I.T.C.S. “ERASMO DA ROTTERDAM”
Liceo Artistico indirizzo Grafica - Liceo delle Scienze Umane opz. Economico sociale ITI Informatica e telecomunicazioni - ITI Costruzioni, ambiente e territorio Via Varalli, 24 - 20021 BOLLATE (MI) Tel. 023506460/75 – Fax 0233300549
MITD450009 – C.F. 97068290150
PROGRAMMA CONSUNTIVO Codice Mod. RQ 23.2 Pag. 1 / 5
E-mail: MITD450009@istruzione.it PEC: MITD450009@pec.istruzione.it Sito Web: www.itcserasmo.it
A.S. 2019-2020
DOCENTI D
ANIELEA
RTUSO,
DOMENICOB
UDANODISCIPLINA T
ECNOLOGIE INFORMATICHECLASSE
1
ª IINDIRIZZO I
NFORMATICA ET
ELECOMUNICAZIONIT
ITOLO DEL MODULOContenuti Svolti
1 I
NTRODUZIONE ALL’I
NFORMATICA•
CONCETTO FONDAMENTALI•
CAMPI DI APPLICAZIONE DEL COMPUTER E PROFESSIONI LEGATE ALL’
INFORMATICA2
L
ABORATORIOE
LABORAZIONE DI TESTIC
ARATTERISTICHE E FUNZIONI DI UN PROGRAMMA DI VIDEOSCRITTURA: L
IBREO
FFICEW
RITER.
• B
ARRA DEI MENU,
BARRA DEGLI STRUMENTI STANDARD,
BARRA DEGLI STRUMENTI DI FORMATTAZIONE,
BARRA DI STATO• FORMATTAZIONE DEL TESTO E DEI PARAGRAFI
• GESTIONE PAGINA
,
SPAZI,
BORDI,
MARGINI,
RIENTRI,
INTERLINEA,
ALLINEAMENTI
,
RIGHELLO• IMMAGINI
• TITOLO
, I
NTESTAZIONE, P
IE’ P
AGINA•
E
LENCHIP
UNTATIE N
UMERATI,
•
C
REAZIONEE G
ESTIONETABELLA
•
R
EALIZZARE UNAR
ELAZIONE/R
EPORT CON L’
UTILIZZO DELLE CARATTERISTICHE DEL PROGRAMMA DI VIDEO SCRITTURA•
G
RAFICI•
R EALIZZARE UN FOGLIO DI CALCOLO : APPLICARE LE FUNZIONI CON
LA PRESENZA DI GRAFICI ESPLICATIVI DELLE INFORMAZIONI
PRESENTI SUL FOGLIO
Codice Mod. RQ 23.2
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4 I
LS
OFTWARE• Software di base e applicativo Licenze d’uso e diritto d’autore
5 Sistemi Operativi
• Sistema operativo: definizione e funzioni
• I sistemi operativi più diffusi
•
S
OFTWARE DI UTILITÀ E SOFTWARE APPLICATIVI6 Digitale e binario
• Analogico e digitale, Codifica in bit
• R
APPRESENTAZIONE INFORMAZIONI ALFANUMERICHE:
CODICEASCII
7 Sistemi di numerazione posizionali
• Sistema decimale e sistema binario
• C
ONVERSIONI DA BASE10
A BASE2
E VICEVERSA8
L
ABORATORIOC
ENNI AF
OGLIO DIC
ALCOLO(DAD)
C
ARATTERISTICHE E FUNZIONI DI UNF
OGLIO DIC
ALCOLO: L
IBREO
FFICEC
ALC•
I
NTERFACCIA GRAFICA DI LIBREOFFICE CALC•
F
UNZIONI DELLA BARRA DEL MENU E DEGLI STRUMENTI;
•
F
ORMATTAZIONE TABELLA,
CELLE,
BORDI,
STILI,
ALLINEAMENTO,
UNIONE CELLE•
G
ESTIONE COLONNA E RIGA•
S
ELEZIONE,
COPIA/
INCOLLA,
SPOSTAMENTO•
G
ESTIONE TIPO DATI,
NUMERI,
TESTO•
F
UNZIONE SOMMA,
MOLTIPLICAZIONE,
SOTTRAZIONE,
DIVISIONE•
F
UNZIONEM
AX,
MIN,
MEDIA,
FUNZIONE MATEMATICA•
F
ORMULA%,
CALCOLO SCONTO E COSTO MEDIO PONDERATO;
•
(“$”) R
IFERIMENTI ASSOLUTI E RELATIVI;
• Sistema decimale e sistema binario
• C
ONVERSIONI DA BASE10
A BASE2
E VICEVERSA3 Architettura e componenti di un computer
• Hardware, software, firmware
• Modello generale di un sistema di elaborazione (architettura di Von Neumann)
• Componenti hardware di un PC
• Struttura CPU: ALU, CU, registri
• Memorizzazione delle informazioni: memoria centrale (ROM e RAM), memoria di massa
• Dispositivi di I/O
• C
ENNI ALLA CLASSIFICAZIONE DEGLI ELABORATORICodice Mod. RQ 23.2
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•
F
UNZIONE.
SE E FUNZIONE NIDIFICATA•
F
ORMATTAZIONE CONDIZIONALE•
F
UNZIONE CONTA.
SE•
F
UNZIONE CONFRONTA E FUNZIONE CERCA.
VERT•
G
RAFICI•
R EALIZZARE UN FOGLIO DI CALCOLO : APPLICARE LE FUNZIONI CON LA PRESENZA DI GRAFICI ESPLICATIVI DELLE INFORMAZIONI PRESENTI SUL FOGLIO
9 Introduzione alle reti
• Reti globali e reti locali
• INTERNET
• I browser
• I motori di ricerca
• A
LCUNI SERVIZI DI INTERNET:
WWW,
E_
MAIL10
L
ABORATORIOP
RESENTAZIONI MULTIMEDIALI(DAD)
U
TILIZZO DI UN PROGRAMMA PER REALIZZARE PRESENTAZIONI MULTIMEDIALI: L
IBREO
FFICEI
MPRESS•
INTERFACCIA GRAFICA DI LIBREOFFICE IMPRESS;
• C
ARATTERISTICHE E FUNZIONI DEL PROGRAMMA;
• P
RINCIPALI FUNZIONI DELLA BARRA DEI MENU E DEGLI STRUMENTI STANDARD,
DI DISEGNO;
•
S
TRUTTURA DI UNA DIAPOSITIVA;
• PANNELLO DELLE DIAPOSITIVE E DELLE ATTIVITA
’;
• LAYOUT
;
• TESTO
,
IMMAGINI,
OGGETTI,
ELEMENTI MULTIMEDIALI;
•
U
TILIZZO DIM
ODELLI PREIMPOSTATI DI PRESENTAZIONE;
• COLLEGAMENTI IPERTESTUALI ED INTERAZIONE
;
•
A
NIMAZIONE E TRANSIZIONE;
• REALIZZARE UNA PRESENTAZIONE CON LA PRESENZA DI : ELEMENTI MULTIMEDIALI , TESTO , IMMAGINI , INTERAZIONE , TRANSIZIONE ,
ANIMAZIONE , COLLEGAMENTI IPERTESTUALI
11 Cenni a
problemi e algoritmi
• Definizione di algoritmo
• Definizione degli elementi di un diagramma di flusso
• Definizione di variabile
• Assegnazione di un valore ad una variabile
• Istruzioni di input e di output Operazioni matematiche di base
• Strutture di controllo e Istruzioni di selezione 12
LABORATORIO
programmazione visuale (DAD)
UTILIZZO DI SOFTWARE DI PROGRAMMAZIONE VISUALE
: SCRATCH
• I
NTERFACCIAG
RAFICA DEL PROGRAMMA: S
CRATCHCodice Mod. RQ 23.2
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• C
ARATTERISTICHE E FUNZIONE DEI BLOCCHI DI SCRATCH• Principali utilizzi del SW
STRUMENTI/SUSSIDI DIDATTICI
L
IBRO DI TESTO. S
LIDES FORNITE DAL DOCENTE.
SW
:
LIBREOFFICE,
SCRATCH ED ALTRI SOFTWARE COMPATIBILIVERIFICHEEVALUTAZIONI ATTIVITÀDIRECUPERO NOTE
PRATICHE STUDIO INDIVIDUALE IN ITINERE
D
ATA06/2020
I D
OCENTID
ANIELEA
RTUSOD
OMENICOB
UDANOG
LIS
TUDENTI_____________________
_____________________
Codice Mod. RQ 23.2
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