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Il processore PD32

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Academic year: 2022

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(1)

Il processore PD32

Set Istruzioni

(2)

Set Istruzioni

L’istruzione (almeno 32 bit) è divisa in più campi

• codice operativo specifica operazione (classe e tipo)

• parte indirizzo specifica modalità di uso deidati

– registri interni

– registri di memoria (più modalità)

– dati immediati (ad es. costanti): memorizzati nei byte successivi

• nome simbolico

(3)

Set Istruzioni

• Sono organizzate in 8 classi (3 bit codice operativo specificano la classe)

– Movimento dati

– Aritmetiche (somma e sottrazione) – Tipo Logico

– Rotazione e shift

– Operazioni sui bit di stato – controllo del programma – controllo della macchina – ingresso/uscita

(4)

ADDW R2 , R1

Codice mnemonico

Sorgente

Destinazione Tipo di dato

Formato istruzioni

L (longword) W (word) B (byte)

Classe I/O L-W-B Modo Sg Sorg. Modo Ds

Linguaggio Assembly (R2+R1 => R1)

Linguaggio Macchina (PD 32 ogni istruzione è rappresentata con 32 bit) Programma assemblatore (Assembler)

31 29 28 24

Tipo

23 16

K pos.

15 14 13 12 11 9

Dest

8 6 5 3 2 0

int i,j

………

i = i + j

Programma compilatore

(5)

Formato istruzioni

• Ogni istruzione (che non utilizza l’indirizzamento immediato) è lunga 32 bit (4 byte) ed è composta da 9 campi

• Alcune istruzioni ignorano alcuni campi

CLASSE TIPO DATO K I/O S MODO S SORG MODO D DEST

Codice Operativo Operandi

Specifica il tipo d’istruzione

Specifica i dati su cui operare

(6)

Campo n°.Bits Commento Classe

3 Indica la classe di istruzione (movimento dati, rotazione e shift, aritmetiche…)

Tipo 5 Al''interno della classe viene indicato quale tra le operazioni disponibili deve essere eseguita

dato k

8 Campo contenente un dato utilizzato nelle istruzioni di rotazione e shift e nelle istruzioni di I/O

I/O 2 Campo utilizzato nelle istruzioni di I/O, codifica il modo con cui l'indirizzo del device può essere recuperato

s 2 Indica il formato del dato che deve essere trattato dall'operazione.

modo s 3 Indica il modo di indirizzamento dell'operando sorgente.

sorg

3

In caso di indirizzamento diretto a registro, indiretto a registro, con predecremento e con postincremento indica uno degli otto registri di uso generale R0-R7

modo d 3 Indica il modo di indirizzamento dell'operando destinazione.

dest

3

In caso di indirizzamento diretto a registro, indiretto a registro, con predecremento e con postincremento indica uno degli otto registri di uso generale R0-R7

(7)

Alcune istruzioni Assembler

MOVB R1,R2

- copia il contenuto del primo byte di R1 in R2

MOVW R1,(R2)

- copia il contenuto dei primi 2 byte di R1 nei due byte di memoria il cui indirizzo iniziale memorizzato in R2

MOVL (R1),R2

- copia in R2 il contenuto dei 4 bytes di memoria il cui indirizzo è specificato in R1

nel seguito s indica una lettera tra B (byte), W (word, 2 byte) L (long word, 4 byte)

SUBs R1,R2

- sottrai il contenuto del primo, dei primi 2 o i 4 bytes del registro R1 con il corrispondente in R2, il risultato memorizzalo in R2

ADDs #d,R2

- addiziona al contenuto del registro R2 la quantità d di dimensione s

(8)

byte

Esempi di traduzione istruzioni assembler in linguaggio macchina MOVB R4,R3

001 0000 ….. 00 000 100 000 011

Codice mnemonico formato dato campo s

operandi e modo indiriz. operandi

31 29 28 24 23 16 15 14 13 12 11 9 8 6 5 3 2 0

CLASSE TIPO

Modo dest Modo sorg

diretto con registro

4 3

(9)

Indirizzamento Immediato (vedi byte successivo) byte

ADD B #20,R3

010 0000 ….. 00 001 …… 000 011

Codice mnemonico formato dato campo s

operandi e modo indiriz. operandi

31 29 28 24 23 16 15 14 13 12 11 9 8 6 5 3 2 0

CLASSE TIPO

Indirizzamento diretto con registro

3

Esempi di traduzione istruzioni

assembler in linguaggio macchina (cont.)

00010100

7 0

(10)

Ciclo Istruzione – Execute

Nel PD32 la fase di esecuzione di un ciclo istruzione

consiste in un numero variabile di cicli macchina dipendente dal numero di accessi in memoria necessari (oltre al fetch)

ADDW R1, R2

1) R1 -> Temp1 2) R2 -> Temp2

3) ALU-OUT (Temp1+Temp2) -> R2 (nessun accesso a memoria esterna)

ADDW #20h, R2

1) PC -> MAR

2) (MAR) -> MDR , R2 -> Temp1 3) MDR -> Temp2, PC + 2 -> PC 4) ALU-OUT (Temp1+Temp2) -> R2

(1 accesso a memoria esterna)

Entrambi gli operandi sono contenuti in registri interni del PD32

(indirizzamento a registro)

Uno degli operandi (0x20) è definito

nell’istruzione- L’assembler lo memorizza nella locazione di memoria esterna

immediatamente successiva a quella contenente l’istruzione

(indirizzamento immediato)

(11)

Un esempio di programma assembler

•Saldo (S) nelle 2 celle puntate da R5 (dato di una parola)

•Tre versamenti (V1,V2,V3) immagazzinati nelle tre coppie di celle consecutive puntate da R4

•Due prelievi (P1,P2) immagazzinati nelle due coppie di celle puntate da R3

S=S+V1+V2+V3-P1-P2

(12)

Un esempio di programma assembler

PC 1 MOVW (R5),R0 ; R0:=S

PC+4 2 ADDW (R4),R0 ;R0:=R0+V1

PC+8 3 ADDB #2,R4 ;punta al prossimo versamento PC+13 4 ADDW (R4),R0 ;R0:=R0+V2

PC+17 5 ADDB #2,R4 ;punta al prossimo versamento PC+22 6 ADDW (R4),R0 ;R0:=R0+V3

PC+26 7 SUBW (R3),R0 ;R0:=R0-P1

PC+30 8 ADDB #2,R3 ;punta al prossimo prelievo PC+35 9 SUBW (R3),R0 ;R0:=R0-P2

PC+39 10 MOVW R0,(R5) ;S:=R0

(13)

Altre istruzioni

JMP SALTO INCONDIZIONATO

JZ SALTO CONDIZIONATO

HALT FINE PROGRAMMA

MOVB #dato,R1

ESTENSIONE SEGNO #dato sui rimanenti bits di R1

MOVB #3,R4 R4 = 00h 00h 00h 00000100 MOVB #-1,R5 R5 = FFh FFh FFh 11111111

(14)

Un programma per l’aggiornamento del

saldo di un conto bancario

(15)

Ipotesi

Tutti i dati sono a 16 bit (word)

Il saldo iniziale è memorizzato nella coppia di celle di indirizzo 00001B00

I movimenti (versamenti e prelievi) sono memorizzati in posizioni consecutive di memoria, a partire da quella di indirizzo 00001F00

I movimenti non hanno un ordine particolare: i versamenti sono positivi e i prelievi negativi

Non è noto il numero dei movimenti effettuati

L’ultimo movimento è seguito da una posizione di

memoria contente il numero 0

(16)

Una prima soluzione

(17)

START R5:=1B00 R4:=1F00 R0:=(R5) R1:=(R4) R1:=R1+0

JZ

R0:=R1+R0 R4:=2+R4

(R5):=R0 HALT R5 punta al Saldo

R4 punta al I vers.

R0 memorizza il Saldo R1 mem. il versamento

R1=0 ?

si

no

Somma al saldo il vers.

R4 punta al vers. succ.

ora in memoria c’è il saldo aggiornato

(18)

Il codice ASSEMBLER

(19)

Una soluzione “equivalente”

(20)

START R5:=1B00 R4:=1F00 R0:=(R5) R0:=R0+(R4)

(R5):=R0

JNZ R4:=2+R4 R0:=(R4)+R0

HALT R1:=R0-(R5) R5 punta al Saldo

R4 punta al I vers.

R0 memorizza il Saldo Somma al saldo il vers.

scrivi il saldo in memoria R4 punta al vers. succ.

Somma al saldo il vers.

confronta il saldo attuale

con il saldo in mem. si

no

(21)

Assemblatore

• Traduce il codice scritto in assembler in codice macchina

• Ad ogni istruzione macchina è associato un codice mnemonico

• E’ possibile usare riferimenti simbolici

• E’ possibile inserire delle direttive che indicano all’assemblatore come procedere nella traduzione

– Ad esempio, ORG specifica dove sarà caricato il

programma una volta tradotto. Questo serve a tradurre i riferimenti simbolici assoluti nel codice sorgente.

– Ad esempio, CODE .. END indicano l’inizio e la fine della sezione codice.

(22)

Esempio MOVB #0,R1

• Significato: “Poni a 0 il byte meno signif. di R1”

• Codice assembly

MOVB #0, R1

Tipo

(byte) Sorgente

Destinazione

ORG 400H CODE

movb #0,R1 HALT

END

operando istruzione

400

01H 02H 00H 20H 00H

(23)

Contenuto memoria

20 00 02 01

? ? ? 00

?? ?? ?? ?

3 2 1 0

400 404 408

Prima istruzione Operando

Seconda istruzione

0x20 00 02 01

400: 0010 0000 0000 0000 0000 0010 0000 0001 404: 0000 ….

(24)

Esempio MOVB #0,R1

Indirizzo Iniziale

(25)

Altro esempio

ORG 600H CODE movw r2, r1 movb #-2, r0 HALTEND

Il codice sarà caricato in posizione 0x600

2000101081 2000000200

FE

1111 1110

Rappresentazione compl. a 2

(26)

Modi di indirizzamento

• Stabiliscono la posizione degli operandi

– Possono trovarsi nei registri (R0..R7)

– In memoria di lavoro (la posizione è stabilita dall’indirizzo di memoria in cui è memorizzato il valore)

Effective Address (EA): la posizione di un operando in memoria

– EA può essere un registro o una locazione di memoria

• Il valore di EA deve essere noto al tempo di

esecuzione del programma (run-time); in generale non è noto al momento della sua scrittura (compile- time). Ciò consente di ottenere una grande

flessibilità (rilocazione del codice)

(27)

Modi di indirizzamento

• Modi diretti

– Diretto con registro – Immediato

– Assoluto

• Modi indiretti

– Indiretto con registro

– Indiretto con spiazzamento – Relativo

– Indiretto con predecremento – Indiretto con postdecremento

(28)

Indirizzamento a registro

• EA=Ri

• Esempio: MOVL R1,R5 (significato: R1->R5)

(29)

Indirizzamento immediato

• Il dato si trova in memoria immediatamente dopo l’istruzione

• Esempio: MOVL #0,R5 (significato: poni 0 in R5)

il dato è

memorizzato nei 4 byte

successivi al codice dell’istruzione

(30)

Indirizzamento assoluto

• MOVL R1,1280H (assegna il valore di R1 alla cella di memoria di indirizzo 1280H)

• 1280H, è memorizzato dopo l’istruzione ed è riferito da PC dopo che è stato incrementato)

• Effective address = 1280H

(31)

Indirizzamento relativo

• Usato nei salti, permette di aggiornare il PC con valori differenti di semplici incrementi.

• JMP LABEL(PC) (metti nel PC quanto ottenuto dalla somma del contenuto della locazione il cui indirizzo è dato da LABEL con il valore corrente del PC)

(32)

Indirizzamento relativo

JMP LABEL(PC) (metti nel PC quanto ottenuto dalla somma del contenuto della locazione il cui indirizzo è dato da LABEL con il valore corrente del PC)

• Label indica lo scostamento rispetto al valore corrente di PC

• se il programma viene spostato in una diversa zona di memoria cambia il valore di PC in due diverse esecuzioni MA lo spostamento relativo non cambia

• aritmetica in complemento a due (per permettere salti in avanti e indietro)

(33)

Indirizzamento indiretto con registro

• Il registro contiene l’indirizzo dell’operando (corrisponde alla nozione di puntatore nei linguaggi di programmazione)

• MOVL (R5),R1 (sposta in R1 in contenuto della locazione di mem. il cui indirizzo è contenuto in R5)

(34)

Indirizzamento indiretto con registro

se si aggiorna il registro cambia l’indirizzo di memoria esempio inserendo in un ciclo il frammento di istruzioni

ADDL (R2),R1 ADDB #4, R2

- somma a R1 il contenuto della locazione di mem. il cui indirizzo è contenuto in R2) - somma 4 a R2

permette di sommare a R1 i contenuti di locazine di memoria successive - domanda perché somma 4 e non 1 o 2?

(35)

Indirizzamento indiretto con registro e con predecremento

• Il registro, opportunamente decrementato, contiene l’indirizzo dell’operando

• Esempio: MOVL R1,-(R7) (sposta nella locazione il cui indirizzo è pari al contenuto in R7 meno 4 ciò che è memorizzato in R1)

(36)

Indirizzamento indiretto con registro e con postincremento

• Il registro contiene l’indirizzo dell’operando, una volta acceduto la memoria il registro viene opportunamente incrementato

• Esempio: MOVL (R7)+,R1 (sposta in R1 quanto memorizzato nella locazione il cui indirizzo è pari al contenuto in R7, dopodiché incrementare di 4 ciò che è memorizzato in R7)

(37)

Indirizzamento con spiazzamento

• L’indirizzo effettivo dell’operando è la somma di un valore base (mem. in un reg.) con il valore di spiazzamento

• Esempio: MOVL D(R0),R1 (significato: sposta in R1 il contenuto della cella con indirizzo D+R0)

(38)

Indirizzamento Riepilogo

org 400h

codemovl #20, r1 ; r1=20, ind. immediato addl r1,r1 ; r1=40, ind. a registro

movb #0FFh, 800h ;mem[0x800]=0xFF, ind. assoluto movl #800h,r2 ;r2=0x800

movb #0EEh, (r2) ;mem[r2]=0xEE, ind. con registro

movb #0FFh, -(r2) ;r2=0x800-0x1=0x7FF, mem[0x7FF]=0xFF

;ind. con predecremento

movb #0AAh, (r2)+ ;mem[0x7FF]=0xAA, r2=0x800

;ind. con postincremento

movb #0FFh, 8(r2) ;mem[0x808]=0xFF, r2=0x800

;ind. con spiazzamento end

(39)

Tipi di istruzioni

• Set Istruzioni

• Sono organizzate in 8 classi

– Movimento dati

– Aritmetiche (somma e sottrazione) – Tipo Logico

– Rotazione e shift

– Operazioni sui bit di stato – controllo del programma – controllo della macchina – ingresso/uscita

(40)

Istruzioni Movimento dati

(41)

Istruzioni MOVs

• Sono usate per copiare dati da

– Registro-registro

• movl r1,r2

– Registro-memoria

• movl r1,(r2)

– Memoria-registro

• movl (r1),r2

– Memoria-memoria

• movl (r1),(r2)

(42)

Istruzioni aritmetiche

(43)

Registri di stato

il registro di stato contiene informazioni sull’ultima operazione eseguita

• Carry, C: 1 se c’e’ stato riporto

• Negative, N: 1 se risultato ultima oper. è neg.

• Zero, Z: 1 se ultima oper. ha 0 come risultato

• oVerflow, V: 1 se ultima oper. da overflow

• Parity, P: 1 se risultato ult. oper. ha numero pari di 1

• Interrupt enable: se la CPU può accettare

interruzioni esterne (es. per operazioni di I/O)

(44)

Istruzione CMP

CMPs effettua la sottrazione SENZA modificare la destinazione

es. CMPL R1,R2

sottrai R1 a R2 aggiorna registro stato ma NON modificare R2

registri di stato di interesse aritmetico Z risultato è zero

C segnala segno (ricorda la rappresentazione circuito per la sottrazione in compl. a 2)

(45)

Istruzione CMP

CMPs effettua la sottrazione SENZA modificare la destinazione

es. CMPL R1,R2

(46)

Confronto fra registri

Aritmetica non segnata

• CMPL R1,R2 (ipotesi: R1,R2>=0)

– Equivale ad eseguire R2-R1 senza aggiornare R2

CMPL R1,R2

R2-R1<0 (R1>R2)

C=1

C=0

R2-R1>=0 (R1<=R2)

Z=0

R1=R2

R1<R2

C=1 R1>R2 Z=1  R1=R2

C=0 and Z=0  R1<R2

C=0 R1<=R2 Z=0  R1<>R2

Z=1 or C=1  R1>=R2 Z=1

R1<>R2

Z=0

not

(47)

• CMPB R1,R2

Equivale ad eseguire R2-R1 senza aggiornare R2

CMPB R1,R2

R2-R1=0 (R1=R2)

Z=1 N=V

R2-R1>=0 (R2>=R1)

Z=0

R1=>R2

R1<R2

N=V R2>=R1 N<>V  R1>=R2 Z=1  R1=R2 Z=0  R1<>R2 N<>V

R1<>R2

Z=0

Confronto fra registri

Aritmetica segnata

R1,R2 rappresentati in complemento a 2

Z=0

R1>R2

(48)

Esempio

movl #100,r1

movl #99,r2 ; a questo punto r1 ed r2

; contengono valori positivi cmpl r1,r2 ;c=1, n=1, z=0

movl #100,r2

cmpl r1,r2 ;c=0, n=0, z=1 movl #101,r2

cmpl r1,r2 ;c=0, n=0, z=0

(49)

Istruzioni controllo di programma

(50)

Istruzioni di controllo esecuzione

Istruzioni di salto incondizionato JMP, JSR, RET, RTI

– JMP: serve a modificare il contenuto del PC

– JSR: modifica il contenuto del PC ma SALVA il valore corrente del PC in una pila (utile nelle chiamate di sottoprogramma)

– RET modifica il valore del PC con il valore salvato precedentemente in cima alla pila

– RTI come RET ma quando il salto è causato da una interruzione

(51)

Istruzioni di controllo esecuzione

Istruzioni di salto condizionato: J, JN

– Jc Label, (salta a Label se c=1), JNc (salta a Label se c<>1) (c qualunque flag: C (Carry), N (Negative) , Z (Zero) V (oVerflow), P (Parity), I (Interrupt Enable)

– I flag sono modificati dopo un’istruzione. Si usa solitamente l’istruzione “compare”, CMPs , che equivale ad eseguire una sottrazione ma senza modificare il registro di destinazione

– Ex: CMPL R1,R2 (esegue R2-R1, non modifica R2)

(52)

Esempio

R1>R2

I1

si: R1>R2

no: R1<=R2

cmpl R1 R2

JC L2 ;se R1>R2 ;salta ad I2 Istruzione I1

L2: Istruzione I2

I2

R1>R2

I1

si: R1>R2

no: R1<=R2

I2

cmpl R1 R2

JNC L2 ;se R1<=R2 ;salta ad I2 Istruzione I1

L2: Istruzione I2

(53)

Esempio

R1>R2

I1 I2

si: R1>R2 no: R1<=R2

cmpl R1 R2 ;R2-R1

JNC L2 ;se R2<=R1

;esegui I2

L1: I1 ;ramo then

jmp L3

L2: I2 ;ramo else

L3: I3 ;continua

I3

if R1>R2 then <I1> else <I2>

<I3>

(54)

Istruzioni controllo macchina: CLASSE 0

(55)

Istruzioni di tipo logico: Classe 3

(56)

Istruzioni di rotazione e shift Classe 4

(57)

Istruzioni di rotazione e shift

(58)

Istruzioni (sottoinsieme) di Ingresso Uscita

Classe 7

TIPO CODICE OPERANDI C N Z V P I COMMENTO

0 Ins dev, D0 - - - - Il dato contenuto nel

buffer del device dev è trasferito nella destinazione D0.

dev ->d0

1 OUTs S,dev - - - - Il dato sorgente S

viene trasferito nel buffer del device dev.

S->dev

2 START dev - - - - Viene azzerato il flip-

flop STATUS del dev e viene avviata l'operazione.

3 CLEAR dev - - - - Viene azzerato il flip-

flop STATUS del dev senza avviare

l'operazione.

(59)

Esempio programma assembly

• Problema

– Trovare il massimo in un insieme di 15 interi positivi

• Ipotesi

– Assumiamo che i valori siano compresi nell’intervallo 0..255

Programma 15 interi

fra 0 e 255

Valore massimo

(60)

Esempio programma assembly (cont)

• Decidere tipo e numero variabili da usare

– Dove memorizzare i valori in ingresso

• -> Vettore V di 15 elementi

– Quali variabili ausiliare sono necessarie – Dove memorizzare il valore di uscita

• registro

• Algoritmo che risolve il problema

– ipotizzare come valore massimo 0 e

confrontarlo con tutti i 15 valori, aggiornandolo ogni volta che se ne trova uno maggiore

(61)

Algoritmo e dati

Inizio

Fine

i=0max=0

i<15

V[i]>max max=V[i]

no si

i=i+1

no V

i

max

0 1

14

(62)

Uso dei registri..

Memoria (mem)

R1 (i)

R2(max)

0 1

14

R3

0x1300

Inizio

Fine R1=0,R2=0

R3=0X1300

R1<15

mem[R3]>R2

R2=mem[R3]

no

si

R1=R1+1

no

R3=R3+1

(63)

Soluzione prima versione

Memoria (mem)

R1 (i)

R2(max)

0 1

14

R3

0x1300

XORL R1,R1 XORL R2,R2

MOVL #1300h,R3

loop: CMPB #15,R1 JNC fine;

CMPB (R3),R2 JNC skip

MVLB (R3),R2 skip: ADDL #1,R3

ADDB #1,R1 jmp loop

fine: halt Inizio

Fine R1=0,R2=0

R3=0X1300

R1>=15

mem[R3]>R2

R2=mem[R3]

si

no

R1=R1+1

no

R3=R3+1 si

(64)

Osservazioni

• Parametri nel codice

– L’indirizzo dell’inizio del vettore – Numero di elementi

• Uso di due registri

– Contare il numero di iterazioni

– Individuare l’elemento nel vettore in memoria

(65)

Direttiva di definizione costanti

label EQU n

costante1 EQU 4 ;il simbolo costante1=4 costante2 EQU -0101b ;il simbolo costante2=-5 costante EQU 0fffh ;il simbolo costante=4095 Il simbolo label è un numero puro che può essere utilizzato come un dato o un indirizzo.

….

MOVB costante, R0 ; il byte all’indirizzo 4095

; è spostato in R0 MOVB #costante,R1 ; R1=4095

(66)

Soluzione seconda versione

org 1400h code

XORL R1,R1 XORL R2,R2

MOVL #1300h,R3 loop: CMPB #15,R1

JNC fine;

CMPB (R3),R2 JNC skip

MVLB (R3),R2 skip: ADDL #1,R3

ADDB #1,R1 jmp loop fine: halt

end

org 1400h

base equ 1300h numel equ 15 code

XORL R1,R1 XORL R2,R2 loop:

CMPL #numel,R1 JNC fine;

CMPB base(R1),R2 JNC skip

MVLB base(R1),R2 skip:

ADDB #1,R1 jmp loop fine: halt

end

(67)

Soluzione terza versione

org 1400h

base equ 1300h numel equ 15 code

XORL R1,R1 XORL R2,R2 loop:

CMPL #numel,R1 JNC fine;

movl base(R1),R3 CMPB R3,R2

JNC skip MVLB R3,R2 skip:

ADDB #1,R1 jmp loop fine: halt

end org 1400h

base equ 1300h numel equ 15

code XORL R1,R1 XORL R2,R2 loop:

CMPL #numel,R1 JNC fine;

CMPB base(R1),R2 JNC skip

MVLB Base(R1),R2 skip:

ADDB #1,R1 jmp loop fine: halt

end

Un accesso in meno alla memoria

(68)

Scrittura ed assemblaggio

(69)

• Problema

dato un array di 10 longword allocato a partire dalla locazione 2500h costruirne l‘inverso a partire dalla locazione 3000h

Soluzione 1: indirizzamento indiretto con registro

Soluzione 2: indirizzamento con post- e pre-incremento Soluzione 3: indirizzamento con spiazzamento

Confronto modi

indirizzamento

(70)

Il problema

V1 V2

Array1 Array2

2500h 2504h 2508h

. . . 2536h

V3

Vi

V8 V9

V8

Vi

V3 V2 V1 V9

3000h 3004h

3036h . . . .

(71)

Soluzione 1:

indirizzamento indiretto con registro

(72)

ORG 400H

;****************Dichiarazione Costanti********************

DIM EQU 10

ARRAY1 EQU 2500H ARRAY2 EQU 3000H

;******************Corpo del Programma*********************

CODE

XORL R0,R0 ; resetta R0 XORL R1,R1 ; resetta R1 XORL R2,R2 ; resetta R2

MOVL #ARRAY1,R1 ; carica in R1 l'indirizzo base dell'array originale MOVL #ARRAY2,R2 ; carica in R2 l'indirizzo base dell'array invertito

MOVL #DIM,R0 ; carica in R0 la dimensione (numero di elementi) dell'array da invertire SUBL #1,R0 ; decrementa il contatore R0, R0=#DIM-1

ASLL #2,R0 ; R0=R0*4, calcola l'offset da sommare all'ind.base ; del'array per ottenere l'ind. dell'ultimo elemento

ADDL R0,R2 ; pone in R2 l'ind. dell'ultimo elemento dell'array MOVL #DIM,R0 ; ricarica la dimensione dell'array in R0 per usarlo come contatore REPEAT:

MOVL (R1),(R2) ; copia memoria memoria di ARRAY1[i] in ARRAY2[#DIM-1-i]

; i=[0...#DIM-1]

ADDL #4,R1 ; R1 ora punta all'elemento succ. di ARRAY1 SUBL #4,R2 ; R2 ora punta all'elemento prec. di ARRAY2 SUBL #1,R0 ; decrementa il contatore R0 di 1

JNZ REPEAT ; salta a REPEAT se R0 diverso da 0 HALT ; fine programma

END

(73)

Soluzione 2:

indirizzamento con post- e pre-incremento

(74)

ORG 400H

;****************Dichiarazione Costanti********************

DIM EQU ?

ARRAY1 EQU 2500H ARRAY2 EQU 3000H

;******************Corpo del Programma*********************

CODE

XORL R0,R0 ; resetta R0 XORL R1,R1 ; resetta R1 XORL R2,R2 ; resetta R2

MOVL #ARRAY1,R1 ; carica in R1 l'indirizzo base dell'array originale MOVL #ARRAY2,R2 ; carica in R2 l'indirizzo base dell'array invertito

MOVL #DIM,R0 ; carica in R0 la dimensione (numero di elementi) dell'array da invertire ASLL #2,R0 ; calcola l'offset da sommare ad #ARRAY2 per puntare locazione

; corrispondente a ARRAY2[#DIM] NB: se ARRAY2 è di dimensione #DIM

; allora ARRAY2[0..#DIM-1]

ADDL R0,R2 ; R2 ora punta a ARRAY[#DIM]

MOVL #DIM,R0 ; Inizializza R0 a #DIM REPEAT:

MOVL (R1)+,-(R2) ; Copia memoria memoria dalla cella puntata da R1 in quella puntata da

; R2-4 (MOVL!). Alla fine del com. R1=R1+4, R2=R2-4 SUBL #1,R0 ; Decrementa il contatore R0

JNZ REPEAT ; Se R0!=0 salta a REPEAT HALT ; Fine programma

END

(75)

Soluzione 3:

indirizzamento con spiazzamento

(76)

ORG 400H

;****************Dichiarazione Costanti********************

DIM EQU ?

ARRAY1 EQU 250H ARRAY2 EQU 278H

;******************Corpo del Programma*********************

CODE

XORL R0,R0 ; resetta R0 XORL R1,R1 ; resetta R1 XORL R2,R2 ; resetta R2

MOVL #DIM,R0 ; carica in R0 la dimensione (numero di elementi) dell'array da invertire SUBL #1,R0 ; decrementa il contatore R0, R0=#DIM-1

ASLL #2,R0 ; R0=R0*4, calcola l'offset da sommare all'ind.base

; del'array per ottenere l'ind. dell'ultimo elemento (ARRAY[#DIM-1]) MOVL R0,R2 ; Copia il contenuto di R0 in R2

MOVL #DIM,R0 ; ed inizializza R0 a #DIM REPEAT:

MOVL ARRAY1(R1),ARRAY2(R2) ; Copia memoria memoria dall'indirizzo ARRAY1[i] in ; ARRAY2[#DIM-1-i], i=[0..#DIM-1]

ADDL #4,R1 ; Incrementa di 4 byte R1 (gli elementi dell'array sono longwords!) SUBL #4,R2 ; Decrementa di 4 byte R2

; R1=i*4, R2=(#DIM-1-i)*4 SUBL #1,R0 ; Decrementa il contatore R0 JNZ REPEAT

HALT END

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