ISTITUTO DI ISTRUZIONE SUPERIORE
I.P.S.I.A. INVERUNO
Via G. Marcora,109 – 20010 INVERUNO (MI) C. F. 93018890157- c.c.postale n. 24295248 - cod. mec. MIIS016005
+ 39 02 97288182+ 39 02 97285314 fax + 39 02 97289464 Posta elettronica: [email protected]
Posta Elettronica Certificata: [email protected] www.iisinveruno.gov.it
__________________________________________________________________
____________
Classe: 4^ A PRODUZIONI GRAFICHE Docente: Privitera Filippo
indirizzo: (ASSE GRAFICA
materia: TECNICHE DI GESTIONE E CONDUZIONE DI MACCHINE E IMPIANTI
Delibera Riunione di materia: data(DATA) verbale n (num. verbale riunione di materia)
UNITÀ FORMATIVA DISCIPLINARE: N. 1
Titolo: ORIGINE DEL CARATTERE, L’ANATOMIA E LA COMPOSIZIONE. Il MARCHIO ED I PROCESSI PROGETTUALI
N. ore previste:36 Periodo di realizzazione: Ottobre - Dicembre
Prerequisiti
Prerequisiti in termini di competenze, abilità e conoscenze
Possedere una congrua conoscenza degli elementi che compongono l’asse grafico – pubblicitario sviluppando progetti inerenti
Esiti attesi
COMPETENZA FINALE: Padronanza degli argomenti trattati sapendosi destreggiare le varie filiere di produzione.
utilizzare adeguatamente gli strumenti informatici e i software dedicati agli aspetti produttivi e gestionali. Selezionare e gestire i processi di produzione in rapporto ai materiali e alla tecnologie specifiche. Applicare le procedure che
disciplinano i processi produttivi, nel rispetto della normativa sulla sicurezza nei luoghi di vita e di lavoro e sulla tutela dell’ambiente e del territorio. Innovare e valorizzare sotto il profilo creativo e tecnico, le produzioni tradizionali del territorio. Intervenire nelle diverse fasi e livelli del processo produttivo, mantenendone la visione sistemica. Redigere relazioni tecniche e documentare le attività individuali e di gruppo relative a situazioni professionali.
Utilizzare il lessico di settore anche in lingua straniera inglese.
Competenze Abilità Conoscenze
Metodi e sistemi di controllo di processo e di prodotto;
Schede tecniche di parametri e prodotti;
Strumenti per la rappresentazione dei processi produttivi;
Tecniche di lavorazione e finitura di prodotti della filiera produttiva di riferimento;
Impianti, macchine e materiali per nuove tecnologie di
Utilizzare attrezzature, strumenti, apparecchiature e impianti relativi ai processi produttivi del settore di riferimento.
Intervenire nella conduzione del processo produttivo.
Rilevare eventuali malfunzionamenti o difetti, riconoscendone origine
ed entità.
Utilizzare il lessico di settore anche in lingua straniera inglese.
Conoscere gli elementi e le terminologia che identificano il carattere e la sua morfologia;
Saper identificare la composizione del testo sviluppando conoscenze che si approcciano alla lingua americana - inglese, patria della grafica pubblicitaria;
Conoscere i formati di stampa con la terminologia ISO, sapendo indirizzare il supporto corretto alla tipologia di progetto;
Analizzare le parti che contraddistinguono il manifesto pubblicitario e la sua struttura;
Conoscere le diverse caratteristiche che ruotano attorno al marchio, mettendo in pratica progetti volti ad un maggior approccio lavorativo;
OBIETTIVI MINIMI: Conoscere gli elementi di base che contraddistinguono le parti di un manifesto pubblicitario.Saper analizzare in modo basilare l’anatomia del carattere.
Progettare un’immagine coordinata partendo dalla realizzazione di un marchio tenendo come punto di riferimento: “Less is more”.Scegliere e saper utilizzare strumenti e tecniche adatte per la grafica pubblicitaria, editoriale e multimediale, tra cui Adobe Illustrator e Adobe InDesign
Saper esporre cenni storici sul graphic design del XX secolo.
Distinguere i vari formati UNI/ISO.Comprendere la percezione e applicazione del colore.
produzione. Conoscere gli stadi nella realizzazione di un progetto di identità visiva, partendo dal brief e dal rought
Conoscere i software di progettazione grafica quali Illustrator, per poter traslare dal foglio di lavoro al piano digitalizzato ciò progettato.
Processo didattico
Piano operativo
Fasi Attività Sede e strumenti(modificare sotto a discrezione del docente) N. ore 1 Lezione frontale Aula, laboratorio multimediale,libro di testo, schede e materiale
predisposto dall’insegnante, software informatici 15 2 Esercitazione guidata Aula, laboratorio informatico, software informatici 10 3 Esercitazione individuale o a gruppi Aula, laboratorio informatico, software informatici 11 4
5 6
Prova sommativa
TIPOLOGIA ARTICOLAZIONE DELLA PROVA
Prova scritta Realizzazione dei progetti grafici
Prova orale Domande aperte
Quesiti, colloqui Esercizi
UNITÀ FORMATIVA DISCIPLINARE: N. 1
Titolo: IL COLORE, LA GRAFICA EDITORIALE E LA GARFICA PER IL WEB
N. ore previste: 60 Periodo di realizzazione: Gennaio - Giugno Prerequisiti
Prerequisiti in termini di competenze, abilità e conoscenze
Possedere una congrua conoscenza degli elementi che compongono l’asse grafico – editoriale sviluppando progetti inerenti anche il web
Esiti attesi
COMPETENZA FINALE: Padronanza degli argomenti trattati sapendosi destreggiare le varie filiere di produzione.
utilizzare adeguatamente gli strumenti informatici e i software dedicati agli aspetti produttivi e gestionali. Selezionare e gestire i processi di produzione in rapporto ai materiali e alla tecnologie specifiche. Applicare le procedure che
disciplinano i processi produttivi, nel rispetto della normativa sulla sicurezza nei luoghi di vita e di lavoro e sulla tutela dell’ambiente e del territorio. Innovare e valorizzare sotto il profilo creativo e tecnico, le produzioni tradizionali del territorio. Intervenire nelle diverse fasi e livelli del processo produttivo, mantenendone la visione sistemica. Redigere relazioni tecniche e documentare le attività individuali e di gruppo relative a situazioni professionali.
Utilizzare il lessico di settore anche in lingua straniera inglese.
Competenze Abilità Conoscenze
Redigere relazioni tecniche e documentare le attività individuali e di gruppo relative a situazioni professionali;
Selezionare e gestire i processi di produzione in rapporto ai materiali e alla tecnologie specifiche;
Utilizzare adeguatamente gli strumenti informatici e i software dedicati agli aspetti produttivi e gestionali.
Modalità d’uso di apparecchiature, impianti e tecnologie in funzione dell’impatto ambientale;
Lessico di settore anche in lingua inglese;
Innovare e valorizzare sotto il profilo creativo e tecnico, le produzioni tradizionali del territorio.
Conoscere la differenza tra sintesi additiva e sintesi sottrattiva, mediante l’uso del colore;
Conoscere lo studio sul colore di Itten;
Comprendere le parti che compongono un libro, sviluppando progetti quali copertina al fine di affacciarsi alla concretezza dei linguaggi;
I processi di stampa in quadricromia e in RGB:
differenze e sviluppo;
Gestione e conduzione di impianti e macchine;
Conoscere i software di progettazione grafica quali In Design, per poter traslare dal foglio di lavoro al piano digitalizzato ciò progettato.
Processo didattico
Piano operativo
Fasi Attività Sede e strumenti(modificare sotto a discrezione del docente) N. ore 1 Lezione frontale Aula, laboratorio multimediale,libro di testo, schede e materiale
predisposto dall’insegnante, software informatici 20 2 Esercitazione guidata Aula, laboratorio informatico, software informatici 20 3 Esercitazione individuale o a gruppi Aula, laboratorio informatico, software informatici 20 4
5 6
Prova sommativa
TIPOLOGIA ARTICOLAZIONE DELLA PROVA
Prova scritta Realizzazione dei progetti grafici
Prova orale Domande aperte
Quesiti, colloqui Esercizi
Inveruno, 30/10/2015 Il Coordinatore di materia: N. Cognome