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FORMAZIONE IN SITU IC COMPAGNI-CARDUCCI A.S PROJECT WORK. classe 1: Robotica e concetti topologici

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Academic year: 2022

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FORMAZIONE IN SITU IC “COMPAGNI-CARDUCCI”

A.S. 2016-2017

PROJECT WORK

classe 1: Robotica e concetti topologici __________________________

TITOLO Laboratorio blue-bot

TEMA DI RIFERIMENTO Conoscenza e uso corretto dei concetti topologici

PAROLE CHIAVE Lateralizzazione, problemi per immagini, lettura dei numeri, learning by doing, cooperazione.

DESCRIZIONE

PROBLEMA e ANALISI DEL CONTESTO

(qual è la situazione di partenza che si vuole modificare; l’intervento è sul gruppo classe, su un gruppo o su un singolo.)

Molti alunni del gruppo classe hanno difficoltà

nell’interiorizzare i concetti di destra e sinistra. Hanno bisogno di sperimentare su se stessi, attraverso giochi motori, la laterizzazione. Grazie alla bee-bot l’apprendimento diventa un processo accattivante che favorisce la

collaborazione e l’integrazione tra i bambini. Semplifica il passaggio dall’astratto al concreto. La creazione del percorso aumenta la manualità, l’autonomia operativa e l’attenzione dei bambini.

FINALITA’

COMPETENZE (indicare quali delle competenze generali sono coinvolte nel Project Work)

X comunicazione nella madrelingua;

❏ comunicazione nelle lingue straniere;

X competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia;

❏ competenza digitale;

X imparare a imparare;

X competenze sociali e civiche;

X spirito di iniziativa e imprenditorialità;

❏ consapevolezza ed espressione culturale.

OBIETTIVI SPECIFICI (obiettivi disciplinari)

DESTINATARI ❏ alunni BES

❏ gruppi eterogenei

❏ gruppi di livello X classe

❏ …...

SOSTENIBILITA’

(quali risorse sono necessarie)

❏ lim

❏ notebook

❏ tablet X robot

❏ videocamera

❏ fotocamera

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❏ microfoni e cuffie

❏ materiale di riciclo

❏ software da installare (quali?)

❏ app da installare (quali?)

❏ videoproiettore

❏ little bits

❏ google apps

X cartoncino, matite, pennarelli ALTRI COINVOLTI ❏ colleghi di team

X colleghi della scuola

❏ esperti

❏ animatore digitale

❏ media educator

❏ esterni

❏ genitori

❏ …….

STRUMENTI

(strutturati, non strutturati, digitali, analogici,...)

 dadi da gioco numerati e con i colori.

 4 cartelloni con percorso creato dai bambini METODOLOGIE

1. fasi organizzative;

2. numero incontri;

3. modalità verifica.

fasi organizzative

 Disegnare le direzioni (avanti, dietro, destra, sinistra).

 Discussione di gruppo sul reticolato da costruire.

numero incontri 12

modalità verifica

Valutazione su un gioco finale proposto ai bambini in classe.

ATTIVITA’ DA REALIZZARE

(cosa si prevede di fare)  I bambini disegneranno, su quattro grandi cartelloni (100x70) un percorso con vari ostacoli (disegnati e applicati sul cartellone) e tappe da superare. Ogni quadrato (15 x 15 cm) è un passo dell’ape: si da un punto di partenza e uno di arrivo e i bambini dovranno studiare il percorso migliore e programmarlo sul Bee Bot.

 I bambini useranno i cartelloni in piccolo gruppo programmando il percorso giusto sull’ape.

 I bambini sperimenteranno il percorso su tutti i cartelloni creati.

 Confronto e discussione sul percorso più breve e presentazione dei diversi punti di vista

TEMPI INTERVENTO DIDATTICO

(a scuola o a casa, individualmente o di gruppo, …)

A scuola

12 incontri da 1 ora Modalità

Lavoro di piccolo gruppo (6 bambini)

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STRUMENTI PER VALUTARE

(in itinere, finale)

Smorfiogramma. Ogni bambino riceve un set di facce da cui scegliere una più simile al proprio vissuto rispetto all’attività svolta e motiva nel gruppo la sua scelta.

La ruota della verifica. I bambini si dispongono in cerchio stretto, mettendo le braccia sulle spalle dei compagni vicini. Parte l’insegnante dicendo: “La ruota gira a destra (o a sinistra)!” Chi vuole esprimere la propria opinione ferma la ruota a destra o a sinistra dicendo “stop” e dopo averla espressa, sceglie se far girare la ruota a destra o a sinistra. Si continua finché tutti hanno avuto l’opportunità di esprimere la loro opinione.

Metto nella valigia. Si disegnano su di un cartellone 4 colonne precedute da 4 simboli; una valigia

(facendo questo gioco-attività ho scoperto che…e lo metto nella mia valigia), una lampadina (facendo questo gioco-attività ho capito che…), un cestino (facendo questo gioco-attività non mi è piaciuto… e lo butto nel cestino) e un punto interrogativo (facendo questo gioco-attività non ho capito…). L’insegnante invita i bambini a riflettere sul lavoro svolto e scrivere per ogni punto un bigliettino, che poi verrà letto e att

 accato sul cartellone.

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Cartellone

La blue-bot dovrà partire dalla lettera P e arrivare alle lettere A, usando un percorso a piacere.

Cartellone 2

I bambini faranno muovere la blue-bot grazie a un dado in cui ci saranno i colori presenti nel cartellone.

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Cartellone 3

La blue-bot si muoverà partendo dalla casella di PARTENZA e arrivando al miele.

Cartellone 4

La blue bot si sposta secondo il risultato del dado e deve raggiungere la casella numero 24.

Nel corso del gioco, ogni volta che si capita sulla casella con le scale si deve salire fino in cima; se ci si ferma sulla casella con la testa del serpente, bisogna scendere fino alla coda.

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