Barra dei preferiti, scelta dell’Homepage;

3. Esplorare la rete senza perdere di vista l’oggetto della ricerca 4. Conoscere i principali domini

5. Caricare e scaricare materiali in rete 6. Correggere la bozza di una e-mail 7. Utilizzare l’email, inviare e ricevere

allegati

8. Saper utilizzare una piattaforma per l’accesso alle informazioni e agli usi per i quali è stata creata (Gsuite, Weschool, Zoom…)

9. Rispettare le regole del copyright durante la produzione di contenuti multimediali

10. Creare uno schema per la progettazione di un semplice artefatto digitale

11. Scegliere il linguaggio mediale più adatto al contesto e alla consegna

1. Utilizzare adeguatamente una casella di posta elettronica: sapere la

differenza tra i campi "A", "copia conforme" (Cc), "copia nascosta"

(Ccn) e comprenderne l'utilizzo più adeguato

2. Creare cartelle e spostare una mail 3. Correggere la bozza di una e-mail 4. Confrontare e contrapporre il

formato di una lettera a quello di una mail

1. Impostare un browser: scegliere un motore di ricerca, organizzare i Preferiti e la Barra dei Preferiti con cartelle, controllare e cancellare cronologia e cookies, trovare le password salvate

2. Utilizzo di ambienti di

apprendimento virtuali (weblog, forum)

3. Creazione di un weblog di classe 4. Riconoscere un ipertesto - ipermedia 5. Conservare con consapevolezza gli

identificativi degli account personali (user, password) e conoscere le procedure di ripristino o reset

6. Riconoscere le differenze tra siti web istituzionali, blog, social...

7. Conoscere le basi dell’informatica 8. Conoscere il WWW, l’IP e i codici che

ci sono dietro

9. Conoscere le varie modalità di connessione

Foto-video Utilizzare il foglio di calcolo Foto-video

(14)

1. Saper effettuare semplici riprese (video interviste, foto, ecc) 2. Comprendere che una foto può

essere modificata attraverso appositi software

1. Conoscere la finestra di lavoro: Barra multifunzione, Barra degli strumenti, Barra delle formule, Barra di stato, Barra di scorrimento

1) Sapersi muovere all’interno di un foglio di lavoro e inserire dati

2) Formattare il documento, impostare la pagina

3) Inserire/eliminare righe e colonne 4) Formattare le celle: carattere e

bordo; unisci celle 5) Inserire formule

6) Creare e modificare grafici

1. Trasformare una foto in un file pdf

Foto - video Lo smartphone

1. Saper effettuare semplici riprese (video interviste, foto, ecc) 2. Comprendere che una foto può

essere modificata attraverso appositi software

1. Conoscere il proprio smartphone:

videoscrittura, presentazioni, fogli di calcolo

2. Utilizzare la posta elettronica con il dispositivo

Riferimenti

Documenti correlati

Nel caso di accertate violazioni, il Coordinatore per la Esecuzione dei Lavori adotterà direttamente o segnalerà al Committente perché vengano presi i provvedimenti ritenuti più

È possibile configurare le opzioni Wi-Fi e Bluetooth, eseguire il provisioning del server Barra video USB di Polycom Studio, riavviare o ripristinare le impostazioni di fabbrica

Addì 23 marzo 2021, alle ore 16,00, sono presenti i consiglieri avv.ti Antonio Barra (Presidente), Antonio Famiglietti (Vice-Presidente), Valentina Amelio

DIRETTO URGENTE PER LA FORNITURA DI SEDIA SU BARRA A TRE POSTI PER IL PRESIDIO OSPEDALIERO DI RETE DI.. Si precisa che il numero delle sedute sarà

E’ possibile inserire testo in formato tecnico (comando Testo nella barra strumenti di disegno) o utilizzando la raccolta dei caratteri messi a disposizione da Windows

Meiosys Final Project Meeting: “Advances in understanding manipulation of meiotic recombination from Arabidopsis to crop plants” held at Stazione Zoologica Anton Dohrn, Naples from

per 50 m di tubo da 1/2", struttura in acciaio e plastica indeformabile, ruote su asse in acciaio IMPREGNANTE. A SOLVENTE

Quando si utlizza un computer equipaggiato con due monitor, il Supporto Monitor Multipli di ZoomText vi permette di utilizzare il monitor primario e secondario per raddoppiare