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PER GIOCARE CON UN VERO COMPUTER. C* commodore COMPUTER

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(1)

H

1

PER GIOCARE

CON UN VERO COMPUTER

C* commodore

COMPUTER

(2)

Pubblicatoda:

COMMODORE ITALIANA SRL

VIAF.LLI GRACCHI,48

20092CINISELLO

BALSAMO

(Ml)

(3)

PER GIOCARE

CON UN VERO COMPUTER

Una guida facile al computer

COMMODORE INTERNATIONAL

AVALANCHE, INC.

(4)

PREFAZIONE

Stateper incontrareuncomputerveramente amico!Amiconelprezzo,nelle dimensioni,amiconell'uso, facileda apprendereedasperimentare.

Ma

quello cheepiuimportante-non doveteessereunprogrammatoredicomputerenone necessariochesappiatescrivereamacchinaperusarlo!

Seaffrontateperlaprimavoltaun computer, questomanualevifcrnira un'eccellenteintroduzionealiaprogrammazione.

A

differenzadellamaggior partedeimanualidiistruzione,non doveteleggereI'interolibroperarrivare all'argomentocheviinteressa.DopoaverlettoilCapitolo 1(PER COMINCIARE), potetepassaredirettamentealcapitolocheviinteressaed iniziarnelalettura.

Sev^divertiteconglieffettidianimazione,passatealCapitolo4.Seamatela musica, provateilCapitolo5.

La prima paginadiciascun capitolohaunprogramma campionesulquale potete incominciare alavorare.Bastachedigitiateiprogrammiesattamente

come

indicato(«Provareabatterequestoprogramrria»)pervedere cosa succede.

II resto delcapitolospiegaciocheavetefattoemostra

come

procedere ulteriormente.IICapitolo7riassumealcuniimportanti concettidiprogramma- zione espiegaletecniche usateneiprogrammiesemplificativi.

Seaveteesperienzadiprogrammazionepoteteusare ilVIC

come

unqualsiasi microcomputer. Lafamiliaritacon icomputer

Commodore

visaradiaiutodato cheilBASICediconcettirelativiaigraficisonopressocheidenticiaquelliusati nelPET/CBM.Nell'Appendice figuranomaterialidiriferimento e informazionidi

programmazioneavanzati.Perlaprogrammazionepiu sofisticata,virimandiamo

alia

GUIDA

DI

RIFERIMENTO PER

IL

PROGRAMMATORE

VIC,disponibilepresso

irivenditoriCommodore.

Senonsieteunespertodicomputerenonavetealcun interessealiaprogramma-

zione,dovete dareunosguardoaliacrescentelibreriadinastri programmaedi cartucce a innestodelVIC.LecartucceVICsiinseriscono direttamentenellaparte posterioredellaconsoleefunzionano automaticamente.Iprogrammisonoforniti

anchesu cassettedinastromagneticodausareconilregistratorea cassetta Commodore.

Cartuccee nastricomprendonogiochiinteressanti tipo«VICINVADERS"

eprogrammieducativi peraiutarviasvilupparecapacitaspecialinonchepro- grammidi utilitaperlacasa cheviaiuterannoa risolvereiproblemipiusvariatie adeseguirecalcoli.

LeperifericheegliaccessoriperilVICcomprendonoilregistratorea cassettaVIC, I'unitaa discosingolo,il

modem

telefonicoelastampante,percitarnesoloipiu importanti(vedereAppendiceA).

Icomputerstanno diventando unapartesemprepiuimportantedellanostravita

quotidiana-nellenostre case,ascuolaenellavita.Colorochehannofamiliarita con ilcomputersitroverannoavvantaggiatineimesie neglianniavenire.IIVIC nonsoloviintroduceal

mondo

dellaprogrammazionemavi da anchelepossibility elaflessibilitacheviservonoperespanderequelmondo.

Approfittatene!

(5)

Indice

Capitolo Titolo Pagina

PREFAZIONE

II

Conoscere

il

VIC

1

-

Per cominciare 3

-

IIprimo

programma

7

Usodelloschermoedella

tastiera 11

-

IIprimocaratteregrafico 14

- Un

girodella tastiera delVIC 20 17

-

La

stampa

sullo

schermo

21

-

IIcalcolatoredelVIC 20 24

-

Introduzionealcolore 25

Colore egrafici 27

- Programmazione

acolori 30

-

ItasticoloredelVIC 32

- Come

cambiareicolori deimarginiedello

schermo

34

-

Combinazionidicolorideimarginiedello

schermo

37

-Colorazionedello

schermo

37

-

Posizionidello

schermo

39

-

Colori casuali 40

-

Combinazionidi

suono

edicolore 45

-

Igrafici

da

tastiera 47

-

Igraficineititoli 48

Animazione

51

-

Uccelli volanti 53

-

Pallinarimbalzante 57

-

Controllo del cursore 60

- Animazione con POKE

e

PEEK

61

Suono

e

musica

67

-

Creazionedelle note 69

-

Lequattro voci del VIC 71

-

IIgeneratoredi

«rumore

bianco» 74

-

Esecuzionedi motivi 76

- Uso

delVIC

come

piano 78

-

Alcuneparolesu

POKE

80

(6)

6 La

conversazione

col

VIC

81

-

Qualeilproprionorhe 83

-

Presentazionedellevariabili 86

-

Scegliere

una

nota 88

-

L'istruzione

GET

89

7 Introduzionealia

programmazione

93

-

I primi

programmi BASIC

95

- Numeri

casuali 103

Titolo Pagina

Appendici 105

A. GliaccessoriVIC

-Una

rapidaintroduzione 106

B.

Uso

delregistratorea cassetta 109

C. II

BASIC

delVIC 113

D. Abbreviazioni perleparolechiave

BASIC

133

E. Combinazionidicolori

delloschermoedel margine

134

F. Tabelledellenotemusicali 135

G. 20EffettisonoriperilVIC 20 135

H. Codici dello

schermo

139

I.

Mappe

di

memoria

dello

schermo

143

J. CodiciASCII

eCHR$

145

K. Derivazionedifunzioni

matematiche

148

L

ConfigurazionedeipiediniperidispositividiInput/Output. . . 149

M. I

programmi

VIC

da

provare 153

N.

Messaggi

di errore 160

(7)

Come collegare

il

VIC

Benvenutial calcolo! Leseguentiistruzionidettagliate

mostrano come

aprire I'imballo delVIC,collegareiltelevisoreedassicurarsichefunzioni correttamente.

Iniziamo con

il

dare un rapido sguardo

al

VIC-20:

TASTIERA(Usata per battereinfor- mazioni edistruzioninelcom-

puter)

SPIADI

ACCENSIONE

(SiilluminaquandoilVICeacceso)

CONNETTORE PER COMANDOGIOCHI

(Perlabarradi

comando

edaltri dispositividi

comando

giochi).

PRESA PER CAVO

DI

ALIMENTAZIONE

(Collegarequiilcavodi alimentazione)

INTERRUTTORE

DI

ACCENSIONE

CONNETTORE

DI

ESPANSIONE

(Inserirequilecartucce prog

ramma

VIC).

CONNETTORE

VIDEO A5 PIEDINI (Per collegamento aduntelevisoreoad unmonitor).

CONNETTORE PER

L'UTENTE (Per accessori

come

floppy disk,stampante).

CONNETTORE

SERIALE(Per accessorispeciali tipostampante, unita disco, ecc.)

CONNETTORE PER CASSETTA

(II registratore acassettava collegatoqui).

(8)

1,

ControllareilcontenutodellascatolachecontieneilVIC.Sidovrebbe trovarequantosegue:

-PersonalComputerVIC20

-Alimentatore(grandescatoladacuiescono2fili)

-ModulatoreRF(piccola scatolettametallica) ecavo - Cavocoassialeconspine

Occorrono duepresedicorrente-unaperilVICedunaperil televisore.

Posizionareil VICediltelevisorein

modo

dapoterusarelatastieracomo- damentementresiosservaloschermodeltelevisore...idealmente suuna scrivaniaountavolo.

5.

8.

9.

TrovareI'interruttore

ON/OFF

sulladestradel VIC.Assicurarsi chesianellaposizione

OFF

(spento).

Cisonoduecavicheescono

dall'alimentatore. Inserireil

cavodeM'alimentatoreinuna presadicorrente e collegare I'altraestremitadelcavonella presa percavodialimentazione sul latodelVIC.NOTA: L'ali-

mentatore rimane acceso mentree inseritalaspina cosicche occorrescollegare quandononeinuso Collegareilcavovideoalia parteposterioredelVIC edalia scatoladelmodulatoreRF

come

indicate Assicurarsidi collegarloalconnettore video enonalconnettoreserialea6 piedinipostodifianco.

PHONO

CollegareilmodulatoreTVal televisorepermezzodella spinafono-laspinasiinseris- cenelmodulatoreeI'altra estremitasicollegaaliapresa

UHF

deltelevisorepermezzo

diunaspinacoassiale.

Accendereil

televisore

Accendereilvideo(laspia rossasullapartesuperioredel

computerdovrebbe accender-

si).Selaspianonsiillumina, consultarelatabellache segue.

INTERRUTTORE

DI

ACCENSIONE -->-2V

PRESA PER CAVO

DI

ALIMENTAZIONE

ALIMENTATORE

CONNETTORE

VIDEO

CAVO

VIDEO

SPINA

SPINAVIDEO

ALLA PRESA

D'AN-

TENNATV

SPINA COASS.

(9)

10.

11,

12.

Mettere apuntoiltelevisore finoa che nonsiottieneun'immagine

nitida.Lasintoniafinedel televiso- repudrichiederealcuneregola- zioni.Eccocosasidovrebbe vedere compariresulloschermo -

talvoltaoccorreunsecondoodue perche compaia.Senonsiottiene

laseguentevisualizzazionesullo schermo,spegnereilcomputer, attendere alcunisecondie riac- cenderlo.

La regolazionedelcoloree del contrastodipendonodaicomandi

previstisultelevisore-natural-

mentegliapparecchiconmigliori

comandidannounaresacroma- ticamigliore.Alcuniapparecchi rendonotaluni colorimegliodegli

altri.

Secisonoproblemiconunaqual-

siasi diquestefasi,consultarela tabelladi ricercaguastichesegue.

BYTES FREE

ORA

E' POSSIBILEINIZIARE

AD USARE

ILVIC 20

NOTA:E'possibileusareun monitorinvecediuntelevisore-nelqualcaso occorreandaredirettamentedalVICalcavodel monitor,senza passareattra- versoilmodulatoreRF.

(10)

Tabella per la ricerca dei difetti

Sintomo Causa Rimedio

NESSUNAIMMAGINE

(Spiadiaccensione spenta)

VICnoncollegato Controllarelapresavicino all'interruttore

Alimentatorenon collegato

Controllareilcollegamento conlapresa

FusibiledelVIC difettoso

PortareilVICalcentrodi Assistenza Autorizzato per lasostituzionedel fuslbile*

ASSENZADIIMMAGINE

(Spiaaccesa) (ProvareaspegnereilVICper alcunisecondi quindi riaccenderlo)

IMMAGINESENZA COLORE

TVsulcanale sbagliato

Controllare ilcanale per I'immagine

Collegamento scorretto

IIVICsicollegaaliapresa

UHF

sulTV(lapresa d'antenna)

Modulatore non inserito

Controllareilcollega- mentosulconnettore videoa 5 piedini

Cavovideonon collegato

Controllareilcollega- mentosulmodulatore TV nonsintonizzato Risintonizzareiltelevisore

IMMAGINE CON COLORI

DEBOLI

IMMAGINE CON ECCESSIVO RUMOREDI FONDO IMMAGINE OK MA MANCAILSUONO

Regolazione cromatica Regolarecolore/

scorrettasultelevisore contrastro/luminositasul (vedere«lmmagine televisore

senzacolore»)

Volumetelevisore Regolareilvolumedel troppoalto(vedere televisore

«lmmaginesenzacolore») Volumetelevisore troppo basso

Regolareilvolumedel televisore

(11)
(12)

Provare a battere questo programma:

Battere questo programma esattamente come indicato e vedere cosa succede!

Per interrompere

il

programma, premere

il

tasto

(13)

Per cominciare - Qualche esperimento

E' fatta!II VICfremeintuttii suoicolori edeprontoadirecosafare.

II rettangololampeggiante bluscuro, detto cursore, eilsegnaleper informare

che

iiVICeinattesa

che

sibattaqualchecosa.

Suggerimento VIC:

Sesibatteinvolontariamenteuncarattere indesideratosulloschermo, premereiltasto .Questotastocancellerailcarattereimmediata-

mentealiasinistradel cursore lampeggiante.Usare questotastoquanto spessosidesidera per cancellarecaratteri indesiderati.

Ora,siparte! Iniziare

premendo

iseguentitasti:

Visto

come

ilcursoresi

muove

di

una

posizione ognivolta

che

si

preme

untasto?IIcursoredice cioe

dove

apparirailsuccessivocaratteresullo schermo. OK,orabisognatrovare iltastoSHIFT,che.e simile a quello riprodottoinfigura:

Ce

ne

sono

due, il

funzionamento

eidentico.

(14)

Tenereabbassatoiltasto

|

| e

contemporaneamente

E'possibilesbloccareiltasto

^EH^B dopo

aver

premuto

iltasto

Lo

schermo dovrebbe

apparire

come

segue:

La pressione

contemporanea

deitasti ha provocatola

comparsa

delle virgolette sulloschermo.*

Ma

continuiamo.

Premere

ora

iseguentitasti:

SEE1 Sil

Infinetenereabbassatoiltasto

II

e

premere

di

nuovo

Lo

schermo

orasipresenta

come

segue:

**** CBM BASIC V2 3583 BYTES FREE READY.

PRINT "RAINBOW"

(15)

Cercareora iltasto

Premere

iltasto ed osservareloschermo.

La pressionedeltasto dicealVIC

che

sieterminatala battitura.IIVICquindi

guarda

cosae statobattuto, riconosce

che

glie statochiestodifarequalche cosa(ineffettistavoltaglie statodettodi

stampare

qualcosa).IIVICquindi

stampa

(PRINT)tuttociochesitrova fralevirgolette

(RAINBOW).

Quando

ilVIC hafinito di

stampare

laparola

RAINBOW,

lofasapere visualizzandoil

messaggio READY

efacendo lampeggiareil cursore.

Tocca

oraall'operatore,

che

deve immettere qualchealtro

messaggio PRINT

percheilVIClovisualizzi.Provare

con

questefrasio

con

altrea propriascelta:

r ~r

SSESBBI0ESQ

Premere

ora

EEB1S0E] EBB

ESE1B0E0B1B B -(premere dinuovo

(16)

Occorreoraprovare

con

altricaratteridiversidalle lettere traisegni di virgolette: ilVIC

non

sene preoccupa. Nota:

Se

si

compie

un errorenel batterelaparolaPRINT, ilVIC ne

da

notiziavisualizzandoquesto

messaggio

sulloschermo:

Non

preoccuparsi.

Non

c'eassolutamente

modo

didanneggiareil VIC battendosulla tastiera(a

meno che

naturalmentechi batte

non

siaun elefante),

ma

sesi

compie

unerrore, ilVICaiutarichiamandoI'atten-

zionesull'errorestesso. Questi

messaggi

dierroree ciocheessi significanosonospiegatinell'AppendiceN.

A

questopunto

non

bisogna preoccuparsi del

massaggio «SYNTAX ERROR».

Basta continuarea fareesperimenti.

Inbrevelo

schermo

si riempie

con

tuttoilmaterialechesistabattendo.

Ma

ilVICha un

comodo mezzo

persgombrarlo. PerdirealVICdi

«liberare» loschermo, procedere

come

segue:

Tenere abbassato iltasto e

premere

il tasto

llMPORTANTE S

Lo

schermo

siliberaistantaneamente;tutto cio

che

I'operatoreedilVIC

hanno

scrittosu diesso scompare.

Rimane

pertantoun'areadi

visualizzazionebiancapulitaedun cursoreblulampeggiantenell'angolo superioresinistro.

(17)

II

primo programma

IIVICsiecomportato benissimonelvisualizzarei

messaggi

perquanto bizzarri potesseroessere,quindi il

computer

eprobabilmente prontoa farequalchealtracosa.Inizieremo

«immettendo»

il

primo programma

di computer.

FASE

1:Cancellarelo

schermo tenendo

abbassatoiltasto

premendo

iltastoIK

FASE2:

Battere [N] |~E] [W] e

premere

iltasto

FASE

3: Battere [f] [p]

g] Q]

[N] [T]

Q

Usare iltasto

Altermine, lo

schermo

appare

come

segue:

(18)

Suggerimento VIC: Per correggere

gli errori in

un programma

Sesicompieunerroresuunariga,cisonoa disposizionequeste possibilitydicorrezione:

1.E'possibileribattereunarigainqualsiasimomento.IIVIC automatica- mentesostituiscelanuovarigaaliavecchia. Peresempio,seil programmaappare

come

segue:

10PRINN

«VIC20 20

GOTO

10

E'possibilerimediarebattendo

^HSiMi^M

alcunevolte equindi

battendo:

10PRINT«VIC20

Oralanuovarigahasostituitolavecchiaeilprogramma«funzionera».

Per assicurarsene,batte re|l]fl [

|S[[T|.Lasostituzionedirigainun programmaeancheun rapido efacile

modo

perfareesperimenti.

2.E'possibile cancel/areunarigaindesideratabattendoilnumerodi quella rigae

premendo^^^^ffi^^B.

L'intera rigaverracancellata dallamemoria.

3.E'possibilecorreggereunarigausandoitastoche

comandano

il movimentodelcursore per spostareilcarattereoicaratteridiunariga delprogrammachesivuol ecambiare,battendounprogrammasopra

diessiebattendodinuovo

^Hj^^S^^B

.Notarechelevirgolette

talvoltaconfondonoilVIC-sesiottengonocaratteriindesideratidopo

levirgolette,tornareall'iniziodella rigaeribatterla.

4.IItastoINST(chesipudottenerebattendo §^f§)consentedi

inserire caratteriaprendodeglispaziinunaparolaoin unavirgolagia battute.

5.IItasto

DELETE

(bastabattere|W|U)cancellaicaratteri posti immediatamentealiasinistradelcursore.

Se

tutto

sembra

corretto, batterelaparolaseguentee

premere

RUN

(19)

VIC20VIC20VIC20VIC20VIC20VK IC20VIC20VIC20VIC20VIC20VIC20>

:20VIC20VIC20VIC20VIC20VIC20V 20VIC20VIC20VIC20VIC20VIC20V )VIC20VIC20VIC20VIC20VIC20VI 'IC20VIC20VIC20VIC20VIC20VIC20

,

C20VIC20VIC20VIC20VIC20VIC20V 20VIC20VIC20VIC20VIC20VIC20V 0VIC20VIC20VIC20VIC20VIC20VI

'IC20VIC20VIC20VIC20VIC20VIC20>

MC20VIC20VIC20VIC20VIC20VIC20\

'IC20VIC20VIC20VIC20VIC20VIC20^

Sivuolerallentareil

programma?

Basta

premere

iltasto

lam

postoalia sinistradellatastiera.

Se

sitieneabbassato iltasto

^^M

il

programma

rallenta.

Interessante! IIVICepienodimeravigliosecaratteristiche.Qui

con una

semplice operazionesuitastisistadicendoal VICdi ridurrelavelocita

con

cuistariempiendo lo

schermo

di caratteri.

Si,

ma come

fermare il

programma? Buona domanda.

Osservarela tastierafinche

non

sitrovailtasto

Premere

iltasto II

programma dovrebbe

interrompersi esullo

schermo dovrebbe

comparireilmessaggio:

BREAK

IN 1

READY

(nonpreoccuparsi,

non

sie rottoil VIC

-

«break»significa«stop»nel linguaggiocheilVICusa). Inoltre

dovrebbe

riapparireilcursore.

Notatochese n'eraandato durantela

stampa?

Ora diamo uno sguardo

al

programma

pervedere sec'eancora.

Provarebattendo:

BB^B

II

programma

(righe10 e20)verra visualizzatosulloschermo. Battere ora

RUN

perfarloripartire.

(20)

Sono

staticosi presentatiparecchiaspettidelVIC chesi useranno spessonei capitolisuccessivi. Finora:

Si

sono

stampati (PRINT)

messaggi

sulloschermo.

Sie cancellatolo

schermo

(tasti

SHIFT

CLR).

Si escrittoil primo

programma

(VIC 20) e creato uneffettodi

animazione.

Sierallentato

(ConTRoLed)

il

programma

(iltastoCTRL).

Sieinterrottoil

programma con

iltasto

STOP

(tasto

RUN/STOP).

Sielistato(LIST) il

programma.

Sieimparato qualche

modo

facilepercorreggereciocheviene battutoerroneamente.

Man mano che

siesploranoicapitolidiquestaguidasitroverannomolti usi di cio

che

sievisto finora.

Non

preoccuparsise aquestopuntoci

sono domande che non hanno

ancora

una

risposta. Bastaprocederee continuareasperimentare:la

maggior

partedelle

domande

ne troveranno

automaticamente

una.

Questa

guideestudiataper consentiredi passaredirettamente a qualsiasicapitoloche

sembra

interessante.

Non

occorrecioeleggersi ciascuncapitolo nell'ordineperconoscereilVIC. E' pero importante partiredall'inizio diciascuncapitolo.Sitrovera

che

questaintroduzione gradualeaciascun

argomento

rendepiu facileapprendere

come

creare proprieavventuresulloschermo.E'

bene

quindi approffitarne!

(21)
(22)

Provare a battere questo

programma

Battere questo programma esattamente come indicato e vedere cosa succede!

Battere:

R U N

e

premere

Per interrompere

il

programma premere

il

tasto

(23)

Uso dello schermo e della tastiera

Questo

capitolo

presume

chesisiagialettoe

compreso

ilCapitolo1: in

casocontrariooccorretornareindietroa leggere

almeno

leultime

due

sezioniche

mostrano come

usare latastieraper controllarecio

che

il VIC

stampa

sulloschermo.

Periniziare,sedersi davantialiatastiera delVICe battere

come

segue,

compreso

il

numero

dirigaedi

programma

edisegni dipunteggiatura:

Tenereabbassatoiltasto e

premere

iltasto

[Nl [e] [w] e

premere

iItasto

00

e

premere

@I@S@

I'i]

e

premere

[R] \U\ [NJ e

premere

Quando

sibatte

RUN

lo

schermo

siriempi

con

laparola:

HELLO

Laparola

sembra

muoversi verso I'altoe lateralmente!

Premere

iltasto

CTRL

per rallentarneleggermenteil

movimento.

II VICsta

stampando

(PRINT)il

messaggio

parecchievolteinprossimitadelfondodello schermo.

Quando

lo

schermo

si riempieisuoicontenuti

vengono

spostativersoI'altoperfarposto ad altricaratteri.Cos!il

movimento

versoI'altostarealmente avvenendo. L'effetto tipico dellacolonnina girevoledelnegoziodabarbiere e

una

«illusione»provocatadal

numero

dicaratteri cheilVICstainserendosu ciascunariga.

Perinterromperequesto

programma premere

iltasto

Ora toccaall'operatore. Batterequeste

due

righe:

RUN

premere

(24)

Vow! Eccotrasformatol'operatorein

una

Stelladelloschermo.

Cosa

fail

nome

sullo

schermo?

L'illusionedi

movimento

dipende daalcuni caratteri presentinel messaggio.

Dinuovo,

quando

sivuole interrompereI'azione

premere

iltasto

II

primo carattere grafico

Cancellarelo

schermo

(tenereabbassato

contemporaneamenteBJwl).

Orabattere

e

premere

Sullo

schermo dovrebbe

comparireun cuoreblu.Provareancora.Sie cos! battutoil primocaratteregrafico.

Cercareoradi batterealtricaratterigrafici.Tenereabbassatoiltasto ebattere alcunicaratteri grafici-sitrattadiquellichefiguranosul

latosinistradeitasti. Icaratteri grafici disinistra

sono

moltoutiliper disegnare moduli gestionali,tabelleegrafici.

Usando contemporanea- mente

itasti

II

e

t*3

® possibile ottenerelettere minuscolee maiuscole. PerlaspiegazionevedereilCapitolo3.

Dimensione dello schermo

Quanto

misuralo

schermo

delVIC?Vale la

pena

diprovare. Procedere

come

segue:cancellarelo

schermo

e battere

quanto

segue:

[KO {E} [W] e

premere BBfifflBB

\i\

m m e m m

(25)

Lo

schermo

siriempiradicuori blu!Contareil

numero

dicuoriche

vengono

stampatisulloschermo.

Ce nesono22

inciascunafila.IIVIC ha 22 posizionidi

stampa

nel

senso

dellalarghezzadelloschermo, posizionitalvoltadettecolonne.II VIC hacioe22 colonne.

Quante

posizionici

sono

insensoverticale?

Premere

iltasto |

J

per

rallentarelastampa.

Abbassando

iltasto

^^S

sifain

modo che

le ultimequattrofile lampeggino.IIVIC ha 23filein

senso

verticale.

L E

COLONNA

1 2 3 4 5 6 7 8 9 1011 12 13 14 15 1617 18 1920 21

(26)

IIVIC ha 506posizionisullo

schermo

peri caratteri,le lettere, isimboli e cosivia.SipotrebbedirecheilVIC

pud

manipolare 506caratterialia volta. Interessante!

SUGGERIMENTOVIC

SeilVICha 22colonne,qualsiasimessaggiolacui lunghezzasiaun divisore paridi22 (messaggidi2,11e22caratteri),fasicheilVICstampi incolonneordinate.I messaggidialtrelunghezze proseguirannosulla rigasuccessiva.E'beneverificarequestaaffermazione.

Si

pud

interromperela

stampa da

partedelVICdiordinatecolonnedi cuori

premendo

iltastolUltl.Quindiimmettere queste

due

righe.

r

E' possibilecambiareil

modo

incui leinformazioni

sono

battutesullo

schermo

inserendospazitralevirgolette.

Un

altro

modo

consiste nell'usareipuntiinvecedegli spazi.Provareabattereilproprio

nome

e

3

punti nel

programma

all'inizio diquestocapitolo.

(27)

Un giro della tastiera VIC 20

nlam\Jan\J^:u\lnB \/ca\/tia\Jt:^yiMu

Jttfttfmf.TnJgjaf^ mr oar

f

4

BiOi,

9

Finora estatausatalatastieraper creare e

stampare

messaggi, inserire caratteri graficisulloschermo, controllareinflussodi cio

che

ilVICsta facendo(

Myj]

e

|MJ

)ed eventualmente correggere

ciocheestato battuto(

B53

)

Occorreoradedicareunpo'di

tempo

perun giropiuestesodella tastieraevederecosaeingradodifare.Consultareil

diagramma che

precede cheillustralapotenteeversatileserie dei tastidelVIC20.

Questo

euntastodi «ripristino».

Se

si batteiltasto

RUN/STOP

e

contemporaneamente

sibatteiltasto

I,siripristina

completamente

il

computer comese

losifosse

RESTORE

appena

riacceso . ..

con

ilbeneficio

che

qualsiasi

programma

presente nella

memoria

vieneconservatoe

pud

esserelistato o eseguito

dall'inizio.

(28)

Tasti

SHIFT-

Latastiera delVICeesattamente

come

quelladi

una macchina

dascrivereed ha

due

tasti shifteduntasto

SHIFT LOCK.

IItasto

SHIFT

vieneusato

con

altritastiper batterecaratteri graficie per eseguire operazionitipo lacancellazionedelloschermo.

Tasto

CLR/HOME-

La pressionediquestotasto spostailcursoreall'angolosuperioresinistrodello

schermo

(posizionedipartenza).

Se

sitieneabbassatoiltasto

SHIFT

esi

preme

questo

CLR/HOME

il

cursoreritornainogni casoaliaposizionedipartenza

ma contempo- raneamente

cancellaloschermo.

Tasti

CRSR - Con

ilVIC, e possibile spostare facilmenteilcursore verso I'alto,versoil bassoe lateralmente.Itasti

CRSR hanno

lacapacitadi ripetizioneautomatica, che consentedi

mantenere

ilcursoreinmovi-

mento

finoache

non

sirilasciailtasto.Ciascuntastoporta

una

seriedi frecceche diconoquali direzioniiltasto controlla

- movimento

verso

I'alto,versoil basso olaterale. Per spostareilcursore versoil basso o versodestra,occorre

premere semplicemente

I'appropriatotasto. Per spostarloversoI'altoo versosinistraoccorretenereabbassatoiltasto

SHIFT

mentresi

preme

I'appropriato tasto

CRSR.

E' importantetener presentechee possibile

muovere

il cursoresoprai caratteridello

schermo

senzainfluiresu talicaratteri.

RETURN

Tasto

RETURN -

Occorre

premere RETURN

al

terminediciascunarigadiistruzioni. La pressione

diquestotasto diceal VICdi immetterelarigaodi eseg' ire I'istruzioneoleistruzioni.Talvoltaedi aiutopensarealtasto

RE1

L.RN

come

ad untasto

ENTER

(di immissione)in

quanto

questo tasto effettivamenteimmetteleinformazioni oleistruzioni nelcomputer.

Tasto

CTRL- Questo

tastovieneusatoconitasti

COLOR

per sceglierei colon'

che

sicreanosullo

schermo

delVIC.IItastoconsenteinoltredi definire propri

comandi

dicontrolloche

possono

essereincorporatiinqualsiasi applicazionechee possibile sviluppare perilVIC.Alcune cartucce ad innestosiservirannodeltasto Control pereseguirefunzionispeciali.

(29)

MllllWiH»aWHI!l PUR

\/

GRIM

\/

BLU\/ YEL

Tastideicolori

-E

possibilecambiareilcoloredei caratteri visualizzati

premendo simultaneamente

iltasto

CTRL

ed

uno

degli 8tasti colore/

numero

sulla rigasuperioredella tastiera.Sulla superficie anterioredi

ciascuntastoc'eun'annotazionestenograficadel

nome

diciascun colore.I colori

sono

nero(BLK),bianco (WHT), rosso(RED),

blu-verde (CYN),porpora(PUR),verde (GRN), blu(BLU)egiallo(YEL).

Con

questitastie possibileimpostare o cambiare icoloridellelettere, dei numeriegrafici visualizzati all'internooall'esterno del

programma

dicomputer.

Una

volta

che

si«definisce» ilcolore,tutto cio

che

verra battutosaradiquelcolorefinoa

che non

losi

cambia

di nuovo.

RVS W RVS ON V OFF

Tasti

RVS ON

e

RVS OFF-

E' possibileinvertire (ecioe portareinnegativo) leimmagini cheilVIC inseriscesullo

schermo

battendo

CTRL

e

RVS ON.

Tuttociocheviene battuto sara quindiinvertitoossia resoinnegativo.. .

ad

esempio

e possibilefarsi

che

ilVICvisualizzi caratteribianchisu

fondo

blu(alcontrariodi cio

che

fa

normalmente) premendo CTRL

e

RVS ON.

Perritornarealiapresentazione normale,battere

CTRL

e

RVS

OFF.Provare!

Tasto

RUN-STOP - Premere

questotastoperdire alVICdiinterrompereI'operazione

che

stafacendo e riportareilcontrolloall'operatore.

Quando

il VIC sta

eseguendo

un

programma,

e possibileinterrompereil

programma

stesso

con

questotasto.

Se

sitieneabbassatoiltasto

SHIFT

esi

preme RUN/STOP,

sidicealVICiniziarea caricareleinformazioninella

memoria

dall'unitaa cassette opzionale.

Tasto

INST-DEL - Premendo

questotastoe possibileinseriree cancellarecaratteridella riga

che

sistabattendo.

Quando

si

preme

iltasto

da

solo

scompare

ilcarattere

che

sitrova

immediatamente

aliasinistra del cursore.

Se

sienel

mezzo

di

una

riga,il carattere asinistravienecan- cellatoed ilcaratterealiadestra

automaticamente

sisposta verso sinistraper

occuparne

lospazio.

Se

sitieneabbassato

SHIFT

esi

preme

questotasto,sicrea

uno

spazionella rigain

modo da

potervi inserireun

nuovo

carattere.Cioe moltoutilepercorreggereedeliminareerrori!

Graficietasto del

COMMODORE - Quando

si

accende

ilVIC,sie

automaticamente

nel

modo

«grafici» il

che

significa

che

e possibile battere

LETTERE MAIUSCOLE

eglioltre60segnigrafici

che

si

vedono

suitasti.

Su

ciascuntastoci

sono due

segnigrafici.Perottenerequellosullatodi destra,basta tenereabbassatoiltasto

SHIFT

e battereiltasto

con

il

segno

desiderato.

Per ottenereil

segno

graficosul lato sinistro,tenereabbassatoiltasto

«COMMODORE»

(lapiccola bandierina). Inquesto

modo

e possibile battere

contemporaneamente LETTERE MAIUSCOLE

eI'interaseriedi grafici! E'possibilecreareimmagini,tabellee disegni inserendoi

caratterifiancoa fiancoo

uno

sopraI'altro

(come

mattoni).

(30)

m

i ill i

a

i

w

i pii

w

i

w

i

id

i(\\ti"i(i

&\Jm[i3I £&

4^mdndymd~>d~id

rt1 rti

^SfSfSfmtlm^ flB^

Tasti

MAIUSCOLO/MINUSCOLO

etastiper

GRAFICI - Se

si

premono contemporaneamente

itasti

SHIFTe COMMODORE

sipredisponeilvideo nel

modo

testo. E'possibile quindi usareilVIC

come una

normale

macchina da

scrivere,conletteremaiuscoleeminuscolepiututtiisegni graficiposti sul lato sinistro deitasti.Isegnigrafici sul lato sinistro

sono

I'ideale per crearetabelle, graficiemoduligestionali.Perritornareal

modo

«maiuscole/grafici»

premere

insiemeitasti

SHIFT

e

COMMO- DORE.

>

f f t

Tastidifunzione programmabili

-

1 quattrotasti

marrone

sul lato sinistro dellaconsole

non sono

definiti

quando

si

accende

ilVIC.

Ad

essi

possono

essere assegnatefunzionidall'interno delle applicazioni

che

I'operatorestessocrea.

Usando

questitasti

con

esenza SHIFT,e possibile ottenere untotalediottotasti difunzionedefinibili

dall'utente.Itasti difunzionesarannoprevalente-

mente

usati

con

lecartucce adinnesto contenenti

programmi

speciali

ma possono anche

servireegregiamenteai

programmatori.

Tastispeciali

-

LatasteriadelVIC contiene

anche

simbolispecialiche

non

sitrovano su molte

macchine da

scrivereoaddirittura sulla

maggior

partedeicomputer.

Ad esempio

figuranoilsimbolodella sterlina(£),ilpi

greco(77),lafrecciaversosinistra(«-) lafrecciaversoI'alto(|),il

segno

di

maggiore/minore (><)

e leparentesiquadre([]).

Econciosiconclude ilgirodella tastiera delVIC.

Usando

lesole parole edifficilespiegare

quanto

flessibileepotentesiaquestatastiera.II

modo

migliore per scoprirlo e diiniziareun girodasoli. Fare esperimenticon

latastiera.Provarelevariefunzionimaiuscolo/minuscolo sopra indicate.Vedereciochee possibile creareconlaricca seriedicaretteri graficidelVIC.Latastieraeilcollegamentodiretto

con

ilVIC.

Conoscere

latastiera significa

automaticamente

conoscereilVIC20.

(31)

Cancellarelo

schermo

ed immetterelerighe seguenti

NEW II PRINT

«A»,

«B»

Sullo

schermo compare:

Ora

immetterequestarigae

premere

PRINT

«A»;

«B»

Lo

schermo

ora presenta:

NEW

READY

PRINT "A", "B

READY.

PRINT "A"; "B"

READY.

(32)

Quando

sieusatalavirgolanellaprimaistruzionePRINT, ilVIC ha inseritolelettere sullo

schermo

separandole

con

parecchi spazi.

Quando

estatousatoilpuntoevirgola,ilVIC havisualizzatole

due

lettereI'unavicinaall'altra.

Nelprimocasole lettere

sono

distanziataesattamentedi11 spazi.

Questo

fatto

da

un'ideadiciochesta

succedendo.

IIVIC dividelarea dello

schermo

in

due

partiuguali.

Quando

ilVICsta

stampando

(PRINT)

due messaggi

o numeriseparati

da una

virgola,inserisceil primosul latosinistro dello

schermo

eil

seconda

su quellodidestra. .

.

^IvIENO CH|

II

primo non

sialungo piudi 1 1 caratteri.

Se

ilprimoertiinore di(ougualea)1 1 caratteri,ilVIClo

stampa

e quindi

sispostaalcentrodello

schermo

pervisualizzareilsecondo.

Se

il primoepiu lungodi 1 1 caratteri, il

secondo

apparesulla rigaseguente.

Cancellarelo

schermo

eprovare

con

questo esempio:

PRINT «ABCDEFGHIJKL»,

><X>

Lo

schermo

presentera:

Laprimapartedel

messaggio

elunga 12caratteri cosicchela«X»

terminaaliarigasuccessiva.Ripeterequesto

esempio con

unpuntoe virgola(;)trai

due

elementi.

(33)

PRINT «ABCDEFGHIJKL»;

«X»

Lo

schermo

presenta questo risultato?

Capitoilconcetto?IIVIC agisce

come una macchina

dascrivere

con una

tabulazioneautomaticainprossimitadelcentro delloschermo.

Quando

vedelavirgola,sispostaal centro dello

schermo

oall'iniziodella riga successiva, quellodei

due che

e piuvicino.

Cancellarelo

schermo

e batterelaseguenteriga sulVIC:

,

PRINT

1

Vistolospazio davantial primo

numero? Quando

ilVICvisualizzai numeri,lascia

uno

spazioall'inizioperil

segno

del

numero. Se

il

numero

epositivose vede

uno

spaziovuoto.

Se

il

numero

e negativosullo

schermo dovrebbe

comparireun

segno meno

(-).

Provareper credere. Immetterequestariga sulVIC:

PRINT -1,-2

(34)

Osservarelo

schermo

evedere cosa compare.

I numeri

appaiono

aliostess6posto dell'esempio precedente; ora

sono

peroprecedutidal

segno meno

(-).

Questi pochi

esempi danno

qualcheideadel

modo

incui ilVIC

pud

aiutaread inserire

messaggi

ed informazionisulloschermo. IIVICha molti altri

modi

perfacilitareinquesta funzionee sarafacile impararli continuando ad usarlo.

II

calcolatore del VIC

IIVIC

pud anche

essere usato

come

calcolatore a

nove

cifre.Isegnipiue

meno sono

usati esattamente

come

nelleoperazioni aritmetiche.

II

segno

di moltiplicazionedelVICeI'asterisco(*)eil

segno

didivisione elabarretta(/). Battere questicalcolie controllareirisultati. Vederele

Appendici

C

e

K

perulteriori informazioni.

PRINT

1

+

1

PRINT 3-2

PRINT 5*2 PRINT

6/3

Labarretta delleoperazioni matematichee quellasul tasto?

Labarrettasu

PRINT

2*(4/2)

PRINT 5000/5 PRINT

2/3

PRINT 3*3

(35)

Se

si

stampa

(PRINT) uncalcolo occorreporloaldifuori dellevirgo-

lette.Provare

con

questi

esemp

1

PRINT"2*(4/2)"

1

PRINT'THE ANSWER

IS"2*(4/2)

Introduzione al colore

IIVIC

pud

battere lettere,numerie simboligrafici inottocolori diversi.

Esso

pu6

inoltrestamparecaratteriinnegativo.

Con

lo

schermo

vuoto, tenereabbassatoiltasto

CTRL

e

premere

questo tasto:

Mi t

Ora

lasciarelospazio

CTRL

e

premere

la barra

SPACE

postaaliabase della tastiera.Tenere abbassatalabarra

SPACE. Cosa succede?

Viene disegnata

una

linea bluattraversolo

schermo?

Tenere abbassatalabarradispazio finchelosidesidera.

Quando

il

cursore

scompare

sul latodestro delloschermo, ricompare su quello sinistroe lalinea bluiniziaaformare

una

barra coloratablu piugrande.

Rilasciarelabarra

SPACE

e tenere:

abbassato iltasto

CTRL premendo

contemporaneamente

iltasto

RED.

(36)

IIcursore

dovrebbe

oraessererosso.

Premere

e tenereabbassatola barra

SPACE

ancora

una

volta.Iniziaaformarsi

una nuova

barradicolor rosso?Si! Bene, continuarea dipingere!

E' possibilepassareadaltricoloria piacere.E' possibileinoltrecreare barre coloratespesse osottili.E' interessante godersiquestaabilita di recentescopertadelVIC che

da

un po'di colorealia vita.

Battere ora e

premere

labarradispazio.

Non succede

nullatranne

che

sicreanospazivuoti.

Battere

Dm?

ericomparelabarracolorata.Cercaredi batterequalcheletterein negativo.Leletterein negativoservono

bene

per batteretitolie

sono

spesso usate per evidenziare paroleo numerispeciali.E' possibile inoltreusarecaratterinegativi all'internodiun

programma.

Per esempio, provare

con

questo:

(37)

Colore e grafici

Programmazione a colori

I tasti

colore del VIC

Come cambiare

i

colori dei margini e dello schermo Combinazioni

di

colori dei margini e dello schermo Colorazione dello schermo

Posizioni dello schermo

Colori casuali

Combinazioni

di

suono e

di

colore

I grafici

da tastiera

I grafici

nei

titoli

(38)

Provare a battere

questo programma:

Battere questo programma esattamente come indicato e vedere cosa succede!

1

FOR H =

1

TO 505

2PRINT" "

3NEXT

4FORC = 8 TO 255 STEP 17 5POKE 36879, C

6FORT =

1

TO 500: NEXT, 7NEXT

8GOTO 50

RUN

Per interrompere

il

programma premere

il

tasto

Ciosignifica stampare 505 cuorisullo

schermo

CiocambiaII valoredi

C

(colore)17gradini allavoltaf?)

Questoe un'iterazionedi ritardochedice alVICdicontare fino a500 prima

dicambiaredi

nuovoilcolore

(39)

Colore e grafici

IIVIC unitamente ad untelevisoreacolori

pud

consentirediinserire colori

ovunque

sulloschermo.

Quando

si

accende

IIVIC, i margini,il

cursoreequalsiasicaratteresullo

schermo

sarannogia acolori.

Ma

questoe soloI'inizio.II VIC

puo

visualizzare ottocoloridel cursore, otto colori deimargini e 16colori delloschermo!

UsareitastisullatastieradelVIC perfarapparireilcolori sulloschermo.

Batterequalsiasi lettera. Lalettera

dovrebbe

comparirein bluscurosu fondobianco.Provareoralafilasuperioreditasti(tastinumeratida1a8).

Guardando

laparteinferioresi

possono

notarei

nomi

(abbreviati

-

in inglese) deivaricolori.Trovareiltastocontrassegnato

J^J

sul lato

sinistra della tastiera.

Tenereabbassatoiltasto

^^m

e battereiltastocontrassegnato

t

Rilasciareiltasto

^^m

ediltasto

nn

ebatterequalsiasi lettera sulla tastiera.Questalettera

dovrebbe

apparireingiallo.

Ora

tenere

abbassatoiltasto

^^M

e battereunaltrocolore,quindi batterealcune

lettere.Visto

come

efacilecambiareil coloredelle lettere sullo

schermo?

Provareorailtastocontrassegnato^fjjjj^. Tenere abbassatoiltasto

^ffl

e battereiltasto

^^k

. Provareabatterequalchealtralettera.

Tutteleletterebattute(finoa

che non

si

preme

iltasto

II

)

comparianno

innegativosulloschermo,

come

inun negativofoto- grafico.Sesitieneabbassatoiltasto

^^m

esibatteffiiA, le lettere verrannovisualizzatenormalmente.

(40)

Programmazione a colori

Ora

combineremo

il controllodelcolorecon un semplice

comando

di

programma.

Notareche

quando

sibatte

BnH

ed untastodicolore all'internodelle virgolette,

compare

un simbolograficoin negative Cioedel tuttoregolare. Procedere

come

segue:

Tenereabbassatoiltasto e

premere

iltasto

Batterele lettere:

N E W

e

premere

iltasto

Battere quindi:

.U\ 0IB1EQ

e

premere

Battere: 2

e

premere

GOTO ra

(41)

Se

si

hanno

deiprobleminelbatterequesto esempio,ritornarealiaparte intitolata«Percominciare»nelCapitolo1.Ricordarsi

comunque

che

non

e possibiledanneggiareilVICinalcun

modo,

qualsiasicosasibatta

mae

possibileconfondersi contalune combinazionidi tasti.

Se

accidental-

mente

sibatteiltastoFfttiM,peresempio,lo

schermo

risultanteedifficile

dadecifrare.

Se

sifaunerrore,batterealcunevolte

II

e

ribattereI'intera riga. La

nuova

riga sostituira

automaticamente

la vecchia.

Quando

si

hanno

le

due

righesopraindicatesulloschermo, battere:

|~R] |~Ul

[N]epremere

Non appena

si

preme

il finale,sidovrebbero vedere centinaiadipallinerosse eblugalleggiaresulloschermo.

Come?

E'facile

con

ilVIC. Occorre perotornare all'esempioprecedente.Vistii

due

strani caratteri nella rigacheinizia

con

«1»?Essi

sono

staticreati

quando

sieabbassatoiltasto esi

sono

premutiitasti

Isimboli

che compaiono sono

lastenografica

che

ilVIC usaperdiredi crearelaprimapallinarossa ela

seconda

blu.

Quando

sie stanchidivederepallinerosse eblu,

premere STOP.

Chi apprezzaI'esplorazionein

forma

libera

pud

riprovare aribatterelariga1

.

Inserirealcuni edalcunitastidi coloreunitamente

con

caratteri grafici, lettereonumeri. IIVIC

puo

elaborarlituttiefornire

una

rappresentazioneacolori interessante.

(42)

I

tasti colore del VIC

Nell'ultimo

esempio

siescoperto

che

e possibileinserire

comandi

dei colori inun

messaggio PRINT usando

iltasto

^^m

equellilecui superfici anteriori

sono

contrassegnate

come

segue:

Questitasti

sono

contrassegnati

con

i numeri da1a8.

Quando

si

preme uno

di questitastinel

mezzo

di un'istruzionePRINT,

compare una

serie di caratteri «strani». Pervederediche cosasi tratta,

premeregnjj(se

il

programmaeancorainesecuzione),cancellareloschermoedimmettere:

PRINT

ElBdBtAlHmElltldmiolQIwIHtliED

jq^ ^^^ ^2^ /^^

Non

dimenticarediinserirelevirgoletteodi usareiltastotoii;H con

tasti dei colori.Lo

schermo dovrebbe

presentare

quanto

segue:

PRINT

m n h s m b h a @

R

IN

BOWS

(43)

Dove

laletters«A»? Oh! IIsecondotastodei colorie

^ w

eilfondoe..

.

provareadindovinare.. .bianco.

Lastampa (PRINT)diunaletterabianca«A»suun fondo biancocreaunospazio nei

RAINBOWS

(arcobaleni).

Lealtresette lettere nellaparola

RAINBOWS

rappresentano ciascuna uncolore diverso. L'ultimalettera,S,egialla.Notare

che anche

il

messaggio READY

(pronto)eingiallounitamentealcursore.

Quando

i

comandi

deicolori

sono

inseritinet

messaggio

PRINT,ilVICricorda /'ultimocoloreusatoecontinua

ad

utilizzarlo.

Perriportareilcursoreal

normale

coloreblu,tenereabbassato|*j|t]e

premere JWIj

.

Se

losidesidera, provarea

stampare

(PRINT)alcuni messaggicoloratiascelta.Siavra cosilapossibilitydivederealtriusidei tastidei coloriinbrevissimotempo.

Ma

orac'eun

annuncio

importante..

.

EXTRA!! EXTRA!!

IIColor

Show

VICeinarrivo!!

(44)

Come cambiare

i

colori dei margini e dello schermo

Ora

chesisa

come

cambiareilcoloredelle lettereedeisegnigrafici, si

vedra

come cambiare

i coloridello

schermo

edei margini. E'possibile visualizzare255diversecombinazionidicolori peril marginee perlo

schermo. PerassicurarsicheilVICeprontoperlaprossimaoperazione,

premere

fjffftje quindi ,

BW1

per cancellareloschermo.

Successivamente

batterequesterighe:

NEW

e

premere

(Premere seguenti).

alterminediciascunadelle righe

1FORX =

1

TO 255

2POKE 36879, X

3PRINT

"

* POKE 36879," X

4FOR T =

1

TO

1000:

NEXT T

5NEXTX

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