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Scuola primaria “C. COLOMBO“ di Mereto di Tomba (Pantianicco) Disciplina: TECNOLOGIA Classe: 1° Insegnante: Matteo Rivetti Anno scolastico 2019/2020

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Academic year: 2021

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Scuola primaria “C. COLOMBO“ di Mereto di Tomba (Pantianicco) Disciplina: TECNOLOGIA

Classe: 1°

Insegnante: Matteo Rivetti Anno scolastico 2019/2020

L’alunno:

Sviluppa un atteggiamento di curioso ed esplorativo;

Distingue esseri viventi e cose non viventi;

Osserva il proprio corpo e quello dei compagni e ne nomina le parti;

Osserva, sperimenta, pone domande, formula ipotesi e le verifica;

Raggruppa e classifica oggetti in base a una caratteristica.

Sviluppa un primo approccio al computer.

UNITÀ OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO Argomenti

I CINQUE SENSI

L’alunno sa denominare le parti principali del corpo.

Sa elencare i cinque sensi e i corrispondenti organi.

Esplora oggetti e ambienti e ne individua le caratteristiche rilevabili con i sensi.

Descrive ambienti, oggetti di uso comune usando i cinque sensi.

Rappresenta graficamente oggetti o parti del corpo dopo averle esplorate con l’aiuto dei sensi.

I CINQUE SENSI

LO SCHEMA CORPOREO

GLI OGGETTI

Osserva e descrive oggetti di uso comune.

Analizza le parti di oggetti di uso comune e ne individua le parti principali.

Riconosce le funzioni di oggetti di uso comune.

Conosce i principali materiali di cui sono fatti gli oggetti di uso comune (vetro, plastica, legno, metallo, carta, cartone) ai fini della raccolta differenziata dei rifiuti.

OGGETTI DI USO COMUNE:

L’INTERO E LE SUE PARTI CLASSIFICAZIONE DI OGGETTI PER CARATTERISTICHE COMUNI (FUNZIONE, MATERIALE,

DIMENSIONI…)

LA RACCOLTA DIFFERENZIATA

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IL COMPUTER

Sa eseguire correttamente le procedure di accensione e spegnimento di un PC.

Riconosce e usa le principali componenti del computer: mouse, tastiera, stampante.

Riconosce ed esegue le principali azioni: avvio, esecuzione, uscita.

Conosce le funzioni base di un programma di disegno.

Conosce le funzioni di base di un elaboratore di testi.

SEQUENZE DI ACCENSIONE E SPEGNIMENTO (SIST.

OPERATIVO WINDOWS) IL MOUSE, LA TASTIERA, IL MONITOR, LA STAMPANTE DISEGNARE CON IL COMPUTER SCRIVERE CON IL COMPUTER

FILOSOFIA

L’alunno rispetta

progressivamente le regole della conversazione.

Riconosce quali siano gli interventi pertinenti e gli argomenti

opportuni.

Comprende i nodi problematici principali di un racconto o di una situazione.

Sviluppa il senso logico, identificando cause e conseguenze.

Sviluppa la propria abilità immaginativa, concependo esempi, controesempi e controfattuali.

Sviluppa l’abilità di trattare argomenti astratti.

Inizia a sviluppare il pensiero critico mettendo in questione la propria opinione e le opinioni altrui.

IL BENE E IL MALE, PACE E GUERRA, TRISTEZZA E FELICITÀ, NATURA E CULTURA.

METODOLOGIA

Durante le lezioni si cercherà di rendere l’alunno protagonista attivo del suo processo di apprendimento guidandolo verso l’osservazione attenta, la descrizione e rappresentazione delle caratteristiche fisiche del mondo a lui vicino.

Tramite semplici sperimentazioni, giochi e conversazioni collettive si giungerà a percezioni sensoriali più consapevoli, ad una conoscenza più approfondita degli oggetti e

all’individuazione della funzione degli stessi.

Tramite lavori a coppie o piccoli gruppi si proporranno diversi tipi di classificazione, in base a somiglianze e differenze.

Attraverso letture, dibattiti e conversazioni si affronteranno argomenti di carattere etico e sociale.

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Si cercherà di rendere autonomo l’alunno nella gestione delle procedure di base che consentono l’accensione e lo spegnimento del PC, l’avvio e l’uscita da semplici programmi attraverso attività ludiche svolte individualmente o in piccolo gruppo.

VALUTAZIONE

Durante tutto l’anno scolastico si effettueranno osservazioni sistematiche per controllare:

Attenzione, partecipazione e impegno durante le lezioni

Frequenza e pertinenza degli interventi

Livello di autonomia nello svolgimento delle consegne.

A seconda delle necessità degli argomenti le prove proposte per la verifica degli obiettivi saranno orali, pratiche (giochi motori) o scritte (esercitazioni o prove strutturate).

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