Il processore PD32
Set Istruzioni
Set Istruzioni
• Sono organizzate in 8 classi
– Movimento dati
– Aritmetiche (somma e sottrazione) – Tipo Logico
– Rotazione e shift
– Operazioni sui bit di stato
– controllo del programma
– controllo della macchina
– ingresso/uscita
ADDW R2 , R1
Codice mnemonico
Sorgente
Destinazione Tipo di dato
Formato Istruzione
L (longword) W (word) B (byte)
Classe I/O L-W-B Modo Sg Sorg. Modo Ds
Linguaggio Assembly (R2+R1 => R1)
Linguaggio Macchina (PD 32 ogni istruzione è rappresentata con 32 bit) Programma assemblatore (Assembler)
31 29 28 24
Tipo
23 16
K pos.
15 14 13 12 11 9
Dest
8 6 5 3 2 0
int i,j
………
i = i + j
Programma compilatore
Formato istruzioni
• Ogni istruzione (che non utilizza l’indirizzamento immediato) è lunga 32 bit (4 byte) ed è composta da 9 campi
• Alcune istruzioni ignorano alcuni campi
CLASSE TIPO DATO K I/O S MODO S SORG MODO D DEST
Codice Operativo Operandi
Specifica il tipo d’istruzione
Specifica i dati su cui operare
Campo n°.Bits Commento Classe
3 Indica la classe di istruzione (movimento dati, rotazione e shift, aritmetiche…)
Tipo 5 Al''interno della classe viene indicato quale tra le operazioni disponibili deve essere eseguita
dato k
8 Campo contenente un dato utilizzato nelle istruzioni di rotazione e shift e nelle istruzioni di I/O
I/O 2 Campo utilizzato nelle istruzioni di I/O, codifica il modo con cui l'indirizzo del device può essere recuperato
s 2 Indica il formato del dato che deve essere trattato dall'operazione.
modo s 3 Indica il modo di indirizzamento dell'operando sorgente.
sorg
3
In caso di indirizzamento diretto a registro, indiretto a registro, con predecremento e con postincremento indica uno degli otto registri di uso generale R0-R7
modo d 3 Indica il modo di indirizzamento dell'operando destinazione.
dest
3
In caso di indirizzamento diretto a registro, indiretto a registro, con predecremento e con postincremento indica uno degli otto registri di uso generale R0-R7
Ciclo Istruzione
PC
Il registro “Program Counter” contiene l’indirizzo da cui prelevare l’istruzione da eseguire.
Il SCO lo incrementa di 4 ad ogni fetch
IR = Instruction Register
Segnali di comando per la SCA e per lo SCO
Fetch
1) PC -> MAR 2) (MAR) -> MDR
3) MDR -> IR, PC + 4 -> PC
Bus memoria
MEMORIA DILAVOROIstruzione 1
Istruzione 2
Istruzione 3
Ciclo Istruzione - Fetch
Alcune istruzioni Assembler
• MOVB R1,R2
copia il contenuto del primo byte di R1 in R2• MOVW R1,(R2)
copia il contenuto dei primi 2 byte di R1 nei due byte di memoria il cui indirizzo iniziale è memorizzato in R2• MOVL (R1),R2
copia in R2 il contenuto dei 4 bytes di memoria il cui indirizzo è specificato in R1• SUBs R1,R2
sottrai il contenuto del primo, dei primi 2 o i 4 bytes del registro R1 con il corrispondente in R2, il risultato memorizzalo in R2• ADDs #d,R2
addiziona al contenuto del registro R2 la quantità d di dimensione s.byte
Esempi di traduzione istruzioni assembler in linguaggio macchina
MOVB R4,R3
001 0000 ….. … 00 000 100 000 011
Codice mnemonico formato dato campo s
operandi e modo indiriz. operandi
31 29 28 24 23 16 15 14 13 12 11 9 8 6 5 3 2 0
CLASSE TIPO
Modo dest Modo sorg
diretto con registro
4 3
Indirizzamento Immediato (vedi byte successivo) byte
ADD B #20,R3
010 0000 ….. … 00 001 …… 000 011
Codice mnemonico formato dato campo s
operandi e modo indiriz. operandi
31 29 28 24 23 16 15 14 13 12 11 9 8 6 5 3 2 0
CLASSE TIPO
Indirizzamento diretto con registro
3
Esempi di traduzione istruzioni assembler in linguaggio macchina (cont.)
00010100
7
Ciclo Istruzione – Execute
Nel PD32 la fase di esecuzione di un ciclo istruzione
consiste in un numero variabile di cicli macchina dipendente dal numero di accessi in memoria necessari (oltre al fetch)
ADDW R1, R2
1) R1 -> Temp1 2) R2 -> Temp2
3) ALU-OUT (Temp1+Temp2) -> R2 (nessun accesso a memoria esterna)
ADDW #20h, R2
1) PC -> MAR
2) (MAR) -> MDR , R2 -> Temp1 3) MDR -> Temp2, PC + 2 -> PC 4) ALU-OUT (Temp1+Temp2) -> R2
(1 accesso a memoria esterna)
Entrambi gli operandi sono contenuti in registri interni del PD32
(indirizzamento a registro)
Uno degli operandi (0x20) è definito nell’istruzione L’assembler lo memorizza nella locazione
di memoria esterna immediatamente successiva a quella contenente l’istruzione
(indirizzamento immediato)
Un esempio di programma assembler
•Saldo (S) nelle 2 celle puntate da R5 (dato di una parola)
•Tre versamenti (V1,V2,V3) immagazzinati nelle tre coppie di celle consecutive puntate da R4
•Due prelievi (P1,P2) immagazzinati nelle due coppie di celle puntate da R3
S=S+V1+V2+V3-P1-P2
Un esempio di programma assembler
PC 1 MOVW (R5),R0 ; R0:=S
PC+4 2 ADDW (R4),R0 ;R0:=R0+V1
PC+8 3 ADDB #2,R4 ;punta al prossimo versamento PC+13 4 ADDW (R4),R0 ;R0:=R0+V2
PC+17 5 ADDB #2,R4 ;punta al prossimo versamento PC+22 6 ADDW (R4),R0 ;R0:=R0+V3
PC+26 7 SUBW (R3),R0 ;R0:=R0-P1
PC+30 8 ADDB #2,R3 ;punta al prossimo prelievo PC+35 9 SUBW (R3),R0 ;R0:=R0-P2
PC+39 10 MOVW R0,(R5) ;S:=R0
Altre istruzioni
JMP SALTO INCONDIZIONATO
JZ SALTO CONDIZIONATO
HALT FINE PROGRAMMA
MOVB #dato,R1
ESTENSIONE SEGNO #dato sui rimanenti bits di R1
MOVB #3,R4 R4 = 00h 00h 00h 00000100
MOVB #-1,R5 R5 = FFh FFh FFh 11111111
Un programma per l’aggiornamento del saldo
di un conto bancario
Ipotesi
•Tutti i dati sono a 16 bit (word)
•Il saldo iniziale è memorizzato nella coppia di celle di indirizzo 00001B00
•I movimenti (versamenti e prelievi) sono memorizzati in posizioni consecutive di memoria, a partire da quella di indirizzo 00001F00
•I movimenti non hanno un ordine particolare: i versamenti sono positivi e i prelievi negativi
•Non è noto il numero dei movimenti effettuati
•L’ultimo movimento è seguito da una posizione di memoria
contente il numero 0
Una prima soluzione
START R5:=1B00 R4:=1F00 R0:=(R5) R1:=(R4) R1:=R1+0
JZ
R0:=R1+R0 R4:=2+R4
(R5):=R0 HALT R5 punta al Saldo
R4 punta al I vers.
R0 memorizza il Saldo R1 mem. il versamento
R1=0 ?
si
no
Somma al saldo il vers.
R4 punta al vers. succ.
ora in memoria c’è il
saldo aggiornato
Il codice ASSEMBLER
Una soluzione “equivalente”
START R5:=1B00 R4:=1F00 R0:=(R5) R0:=R0+(R4)
(R5):=R0
JNZ R4:=2+R4 R0:=(R4)+R0
HALT R1:=R0-(R5) R5 punta al Saldo
R4 punta al I vers.
R0 memorizza il Saldo Somma al saldo il vers.
scrivi il saldo in memoria R4 punta al vers. succ.
Somma al saldo il vers.
confronta il saldo attuale
con il saldo in mem. si
no
Assemblatore
• Traduce il codice scritto in assembly in codice macchina
• Ad ogni istruzione macchina è associato un codice menmonico
• E’ possibile usare riferimenti simbolici
• E’ possibile inserire delle direttive che indicano all’assemblatore come procedere nella traduzione
– Ad esempio, ORG specifica dove sarà caricato il
programma una volta tradotto. Questo serve a tradurre i riferimenti simbolici assoluti nel codice sorgente.
– Ad esempio, CODE .. END indicano l’inizio e la fine della
sezione codice.
Esempio MOVB #0,R1
• Significato: “Poni a 0 il byte meno signif. di R1”
• Codice assembly
MOVB #0, R1 Tipo
(byte) Sorgente
Destinazione
ORG 400H CODE
movb #0,R1 HALT
END
operando istruzione
400
01H
02H
00H
20H
00H
Contenuto memoria
20 00 02 01
? ? ? 00
?? ?? ?? ?
3 2 1 0
400 404 408
Prima istruzione Operando
Seconda istruzione
0x20 00 02 01
400: 0010 0000 0000 0000 0000 0010 0000 0001
404: 0000 ….
Esempio MOVB #0,R1 Indirizzo Iniziale
Altro esempio
ORG 600H CODE movw r2, r1 movb #-2, r0 HALT END
Il codice sarà caricato in posizione 0x600
2000101081 2000000200
FE
1111 1110
Rappresentazione compl. a 2
Modi di indirizzamento
• Stabiliscono la posizione degli operandi
– Possono trovarsi nei registri (R0..R7)
– In memoria di lavoro (la posizione è stabilita dall’indirizzo di memoria in cui è memorizzato il valore)
• Chiamiamo la posizione di un operando Effective Address (EA)
– EA può essere pertanto un registro o una locazione di memoria
• Il valore di EA deve essere noto al tempo di esecuzione del
programma (run-time), può però non essere noto al momento
della sua scrittura (compile-time). Ciò consente di ottenere
una grande flessibilità
Modi di indirizzamento
• Modi diretti
– Diretto con registro – Immediato
– Assoluto
• Modi indiretti
– Indiretto con registro
– Indiretto con spiazzamento – Relativo
– Indiretto con predecremento
– Indiretto con postdecremento
Indirizzamento a registro
• EA=Ri
• Esempio: MOVL R1,R5 (significato: R1->R5)
Indirizzamento immediato
• Il dato si trova in memoria immediatamente dopo l’istruzione
• Esempio: MOVL #0,R5 (significato: poni 0 in R5)
Indirizzamento assoluto
• Esempio: MOVB R1,1280H (sposta il byte basso di R1 nella cella di memoria di indirizzo 1280H.
• Tale valore, 1280H, è memorizzato dopo l’istruzione ed è riferito da PC dopo che è stato incrementato)
• Effective address = 1280H
Indirizzamento indiretto con registro
• Il registro contiene l’indirizzo dell’operando (corrisponde alla nozione di puntatore nei linguaggi di programmazione)
• Esempio: MOVL (R5),R1 (significato: sposta in R1 in contenuto della locazione il cui indirizzo è contenuto in R5)
Indirizzamento indiretto con registro e con predecremento
• Il registro, opportunamente decrementato, contiene l’indirizzo dell’operando
• Esempio: MOVL R1,-(R7) (sposta nella locazione il cui indirizzo è pari al contenuto in R7 meno 4 ciò che è memorizzato in R1)
Indirizzamento indiretto con registro e con postincremento
• Il registro contiene l’indirizzo dell’operando, una volta acceduto la memoria il registro viene opportunamente incrementato
• Esempio: MOVL (R7)+,R1 (sposta in R1 quanto memorizzato nella locazione il cui indirizzo è pari al contenuto in R7, dopodiché incrementare di 4 ciò che è memorizzato in R7)
Indirizzamento con spiazzamento
• L’indirizzo effettivo dell’operando è la somma di un valore base (mem. in un reg.) con il valore di spiazzamento
• Esempio: MOVB D(R0),R1 (significato: sposta in R1 il
contenuto della cella con indirizzo D+R0)
Indirizzamento relativo
• Usato nei salti, per consentire riferimenti relativi e caricare il PC con valori differenti da quelli ottenuti con semplici
incrementi.
• Esempio: JMP LABEL(PC) (metti nel PC quanto ottenuto dalla somma del contenuto della locazione il cui indirizzo è dato dall’etichetta LABEL con il valore corrente del PC)
Indirizzamento Riepilogo
org 400h
codemovl #20, r1 ; r1=20, ind. immediato addl r1,r1 ; r1=40, ind. a registro
movb #0FFh, 800h ;mem[0x800]=0xFF, ind. assoluto
movl #800h,r2 ;r2=0x800
movb #0EEh, (r2);mem[r2]=0xEE, ind. con registro
movb #0FFh, -(r2) ;r2=0x800-0x1=0x7FF, mem[0x7FF]=0xFF
;ind. con predecremento
movb #0AAh, (r2)+ ;mem[0x7FF]=0xAA, r2=0x800
;ind. con postincremento
movb #0FFh, 8(r2) ;mem[0x808]=0xFF, r2=0x800
;ind. con spiazzamento end
Tipi di istruzioni
• Set Istruzioni
• Sono organizzate in 8 classi
– Movimento dati
– Aritmetiche (somma e sottrazione) – Tipo Logico
– Rotazione e shift
– Operazioni sui bit di stato
– controllo del programma
– controllo della macchina
– ingresso/uscita
Istruzioni Movimento dati
Istruzioni MOVs
• Sono usate per copiare dati da
– Registro-registro
• movl r1,r2
– Registro-memoria
• movl r1,(r2)
– Memoria-registro
• movl (r1),r2
– Memoria-memoria
• movl (r1),(r2)
Istruzioni aritmetiche
Istruzione CMP
CMPL R1,R2
Confronto fra registri
Aritmetica non segnata
• CMPB R1,R2 (ipotesi: R1,R2>=0)
– Equivale ad eseguire R2-R1 senza aggiornare R2
CMPB R1,R2
R2-R1<0 (R1>R2)
C=1
C=0
R2-R1>=0 (R1<=R2)
Z=0
R1=R2
R1<R2
C=1 R1>R2 Z=1 R1=R2
C=0 and Z=0 R1<R2
C=0 R1<=R2 Z=0 R1<>R2
Z=1 or C=1 R1>=R2 Z=1
R1<>R2
Z=0
not
• CMPB R1,R2
Equivale ad eseguire R2-R1 senza aggiornare R2
CMPB R1,R2
R2-R1=0 (R1=R2)
Z=1 N=V
R2-R1>=0 (R2>=R1)
Z=0
R1<=R2
R2>R1
N=V R1>=R2 N<>V R1<=R2 Z=1 R1=R2 Z=0 R1<>R2 N<>V
R1<>R2
Z=0
Confronto fra registri
Aritmetica segnata
R1,R2 rappresentati in complemento a 2
Z=0
R1<R2
Esempio
…
movl #100,r1
movl #99,r2 ; a questo punto del codice, r1 ed r2
; contengono valori positivi cmpl r1,r2 ;c=1, n=1, z=0
movl #100,r2
cmpl r1,r2 ;c=0, n=0, z=1 movl #101,r2
cmpl r1,r2 ;c=0, n=0, z=0
…
Istruzioni controllo di programma
Istruzioni di controllo esecuzione
• Istruzioni di salto incondizionato
– JMP, JSR, RET, RETI
• Istruzioni di salto condizionato
– Jc Label, (salta a Label se c=1), JNc (salta a Label se c<>1)
• c qualunque flag: C (Carry), N (Negative) , Z (Zero) V (oVerflow), P (Parity), I (Interrupt Enable)
– I flag sono modificati dopo un’istruzione. Si usa
solitamente l’istruzione “compare”, CMP s , che equivale ad eseguire una sottrazione ma senza modificare il registro di destinazione
• Ex: CMPL R1,R2 (equivale ad eseguire R2-R1, ma senza modificare il registro destinazione R2)
Esempio
R1>R2
I1
si: R1>R2
no: R1<=R2
cmpl R1 R2
JC L2 ;se R1>R2 ;salta ad I2 Istruzione I1
I2
R1>R2
I1
si: R1>R2
no: R1<=R2
I2
cmpl R1 R2
JNC L2 ;se R1<=R2 ;salta ad I2 Istruzione I1
L2: Istruzione I2
Esempio
R1>R2
I1 I2
si: R1>R2 no: R1<=R2
cmpl R1 R2 ;R2-R1
JNC L2 ;se R2<=R1
;esegui I2
L1: I1 ;ramo then
jmp L3
L2: I2 ;ramo else
L3: I3 ;continua
I3
if R1>R2 then <I1> else <I2>
<I3>
Istruzioni controllo macchina:
CLASSE 0
Istruzioni di tipo logico: Classe 3
Istruzioni di rotazione e shift
Classe 4
Istruzioni di rotazione e shift
Istruzioni (sottoinsieme) di Ingresso Uscita
Classe 7
TIPO CODICE OPERANDI C N Z V P I COMMENTO
0 Ins dev, D0 - - - - Il dato contenuto nel
buffer del device dev è trasferito nella destinazione D0.
dev ->d0
1 OUTs S,dev - - - - Il dato sorgente S
viene trasferito nel buffer del device dev.
S->dev
2 START dev - - - - Viene azzerato il flip-
flop STATUS del dev e viene avviata l'operazione.
3 CLEAR dev - - - - Viene azzerato il flip-
flop STATUS del dev senza avviare
Esempio programma assembly
• Problema
– Trovare il massimo in un insieme di 15 interi positivi
• Ipotesi
– Assumiamo che i valori siano compresi nell’intervallo 0..255
Programma 15 interi
fra 0 e 255
Valore massimo
Esempio programma assembly (cont)
• Dobbiamo stabilire
– Che tipo e quanti variabili usare
• Dove memorizzare i valori in ingresso
– -> Vettore V di 15 elementi
• Quali variabili ausiliare sono eventualmente necessarie
• Dove memorizzare il valore di uscita
– registro
– Algoritmo che risolve il problema
• Per esempio, ipotizzare come valore massimo 0 e
confrontarlo con tutti i 15 valori, aggiornandolo ogni volta che se ne trova uno maggiore
Algoritmo e dati
Inizio
Fine
i=0max=0
i<15
V[i]>max max=V[i]
no si
i=i+1
no V
i
max
0 1
14
Uso dei registri..
Memoria (mem)
R1 (i)
R2(max)
0 1
14
R3
0x1300
Inizio
Fine R1=0,R2=0
R3=0X1300
R1<15
mem[R3]>R2
R2=mem[R3]
no
si
R1=R1+1
no
Soluzione prima versione
Memoria (mem)
R1 (i)
R2(max)
0 1
14
R3
0x1300
XORL R1,R1 XORL R2,R2
MOVL #1300h,R3
loop: CMPB #15,R1 JNC fine;
//SALTA QUANDO R1=15 CMPB (R3),R2 JNC skip
MVLB (R3),R2 skip: ADDL #1,R3
ADDB #1,R1 jmp loop
fine: halt Inizio
Fine R1=0,R2=0
R3=0X1300
R1>=15
mem[R3]>R2
R2=mem[R3]
si
no
R1=R1+1
no
R3=R3+1 si
Osservazioni
• Parametri nel codice
– L’indirizzo dell’inizio del vettore – Numero di elementi
• Uso di due registri
– Contare il numero di iterazioni
– Individuare l’elemento nel vettore in memoria
Direttiva di definizione costanti
label EQU n
costante1 EQU 4 ;il simbolo costante1=4 costante2 EQU -0101b ;il simbolo costante2=-5 costante EQU 0fffh ;il simbolo costante=4095 Il simbolo label è un numero puro che può essere utilizzato come un dato o un indirizzo.
….
MOVB costante, R0 ; il byte all’indirizzo
4095 ; è spostato in R0
MOVB #costante,R1 ; R1=4095
Soluzione seconda versione
org 1400h code
XORL R1,R1 XORL R2,R2
MOVL #1300h,R3 loop: CMPB #15,R1
JNC fine;
CMPB (R3),R2 JNC skip
MVLB (R3),R2 skip: ADDL #1,R3
ADDB #1,R1 jmp loop fine: halt
org 1400h
base equ 1300h numel equ 15 code
XORL R1,R1 XORL R2,R2 loop:
CMPL #numel,R1 JNC fine;
CMPB base(R1),R2 JNC skip
MVLB base(R1),R2 skip:
ADDB #1,R1 jmp loop fine: halt
end
Soluzione terza versione
org 1400h
base equ 1300h numel equ 15 code
XORL R1,R1 XORL R2,R2
MOVL #numel,R3 loop:
CMPL R3,R1 JNC fine;
CMPB base(R1),R2 JNC skip
MVLB base(R1),R2 skip:
ADDB #1,R1 jmp loop fine: halt
end org 1400h
base equ 1300h numel equ 15
code XORL R1,R1 XORL R2,R2 loop:
CMPL #numel,R1 JNC fine;
CMPB base(R1),R2 JNC skip
MVLB Base(R1),R2 skip:
ADDB #1,R1 jmp loop fine: halt
end
Un accesso in meno alla memoria
Scrittura ed assemblaggio
• Problema
dato un array di 10 longword allocato a partire dalla locazione 2500h costruirne l‘inverso a partire dalla locazione 3000h
Soluzione 1: indirizzamento indiretto con registro
Soluzione 2: indirizzamento con post-incremento e pre- decremento
Soluzione 3: indirizzamento con spiazzamento
Confronto modi indirizzamento
Il problema
V1 V2
Array1 Array2
2500h 2504h 2508h
. . . 2536h
V3
… Vi
… V8 V9
V8
… Vi
… V3 V2 V1 V9
3000h 3004h
3036h
.
.
.
.
Soluzione 1:
indirizzamento indiretto con registro
ORG 400H
;****************Dichiarazione Costanti********************
DIM EQU 10
ARRAY1 EQU 2500H ARRAY2 EQU 3000H
;******************Corpo del Programma*********************
CODE
MOVL #ARRAY1,R1 ; carica in R1 l'indirizzo base dell'array originale MOVL #ARRAY2,R2 ; carica in R2 l'indirizzo base dell'array invertito
MOVL #DIM,R0 ; carica in R0 la dimensione (numero di elementi) dell'array da invertire SUBL #1,R0 ; decrementa il contatore R0, R0=#DIM-1
ASLL #2,R0 ; R0=R0*4, calcola l'offset da sommare all'ind.base ; del'array per ottenere l'ind. dell'ultimo elemento
ADDL R0,R2 ; pone in R2 l'ind. dell'ultimo elemento dell'array MOVL #DIM,R0 ; ricarica la dimensione dell'array in R0 per usarlo come contatore REPEAT:
MOVL (R1),(R2) ; copia memoria memoria di ARRAY1[i] in ARRAY2[#DIM-1-i]
; i=[0...#DIM-1]
ADDL #4,R1 ; R1 ora punta all'elemento succ. di ARRAY1 SUBL #4,R2 ; R2 ora punta all'elemento prec. di ARRAY2 SUBL #1,R0 ; decrementa il contatore R0 di 1
JNZ REPEAT ; salta a REPEAT se R0 diverso da 0 HALT ; fine programma
END
Soluzione 2:
indirizzamento con post-incremento e pre-
decremento
ORG 400H
;****************Dichiarazione Costanti********************
DIM EQU ?
ARRAY1 EQU 2500H ARRAY2 EQU 3000H
;******************Corpo del Programma*********************
CODE
MOVL #ARRAY1,R1 ; carica in R1 l'indirizzo base dell'array originale MOVL #ARRAY2,R2 ; carica in R2 l'indirizzo base dell'array invertito
MOVL #DIM,R0 ; carica in R0 la dimensione (numero di elementi) dell'array da invertire ASLL #2,R0 ; calcola l'offset da sommare ad #ARRAY2 per puntare locazione
; corrispondente a ARRAY2[#DIM] NB: se ARRAY2 è di dimensione #DIM
; allora ARRAY2[0..#DIM-1]
ADDL R0,R2 ; R2 ora punta a ARRAY[#DIM]
MOVL #DIM,R0 ; Inizializza R0 a #DIM REPEAT:
MOVL (R1)+,-(R2) ; Copia memoria memoria dalla cella puntata da R1 in quella puntata da
; R2-4 (MOVL!). Alla fine del com. R1=R1+4, R2=R2-4 SUBL #1,R0 ; Decrementa il contatore R0
JNZ REPEAT ; Se R0!=0 salta a REPEAT HALT ; Fine programma
END
Soluzione 3:
indirizzamento con spiazzamento
ORG 400H
;****************Dichiarazione Costanti********************
DIM EQU ?
ARRAY1 EQU 250H ARRAY2 EQU 278H
;******************Corpo del Programma*********************
CODE
MOVL #DIM,R0 ; carica in R0 la dimensione (numero di elementi) dell'array da invertire SUBL #1,R0 ; decrementa il contatore R0, R0=#DIM-1
ASLL #2,R0 ; R0=R0*4, calcola l'offset da sommare all'ind.base
; del'array per ottenere l'ind. dell'ultimo elemento (ARRAY[#DIM-1]) MOVL R0,R2 ; Copia il contenuto di R0 in R2
MOVL #DIM,R0 ; ed inizializza R0 a #DIM REPEAT:
MOVL ARRAY1(R1),ARRAY2(R2) ; Copia memoria memoria dall'indirizzo ARRAY1[i] in ; ARRAY2[#DIM-1-i], i=[0..#DIM-1]
ADDL #4,R1 ; Incrementa di 4 byte R1 (gli elementi dell'array sono longwords!) SUBL #4,R2 ; Decrementa di 4 byte R2
; R1=i*4, R2=(#DIM-1-i)*4 SUBL #1,R0 ; Decrementa il contatore R0 JNZ REPEAT
HALT END