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PROGRAMMAZIONE DI TECNOLOGIA

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Academic year: 2021

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ISTITUTO COMPRENSIVO DI BASILIANO SEDEGLIANO SCUOLA PRIMARIA DI FLAIBANO

DISCIPLINA: TECNOLOGIA CLASSE V

INSEGNANTE AMATO CRISTINA ANNO SCOLASTICO 2019/2020

PROGRAMMAZIONE DI TECNOLOGIA

Analisi della situazione di partenza e definizione dei bisogni formativi: si veda

• la situazione della classe quinta nell’agenda di modulo

• la programmazione trasversale

Traguardi per lo sviluppo delle competenze L’alunno :

• conosce e utilizza semplici oggetti e strumenti di uso quotidiano ed è in grado di descriverne la funzione principale e la struttura e di spiegarne il funzionamento.

• Sa utilizzare gli strumenti senza spreco o danno

• Utilizza strumenti informatici ( computer e lim) e di comunicazione in situazioni significative di relazione con gli altri.

• Inizia a riconoscere funzioni e limiti della tecnologia attuale ABILITA’

• Osservare le funzioni di un oggetto o di uno strumento e le parti che lo compongono

• Saper utilizzare in sicurezza strumenti di uso comune

• Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà di alcuni materiali

• Realizzare semplici oggetti con carta ,cartoncino descrivendo la sequenza delle operazioni

• Seguire semplici istruzioni d’uso per realizzare lavoretti

• Rappresentare i dati dell’osservazione attraverso disegni ,tabelle ,diagrammi,

mappe.

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CONOSCENZE

• Conoscere le componenti del computer e delle periferiche

• Conoscere e utilizzare in modo autonomo programmi di videoscrittura , di grafica

• Condividere le regole di comportamento da rispettare per un uso corretto delle attrezzature multimediali

• Organizzare gite, visite didattiche usando internet per reperire notizie ed informazioni

CONTENUTI / ATTIVITA’

• Oggetti, strumenti e materiali, corretto utilizzo

• Materiali naturali e artificiali

• Materiali da riciclare

• Esecuzione corretta di istruzioni d’uso

• Esecuzione corretta di fasi di costruzione di semplici manufatti

• Utilizzo di tastiera, mouse e desktop per svolgere semplici attività, creare cartelle, file, salvare ed eliminare file, uso corretto della lim

• Utilizzo di giochi didattici con programmi o online

METODOLOGIA E VERIFICA

Le attività inizieranno sempre dall’osservazione libera o guidata di oggetti e strumenti di uso comune. Attraverso la discussione collettiva e la messa in comune delle idee emerse si arriverà alla condivisione di regole e principi che è necessario rispettare nell’utilizzo degli strumenti analizzati.

Tecnologia sarà svolta in modo trasversale in particolare con scienze e geografia, si cerca di fornire agli alunni significative ma semplici opportunità di progettazione, costruzione e utilizzo di oggetti di materiale facilmente reperibile.

Si continuerà l’alfabetizzazione informatica iniziata gli scorsi anni, gli alunni verranno sollecitati ad utilizzare il computer come strumento di lavoro nello svolgimento delle varie attività didattiche interdisciplinari. E’ previsto anche l’utilizzo della lim presente in aula.

Essendo la classe numerosa, i bambini lavoreranno in piccoli gruppi o a coppie, durante la contemporaneità delle insegnanti in aula informatica

La verifica si svolgerà in itinere, attraverso osservazioni occasionali e sistematiche e riguarderà:

- la capacità di organizzare, ideare, progettare in gruppo

- la capacità di condivisione di esperienze, di discussione, di rispetto delle

idee

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- l’utilizzo e il rispetto di materiali propri e altrui - Si fa riferimento anche al Curricolo d’Istituto COMPITI DI REALTA’

Gli alunni a coppie o individualmente inventano per i compagni un disegno di coding pixel art

Gli alunni riciclano la carta per costruire un biglietto di auguri

Penso, creo, costruisco

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