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Digital Proximity Marketing l’evoluzione del Marketing In Store

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Academic year: 2021

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Linee di ricerca e sviluppo di modelli tecnologici evoluti di digital marketing

Digital Proximity Marketing

l’evoluzione del Marketing In Store

Riccardo D’Angelo CEO Edisonweb

Catania 12/04/2012

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Ciclo di vita del marketing di prossimità

Integrazione multicanale nell’ambito del marketing digitale e di prossimità, attraverso l’analisi esperienziale, l’ottimizzazione, l’interazione e il feedbak

dell’utenza

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Prossimità e Interazione

• Interazione

• Volontaria

• Involontaria

• Ma la proprietà qualificante è la bidirezionalità

• Quali finalità?

• Ottimizzazione: Dinamiche di accesso e percorrenza, varchi di intellegibilità..

• Esperienza di acquisto, un esempio: Elimina code + Digital Signage

• Fidelity: dal contatto alla rilevazione, dal consuntivo allo stimolo proattivo..

Retail un «luogo» ricco di informazioni e interazioni potenziali

(4)

Gladvertising: centralità del consumatore + messaggi su misura + contenuti esperienziali fortemente emozionali.

metodi e sistemi di analisi e misura delle espressioni del volto, dell’età e del genere, associati a sistemi di controllo ed interazione attraverso comandi gestuali/emotivi/vocali o

come si usa dire più in generale: interfacce naturali

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EMOCUBE, piattaforma abilitante per lo sviluppo di contenuti innovativi e ad alto valore aggiunto,

Implementazione di nuovi processi produttivi e distribuitivi per soluzioni basate su interfacce naturali ed emozionali (EMO DRIVEN)

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Modello applicativo integrato, interoperabile, orchestrante e modulare

software orchestrante, basato su interfacce applicative di alto livello, standard ws*- ed erogato in modalità servizio (software as a service), sul cloud, quindi in grado di interfacciarsi a sistemi informativi, dispositivi e canali di comunicazione diversi e

diversamente dislocati.

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Mobilità

Retail come «luogo» di unione tra l’Internet delle cose e delle persone

• L’Internet delle cose è strettamente legato al marketing di prossimità

• Dispositivi e sensori di lettura (rfid, Qrcode, nfc, varchi, counter)

• Video camere (AVA, eye detecting, analisi flussi)

• Sensori di pick up, POS

• Device mobili evoluti: Il nuovo elemento di interazione oltre i confini del retail

• Forte interazione personale

• Forte interazione interpersonale

• Forte interazione potenziale con le cose

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Il Marketing in the Cloud

Retail «in the cloud» come «luogo» di convergenza tra proximity e mobile marketing

• Sistema orchestrante distribuito multicanale

• Interfacce aperte geo referenziate e connettori Web da e verso le cose

• Tecnologie di classificazione e analisi semantica

• Accesso e collezione delle informazioni dovunque e in tempo reale

• Espansione del modello di ciclo di vendita del proximity marketing

• Integrazione e combinazione di dati provenienti dalle fonti diverse

• Come i dati si relazionano tra loro e con gli oggetti del mondo reale

• Business logic evolutiva e adattiva, rappresentazione grafica e data mining

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Attività di Ricerca e Sviluppo in corso

Dipartimento di Matematica ed Informatica Progetto Digintegra (ciclo di vita marketing di prossimità) Progetto Emocube (Interazione naturale)

Progetto Farm.Pro (Farmacia centro di servizi sanitari e informativi di prossimità)

Consorzio Catania Ricerche

IPLAB

pattern recognition and computer vision

Network della Commissione Europea DG Enterprise & Industry

Farmacia e servizi

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www.websignage.eu www.edisonweb.com twitter.com/websignage facebook.com/websignage

job@edisonweb.com

Grazie

Riccardo D’Angelo CEO Edisonweb

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