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Computer Graphics

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Academic year: 2021

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Computer Graphics

Marco Tarini Università dell’Insubria

Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 2012/13

Lezione Lezione Lezione

Lezione 15 15 15 bis 15 bis bis bis:::: display lists

M a r c o T a r i n i ‧ C o m p u t e r G r a p h i c s ‧ 2 0 1 2 / 1 3 ‧ U n i v e r s i t à d e l l ’ I n s u b r i a

Display Lists

• Codice (es. in C++) che fa rendering:

mix di

– istruzioni openGL che mandano primitive – comandi vari

• (cicli, guardie...)

• Idea:

– la prima volta,

registrare tutte le primitive e i comandi in una struttura (in RAM);

le volte successive mandare solo le primitive (senza comandi intermedi)

M a r c o T a r i n i ‧ C o m p u t e r G r a p h i c s ‧ 2 0 1 2 / 1 3 ‧ U n i v e r s i t à d e l l ’ I n s u b r i a

Display Lists

• Esempio di codice

sedia = glGenLists( 1 );

glNewList( sedia, GL_COMPILE );

... /* qui tutto il rendering ... dell oggetto “sedia" */

glEndList();

/* quando la voglio richiamare: */

glCallList( sedia );

M a r c o T a r i n i ‧ C o m p u t e r G r a p h i c s ‧ 2 0 1 2 / 1 3 ‧ U n i v e r s i t à d e l l ’ I n s u b r i a

Colli di bottiglia...

F ram m enti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti in te rp o la ti in te rp o la ti in te rp o la ti in te rp o la ti Ver ti c i & l o ro a ttr ib u ti & l o ro a ttr ib u ti & l o ro a ttr ib u ti & l o ro a ttr ib u ti

Screen buffer Ver ti c i por iettati & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti co m p u ta ti co m p u ta ti co m p u ta ti co m p u ta ti

rasterizer triangoli set-

up rasterizer segmenti set-

up rasterizer

punti set-

up

c om put az ioni per v er tic e c om put az ioni per f ram m ent o

Qui? Allora applicazione

“transofrm limited”

(o “gemoetry limited”)

QUI?

Allora applicazione

“fill limited”

M a r c o T a r i n i ‧ C o m p u t e r G r a p h i c s ‧ 2 0 1 2 / 1 3 ‧ U n i v e r s i t à d e l l ’ I n s u b r i a

Può essere anche la comunicazione!

F ram m enti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti in te rp o la ti in te rp o la ti in te rp o la ti in te rp o la ti Ver ti c i & l o ro a ttr ib u ti & l o ro a ttr ib u ti & l o ro a ttr ib u ti & l o ro a ttr ib u ti

Screen buffer Ver ti c i por iettati & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti co m p u ta ti co m p u ta ti co m p u ta ti co m p u ta ti

rasterizer triangoli set-

up rasterizer segmenti set-

up rasterizer

punti set-

up

c om put az ioni per v er tic e c om put az ioni per f ram m ent o

collo di bottiglia qui?

applicazione BUS LIMITED (o BANDWIDTH LIMITED)

M a r c o T a r i n i ‧ C o m p u t e r G r a p h i c s ‧ 2 0 1 2 / 1 3 ‧ U n i v e r s i t à d e l l ’ I n s u b r i a

Vertex Buffer Objects (VBO)

F ram m enti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti in te rp o la ti in te rp o la ti in te rp o la ti in te rp o la ti Ver ti c i & l o ro a ttr ib u ti & l o ro a ttr ib u ti & l o ro a ttr ib u ti & l o ro a ttr ib u ti

Screen buffer Ver ti c i por iettati & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti & a ttr ib u ti co m p u ta ti co m p u ta ti co m p u ta ti co m p u ta ti

rasterizer triangoli set-

up rasterizer segmenti set-

up rasterizer

punti set-

up

c om put az ioni per v er tic e c om put az ioni per f ram m ent o

memoria per i Vertex Buffer

Objects

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