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Programma anno scolastico 2016-2017 Classe 4AI MATERIA: INFORMATICA

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Academic year: 2021

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Programma anno scolastico 2016-2017 Classe 4AI MATERIA: INFORMATICA

Prof. Valeria Gusulfino – Marco Ferrari

Linguaggio C

- tipo record

- tipo file, file di testo e file binari

- funzioni per l’utilizzo dei file: fopen/fclose, fread/ferite, fgets/fputs, fscanf/fprintf, fgets/fputs, fseek.

- Puntatori ed allocazione dinamica della memoria Programmazione ad oggetti

- ADT

- Classi ed oggetti

- Information hiding ed incapsulamento - Overloading

- Ereditarietà

- UML per descrivere le classi e la loro relazione gerarchica Linguaggio C++

- Puntatori ed allocazione dinamica della memoria - File binari e di testo, accesso sequenziale e diretto.

- Overloading delle funzioni - Funzioni template

- Definizione di classi ed oggetti: attributi e metodi, costruttori con e senza argomenti, distruttori, funzioni copia.

- Implemetazione dell’information hiding: classificazione private , public e protected di attributi e metodi

- Implementazione dell’ereditarietà singola - Overloading di funzioni ed operatori - Classi template

- STL: vector, list, stack, queue, map, iterator e principali algoritmi - Classi string, ifstream, ostream

Linguaggio HTML5 Elementi di base, tabelle

- Form: elementi di tipo text, password, date, email, bottoni, bottoni radio, checkbox, tendine

Linguaggio Javascript Funzioni ed array

- Gestione degli eventi su elementi delle form html - Generazione dinamica di elementi nelle form LABORATORIO

- linguaggio C: esercizi su file per l’accesso sequenziale e diretto - linguaggi C++

- linguaggi Javascript ed HTML/HTML5: esercizi di apprendimento dei linguaggi, pagine web

dinamiche in javascript per il controllo delle form lato client con accesso al DOM

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