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CONTENUTO CONSEGNA URGENTE DI ENERGIA MESSICO TURNO

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Academic year: 2022

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PANORAMICA

Di fronte alla terribile minaccia che le catastrofi naturali costituiscono per l’umanità, le nazioni del mondo hanno deciso di intervenire creando l’Unità Anticrisi: una squadra di dottori e specialisti ai massimi livelli. Dotati di un aereo e di attrezzature speciali che vi permetteranno di preparare in volo le scorte essenziali per la sopravvivenza, sarete gli unici in grado di fornire assistenza immediata alle città di tutto il mondo.

Pandemic: Reazione Rapida è una corsa contro il tempo. I giocatori devono svolgere i loro turni più in fretta possibile, tirando i dadi e usandoli per creare scorte ed effettuare consegne nelle città che ne hanno maggior bisogno.

Nuove catastrofi si verificheranno man mano che passa il tempo, quindi tutti i membri della squadra dovranno coordinarsi velocemente e collaborare nel modo più efficiente al fine di completare la missione!

CONTENUTO

24 Carte Città

CITTÀ DEL MESSICO

CITTÀ DEL MESSICO P 21.157.000 A 9.500/KM2 MESSICO

MESSICO

IL CAIRO

IL C AIRO P 20.439.541 A 10.400/KM2 EGITTO

EGITT O

HONG KONG

HONG KONG P 7.409.800 A 6.777/KM2 REPUBBLICA POP. CINESE

REPUBBLICA POP

. CINESE

ATLANTA

ATLANT A P 4.975.300 A 2000/KM2 STATI UNITI

STATI

UNITI

4 Carte di Consultazione

TURNO 1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte per turno al massimo) 2. Usare i dadi:

➤Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei tuoi dadi per muoverti fino a una stanza adiacente

➤Volare: Spendi un tuo dado che mostra per muovere il Segnalino Aereo

➤Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi nella tua stanza attuale

➤Attivare una Stanza: Usa l’effetto della tua stanza attuale TEMPO SCADUTO 1. Scartare 1 Segnalino Tempo dal QG 2. Pescare e collocare 1 Carta Città 3. Girare la clessidra

TURNO 1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte per turno al massimo) 2. Usare i dadi:

➤Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei tuoi dadi per muoverti fino a una stanza adiacente

➤Volare: Spendi un tuo dado che mostra per muovere il Segnalino Aereo

➤Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi nella tua stanza attuale

➤Attivare una Stanza: Usa l’effetto della tua stanza attuale TEMPO SCADUTO 1. Scartare 1 Segnalino Tempo dal QG 2. Pescare e collocare 1 Carta Città 3. Girare la clessidra

TURNO 1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte per turno al massimo) 2. Usare i dadi:

➤Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei tuoi dadi per muoverti fino a una stanza adiacente

➤Volare: Spendi un tuo dado che mostra per muovere il Segnalino Aereo

➤Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi nella tua stanza attuale

➤Attivare una Stanza: Usa l’effetto della tua stanza attuale TEMPO SCADUTO 1. Scartare 1 Segnalino Tempo dal QG 2. Pescare e collocare 1 Carta Città 3. Girare la clessidra

TURNO 1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte per turno al massimo) 2. Usare i dadi:

➤Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei tuoi dadi per muoverti fino a una stanza adiacente

➤Volare: Spendi un tuo dado che mostra per muovere il Segnalino Aereo

➤Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi nella tua stanza attuale

➤Attivare una Stanza: Usa l’effetto della tua stanza attuale TEMPO SCADUTO 1. Scartare 1 Segnalino Tempo dal QG 2. Pescare e collocare 1 Carta Città 3. Girare la clessidra

15 Carte Crisi

CONSEGNA URGENTE DI ENERGIA

Collocare questa carta sopra la Carta Città più vicina.

Finché questa carta è in gioco, la carta sotto di essa non

può essere scartata.

Ogni giocatore colloca 1 dado non assegnato su questa carta.

Questi dadi non possono essere usati.

Quando questa carta viene scartata, collocare questi dadi sulle Carte Ruolo dei rispettivi proprietari.

DISTRAZIONE

Prendere 1 qualsiasi Cassa di Scorte dalla Stiva e rimetterla nella sua stanza.

PERDITA DI SCORTE

Muovere il Segnalino Aereo di 6 città nella direzione opposta a quella

della Carta Città più vicina.

EVACUAZIONE

7 Carte Ruolo

Adjoua Soro Analista

Puoi ripetere il tiro dei tuoi dadi fino a 2 volte aggiuntive in ogni turno.

Rohan RayTecnico

Quando spendi un dado per muoverti, puoi muoverti di 1 stanza aggiuntiva.

Soojin Sohn Ingegnere

Puoi girare i tuoi dadi che mostrano su una qualsiasi altra faccia.

Antun Marinčić Pianificatore di Volo

Quando spendi un dado per volare, puoi muovere il Segnalino Aereo di 1 città aggiuntiva.

1 Clessidra

(2 minuti) 9 Segnalini Tempo 1 Segnalino Scorie 1 Tabellone dell’Aereo

24 Dadi (6 per ognuno

dei 4 colori)

20 Casse di Scorte (4 per ognuno

dei 5 colori) 4 Pedine Giocatore

(1 per ognuno dei 4 colori)

1 Segnalino Aereo con piedistallo

(3)

3 PREPARAZIONE

1. Collocare il tabellone dell’aereo al centro del tavolo.

2. Collocare il Segnalino Scorie sulla prima casella dell’Indicatore delle Scorie.

3. Collocare quattro Casse di Scorte nelle cinque Stanze delle Scorte del colore corrispondente sul tabellone.

4. Collocare la clessidra e tre Segnalini Tempo sul tabellone nel Quartier Generale “QG” (a). Collocare i sei Segnalini Tempo rimanenti fuori dal tabellone accanto alla Stiva, come riserva (b).

5. Mescolare le Carte Città e rivelarne una; collocare il Segnalino Aereo sulla città corrispondente del Percorso di Volo lungo il bordo del tabellone e rimettere quella carta nella scatola.

6. Rivelare due Carte Città e collocarle a faccia in su vicino alle città corrispondenti del Percorso di Volo lungo il bordo del tabellone. Poi, collocare tre Carte Città in un mazzo a faccia in giù sul QG senza guardarle, per creare il Mazzo delle Città. Rimettere tutte le Carte Città rimanenti nella scatola.

7. Mescolare le Carte Ruolo e distribuirne una a faccia in su a ogni giocatore. Rimettere tutte le Carte Ruolo rimanenti nella scatola.

Nota: Per la prima partita si consiglia ai giocatori di rimettere nella scatola, prima di mescolare, le seguenti Carte Ruolo: Direttrice, Riciclatore e Specialista di Scorte.

8. Ogni giocatore sceglie una pedina e prende i sei dadi e la Carta di Consultazione del colore corrispondente, poi colloca la sua pedina nella stanza indicata dal simbolo nell’angolo in alto a destra della sua Carta Ruolo. Ogni giocatore colloca la sua Carta di Consultazione di fronte a sé. Rimettere tutte le eventuali pedine, i dadi e le carte rimanenti nella scatola.

9. Il giocatore che ha viaggiato su un aereo per ultimo svolge il primo turno.

Nota: Le Carte Crisi aggiungono varietà al gioco, ma lo rendono anche più impegnativo. Quando i giocatori avranno maggiore familiarità con il gioco, se vorranno introdurre le Carte Crisi troveranno nella sezione “Carte Crisi” a pagina 7 le relative regole e le istruzioni di preparazione.

CITTÀ DEL MESSICO

CITTÀ DEL MESSICO P 21.157.000 A 9.500/KM2 MESSICO

MESSICO

Rohan Ray Tecnico

Quando spendi un dado per muoverti, puoi muoverti di 1 stanza aggiuntiva.

TURNO 1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte per turno al massimo) 2. Usare i dadi:

➤Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei tuoi dadi per muoverti fino a una stanza adiacente

➤Volare: Spendi un tuo dado che mostra per muovere il Segnalino Aereo

➤Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi nella tua stanza attuale

➤Attivare una Stanza: Usa l’effetto della tua stanza attuale TEMPO SCADUTO 1. Scartare 1 Segnalino Tempo dal QG 2. Pescare e collocare 1 Carta Città 3. Girare la clessidra

ISTANBUL

ISTANBUL

P 14.741.000 A 2.691/KM

2

TURCHIA TURCHIA

Adjoua Soro Analista Puo i rip ete

re i

l tiro d ei t uoi d adi f

ino a 2 volte aggiuntive in ogni turno.

TURNO 1. Tirare i dadi ( ripeter e il tiro 2 v

olte e i dadi: per turno al massimo) 2. Usar

➤Muo

versi:

Spendi uno qualsiasi dei tuoi dadi per muoverti fino a una stanza adiacen te

➤V

olare: Spendi un tuo dado che

mostra e il Segnalino Aer per muover

eo

➤Assegnare i Dadi:

Colloca i tuoi dadi nella tua stanza attuale

➤A

ttivare una S tanza: U sa l’eff

etto della tua stanza attuale

TEMPO SCADUT

O 1. Scartare 1 Segnalino T

empo dal QG e 1 Carta Città e e collocar 2. Pescar3. Girare la clessidra

Antun Marinčić Pianificatore di V olo

Qua ndo s pen di u n dad o per v ola

re, puoi muovere il Segnalino Aereo di 1 città aggiuntiva.

TURNO 1. Tirare i dadi ( ripeter e il tiro 2 v

olte e i dadi: per turno al massimo) 2. Usar

➤Muo

versi:

Spendi uno qualsiasi dei tuoi dadi per muoverti fino a una stanza adiacen te

➤V

olare: Spendi un tuo dado che

mostra e il Segnalino Aer per muover

eo

➤Assegnare i Dadi:

Colloca i tuoi dadi nella tua stanza attuale

➤A

ttivare una S tanza: U sa l’eff

etto della tua stanza attuale

TEMPO SCADUT

O 1. Scartare 1 Segnalino T

empo dal QG e 1 Carta Città e e collocar 2. Pescar3. Girare la clessidra

Soojin Sohn Ingegnere

Puoi girare i tuoi dadi che mostrano su una qualsiasi altra faccia.

TURNO 1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte per turno al massimo) 2. Usare i dadi:

➤Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei tuoi dadi per muoverti fino a una stanza adiacente

➤Volare: Spendi un tuo dado che mostra per muovere il Segnalino Aereo

➤Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi nella tua stanza attuale

➤Attivare una Stanza: Usa l’effetto della tua stanza attuale TEMPO SCADUTO 1. Scartare 1 Segnalino Tempo dal QG 2. Pescare e collocare 1 Carta Città 3. Girare la clessidra

2 8

4a 5 7

1 6 3 4b

(4)

4

CONCETTI BASE

Pandemic: Reazione Rapida è un gioco frenetico in cui i giocatori impersonano i membri di un gruppo di specialisti anticrisi a bordo di un aereo ipertecnologico. Il loro compito è quello di consegnare le scorte alle città che ne hanno maggior bisogno.

Città e Scorte

Le Carte Città rappresentano i luoghi delle catastrofi. Ogni Carta Città mostra i tipi di scorte che devono essere consegnati a quella città.

Esistono cinque tipi di scorte, ognuno creato e imballato a bordo del vostro aereo che vola fino alle varie città permettendovi di consegnare:

Dadi e Stanze

Ogni giocatore possiede un suo set di dadi che usa per muoversi all’interno dell’aereo e per attivare i vari effetti.

L’aereo contiene varie stanze, molte delle quali servono a creare le scorte.

Gioco in Tempo Reale

Pandemic: Reazione Rapida si gioca in tempo reale.

I giocatori svolgono i turni uno alla volta, ma dovranno essere il più veloci possibile perché la clessidra continua a scorrere. Se i giocatori impiegano troppo tempo a completare i loro obiettivi, il tempo finirà e perderanno la partita.

TURNI DEI GIOCATORI

Per iniziare la partita si gira la clessidra. Poi, i giocatori svolgono i loro turni in senso orario.

All’inizio del proprio turno il giocatore prende tutti i suoi dadi, che si trovano davanti a lui, e li tira. Due volte per turno, può ripetere il tiro di un qualsiasi numero dei suoi dadi, conservando i risultati che preferisce. Può ripetere questi tiri in qualsiasi momento durante il suo turno.

Durante il suo turno, un giocatore può usare i dadi che ha tirato per muoversi all’interno dell’aereo, per fare volare il Segnalino Aereo fino a città differenti, per assegnare i suoi dadi alle stanze e per attivare le stanze al fine di ottenere i relativi effetti. Può fare qualsiasi di queste cose tutte le volte che vuole durante il suo turno, in base ai risultati dei suoi dadi.

CITTÀ DEL MESSICO

CITTÀ DEL MESSICO

P 21.157.000 A 9.500/KM2

MESSICO

MESSICO

Vaccino Cibo Energia Pronto

Soccorso Acqua

QG Stanze delle Scorte Centro di

Riciclaggio Stiva

Nota: A volte il giocatore dovrà “spendere” un dado per usarlo. In quei casi deve collocare i dadi che ha speso sulla sua Carta Ruolo; i dadi collocati sulla sua Carta Ruolo non potranno più essere utilizzati fino al suo turno successivo.

Muoversi

Per muoversi, il giocatore spende uno qualsiasi dei dadi che ha tirato per muovere la sua pedina attraverso una porta aperta e passare dalla sua stanza attuale a una stanza adiacente. Il risultato mostrato sul dado speso non ha importanza.

Volare

Prima di poter consegnare le scorte a una città, il Segnalino Aereo deve volare fino a quella città. Il Segnalino Aereo segue un Percorso di Volo lungo il bordo del tabellone. Per volare, un giocatore spende un suo dado che mostra un risultato Aereo ( ) per muovere il Segnalino Aereo fino a una città adiacente. Per fare questo il giocatore può trovarsi in una qualsiasi stanza dell’aereo.

Assegnare i Dadi

Prima di poter usare l’effetto di una stanza, i giocatori devono assegnare a quella stanza un numero sufficiente di dadi. Per assegnare i dadi, un giocatore colloca uno o più dei suoi dadi sulle Caselle Dado vuote della sua stanza attuale.

Nell’assegnare i dadi vanno rispettate alcune regole:

➤Il risultato del dado deve corrispondere all’icona mostrata sulla Casella Dado.

Molte stanze richiedono un singolo tipo di risultato, mentre il Centro di Riciclaggio richiede tutti risultati diversi.

➤Se due o più caselle sono raggruppate assieme, il giocatore deve collocare i dadi su tutte quelle caselle del Gruppo nello stesso momento, altrimenti non può collocare i dadi su quelle caselle.

➤Il giocatore deve assegnare i dadi a una stanza nella direzione mostrata dai Gruppi nella stanza.

Il giocatore può spendere uno qualsiasi dei suoi dadi per muoversi, attraverso una porta aperta, fino a una delle stanze adiacenti.

Il giocatore può spendere un dado che mostra per fare volare il Segnalino Aereo fino a una delle città adiacenti.

(5)

5

Più giocatori possono assegnare i dadi alla stessa stanza nel corso di più turni. I dadi che sono stati assegnati sono “bloccati” e non possono più essere spesi o tirati finché la stanza non è stata attivata.

Attivare una Stanza

Ogni stanza dell’aereo fornisce un effetto unico che i giocatori possono usare quando un numero sufficiente di dadi è stato assegnato a quella stanza.

Durante il proprio turno, un giocatore può attivare la sua stanza attuale per usare il suo effetto. L’effetto di una stanza è rappresentato da un simbolo mostrato a destra di un Gruppo di Caselle Dado; ogni casella che precede quel simbolo deve essere riempita al fine di poter usare l’effetto.

Molti effetti delle stanze diventano più potenti se vengono assegnati più dadi. Quando un giocatore attiva una stanza, usa la versione più potente di quell’effetto consentita dai dadi.

Una volta finito di usare l’effetto di una stanza (inclusa la generazione di Scorie, spiegata successivamente), si prendono tutti i dadi che erano stati assegnati a quella stanza e si collocano quei dadi sulle Carte Ruolo dei rispettivi proprietari.

Stanze delle Scorte

L’aereo include cinque Stanze delle Scorte, ognuna delle quali crea un tipo diverso di scorte.

Quando un giocatore attiva una Stanza delle Scorte, preleva il numero indicato di Casse di Scorte da quella stanza e colloca ognuna di esse su una Casella Carico vuota della Stiva.

Se non ci sono abbastanza caselle vuote nella Stiva, il giocatore può prendere meno Casse di Scorte o può prendere delle Casse di Scorte dalla Stiva e rimetterle nelle loro stanze per fare spazio.

Questa stanza consente di creare 1 Cassa di Scorte di Energia. Per attivare questa stanza, ogni casella che precede il primo simbolo deve essere riempita.

Poiché tutte le caselle che precedono il secondo simbolo sono state riempite, il giocatore crea 2 Casse di Scorte invece di 1. Non ci sono abbastanza dadi da

consentire la creazione di 3 Casse di Scorte.

L’attivazione della stanza crea 2 Casse di Scorte di Energia, che vengono prelevate dalla Stanza

delle Scorte e collocate nella Stiva.

Se non ci sono abbastanza Casse di Scorte nella stanza, il giocatore prende quelle che può (non è mai possibile avere più delle quattro Casse di Scorte di ogni tipo incluse nel gioco).

La procedura di creazione delle scorte sull’aereo genera anche un certo ammontare di Scorie che sale col passare del tempo.

Dopo che il giocatore ha spostato le Casse di Scorte nella Stiva, genera le Scorie tirando tutti i dadi nella stanza attivata. Per ogni risultato del dado con un’icona circolare (Aereo, Acqua, Cibo), il Segnalino Scorie si muove di una casella verso la casella lungo l’Indicatore delle Scorie.

Se il Segnalino Scorie arriva sulla casella , i giocatori perdono immediatamente la partita.

Centro di Riciclaggio

Il Centro di Riciclaggio contiene il macchinario che filtra le Scorie create dalle Stanze delle Scorte.

Quando un giocatore attiva il Centro di Riciclaggio, muove il Segnalino Scorie del numero di caselle indicate verso la casella dell’Indicatore delle Scorie.

Stiva

La Stiva ospita le vostre Casse di Scorte imballate che dalla Stiva possono essere consegnate alle città.

Quando un giocatore attiva la Stiva, consegna le scorte alla città attuale: prende le Casse di Scorte nella Stiva che corrispondono a tutte le icone mostrate sulla Carta Città della posizione attuale del Segnalino Aereo e le rimette nelle rispettive Stanze delle Scorte.

Questi risultati fanno muovere il Segnalino Scorie di 3 caselle.

È richiesto 1 dado con risultato Aereo per attivare la Stiva.

Per consegnare in questa città servono 2 Casse di Scorte di Energia e 2 Casse di Scorte di Pronto Soccorso

nella Stiva.

BANGKOK

BANGK OK P 14.626.225 A 5.900/KM2

THAILANDIA

THAILANDIA

L’attivazione del Centro di Riciclaggio fa indietreggiare il Segnalino Scorie di 2 caselle.

(6)

6

Poi prende un Segnalino Tempo dalla riserva e lo colloca nel QG, procurando alla squadra più tempo.

La Carta Città viene scartata e rimessa nella scatola.

Fine del Turno

Quando un giocatore non può (o non vuole) fare altro nel suo turno, il suo turno finisce e il gioco passa al giocatore alla sua sinistra.

RUOLI

Ogni giocatore interpreta un ruolo che definisce la sua stanza di partenza, indicata dal simbolo nell’angolo in alto a destra della sua Carta Ruolo (usato durante la preparazione).

I ruoli forniscono inoltre ai giocatori delle capacità speciali utilizzabili nel corso della partita.

TEMPO SCADUTO

La sabbia della clessidra continua a scorrere mentre i giocatori svolgono i loro turni.

Quando la sabbia della clessidra si esaurisce, il turno attivo entra in pausa, si scarta un Segnalino Tempo dal QG rimettendolo nella scatola, poi si pesca la carta in cima al Mazzo delle Città e la si colloca a faccia in su vicino alla città corrispondente lungo il Percorso di Volo.

Poi si gira la clessidra e si riprende il gioco, continuando con il turno attivo. I giocatori non possono giocare o discutere delle strategie da adottare quando il gioco è in pausa.

Se non ci sono più Segnalini Tempo nel QG quando la clessidra si esaurisce (a prescindere dal numero di segnalini nella riserva), i giocatori perdono immediatamente la partita.

Nota: I Segnalini Tempo rimessi nella scatola sono fuori dal gioco; non c’è alcun modo di recuperare i Segnalini Tempo scartati.

FINE DELLA PARTITA

Se si verifica una delle due condizioni seguenti, i giocatori perdono immediatamente la partita:

➤La clessidra si esaurisce e non ci sono più Segnalini Tempo da scartare nel QG.

➤Il Segnalino Scorie arriva sulla casella dell’Indicatore delle Scorie.

Quando i giocatori hanno consegnato le scorte a tutte le Carte Città fino al punto in cui non rimane più alcuna Carta Città sul Percorso di Volo e il Mazzo delle Città è vuoto, i giocatori vincono immediatamente la partita!

Ian Dominic, il Riciclatore, parte nel Centro di Riciclaggio.

Ian DominicRiciclatore

Quando attivi una Stanza delle Scorte, tira 1 dado in meno per generare le Scorie.

Quando assegni i dadi al Centro di Riciclaggio, salta la prima casella.

ESEMPIO DI TURNO

Delhi ha bisogno di tre Casse di Scorte di Energia e di una Cassa di Scorte di Cibo.

Un compagno di squadra ha già assegnato tre dadi alla Stanza delle Scorte di Energia e ora ha inizio il turno di un altro giocatore.

Nessuno dei suoi dadi è stato assegnato sul tabellone, quindi il giocatore tira tutti i suoi dadi:

Ottiene soltanto un risultato Energia ( ), ma ne serve un altro per creare tutte e tre le Casse di Scorte di cui Delhi ha bisogno. Il giocatore conserva quel dado e ripete il tiro degli altri:

Ottiene un secondo risultato Energia e assegna entrambi i dadi alla stanza. Poi attiva la stanza. Prende le tre Casse di Scorte dalla stanza e le colloca nella Stiva.

Poi genera le Scorie tirando tutti i dadi nella Stanza delle Scorte di Energia:

Due risultati mostrano icone circolari, quindi il Segnalino Scorie avanza di due caselle.

Il giocatore colloca i dadi tirati per generare le Scorie sulle Carte Ruolo dei rispettivi proprietari. Gli resta ancora un tiro da ripetere in questo turno, quindi tira di nuovo tutti i suoi dadi rimanenti:

Spende due dadi per muoversi fino alla Stiva, per prepararsi a consegnare le scorte nel suo turno successivo, poi il suo turno termina.

DELHI

DELHI P 26.454.000 A 11.312/KM2 INDIA

INDIA

(7)

7 DIFFICOLTÀ

Una volta che i giocatori hanno preso dimestichezza con il gioco, possono modificare il livello di difficoltà per rendere la sfida più impegnativa.

Durante il passo 6 della preparazione si sceglie un livello di difficoltà. Quando si collocano le Carte Città lungo il Percorso di Volo e si compone il Mazzo, si usa il numero di carte indicato nella tabella sottostante:

I livelli di difficoltà più alti offrono una sfida significativa, quindi i giocatori dovranno evitare di affrontare il livello di difficoltà veterano o eroico finché non si sentono veramente pronti.

CARTE CRISI

Le Carte Crisi introducono nuovi tipi di ostacoli da superare e offrono un’esperienza di gioco più variegata. Le crisi rendono il gioco più impegnativo, quindi si consiglia ai giocatori di giocare ai livelli di difficoltà più bassi nelle prime partite che includono le Carte Crisi.

Durante la preparazione, si mescolano le Carte Crisi per comporre il Mazzo delle Crisi, da collocare a faccia in giù accanto al QG.

Quando la clessidra si esaurisce, dopo avere pescato e collocato una nuova Carta Città, si pesca la carta in cima al Mazzo delle Crisi e si risolve il suo effetto. Se il Mazzo delle Città è vuoto, si pesca comunque una Carta Crisi. Esistono tre tipi di Carte Crisi, indicati dall’icona nell’angolo in basso a destra della carta:

Immediate

Le Carte Crisi immediate hanno effetti monouso. Si risolve l’effetto e poi si scarta la carta, rimettendola nella scatola.

Temporanee

Le Carte Crisi temporanee hanno effetti che restano attivi fintanto che la carta resta in gioco. Si colloca la Carta Crisi temporanea a faccia in su in cima al Mazzo delle Città; la prossima volta che la

clessidra si esaurisce, si scarta la Carta Crisi a faccia in su, rimettendola nella scatola.

Di Consegna

Le Carte Crisi di consegna coprono le Carte Città, costringendo i giocatori a effettuare una consegna alla Carta Crisi prima di consegnare alla Carta Città sotto di essa. Quando i giocatori effettuano

una consegna alla loro città attuale, possono consegnare una Cassa di Scorte corrispondente all’icona mostrata sulla Carta Crisi per scartare quella carta, rimettendola nella scatola.

È possibile che la stessa città sia coperta da più Carte Crisi.

Ogni volta che si attiva la Stiva, i giocatori possono effettuare una consegna soltanto alla carta in cima alla pila della loro città attuale.

Livello di

Difficoltà Numero di

Città Collocate Numero di Carte nel Mazzo delle Città

Facile 2 3

Normale 2 5

Veterano 3 7

Eroico 4 9

RICONOSCIMENTI

Design del Gioco: Kane Klenko Sviluppo del Gioco: Alexandar Ortloff Produzione: Alexandar Ortloff

Revisione: Andrea Dell’Agnese e Julia Faeta Progetto Grafico: Jasmine Radue e Dan Gerlach

Progetto Grafico Aggiuntivo: Bree Lindsoe e Samuel R.

Shimota

Illustrazione del Tabellone: Jasmine Radue e Atha Kanaani Illustrazioni dei Personaggi: Atha Kanaani

Illustrazioni delle Crisi: Bree Lindsoe

Scultura dell’Aereo: Samuel R. Shimota e Atha Kanaani Direzione Artistica: Samuel R. Shimota e Bree Lindsoe Responsabile Direzione Artistica: Samuel R. Shimota Responsabile Design dei Giochi: Justin Kemppainen Editore: Steven Kimball

EDIZIONE ITALIANA

Traduzione: Fiorenzo Delle Rupi Revisione: Alice Amadei

Adattamento Grafico: Mario Brunelli e Serena Caggiati Supervisione: Massimo Bianchini

Playtester: Stacci Barganz, Todd Barganz, Jay Barrett, Mark Bazata, Eric Bernstrom, Jenny Bottoni, Sam Bottoni, David Classey, Garrett Coombs, Natalie Coombs, Pete Cymbalak, Caterina D’Agnostini, Andrea Dell’Agnese, Emily Dennison, Kirk Dennison, Justin DeWitt, Andrea Ebley, Kyle Ebley, Julia Faeta, Canyon Forkash, Haley Gandara, Erin Green, Aaron Gresham, Kevin Hicks, Anita Hilberdink, Sean Howard, Nate Jones, Caleb Klenko, Carter Klenko, Chelssey Klenko, Kallen Klenko, Kyle Klenko, Sandy Klenko-Blackmon, Morgan Kostelnik, Rob Kostelnik, Ryan Knepp, Taryn Knepp, Alanna Lewis, Kortnee Lewis, Scott Lewis, Kevin Lund, Emile de Maat, Keith Matejka, Michael McClennen, Brett Myers, Willow Palecek, Deanna Ratz, James Ryan, Vera van Schaijk, Scott Schultz, Clayton Stoffel, Léon Tichelaar, Marjan Tichelaar- Haug, Maddie Vanderhoef, Will Vanderhoef, Tim Virnig, Matt Worden

L’autore desidera ringraziare: La mia straordinaria moglie Carrie. Stavolta la strada è stata lunga. Grazie per avere giocato a 743 versioni di questo gioco e per averlo migliorato.

© 2019 Z-Man Games. Pandemic e Z-Man Games sono ® di Z-Man Games. Il logo Z-Man è un TM di Z-Man Games. Fantasy Flight Supply è un TM di Fantasy Flight Games. I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati. Fabbricato in Cina. NON DESTINATO ALL’USO DI MINORI DI 10 ANNI.

Avvertenza: Non adatto a bambini di età inferiore ai 36 mesi. Contiene piccole parti. Rischio di soffocamento. Conservare queste informazioni per futuro riferimento.

1995 West County Road B2 Roseville MN 55113 USA(651) 639-1905 info@ZManGames.com

®

Distribuito in Italia da:

Asmodee Italia Srl Via Martiri di Cervarolo 1/B 42015 Correggio (RE) www.asmodee.it italia@asmodee.com

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8

CHIARIMENTI

Questa sezione presenta alcuni aspetti delle regole che tendono a essere tralasciati e alcuni chiarimenti sugli effetti di gioco.

Regole Frequentemente Tralasciate

All’inizio del suo turno, un giocatore deve tirare i suoi dadi. Fatto questo, ripetere il tiro o spendere i dadi è facoltativo.

➤Due volte per turno, un giocatore può ripetere il tiro di un qualsiasi numero dei suoi dadi, conservando i risultati che preferisce. Può ripetere questi tiri in qualsiasi momento nel corso del suo turno.

➤I dadi che sono stati assegnati a una stanza sono

“bloccati” e non possono essere spesi o tirati finché la stanza non viene attivata.

➤Un giocatore deve trovarsi in una stanza per assegnare i dadi a quella stanza o per attivare quella stanza.

➤Quando un giocatore genera le Scorie, deve tirare tutti i dadi assegnati alla stanza, anche se non può creare tutte le scorte (se non c’è abbastanza spazio nella Stiva o non ci sono abbastanza Casse di Scorte nella stanza).

➤Un giocatore non può consegnare un numero parziale di Casse di Scorte a una città; deve consegnare tutte le Casse di Scorte richieste simultaneamente.

➤I componenti del gioco scartati e rimessi nella scatola sono considerati fuori dal gioco e non possono essere recuperati.

Ruoli

Adjoua Soro—Analista

➤L’Analista può conservare i risultati che preferisce nei tiri aggiuntivi,

come di consueto.

Martina Rivera—Direttrice

➤All’inizio del turno della Direttrice, se il suo dado nel QG è ancora nel QG, la Direttrice può prenderlo e tirarlo assieme agli altri suoi dadi.

➤I giocatori possono assegnare il dado

nel QG a un Gruppo di caselle assieme ai loro dadi.

➤Se un altro giocatore spende il dado nel QG per muoversi o per volare, quel dado viene collocato sulla Carta Ruolo della Direttrice.

Soojin Sohn—Ingegnere

➤L’Ingegnere può usare questa capacità un qualsiasi numero di volte per turno.

➤La capacità dell’Ingegnere non si applica quando si generano le Scorie.

Ian Dominic—Riciclatore

➤La capacità del Riciclatore gli consente di saltare soltanto la prima casella e di iniziare ad assegnare i dadi dalla seconda casella nel Centro di Riciclaggio. Dopo che il Riciclatore

ha saltato la prima casella, i dadi successivi vanno collocati come se quella casella fosse già piena, finché la stanza non viene attivata. Non è necessario riempire la casella saltata per attivare la stanza.

Raquel Cardoso—

Specialista di Scorte

➤I dadi assegnati dalla Specialista di Scorte devono comunque seguire l’ordine corretto e la Specialista di Scorte non può saltare le caselle.

➤Se la Specialista di Scorte assegna i dadi senza riempire tutte le caselle di un Gruppo, gli altri giocatori nei loro turni possono assegnare i loro dadi accanto ai suoi nelle caselle rimanenti di quel Gruppo. Dovranno riempire le caselle rimanenti di un Gruppo simultaneamente.

Carte Crisi

Consegna Urgente

➤In caso di parità per la Carta Città più vicina, si sceglie sopra quale Carta Città collocare la carta.

➤Ogni volta che si attiva la Stiva, si può effettuare una consegna solo alla carta in cima a una città.

Venti Forti

➤Il Pianificatore di Volo può spendere per muovere il Segnalino Aereo fino a un massimo di 2 caselle.

Distrazione

➤Se tutti i dadi di un giocatore sono stati assegnati al tabellone, questa carta non influenza quel giocatore.

Turbolenza

➤Il Tecnico può spendere 2 dadi per muoversi fino a un massimo di 2 stanze.

Guasto

all’Equipaggiamento

➤Se la Direttrice ha collocato un dado nel QG, si colloca anche quello sulla sua Carta Ruolo.

Perdita di Scorte

➤Se non ci sono Casse di Scorte nella Stiva, questa carta non ha effetto.

Evacuazione

➤In caso di parità per la Carta Città più vicina, si sceglie in quale direzione muovere il Segnalino Aereo.

CONSEGNA URGENTE DI ENERGIA

Collocare questa carta sopra la Carta Città più vicina.

Finché questa carta è in gioco, la carta sotto di essa non

può essere scartata.

I giocatori devono spendere 1 risultato Aereo aggiuntivo per volare.

VENTI FORTI

Ogni giocatore colloca 1 dado non assegnato su questa carta.

Questi dadi non possono essere usati.

Quando questa carta viene scartata, collocare questi dadi sulle Carte

Ruolo dei rispettivi proprietari.

DISTRAZIONE

I giocatori devono spendere 1 dado aggiuntivo per muoversi.

TURBOLENZA

Prendere tutti i dadi dal tabellone e collocarli sulle Carte Ruolo

dei rispettivi proprietari.

GUASTO ALL’EQUIPAGGIAMENTO

Prendere 1 qualsiasi Cassa di Scorte dalla Stiva e rimetterla nella sua stanza.

PERDITA DI SCORTE

Muovere il Segnalino Aereo di 6 città nella direzione opposta a quella

della Carta Città più vicina.

EVACUAZIONE

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