i n t r o d u z i o n e
10 giornate Regolamento
14 giornate Regolamento 7 giornate Regolamento
7 giornate Regolamento
P r e m i
T e a m / ta b e l l o n e
R e g o l a m e n t o
L e fa s i d i l e g a
T o u r A S TA T o u r ta l e n t
T o u r g a z z a
T o u r M A N AG E R
Se Dio vuole, anzi se Noi vogliamo provare questo tipo di esperimento, possiamo far partire il progetto che potrebbe diventare davvero bello, d’elitè e con una sua continuità.
Nel palinsesto di Fantaclub ci sono già leghe che uniscono altri tipi di leghe, esempio Fantaclubchampions di Cristian e Confederationleague che raggruppa i più forti in quel momento di Fantasilega Fantagol
Fantacharlie e Fantamediterraneo.
Questa lega, se va in porto, è diversa. Completamente diversa. Mi spiego meglio…
In un unico torneo si gioca in 4 modi diversi cercando di completare tutte le variabili che il Fantacalcio oggi dispone, soprattutto su Fantaclub. In buona sostanza in una stagione sola si gioca in modi diversi (ASTA LIVE* NOVITA’ ASSOLUTA, mercato quotazioni, mercato bloccato, mercato illimitato stile fantamanager, asta a pluriassegnazioni ecc. ecc.) dove la Scuderia (composta da 4 squadre) gioca in una battaglia
sfrenata su più fronti (gironi e fasi) contro avversari ugualmente agguerriti e capaci.
Un po come avviene nello sci alpino, nel biathlon, nel ciclismo, e integra anche lo spirito della coppa Devis.
Per questa edizione ho pensato di unire coloro che erano (o dovevano essere) presenti al Community 2019 a Rimini portando ognuno di Noi 3 rappresentanti scelti appunto dal gestore di lega di riferimento.
Le leghe sono solo quelle a premi…
Quindi ho preso in considerazione… già sapete…
Ogni squadra avrà un nick diviso in due parti
Esempio nella mia rappresentanza Astagold albyx sarà GOLD ALBYX, in quella di Albebo Mundial
ALBEBO e così via, è solo un esempio, ma giusto per fare squadre con nomi brevi e identificabili, le maglie saranno tutte uguali o simili con gli stessi colori per ogni TEAM/Scuderia…
In ogni fase si cambieranno* i propri avversari mettendo una squadra della stessa SCUDERIA (TEAM) in ogni girone. Anche per questo motivo verranno create 4 leghe distinte.
Non c’è tempo di pensare al risultato che si parte con la fase successiva.
* escluso i capitani che rimarranno sempre nel girone terra
Gold Albyx Gold Seven Gold Impossible Gold DgenerationX
TERRA FUOCO ARIA ACQUA
I baghini del Fantasy
I tori di Grosio le aquile dell’aria le pantere rompipalle
I leoni del Circeo I Grizly del Gran Sasso i pirati del fanta gli elefanti dell’Etna
4 GIRONI
GOLD/ALBYX GOLD/Impossible GOLD/dGX GOLD/seven
fantasy/gianigno fantasy/lion fantasy/pigna fantasy/hbklaf
bar/ciudo bar/chipleader bar/bleffo bar/gallagher
viching/mawerich viching/aluccio viching/dalicar viching/heisenberg
manager/gadian manager/lostigres manager/ juve1983 manager/iaio
Mundial/albebo11 Mundial/skanner MUNDIAL/silvestro Mundial/melo
Charlie/ucatanisi Charlie/quottrifc Charlie/oldfears Charlie/etna46
cucchiaio/cucchi cucchiaio/cip10 cucchiaio/Scissione cucchiaio/brncic
32 SQUADRE
TERRA FUOCO ARIA ACQUA
CAPITANI
Alla lega parteciperanno 8 scuderie formate da 4 squadre ciascuna
Totale lega 32 squadre divise in 4 gironi Gironi:
Terra (capitani fissi)
Fuoco (sorteggiati e inseriti dai Capitani) Aria (sorteggiati e inseriti dai Capitani) Acqua (sorteggiati e inseriti dai Capitani)
Quindi ogni scuderia avrà un rappresentante in ogni girone.
La lega sarà suddivisa in 4 fasi (in fantaclub avremo 4 leghe diverse per comodità e per il mantenimento dei risultati) chiamate:
TourManager (10 giornate) a quotazioni classifica a Formula 1 (avrà le stesse impostazioni che troverete nelle info di fantamanager)
TourTalent (7 giornate) ad asta pluriassegnazione 4/32, scontri diretti (con 3/quartisti) TourAsta (14 giornate) scontri diretti, ad Asta LIVE ON LINE
TourGazza (7 giornate) a quotazioni, classifica globale (avrà le stesse impostazioni che troverete nelle
Info di fantasilega)
Nome lega TourManager TourTalent TourAsta TourGazza
10 giornate 7 giornate 14 giornate 7 giornate
Mercato Quotazione Asta con 3/quartisti Asta Live on line Quotazione Voti G&C DP Voti personalizzati G&C DP G&C DP
Budget 160 700 500 320
Modulo Fisso P. Lunga Libero P. ridotta Ruolo ridotta Libero lunga
Rosa 3.7.7.4 3.8.9.5 3.8.8.5 3.8.8.5
Stile Manager 4 assegnazioni/32 A gironi Fantasilega
Mercato Illimitato Nessun cambio 5 cambi* 5 cambi liberi
Classifica Formula 1 Scontri Scontri Globale Class. finale
1 25 25 25 25
2 20 20 20 20
3 15 15 15 15
4 10 10 10 10
5 6 6 6 6
6 4 4 4 4
7 2 2 2 2
8 1 1 1 1
* a chiusura mercato invernale reale
A termine di ogni fase ed in ogni girone in base alla classifica si avranno i seguenti punteggi:
1) 25 punti classifica 2) 20 punti classifica 3) 15 punti classifica 4) 10 punti classifica 5) 6 punti classifica 6) 4 punti classifica 7) 2 punti classifica 8) 1 punto classifica
Classifica finale:
Quindi al termine delle 4 fasi ogni squadra porterà alla propria scuderia le 3 migliori fasi, esempio se la squadra Fantasy/gianigno avrà questi punti classifica 20+25+4+6, scarterà i 4 punti classifica portando di fatto 51 punti (non 55) che sommati agli altri migliori 3 risultati degli altri componenti della scuderia determinerà il proprio bottino finale aggregato. I casi di parità con scuderie avversarie verranno valutati nel seguente modo, prima istanza si portano tutti i risultati senza scarti, in seconda istanza, in caso di ulteriore parità si dividerà il premio tra le scuderie interessate
Punti Jolly:
Durante le varie fasi ogni scuderia potrà presentare la propria squadra Jolly scritta anticipatamente nel Forum di lega (1 volta per ogni squadra). Ogni fase ogni scuderia avrà il proprio Jolly che non potrà mai essere la stessa squadra, quindi alla fine della lega tutte le 32 squadre avranno presentato il proprio Jolly, una sola volta. Tale Jolly sarà
pubblicato dal Capitano della propria scuderia nel Forum apposito. Il Jolly apporterà il doppio punteggio, esempio se la squadra Mundial/Albebo nella fase Asta presenta il Jolly e arriva 2a avrà 20+20 punti classifica=40
I Jolly vanno giocati prima dell’inizio di ogni fase
Fase Jolly Jolly TourManager Jolly TourTalent Jolly TourAsta Jolly TourGazza
Classifica
1 25 25 25 Devis 25 DgX 25 25
2 20 20 20 20 Albyx 20 Impossible 20 DgX
3 15 15 Albyx 15 15 Albyx 15 Devis
4 10 10 10 Devis 10 Devis 10 10 Impossible
5 6 6 Impossible 6 Impossible 6 6 DgX 6
6 4 4 DgX 4 4 4 Albyx
7 2 2 2 2 2
8 1 1 1 1 1
Esempio fatto sulla mia scuderia ASTAGOLD:
ogni fase una scuderia presenta il suo jolly (uno solo) che deve essere sempre diverso, quindi nelle 4 fasi vi saranno 4 jolly presentabili, uno per squadra e per fase, per un totale di 4. Il Jolly verrà presentato prima di ogni fase.
In verde i punteggi Jolly
Dalla classifica finale, verranno tolti il punteggio più basso di ogni squadra (1 per squadra). Segnati in rosso
A questo punto tutti i punteggi rimasti decreteranno il risultato finale, in questo esempio 248
Fase Devis Albyx Impossible
DgXManager 50 15 6 4
Talent 10 40 6 25
Asta 10 15 20 12
Gazza 15 4 20 20
Provv. Totale 85 74 52 61
Effettivo Totale 75 70 46 57
Punteggio Totale Scuderia Gold 248
Sorteggi:
Tutti i sorteggi (tutte le fasi) sarà effettuato prima di ferragosto, molto probabilmente lo faremo al mare (io Cri e Gianni) quindi già ad agosto si sapranno tutti gli avversari in ogni fase con gironi già visibili, le leghe saranno impostate in ogni dettaglio prima dell’inizio della competizione (tutte lo ripeto, qui chiederò aiuto a Cristian e Gianni visto che saranno delle clonazioni delle loro leghe), logicamente per comodità la gazza tour come esempio che si giocherà a aprile gli utenti abbandoneranno la propria squadra in modo tale che non si vedano nei menù a tendina e nelle App di riferimento (essendo leghe dormienti) ma che si possono già impostare interamente, con cambi ruolo ecc. ecc. e si possono anche pianificare sessioni asta. Tutte queste cose per comodità e visioni totali da parte degli utenti, essendo già navigati sapete già di cosa sto parlando, avere nel menù a tendina 4 leghe e se ne gioca solo una da fastidio, mentre con abbandono si recuperano nel momento in cui si attiva la lega stessa, e per questo motivo nel momento in cui si CREA la lega non bisogna metterla in elenco leghe altrimenti con gli abbandoni si ricevono richieste di recupero squadra che sono solo una rottura di palle
Iscrizione scuderia vedere tabella allegata successiva
Facendo delle prove, visto anche il fatto che la lega è divisa in 4 fasi, l’ultima fase rischia di essere compromessa per 4/5 scuderie. Cosi facendo invece, tutti e dico tutti lottano per un traguardo.
Mi spiego meglio, dopo 3 fasi (sempre con prove simulazioni attuate) e prendendo in considerazione i Jolly e gli
scarti del peggior punteggio di ogni squadra la lega si fa più interessante nel senso che almeno 4, ma a volte anche 5 scuderie possono ancora lottare per le prime 2 posizioni.
Ma non basta, il mio intento è di avere tutti attivi, anche coloro che navigano nelle retrovie, e questa soluzione (già apprezzata da alcuni capitani) fa si che anche chi naviga tra la 5/8 posizione ha degli obiettivi, quindi in buona sostanza (nella normalità) tutti lottano per qulacosa. Una sorta di retrocessione con penale (pochi eurini) e per l’ultima scuderia la spedizione del cucchiaio di legno che dovranno fare foto e noi li sfotteremo, a parte gli scherzi diventa una cosa simpatica anche “non arrivare ultimi o penultimi”
Come già accennato sul gruppo di Whatzapp, le quote rimarranno in Scuderia ove, i capitani saranno garanti delle quote stesse, ognuno le gestisce come meglio crede, nel momento in cui finisce la stagione si farà il
movimento dei premi, avendo già in gestione 2 leghe. Di questo ringrazio in anticipo i Capitani e tutte le squadre
partecipanti…
Quota Quota scuderia Classifica Vincita Scuderia Vincita a sq. media
40 160 1 800 200
40 160 2 500 125
35 140 3 0 0
35 140 4 0 0
40 160 5 0 0
40 160 6 0 0
45 180 7 0 0
50 200 8 0 0
1300 1300
La tabella sotto indica i premi definitivi e le quote definitive, come vedete se si arriva penultimi o terzultimi c’è un sovrapprezzo (contenuto), e le scuderie 3/4° hanno una quota più bassa è un
premio consolazione del piazzamento. Insomma per farla breve come già descritto si lotta per ogni posizione in classifica, essendo il primo anno è poco enfatizzata, in futuro se piacerà la lega si potrà allargare ad altre leghe e portarla a gironi da 10 scuderie (fantagol supeleague ecc. ecc.) ma questo ora non ci interessa.
Invece volevo avvisarVi anche del fatto di poter variare i propri premi interni, cosa che io farò anche per incentivare il dinamismo all’interno di ogni scuderia, faccio un esempio sulla mia di Astagold io proporrò in caso di vincita gli 800 di suddividerli nel seguente modo
Migliore di scuderia Seven Seven 300, 2° migliore 250, 3° migliore 150, 4° migliore 100
Ma ripeto sono cose vs interne quindi potete farne ciò che volete
Modo di gioco: FORMULA 1
Modalità di formazione delle squadre: Con alcune quotazioni e ruoli personalizzati Moduli di gioco: Standard 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1
Numero massimo di calciatori per ogni ruolo: 3 7 7 4 Crediti di cui dispone ogni giocatore: 150
Fonte dei voti: Redazione Fantaclub DP
Gestione dei calciatori s.v. per il calcolo della media voto: da almeno due fonti Fonte per gli assist: Assist Community
Fonte delle quotazioni: Redazione Milano
Criterio in caso di pari punti per competizioni con calendario: classifica punti Cambio di modulo nelle sostituzioni: no
Panchina lunga: si
Ordine di ingresso dei calciatori dalla panchina: ordine di presenza in formazione, a prescindere cerca di garantire 1P, 3D, 3C, 1A
Voto portiere in caso di partita rinviata: 5.0, per i modificatori: 6.0 Limita il numero massimo di sostituzioni: 4
Composizione libera della panchina: no
Modifica automaticamente formazione in seguito ai cambi di mercato: si Modificatore difesa:
1.0 punti per media = 6.0,
2.0 punti per media > 6.0 e <= 6.25, 2.0 punti per media > 6.25 e <= 6.49, 3.0 punti per media > 6.49 e <= 6.74, 4.0 punti per media > 6.74 e <= 7.0,
6.0 punti per media > 7.0, media con i migliori 3 difensori ed il portiere Modificatore centrocampo:
2.0 punti per media >= 6.5 e < 7.0,
3.0 punti per media >= 7.0, media con i migliori 3 centrocampisti Modificatore bonus manager:
1.0 punti per media >= 6.0 e < 6.2, 2.0 punti per media >= 6.2 e < 6.5, 4.0 punti per media >= 6.5
Bonus malus vedere tabella di lega in sezione info (disponibile da Luglio) Modificatore di modulo: 1.0 punti per il 3-4-3
Numero massimo di cambi possibili per l'intera stagione: No limite
Numero massimo di cambi possibili per ogni sessione di fantamercato: No limite Punteggi assegnati in base alla posizione per il torneo Formula 1:
30, 21, 15, 12, 10, 9, 8, 7
Su Fantaclub:
Nome lega: 020manager durata: 10 giornate Replicherà fantamanager con la sola classifica Formula 1 Struttura: 4 gironi Divisione in modo tale da avere massimo un rappresentante Nella prima fase vi sarà il girone CAPITANI (Girone Terra) e
ogni capitano distribuirà i propri adepti negli altri gironi.
Vi sarà un sorteggio tra i capitani dopodiché in base all’ordine ogni capitano inserirà i propri adepti all’interno del tabellone, uno per girone
ATT ENZIONE!!! I da
ti inserit
i sono in
riferiment
o alla st
agione 2018/19, i
paramet
ri inserit
i inv
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quelli della st
agione 2019/20 e
saranno ident
ici a f
ant amanager
Modo di gioco: Scontri
Modalita' di formazione delle squadre: Aste globale con assegnazioni multiple
un calciatore può appartenere a 4 squadre su 32 Moduli di gioco: Avanzati Moduli standard disponibili: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1 Moduli avanzati disponibili: 3-4-1-2, 4-3-1-2, 4-2-2-2, 4-4-1-1, 4-3-2-1, 4-2-3-1
5-2-1-2, 3-5-1-1
Numero massimo di calciatori per ogni ruolo: 3 8 9 5 Crediti di cui dispone ogni giocatore: 700 Fonte dei voti: Voti personalizzati DP Gestione dei calciatori s.v. per il calcolo della media voto: da almeno due fonti Fonte per gli assist: Assist Community Fonte delle quotazioni: Redazione Milano Criterio in caso di pari punti per competizioni con calendario: scontri avulsa Cambio di modulo nelle sostituzioni: si nell’ordine Panchina lunga: no Ordine di ingresso dei calciatori dalla panchina: senza parametri Voto portiere in caso di partita rinviata: 5.0, per i modificatori: 6.0 Limita il numero massimo di sostituzioni: 4 Composizione libera della panchina: si Modifica automaticamente formazione in seguito ai cambi di mercato: si Modificatore difesa: ASTAGOLD2020 1.0 punti per media = 6.25 2.0 punti per media > 6.25 e <= 6.4 4.0 punti per media > 6.4 e <= 6.7 6.0 punti per media > 6.7 e <= 6.9 7.0 punti per media > 6.9 e <= 7.2 9.0 punti per media > 7.2 media con i migliori 3 difensori ed il portiere Modificatore centrocampo:3.0 punti per media >= 6.25 e < 6.5 5.0 punti per media >= 6.5 media con i migliori 4 centrocampisti (attenzione NON coi migliori 3 centrocampisti)
Bonus malus vedere tabella di lega in sezione info (disponibile da Luglio) Numero massimo di cambi possibili per l'intera stagione: no cambi Su Fantaclub:
Nome lega: 020talent durata: 7 giornate Struttura: 4 gironi
Dopo nuovo sorteggio capitani, gli stessi in ordine metteranno i propri adepti all’interno del tabellone
Modo di gioco: Scontri
Modalità di formazione delle squadre: Asta ON LINE LIVE
Moduli di gioco: Standard 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1 Numero massimo di calciatori per ogni ruolo: 3 8 8 5
Crediti di cui dispone ogni giocatore: 600
Numero massimo di aste in contemporanea: 1, gestita dal banditore automatico
Criterio di scelta del ruolo per il banditore automatico: un calciatore di un ruolo a turno
RANDOM (il sistema propone un portiere, poi un difensore, un centrocampista e cosi' via ma può proporre anche un difensore un attaccante un portiere, quindi random)
Ordine di selezione degli svincolati per il banditore automatico: Per quotazione alte a forbice**
Timeout asta: 10 secondi circa Refresh automatico: 5 secondi
Fonte dei voti: Redazione Fantaclub DP
Gestione dei calciatori s.v. per il calcolo della media voto: da almeno due fonti Fonte per gli assist: Assist Community
Fonte delle quotazioni: Redazione Milano
Criterio in caso di pari punti per competizioni con calendario: scontri avulsa Cambio di modulo nelle sostituzioni: si se non disponibile dello stesso ruolo Panchina lunga: no
Ordine di ingresso dei calciatori dalla panchina: senza parametri Voto portiere in caso di partita rinviata: 5.0, per i modificatori: 6.0 Limita il numero massimo di sostituzioni: 4
Composizione libera della panchina: si
Modifica automaticamente formazione in seguito ai cambi di mercato: si Modificatore difesa: Gazzetta
Regola Capitano: Si
Bonus malus vedere tabella di lega in sezione info (disponibile da Luglio)
Numero massimo di cambi possibili per l'intera stagione: 5 Sessioni: 3 dopo chiusura mercato reale a buste chiuse
Su Fantaclub:
Nome lega: 020asta durata: 14 giornate Struttura: 4 gironi Dopo nuovo sorteggio capitani, gli stessi in ordine metteranno i
propri adepti all’interno del tabellone, il girone FUOCO sarà formato dai vice capitani Allo stato attuale vi sarà asta live 1 contemporaneità a quotazione dalla più alta random una volta per ruolo, quindi
ogni 4 battute ci sono:
1 portiere 1 difensore 1 attaccante 1 centrocampista
**scelta random per ruolo qualora marco dovesse riuscire mettere opzione forbice quotazione che va dai 5/8 per difensori ai 15/20 attaccanti, teoricamente l’ordine sarebbe quello della tabella, mentre con questa opzione può essere chiamato per primo anche Piatek e per secondo Belotti e così via. Ma a prescindere da queste
valutazioni entro agosto si deciderà la regola definitiva…
Mettere d’accordo 8 utenti x 4 gironi con asta live sarà complicato, ogni girone farà asta in date diverse, quindi a parte il girone capitani, negli altri 3 gironi vi è la possibilità di prestarlo al proprio capitano o comunque uno all’interno della propria squadra.
Nel momento in cui non fosse disponibile all’asta quella squadra sarà assegnata d’ufficio scartando i migliori 3 per ruolo rimasti liberi dopo asta e inserendo in automatico i successivi in ordine, mentre 1 portiere sarà la riserva del titolare e 2 difensori 2 centrocampisti 2 attaccanti saranno a quotazione 1.
Logicamente questa opzione rimane una cosa estrema che spero non accada, anzi NON DEVE ASSOLUTAMENTE ACCADERE.
Modo di gioco: a punti
Modalita' di formazione delle squadre: Con alcune quotazioni e ruoli
personalizzati Moduli di gioco: Standard Moduli standard disponibili: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1
Numero massimo di calciatori per ogni ruolo: 3 8 8 5 Crediti di cui dispone ogni giocatore: 320 circa essendo alla 21a giornata, i valori delsingolo calciatore sarà mediamente più alto Fonte dei voti: Redazione Fantaclub DP Gestione dei calciatori s.v. per il calcolo della media voto: da almeno due fonti Fonte per gli assist: Assist community Fonte delle quotazioni: Redazione Milano Cambio di modulo nelle sostituzioni: si nell’ordine Panchina lunga: si Ordine di ingresso dei calciatori dalla panchina: senza parametri Voto portiere in caso di partita rinviata: 5.0, per i modificatori: 6.0 Limita il numero massimo di sostituzioni: 4 Composizione libera della panchina: si Modifica automaticamente formazione in seguito ai cambi di mercato: si Modificatore difesa: Modificatore difesa:
1.0 punti per media = 6.0 <= 6.2, 3.0 punti per media > 6.2 e <= 6.45, 5.0 punti per media > 6.45 e <= 6.99, 7.0 punti per media > 6.99 e > 7.0, media con i migliori 3 difensori ed il portiere
Bonus malus vedere tabella di lega in sezione info (disponibile da Agosto su fantasilega) Numero massimo di cambi possibili per l'intera stagione: NESSUNO Sessioni: 5 cambi liberi Su Fantaclub:
Nome lega: 020gazza
La lega sarà quasi un clone di Fantasilega ove sarà possibile, tranne la classifica che sarà globale, questa decisione per un motivo semplice, cominciano a
delinearsi varie strategie per accedere alle finali con aggregati punti classifica precedenti. NON voglio che ciò accada negli scontri diretti
durata: 7 giornate Struttura: 4 gironi
Sorteggio integrale a parte i capitani che rimarranno sempre nel girone terra
I restanti 24 saranno messi nei vari gironi, sempre
mantenendo la priorità che vi sia solo 1 rappresentante di scuderia