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Istituto Comprensivo di Basiliano e Sedegliano Scuola primaria di: BASILIANO Disciplina :

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Academic year: 2021

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Istituto Comprensivo di Basiliano e Sedegliano Scuola primaria di: BASILIANO

Disciplina : TECNOLOGIA Classe : SECONDA Insegnante: VANNA PERETTI Anno scolastico : 2018/2019

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA

Traguardi per lo sviluppo delle competenze:

L’allievo/a:

 riconosce e identifica la funzione, il materiale e le parti di un artefatto di uso quotidiano;

 manifesta un atteggiamento di curiosità in ambito tecnologico;

 utilizza in maniera personale semplici funzioni di software di videoscrittura o disegno.

VEDERE E OSSERVARE

Obiettivi di apprendimento

 riconoscere e distinguere le caratteristiche di un oggetto e le parti che lo compongono

 associare oggetti e materiali costitutivi

CONTENUTI:

 oggetti e materiali

 esperienze dirette con oggetti PREVEDERE E IMMAGINARE

 pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto elencando gli strumenti e i materiali necessari;

 sviluppare le basi del pensiero computazionale CONTENUTI:

 dal legno alla carta

 riciclare la carta

 riciclare la plastica

 realizzare semplici lapbook

 CodyRoby

INTERVENIRE E TRASFORMARE

 utilizzare un programma di videoscrittura per scrivere un biglietto di auguri  utilizzare un programma di disegno per creare una produzione grafica CONTENUTI:

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 Openoffice writer

 Paintnet Compito di realtà

Avete realizzato con la carta riciclata, rispettando e documentando le varie fasi nel diario, un foglio di carta decorato con elementi naturali a vostro piacimento, ora costruite a gruppi collaborativi, una scatola per contenere ciò che desiderate.

Metodologia

Ogni attività prenderà avvio dall'osservazione libera o guidata di oggetti e strumenti di uso comune. Attraverso la discussione collettiva e la messa in comune delle idee emerse si arriverà alla condivisione di regole e principi che è necessario rispettare nell'utilizzo degli strumenti analizzati. Ogni tappa del percorso didattico sarà presentata attraverso: esplorazione, sperimentazione, osservazione, rappresentazioni soggettive delle esperienze con materiali o disegni, giochi, simulazioni, conversazioni, attività ludiche di gruppo. Si utilizzerà la sala informatica in piccoli gruppi per comprendere gradualmente le funzioni di base, per disegnare o eseguire semplici giochi didattici. Anche quest’anno l’approccio al coding avverrà in modo ludico e creativo, attraverso semplici percorsi rispondenti a comandi di programmazione algoritmica, di carattere trasversale e saranno svolti soprattutto mediante modalità unplugged.

Criteri di verifica e valutazione

La valutazione avverrà attraverso l’osservazione sistematica relativa a interesse,

partecipazione, qualità degli interventi, spirito critico e capacità di sintesi dei singoli alunni.

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