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DARK ANGELS CONTENUTO INDEX ASTARTES:

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Academic year: 2022

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INDEX ASTARTES:

DARK ANGELS

Questo documento contiene regole supplementari per il Codex: Space Marines, fra cui schede tecniche, profili d'arma e valori in punti che ti consentono di usare le tue miniature dei Dark Angels assieme agli altri tuoi Space Marines. Include anche regole pubblicate in Risveglio Psichico: Il Rituale dei Dannati.

Il Codex: Dark Angels sarà presto sostituito dal Codex Supplemento: Dark Angels, e si integrerà appieno con l’ultima edizione del Codex: Space Marines. Frattanto, questo documento ti consentirà di muovere guerra usando le tue unità specifiche dei Dark Angels oltre a quelle presenti nel Codex: Space Marines, più una selezione di regole dei Dark Angels pubblicate in Risveglio Psichico: Il Rituale dei Dannati. Le regole presenti nella versione di 8a edizione (stampata nel 2018) del Codex: Dark Angels non sono più supportate e non possono essere usate. Allo stesso modo, se una regola dei Dark Angels di Risveglio Psichico:

Il Rituale dei Dannati non appare in questo documento, non può essere usata. Quando uscirà il Codex Supplemento: Dark Angels, tutte le regole in esso contenute sostituiranno quest’intero documento, le cui regole non potranno più essere usate.

Alcune delle regole presenti in questa sezione sono state già pubblicate in Risveglio Psichico: Il Rituale dei Dannati. Con le eccezioni indicate in seguito, tali regole non sono state riviste né alterate dalla loro pubblicazione originaria, e, a parte la spiegazione su quali di esse si applicano ai Capitoli successori dei Dark Angels, non ne sono state aggiunte di nuove. Se la formulazione di una regola pubblicata in precedenza è cambiata, ciò è dovuto a una delle seguenti circostanze:

• La regola originaria conteneva un errore o un’ambiguità che ci ha spinto a pubblicare una FAQ. In ogni caso, la regola è stata riformulata per incorporare qualsiasi errata pubblicata in precedenza e chiarire eventuali ambiguità.

• La regola originaria andava aggiornata in seguito a regole presenti nella 9a edizione di Warhammer 40,000 o nel Codex:

Space Marines relativo a questa edizione, per poter funzionare come intesa con le regole e la terminologia presenti in uno di tali libri (Distanza di Ingaggio, uso della keyword Base ecc.). Queste regole sono state riformulate ma sono in sostanza uguali.

• Se la regola originaria ha due effetti separati, è stata

riformulata in modo che ogni singolo effetto sia presentato in un punto a sé. In tali casi l’effetto delle regole resta inalterato;

si tratta semplicemente di un cambio di stile e formattazione per allinearsi alle altre pubblicazioni di 9a edizione.

• Agli Stratagemmi sono state applicate etichette (Tattica Bellica, Espediente Tattico, Gesto Epico, Requisizione ecc.);

inoltre, le regole che sono abilità aura sono state riformulate o etichettate in modo da rendere chiaro che sono abilità aura. Nessuno di questi cambiamenti ha alcuna implicazione a livello di regole e gli effetti rimangono inalterati;

è semplicemente per adattarsi allo stile delle regole di altre pubblicazioni di 9a edizione.

Questo documento contiene anche schede tecniche, profili d’arma e valori in punti completamente aggiornati per tutte le unità e le armi specifiche dei Dark Angels, tenendo in considerazione tutti i cambiamenti e aggiornamenti apportati nel Codex: Space Marines. Valori in punti e Valori di Potenza di questo documento sostituiscono quelli pubblicati in precedenza.

CONTENUTO

Angeli della Morte �������������������������������������� 2

Capitoli successori ...2

Abilità dei Distaccamenti ...2

Stratagemmi ...3

Tratti del Generale di Ala della Morte e Ala del Corvo ...4

Reliquie di Caliban ...5

Equipaggiamento specialistico ...6

Schede tecniche ������������������������������������������ 7

Azrael ...8

Belial ...8

Sammael...9

Ezekiel ...9

Asmodai ...10

Cappellano-Interrogatore ...11

Capoartiglio dell’Ala del Corvo ...12

Lazarus ...12

Cappellano-Interrogatore in armatura Terminator ...13

Apotecario dell’Ala della Morte ...14

Campione dell’Ala della Morte ...14

Squadra Terminator dell’Ala della Morte ...15

Cavalieri dell’Ala della Morte ...16

Squadra Comando dell’Ala della Morte ...17

Apotecario dell’Ala del Corvo ...18

Campione dell’Ala del Corvo ...18

Antico dell’Ala del Corvo ...19

Cavalieri Neri dell’Ala del Corvo ...20

Darkshroud dell’Ala del Corvo ...21

Land Speeder Vengeance dell’Ala del Corvo ...21

Dark Talon dell’Ala del Corvo ...22

Caccia a Reazione Nephilim ...23

Profili d’arma ...24

Valori in punti ...25

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ANGELI DELLA MORTE

In questa sezione trovi regole dell’armata e regole Organizzate addizionali per i Dark Angels. Queste includono abilità dei Distaccamenti, Stratagemmi, tratti del Generale e Reliquie che contribuiscono a riflettere le tattiche usate sul campo dai figli del Leone.

CAPITOLI SUCCESSORI

Un Capitolo successore dei Dark Angels è uno il cui Capitolo di prima fondazione è quello dei Dark Angels. Puoi trovare altre informazioni sui Capitoli successori, e su come determinare se il tuo Capitolo è un successore dei Dark Angels, nel Codex: Space Marines. Se il tuo Capitolo è un successore dei Dark Angels, si applicano le seguenti regole:

ABILITÀ DEI DISTACCAMENTI

Se hai un Capitolo successore dei Dark Angels, ai fini di usare qualsiasi regola dei Distaccamenti dei Dark Angels puoi sostituire la keyword Dark Angels tutte le volte che appare con il nome del Capitolo successore scelto.

TRATTI DEL GENERALE

Se il tuo Generale è un modello di Personaggio dell’Ala della Morte o dell’Ala del Corvo di un Capitolo successore dei Dark Angels, determina invece il suo tratto del Generale usando rispettivamente i tratti del Generale dell’Ala della Morte o dell’Ala del Corvo (pag.4). Sostituisci la keyword Dark Angels ogni volta che compare in quel tratto del Generale con la keyword del <Capitolo> del tuo Generale.

RELIQUIE DI CALIBAN

I Capitoli successori dei Dark Angels hanno accesso a Reliquie Equipaggiamento Specialistico (pag.6); non puoi assegnare le Reliquie di Caliban a modelli di Personaggio di un Capitolo successore a meno che non usi lo Stratagemma Onorato dalla Roccia (pag.3).

STRATAGEMMI

Tutte le unità dei Capitoli successori dei Dark Angels sono considerate avere la keyword Dark Angels ai fini di usare gli Stratagemmi dei Dark Angels.

SCHEDE TECNICHE

Ad eccezione dei personaggi con nome, puoi scegliere qualsiasi unità dei Dark Angels della tua armata affinché provenga da un Capitolo successore dei Dark Angels. In tal caso sostituisci la keyword Dark Angels ogni volta che compare sulla sua scheda tecnica con il nome del tuo Capitolo successore. Ad esempio, se nella tua armata includi un Cappellano-Interrogatore e decidi che proviene dal Capitolo Angels of Absolution, la sua keyword Dark Angels diventa Angels of Absolution e la sua abilità Leader Spirituali diventa: ‘Fintanto che un’unità Base degli Angels of Absolution amica si trova entro 6" da questo modello, i modelli di quell’unità possono usare la sua caratteristica Disciplina al posto della propria.’

ABILITÀ DEI DISTACCAMENTI

Un Distaccamento dei Dark Angels include solo modelli con la keyword Dark Angels (esclusi i modelli con la keyword Agenti dell’Imperium o Indipendente). Nota che un Distaccamento del genere è anche un Distaccamento degli Adeptus Astartes, descritto nel Codex: Space Marines, pertanto a quel Distaccamento si applicano anche tutte le abilità di un Distaccamento degli Adeptus Astartes.

Se ogni unità della tua armata (escluse quelle Indipendenti) ha la keyword Dark Angels, tutte le unità con l’abilità Dottrine di Combattimento che si trovano in un Distaccamento dei Dark Angels ottengono l’abilità Caccia Incessante, di seguito.

CACCIA INCESSANTE

Dalle grandi bestie di Caliban ai loro efferati fratelli Caduti, i Dark Angels sono sempre stati inarrestabili nella caccia alla preda.

Fintanto che la dottrina di Devastazione è attiva, la caratteristica Gittata di tutte le armi Pesanti e Cadenza Rapida delle unità di Dark Angels con questa abilità aumenta di 6", e la caratteristica

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STRATAGEMMI

Se la tua armata include qualsiasi distaccamento dei Dark Angels (esclusi i Distaccamenti Supporto Ausiliario, Superpesante Ausiliario o Rete di Fortificazioni), hai accesso a questi Stratagemmi e puoi spendere PC per attivarli.

ASSALTO EVASIVO 1PC

Dark Angels – Stratagemma Tattica Bellica

L’Ala del Corvo evita i colpi in arrivo con incredibile abilità.

Usa questo Stratagemma nella fase di Combattimento, quando un’unità di Motociclisti dell’Ala del Corvo della tua armata che in questo turno ha effettuato un movimento di carica o è stata caricata viene scelta come bersaglio di un attacco. Fino alla fine di quella fase i modelli di quell’unità hanno un tiro invulnerabilità di 5+.

POCHI MA BUONI 1PC

Dark Angels – Stratagemma Tattica Bellica

Quando è in inferiorità numerica, l’Ala della Morte combatte ancora più duramente.

Usa questo Stratagemma nella fase di Combattimento, quando scegli per combattere un’unità dell’Ala della Morte della tua armata. Fino alla fine di quella fase aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi dei modelli di quell’unità se essa ha come bersaglio qualsiasi unità nemica che include 10 o più modelli.

RESTARE SALDI 1PC

Dark Angels – Stratagemma Tattica Bellica

Contro la corazza e la determinazione della Prima Compagnia anche le armi più potenti non sono sufficienti.

Usa questo Stratagemma quando un’unità di Terminators dell’Ala della Morte della tua armata viene scelta come bersaglio di un attacco. Fino alla fine della fase aumenta di 1 la caratteristica Resistenza dei modelli di quella unità.

DI CORSA 1PC

Dark Angels – Stratagemma Tattica Bellica

Ignorando tutti i colpi, l’Ala del Corvo falcia i nemici e avanza a velocità sconcertante.

Usa questo Stratagemma nella tua fase di Movimento, dopo aver mosso un’unità dell’Ala del Corvo della tua armata. Quell’unità effettua immediatamente un Movimento Normale o, se non ha ancora Avanzato in questa fase, un movimento di Avanzata.

Quell’unità non può sparare o caricare in questo turno.

CONCENTRAZIONE AD ALTA VELOCITÀ 1PC

Dark Angels – Stratagemma Gesto Epico I migliori piloti e cavalieri del Capitolo possono essere estremamente precisi mentre schivano il fuoco in arrivo.

Usa questo Stratagemma quando un’unità dell’Ala del Corvo della tua armata viene scelta come bersaglio di un attacco effettuato con un’arma da tiro. Fino all’inizio della tua prossima fase di Movimento, i modelli di quell’unità hanno un tiro invulnerabilità di 4+ contro gli attacchi da tiro.

ONORATO DALLA ROCCIA 1PC

Dark Angels – Stratagemma Requisizione I Dark Angels affidano una reliquia a un Capitolo successore degno.

Usa questo Stratagemma dopo aver scelto come tuo Generale un modello proveniente da un Capitolo successore dei Dark Angels. Puoi assegnare una Reliquia di Caliban (vedi pagina 5) a un modello di Personaggio della tua armata proveniente da un Capitolo successore dei Dark Angels invece di assegnargli una Reliquia Equipaggiamento Specialistico (pag.6). Se lo fai, sostituisci la keyword Dark Angels tutte le volte che appare su quella Reliquia con la keyword del Capitolo successore di quel modello. Puoi usare questo Stratagemma solo una volta .

ASSALTO COMBINATO 2PC

Dark Angels – Stratagemma Espediente Tattico

Quando operano all’unisono, i veterani dei Dark Angels sono tra le migliori forze da combattimento dell’Imperium.

Usa questo Stratagemma alla fine della tua fase di Movimento quando schieri un’unità dell’Ala della Morte della tua armata usando l’abilità Assalto Teletrasportato. Puoi schierare quell’unità interamente entro 6" da un’unità di Motociclisti dell’Ala del Corvo amica che non ha Avanzato in questo turno, e a più di 6" da qualsiasi modello nemico. Qualsiasi modello che non può essere schierato in questo modo viene distrutto.

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TRATTI DEL GENERALE DELL’ALA DELLA MORTE E DELL’ALA DEL CORVO

I leader della 1

a

e della 2

a

Compagnia dei Dark Angels sono tra i guerrieri più riveriti del Capitolo, custodi dei suoi segreti e responsabili delle missioni più cruciali. La loro saggezza marziale ha guidato il Capitolo tra conflitti stellari fungendo da esempio per tutti.

Se un modello di Personaggio dell’Ala della Morte è il tuo Generale, puoi usare la tabella dei Tratti del Generale dell’Ala della Morte per determinare quale tratto del Generale abbia. Puoi tirare un D6 per generarne uno a caso, oppure sceglierne uno. Se un modello di Personaggio dell’Ala del Corvo è il tuo Generale, puoi invece usare la tabella dei Tratti del Generale dell’Ala del Corvo per determinare quale tratto del Generale abbia.

TRATTI DEL GENERALE DELL’ALA DELLA MORTE

1-3. ABBATTI I POTENTI (AURA)

Questo generale e il suo seguito vogliono sempre ingaggiare i nemici più forti, perché con tali azioni possono raggiungere la gloria maggiore.

Fintanto che un’unità dell’Ala della Morte amica si trova entro 6" da questo Generale, puoi ripetere i tiri per ferire degli attacchi effettuati con le armi da mischia dai modelli di quell’unità contro le unità di Personaggio, o contro le unità con una caratteristica Ferite di 8 o più.

4-6. OSSERVATO

Una strana creatura incappucciata accompagna questo generale e, a volte, lo aiuta.

Una volta per battaglia, nella fase Psionica dell’avversario, questo Generale può tentare di resistere a un potere psionico allo stesso modo di uno Psionico effettuando un test per Bloccare il Potere, anche se il tuo Generale non si trova entro 24" dal modello nemico che manifesta quel potere psionico.

Quando effettui quel test per Bloccare il Potere, non tirare i dadi: viene automaticamente superato.

TRATTI DEL GENERALE DELL’ALA DEL CORVO

1-2. MOBILITÀ IMPECCABILE (AURA)

Decenni di addestramento ed esperienze di combattimento hanno affinato le abilità marziali in sella di questo generale e dei suoi guerrieri.

Fintanto che si trovano entro 6" da questo Generale, i modelli delle unità dell’Ala del Corvo della tua armata che hanno Avanzato in questo turno non subiscono la penalità per Avanzare e sparare con armi d’Assalto.

3-4. TATTICAMENTE FLESSIBILE

L’adattabilità e l’attenzione hanno consentito a questo generale di cambiare le sorti di molte battaglie.

Una volta per battaglia, all’inizio del round di battaglia, puoi scegliere una dottrina di combattimento che non è attiva in quel momento. Fino alla fine di quel round di battaglia, questo Generale ha la seguente abilità: ‘Tatticamente Flessibile (Aura): quando risolvi un attacco effettuato da un modello di un’unità dell’Ala del Corvo amica entro 6" da questo Generale, puoi considerare la dottrina scelta come se fosse attiva al posto di quella attiva in quel momento.’

5-6. STAFFETTA

Questo generale dà importanza al posizionamento più di ogni altra cosa e avanza rapidamente per reclamare un terreno chiave prima di sparare anche un solo colpo.

All’inizio del primo round di battaglia, prima dell’inizio del primo turno, questo Generale e un’altra unità dell’Ala del Corvo della tua armata possono muoversi di massimo 12" come se fosse la tua fase di Movimento; non possono Avanzare come parte di questo movimento. Quelle unità devono terminare quei movimenti a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Se entrambi i giocatori hanno unità che possono muoversi prima dell’inizio del primo turno, il giocatore che ha il primo turno muove per primo le proprie unità.

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Solo i guerrieri più abili e rispettati dei Dark Angels sono degni di portare in battaglia gli antichi manufatti del Capitolo. Affidati con solennità ai veterani della 1

a

e della 2

a

Compagnia, ciascuna di queste mitiche reliquie ha una storia affascinante.

Se la tua armata è guidata da un Generale dei Dark Angels, quando aduni la tua armata puoi assegnare una delle seguenti Reliquie di Caliban a un modello di Personaggio dei Dark Angels della tua armata invece di dargli una Reliquia del Codex:

Space Marines. Queste sono considerate Reliquie Capitolari a tutti i fini delle regole.

I personaggi con nome e i modelli di Veicolo non possono ricevere le seguenti Reliquie. Nota che alcune Reliquie sostituiscono uno degli equipaggiamenti esistenti del modello.

In tal caso, se stai usando i valori in punti, devi comunque pagare il costo dell’equipaggiamento che viene sostituito. Annota sulla scheda dell’armata le Reliquie Capitolari che hanno i tuoi modelli.

RELIQUIARIO DEL PENITENTE

Il teschio contenuto in questo reliquiario appartiene a uno psionico dei Caduti che si è pentito dei suoi peccati. Una volta ucciso, i resti sono stati raccolti e montati sulla moto del membro della Cerchia Interna dell’Ala del Corvo che lo aveva catturato.

Il potere dei Caduti ancora permea la reliquia, dando vita a un’aura inquietante che colpisce le menti dei nemici e disturba i loro sistemi di protezione.

Solo modelli di Motociclista dell’Ala del Corvo. Il portatore ha la seguente abilità: ‘Reliquiario del Penitente (Aura): peggiora di 1 (fino a un minimo di 6+) i tiri invulnerabilità delle unità nemiche fintanto che si trovano entro 3" da un modello con questa Reliquia (ad esempio, un tiro invulnerabilità di 3+ diventa di 4+).’

CORVUS OCULUS

Questo sofisticato equipaggiamento di puntamento fornisce al puntatore dati importanti sulle posizioni nemiche, consentendogli di colpire gli avversari trincerati in copertura o che si muovono ad alta velocità.

Solo modelli di Capoartiglio dell’Ala del Corvo.

• Aggiungi 6" alla caratteristica Gittata delle armi da tiro del portatore.

• Quando risolvi un attacco effettuato con un’arma da tiro dal portatore, aggiungi 1 al tiro per colpire.

STENDARDO DELLA CACCIA SPIETATA

Lo Stendardo della Caccia Spietata deve garrire sempre fintanto che i Caduti rimangono nella galassia. Solo i membri dell’Ala del Corvo che fanno parte della Cerchia Interna possono portare questo vessillo, perché solo loro capiscono il peso simboleggiato da quel giuramento.

Solo modelli di Antico dell’Ala del Corvo. Il portatore ha la seguente abilità: ‘Stendardo della Caccia Spietata (Aura):

aggiungi 1 ai tiri per Avanzare e ai tiri per caricare effettuati per unità dell’Ala del Corvo amiche se si trovano entro 6" dal portatore quando viene effettuato il tiro’.

LAMA DEL FARDELLO

La Lama del Fardello è stata consegnata a questo Maestro dell’Ala della Morte quando è stato promosso dai Cavalieri dell’Ala della Morte. L’arma funge da potente promemoria della responsabilità di cui il portatore è investito in quanto leader di una compagnia.

Solo modelli di Capitano dell’Ala della Morte con spada potenziata o spada potenziata perfezionata. Questa Reliquia sostituisce una spada potenziata o una spada potenziata perfezionata e ha il seguente profilo:

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da

Lama del Fardello Mischia Mischia +2 -4 2 Abilità: quando risolvi un attacco effettuato con quest’arma, un tiro per ferire non modificato di 6 infligge al bersaglio 2 ferite mortali e la sequenza d’attacco termina.

VESSILLO DELLA RIMEMBRANZA

Questo sacro stendardo riporta i nomi e le gesta dei membri leggendari dell’Ala della Morte commemorata dall’armatura color osso della compagnia. La storia di questi potenti guerrieri è fatta di coraggio di fronte a ostacoli insormontabili. All’ombra del loro esempio, ogni membro dell’Ala della Morte combatte nonostante le ferite gravi per dimostrarsi degno dei suoi illustri predecessori.

Solo modelli di Antico dell’Ala della Morte. Il portatore ha la seguente abilità: ‘Vessillo della Rimembranza (Aura): quando un modello di Fanteria dell’Ala della Morte amico entro 6" dal portatore perderebbe una ferita, tira un D6: con 5+, non perde quella ferita.’

CHIAVE DI ACHRABAEL

La Chiave di Achrabael apre un sanctum segreto nelle viscere della Roccia. Ciò che si trova all’interno è un terribile segreto noto solo a pochi, e quei pochi combattono con furia invasata. Resta un mistero se cerchino giustizia, vendetta o qualcos’altro.

Solo modelli dell’Ala della Morte. Aggiungi 1 alle caratteristiche Forza e Attacchi del portatore.

RELIQUIE DI CALIBAN

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Sebbene molti manufatti venerati adornino l’arsenale della Roccia, altri tesori dei Dark Angels sono affidati ai loro Capitoli successori. Simbolo del flagello condiviso dei Senza Perdono, queste potenti reliquie ricordano ai portatori di proteggere i segreti della Cerchia Interna e continuare la caccia ai Caduti.

EQUIPAGGIAMENTO SPECIALISTICO

Se la tua armata è guidata da un Generale dei Dark Angels o da un Generale proveniente da uno dei Capitoli successori dei Dark Angels, quando aduni la tua armata puoi assegnare una delle seguenti Reliquie Equipaggiamento Specialistico a un modello di Personaggio dei Dark Angels della tua armata, o a un modello di Personaggio della tua armata proveniente da un Capitolo successore dei Dark Angels, invece di dargli una Reliquia del Codex: Space Marines. Esse sono considerate Reliquie Capitolari a tutti i fini delle regole. I personaggi con nome e i modelli di Veicolo non possono ricevere nessuna delle seguenti reliquie.

Nota che alcune Reliquie sostituiscono uno degli equipaggiamenti esistenti del modello. In tal caso, se stai usando i valori in punti, devi comunque pagare il costo dell’equipaggiamento che viene sostituito. Annota sulla scheda dell’armata le Reliquie Capitolari che hanno i tuoi modelli.

MANTELLO ADAMANTINO

Questi fluenti mantelli sono intessuti con ceramite molecolare e fili di adamantio. Combinati all’armatura e ai campi di forza, è stato dimostrato più volte che proteggono il portatore da ogni tipo di attacco.

Quando un modello con questa Reliquia perderebbe una ferita tira un D6: con 5+ non perde quella ferita.

ARMATURA DELL’ARTEFICE

Forgiate dai migliori artefici del Capitolo, queste corazze combinano dettagli decorativi con capacità protettive superiori pari persino a quelle delle armature Terminator. Chiunque posi lo sguardo sul portatore non può dubitare che si tratti di un potente eroe dell’Imperium.

Un modello con questa Reliquia ha una caratteristica Salvezza di 2+ e un tiro invulnerabilità di 5+.

ARMA PERFEZIONATA

Nell’arsenale dei Dark Angels i migliori artefici del Capitolo forgiano armi bellissime e decisamente letali per i figli del Leone.

Quando dai questa Reliquia a un modello scegli un’arma con cui è equipaggiato (non può essere un’arma il cui profilo include la parola ‘perfezionata/o’). Aggiungi 1 alla caratteristica Danni di quell’arma. Essa è considerata una Reliquia Capitolare.

ARMI DIGITALI

Le armi digitali sono laser nascosti in anelli o nelle nocche di un guanto dell’armatura potenziata. A breve gittata ma molto potenti, sono solitamente attivati nel mezzo della mischia per sparare a bruciapelo sui punti deboli di un nemico.

Quando un modello con questa Reliquia combatte,

può effettuare 1 attacco addizionale usando il profilo di arma da corpo a corpo (vedi Warhammer 40,000 Libro Base). Quando risolvi quell’attacco, se mette a segno un colpo il bersaglio subisce 1 ferita mortale e la sequenza d’attacco termina.

SGUARDO DEL GIUDICE

Questo occhio bionico è potenziato da un minuscolo frammento dei Guardiani di Pietra, reliquie arcane del caduto Caliban pregne di mistero e potere.

• Quando risolvi un attacco da tiro effettuato dal portatore, ignora i modificatori negativi al tiro per colpire e all’Abilità Balistica.

• Quando tira di Reazione, il portatore colpisce con successo usando la propria Abilità Balistica invece che con 6.

FARO DELL’ANGELO

Questo elmo alato incorpora una sofisticata tecnologia vox per trasmettere ordini tattici, rendendo il portatore un faro attorno al quale i Senza Perdono combattono.

Aggiungi 3" alla gittata delle abilità aura del portatore (fino a un massimo di 9"). Ciò non aumenta la gittata delle abilità aura che sono poteri psionici.

PROIETTILI DEL GIUDIZIO

Dopo aver ottenuto una confessione da un nemico,

un Cappellano-Interrogatore spara una singola munizione riverita che il Maestro della Roccia chiama proiettili del giudizio.

Quando dai a un modello questa Reliquia, scegli un’arma requiem (vedi Codex: Space Marines) con cui è equipaggiato.

Quando quel modello spara con quell’arma puoi scegliere che spari un proiettile del giudizio. In tal caso quel modello può effettuare un solo attacco con quell’arma, ma l’arma ha una caratteristica Valore di Penetrazione di -2 e una caratteristica Danni di 3 per quell’attacco. Quando risolvi quell’attacco, un tiro per ferire di 6+ ha successo se il bersaglio è un’unità Veicolo o Mostro; altrimenti un tiro per ferire di 2+ ha successo.

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SCHEDE TECNICHE

Questa sezione contiene le schede tecniche necessarie per combattere battaglie con le tue miniature dei Dark Angels, nonché i profili d’arma degli equipaggiamenti di cui possono essere dotate. Puoi scoprire come usare le schede tecniche e i profili d’arma in Warhammer 40,000 Libro Base.

LISTE DELLE ARMI E DEGLI EQUIPAGGIAMENTI

I profili delle armi che trovi sulla scheda tecnica di un’unità descrivono le armi primarie di cui sono dotati i modelli di quell’unità. Alcune armi vengono solo menzionate sulla scheda tecnica; se sono uniche dei Dark Angels, i loro profili sono a pag.24. Puoi trovare invece i profili per le armi disponibili a tutti i Capitoli di Space Marines nel Codex: Space Marines.

Inoltre, alcune schede tecniche fanno riferimento a una o più liste delle armi (ad es. lista Combiarmi); puoi trovarle nel Codex:

Space Marines.

PERSONAGGI CON NOME E TRATTI DEL GENERALE

Se qualunque dei personaggi con nome di questo documento ottiene un tratto del Generale, tale tratto del Generale dev’essere Stratega brillante (vedi Codex: Space Marines).

ABILITÀ

La scheda tecnica di un’unità indica tutte le abilità che possiede. Diverse abilità sono comuni a molte unità e sono solo menzionate sulla scheda tecnica; alcune sono comuni a tutte le unità di Adeptus Astartes (ad es. Angeli della Morte), e quindi sono descritte nel Codex: Space Marines. Altre sono specifiche delle unità dei Dark Angels e sono descritte di seguito:

CERCHIA INTERNA

Coloro che conoscono la vera storia dei Senza Perdono e della loro ricerca dell’assoluzione sono guerrieri inflessibili, implacabili nella loro caccia segreta ai Caduti.

Se questa unità ha la Tattica Capitolare Tetra Risolutezza, o ha la Tattica dei Successori Eredi del Primarca e sta usando la Tattica Capitolare dei Dark Angels, allora:

• Ogni volta che effettui un test di Morale per questa unità, essa lo supera automaticamente.

• Fintanto che questa unità si trova entro la Distanza di Ingaggio di qualsiasi unità di Caduti nemica, a meno che quest’unità non abbia la keyword Veicolo, questa unità non può essere scelta per Ripiegare.

• Ogni volta che scegli questa unità per Ripiegare, a meno che non abbia la keyword Veicolo, Ala del Corvo o Maestro Capitolare, tira 2D6: se il risultato è inferiore o uguale alla caratteristica Disciplina dell’unità, può Ripiegare, altrimenti non può Ripiegare e deve invece Rimanere Stazionaria.

• Ogni volta che viene effettuato un attacco contro questa unità, se essa ha la keyword Fanteria, un tiro per ferire non modificato di 1-3 fallisce sempre, indipendentemente da qualsiasi abilità che l’arma o il modello che attacca abbia.

ZIGZAGARE

I membri dell’Ala del Corvo sono maestri assoluti del

combattimento in sella, e costituiscono bersagli rapidi e difficili da prendere di mira.

Se questa unità ha la Tattica Capitolare Tetra Risolutezza, o ha la Tattica dei Successori Eredi del Primarca e sta usando la Tattica Capitolare dei Dark Angels, allora:

• I modelli di questa unità hanno un tiro invulnerabilità di 5+ contro gli attacchi da tiro. Nella tua fase di Movimento, se questa unità Rimane Stazionaria, perde questo tiro invulnerabilità fino all’inizio della tua prossima fase di Movimento.

• Ogni volta che questa unità Avanza, fino all’inizio del tuo prossimo turno, i modelli di questa unità hanno un tiro invulnerabilità di 4+ contro gli attacchi da tiro.

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BELIAL 7 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1 Belial 5" 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+

Belial è equipaggiato con: requiem Tempesta perfezionato; Spada del Silenzio. La tua armata può includere un solo modello di Belial.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Requiem Tempesta

perfezionato 24" Cad. Rapida 2 4 -1 2 -

Spada del Silenzio Mischia Mischia +2 -4 3

Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma contro una unità che non è un Veicolo, un tiro per ferire non modificato di 2+ ha sempre successo.

ABILITÀ

Angeli della Morte, Assalto Teletrasportato (vedi Codex:

Space Marines), Cerchia Interna (pag.7)

Aureola di Ferro: questo modello ha un tiro invulnerabilità di 4+.

Riti di Battaglia (Aura): fintanto che una unità Base dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, ripeti i tiri per colpire pari a 1 ogni volta che un modello di quella unità effettua un attacco.

Gran Maestro dell’Ala della Morte: nella tua fase di Comando scegli una unità Base dell’Ala della Morte amica o di Personaggio dell’Ala della Morte amica entro 6" da questo modello. Fino all’inizio della tua prossima fase di Comando, ogni volta che un modello di quell’unità effettua un attacco, puoi ripetere il tiro per colpire.

Parata di Spada: ogni volta che viene effettuato un attacco da mischia contro questo modello, sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels

KEYWORDS: Personaggio, Fanteria, Terminator, Ala della Morte, Cerchia Interna, Capitano, Belial

AZRAEL 8 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1 Azrael 6" 2+ 2+ 4 4 6 5 9 2+

Azrael è equipaggiato con: pistola requiem; Ira del Leone; Spada dei Segreti; granate a frammentazione; granate perforanti.

La tua armata può includere un solo modello di Azrael.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Ira del Leone Prima di scegliere i bersagli seleziona uno o entrambi i profili in basso con cui attaccare. Se li scegli entrambi, ogni volta che effettui un attacco con quest’arma in questa fase sottrai 1 dal tiro per colpire.

- Fucile requiem perfezionato 24" Cad. Rapida 1 4 -1 2 - - Fucile plasma perfezionato 24" Cad. Rapida 1 8 -4 2 -

Spada dei Segreti Mischia Mischia +2 -4 2 Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma, un tiro per ferire non modificato pari a 6 infligge al bersaglio 1 ferita mortale in aggiunta al normale danno.

ABILITÀ

Angeli della Morte (Codex: Space Marines), Cerchia Interna (pag.7) Aureola di Ferro: questo modello ha un tiro invulnerabilità di 4+.

Maestro Capitolare: nella tua fase di Comando scegli una unità Base dei Dark Angels amica o di Personaggio dei Dark Angels amica entro 6" da questo modello. Fino all’inizio della tua prossima fase di Comando, ogni volta che un modello di quell’unità effettua un attacco, puoi ripetere il tiro per colpire.

Osservatore nel Buio: una volta per battaglia questo modello può tentare di Bloccare il Potere come se fosse uno Psionico. Se il modello che sta tentando di manifestare il potere psionico è uno Psionico del Caos, puoi ripetere quel test per Bloccare il Potere.

Stratega Supremo: se la tua armata è Organizzata e questo modello è il tuo Generale, ricevi 2 PC addizionali.

Riti di Battaglia (Aura): fintanto che una unità Base dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, ripeti i tiri per colpire pari a 1 ogni volta che un modello di quella unità effettua un attacco.

Elmo del Leone (Aura): fintanto che una unità di Fanteria dei Dark Angels amica o di Motociclisti dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, i modelli di quella unità hanno un tiro invulnerabilità di 4+ contro gli attacchi da tiro.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels

KEYWORDS: Personaggio, Fanteria, Ala della Morte, Cerchia Interna, Maestro Capitolare, Azrael

(9)

SAMMAEL 8 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1 Sammael 15" 2+ 2+ 4 5 8 4 9 3+

Sammael è equipaggiato con: pistola requiem; cannone plasma perfezionato; doppio requiem Tempesta; Spada del Corvo;

granate a frammentazione; granate perforanti. La tua armata può includere un solo modello di Sammael.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -

Cannone plasma perfezionato 36" Pesante D3 8 -4 2 Area

Doppio requiem Tempesta 24" Cad. Rapida 4 4 0 1 -

Spada del Corvo Mischia Mischia +2 -4 2

Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma, se il portatore ha effettuato un movimento di carica in questo turno, quell’attacco ha una caratteristica Forza di x2.

ABILITÀ

Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines), Cerchia Interna, Zigzagare (pag.7)

Aureola di Ferro: questo modello ha un tiro invulnerabilità di 4+.

Gran Maestro dell’Ala del Corvo: nella tua fase di Comando scegli una unità Base dell’Ala del Corvo amica o di Personaggio dell’Ala del Corvo amica entro 6" da questo modello. Fino all’inizio della tua prossima fase di Comando, ogni volta che un modello di quell’unità effettua un attacco, puoi ripetere il tiro per colpire.

Riti di Battaglia (Aura): fintanto che una unità Base dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, ripeti i tiri per colpire pari a 1 ogni volta che un modello di quella unità effettua un attacco.

Turbo: ogni volta che questo modello Avanza, non effettuare un tiro per Avanzare. Invece, fino alla fine della fase aggiungi 6" alla caratteristica Movimento di questo modello.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels

KEYWORDS: Personaggio, Volare, Motociclista, Ala del Corvo, Cerchia Interna, Capitano, Sammael

EZEKIEL 7 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1 Ezekiel 6" 2+ 2+ 4 4 5 3 9 2+

Ezekiel è equipaggiato con: Rovina dei Traditori; la Redentrice; granate a frammentazione; granate perforanti. La tua armata può includere un solo modello di Ezekiel.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

La Redentrice 12" Pistola 1 4 -1 2 -

Rovina dei Traditori Mischia Mischia +2 -3 D3 Ogni volta che un attacco effettuato con quest’arma viene assegnato a un’unità di Caduti o di Astartes Eretici, quell’attacco ha una caratteristica Danni di 3.

ABILITÀ

Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines), Cerchia Interna (pag.7)

Calotta Psionica: ogni volta che effettui un test per Bloccare il Potere per questo modello, se l’unità che tenta di manifestare il potere psionico si trova entro 12" da questo modello, aggiungi 1 a quel test per Bloccare il Potere.

Mastro Interromante: ogni volta che questo modello tenta di manifestare un potere psionico dalla disciplina Interromanzia, aggiungi 1 al test Psionico.

Libro dell’Assoluzione (Aura): fintanto che un’unità Base dei Dark Angels amica o di Personaggio dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, ogni volta che quell’unità combatte, fino a quando quel combattimento non viene risolto aggiungi 1 alla caratteristica Attacchi dei modelli di quella unità. Ciò non è cumulativo con l’attacco addizionale fornito dall’abilità Assalto a Sorpresa (vedi Codex: Space Marines).

Custode delle Chiavi: questo modello ha un tiro invulnerabilità di 4+.

PSIONICO

Questo modello può tentare di manifestare due poteri psionici nella tua fase Psionica e tentare di bloccare due poteri psionici nella fase Psionica dell’avversario. Conosce Castigo e tre poteri psionici dalla disciplina Librarius (vedi Codex: Space Marines).

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels

KEYWORDS: Personaggio, Fanteria, Ala della Morte, Cerchia Interna, Psionico,

Bibliotecario, Capobibliotecario, Ezekiel

(10)

ASMODAI 7 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1 Asmodai 6" 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+

Asmodai è equipaggiato con: pistola requiem; Lame della Ragione; crozius arcanum; granate a frammentazione; granate perforanti. La tua armata può includere un solo modello di Asmodai.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -

Lame della Ragione Mischia Mischia +1 0 2D3 Ogni volta che il portatore combatte effettua 1 attacco addizionale con quest’arma e non può essere effettuato più di 1 attacco con quest’arma.

Crozius arcanum Mischia Mischia +2 -1 2 -

ABILITÀ

Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines), Cerchia Interna (pag.7)

Esempio d’Odio: ogni volta che tiri per determinare se la Litania dell’Odio recitata da questo modello è ispiratrice, aggiungi 1 al risultato di quel tiro. Inoltre, aggiungi 3" alla gittata della Litania dell’Odio recitata da questo modello.

Rosarius: questo modello ha un tiro invulnerabilità di 4+.

Aura di Terrore (Aura): fintanto che un’unità nemica si trova entro 6" da questo modello, essa è considerata sotto Metà Forza.

Leader Spirituali (Aura): fintanto che un’unità Base dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, i modelli di quella unità possono usare la caratteristica Disciplina di questo modello al posto della propria.

PRETE

Questo modello conosce la Litania dell’Odio e altre due litanie dalle Litanie di Battaglia (vedi Codex: Space Marines).

Nella tua fase di Comando, se questo modello è sul campo, può recitare una litania che conosce e che non è ancora stata recitata da un modello amico in quel round di battaglia. Tira un D6: con 3+ la litania recitata è ispiratrice e ha effetto fino all’inizio della tua prossima fase di Comando.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels

KEYWORDS: Personaggio, Fanteria, Prete, Ala della Morte, Cerchia Interna, Cappellano,

Cappellano-Interrogatore, Asmodai

(11)

CAPPELLANO-INTERROGATORE 5 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1 Cappellano-Interrogatore 6" 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+

Un Cappellano-Interrogatore è equipaggiato con: pistola requiem; crozius arcanum; granate a frammentazione; granate perforanti.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -

Crozius arcanum Mischia Mischia +2 -1 2 -

ALTRO EQUIP. ABILITÀ

Reattori dorsali Il portatore ha una caratteristica Movimento di 12", l’abilità Morte dai Cieli (vedi Codex:

Space Marines) e le keywords Volare e Reattori Dorsali.

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO

• La pistola requiem di questo modello può essere sostituita con una delle seguenti opzioni: 1 fucile requiem; 1 arma dalla lista Combiarmi; 1 arma dalla lista Pistole; 1 arma dalla lista Armi da mischia.

• Questo modello può essere equipaggiato con 1 maglio potenziato.

• Questo modello può essere equipaggiato con 1 reattori dorsali (Valore di Potenza +1).

ABILITÀ

Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines), Cerchia Interna (pag.7)

Aura di Terrore (Aura): fintanto che un’unità nemica si trova entro 6" da questo modello, essa è considerata sotto Metà Forza.

Rosarius: questo modello ha un tiro invulnerabilità di 4+.

Leader Spirituali (Aura): fintanto che un’unità Base dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, i modelli di quella unità possono usare la caratteristica Disciplina di questo modello al posto della propria.

PRETE

Questo modello conosce la Litania dell’Odio e un’altra litania dalle Litanie di Battaglia (vedi Codex: Space Marines).

Nella tua fase di Comando, se questo modello è sul campo, può recitare una litania che conosce e che non è ancora stata recitata da un modello amico in quel round di battaglia. Tira un D6: con 3+ la litania recitata è ispiratrice e ha effetto fino all’inizio della tua prossima fase di Comando.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels

KEYWORDS: Personaggio, Fanteria, Ala della Morte, Cerchia Interna, Prete, Cappellano, Cappellano-Interrogatore

(12)

CAPOARTIGLIO DELL’ALA DEL CORVO 8 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1 Capoartiglio dell’Ala del Corvo 18" 2+ 2+ 4 6 8 3 8 3+

Un Capoartiglio dell’Ala del Corvo è equipaggiato con: doppio cannone d’assalto; doppio requiem pesante; spada potenziata.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Doppio cannone d’assalto 24" Pesante 12 6 -1 1 -

Doppio requiem pesante 36" Pesante 6 5 -1 2 -

Spada potenziata Mischia Mischia +1 -3 1 -

ABILITÀ

Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines), Zigzagare, Cerchia Interna (pag.7)

Precisione Tattica (Aura): fintanto che una unità Base dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, ogni volta che un modello di quella unità effettua un attacco, ripeti i tiri per ferire pari a 1.

Eroi della Compagnia: se la tua armata è Organizzata, per ogni unità di Tenente inclusa in un Distaccamento, puoi includere in quel Distaccamento una seconda unità di Tenente senza occupare un riquadro Ruolo Bellico addizionale.

Esplode: quando questo modello viene distrutto, tira un D6 prima di rimuoverlo dal gioco. Con 6 esplode, e ogni unità entro 3" subisce 1 ferita mortale.

Nessuna Via di Fuga (Aura): nella tua fase di Comando puoi scegliere una unità nemica visibile a questo modello.

Fino all’inizio della tua prossima fase di Comando, fintanto che un’unità Base dell’Ala del Corvo dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, ogni volta che un modello in quella unità dell’Ala del Corvo effettua un attacco, quell’unità nemica non riceve i benefici della copertura ai suoi tiri salvezza contro quell’attacco.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels

KEYWORDS: Personaggio, Veicolo, Land Speeder, Volare, Ala del Corvo, Cerchia Interna, Tenente, Capoartiglio dell’Ala del Corvo

LAZARUS 6 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1 Lazarus 6" 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+

Lazarus è equipaggiato con: pistola requiem; Lama della Rivalità; granate a frammentazione; granate perforanti. La tua armata può includere un solo modello di Lazarus.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -

Lama della Rivalità Mischia Mischia +2 -4 2

Ogni volta che un attacco effettuato con quest’arma viene assegnato a un modello di Psionico, quell’attacco ha una caratteristica Danni di 4.

ABILITÀ

Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines), Cerchia Interna (pag.7)

Fermezza: quando questo modello viene distrutto, se si trova entro la Distanza di Ingaggio di qualsiasi unità nemica, non rimuoverlo dal gioco: dopo che l’unità attaccante ha terminato di effettuare i suoi attacchi, puoi sceglierlo per combattere, anche se ha già combattuto in questa fase. Dopo aver risolto tali attacchi, rimuovi questo modello. Questa abilità non è cumulativa con l’abilità Stendardo degli Astartes o con lo Stratagemma Il Dovere Termina Solo Con la Morte; questa abilità ha la precedenza.

Aureola di Ferro: questo modello ha un tiro invulnerabilità di 4+.

Riti di Battaglia (Aura): fintanto che un’unità Base dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, ripeti i tiri per colpire pari a 1 ogni volta che un modello di quella unità effettua un attacco.

Elmo dello Scudo Spirituale (Aura): fintanto che una unità dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, tira un D6 ogni volta che un modello di quella unità perderebbe una ferita come conseguenza di una ferita mortale, aggiungendo 1 al risultato se è questo modello che perderebbe una ferita: con 5+ non perde quella ferita.

(13)

CAPPELLANO-INTERROGATORE IN ARMATURA TERMINATOR 6 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1 Cappellano-Interrogatore

in armatura Terminator 5" 2+ 3+ 4 4 6 4 9 2+

Un Cappellano-Interrogatore in armatura Terminator è equipaggiato con: requiem Tempesta; crozius arcanum.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Requiem Tempesta 24" Cad. Rapida 2 4 0 1 -

Crozius arcanum Mischia Mischia +2 -1 2 -

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO

• Il requiem Tempesta di questo modello può essere sostituito con 1 arma dalla lista Combiarmi (vedi Codex: Space Marines).

ABILITÀ

Angeli della Morte, Assalto Teletrasportato (vedi Codex:

Space Marines), Cerchia Interna (pag.7)

Aura di Terrore (Aura): fintanto che un’unità nemica si trova entro 6" da questo modello, essa è considerata sotto Metà Forza.

Rosarius: questo modello ha un tiro invulnerabilità di 4+.

Leader Spirituali (Aura): fintanto che un’unità Base dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, i modelli di quella unità possono usare la caratteristica Disciplina di questo modello al posto della propria.

PRETE

Questo modello conosce la Litania dell’Odio e un’altra litania dalle Litanie di Battaglia (vedi Codex: Space Marines).

Nella tua fase di Comando, se questo modello è sul campo, può recitare una litania che conosce e che non è ancora stata recitata da un modello amico in quel round di battaglia. Tira un D6: con 3+ la litania recitata è ispiratrice e ha effetto fino all’inizio della tua prossima fase di Comando.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels

KEYWORDS: Personaggio, Fanteria, Terminator, Ala della Morte, Cerchia Interna, Prete,

Cappellano, Cappellano-Interrogatore

(14)

APOTECARIO DELL’ALA DELLA MORTE 5 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1 Apotecario dell’Ala della Morte 5" 3+ 3+ 4 4 5 3 8 2+

Un Apotecario dell’Ala della Morte è equipaggiato con: requiem Tempesta.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Requiem Tempesta 24" Cad. Rapida 2 4 0 1 -

ABILITÀ

Angeli della Morte, Assalto Teletrasportato (vedi Codex:

Space Marines), Cerchia Interna (pag.7)

Crux Terminatus: questo modello ha un tiro invulnerabilità di 5+.

Ricostituenti da Campo: alla fine della tua fase di Movimento questo modello può guarire un modello di Fanteria dei Dark Angels amico o di Motociclista dei Dark Angels amico la cui unità si trova entro 3" da esso.

Quel modello recupera fino a D3 ferite perse. Ogni modello può essere guarito solo una volta per turno.

Nartecium (Aura): fintanto che un’unità di Fanteria dei Dark Angels amica o di Motociclisti dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, ogni volta che un modello di quella unità perderebbe una ferita tira un D6: con 6 non perde quella ferita.

Squadra Comando: per ogni unità di Squadra Comando dell’Ala della Morte inclusa in un Distaccamento, puoi includere in quel Distaccamento una singola unità di Apotecario dell’Ala della Morte senza occupare un riquadro Ruolo Bellico.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels

KEYWORDS: Personaggio, Fanteria, Terminator, Ala della Morte, Cerchia Interna, Apotecario, Apotecario dell’Ala della Morte

CAMPIONE DELL’ALA DELLA MORTE 4 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1 Campione dell’Ala della Morte 5" 2+ 3+ 4 4 5 4 8 2+

Un Campione dell’Ala della Morte è equipaggiato con: Alabarda di Caliban. La tua armata può includere un solo modello di Campione dell’Ala della Morte.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Alabarda di Caliban Mischia Mischia +3 -3 2

Ogni volta che il portatore combatte, se si trova entro la Distanza di Ingaggio di un’unità nemica che include 10 o più modelli, esso può effettuare 3 attacchi addizionali con quest’arma che devono avere come bersaglio una unità che include 10 o più modelli.

ABILITÀ

Angeli della Morte, Assalto Teletrasportato (vedi Codex:

Space Marines), Cerchia Interna (pag.7)

Onore o Morte: questo modello è idoneo ad eseguire un Intervento Eroico se si trova entro 6" in orizzontale e 5" in verticale da un’unità nemica, invece che entro 3" in orizzontale e 5" in verticale. Ogni volta che questo modello esegue un movimento Intervento Eroico, fintanto che termina quel movimento più vicino al modello nemico più vicino o entro la Distanza di Ingaggio di un’unità Personaggio nemica, esso può muoversi di massimo 6". Si applicano comunque tutte le altre regole per gli Interventi Eroici.

Crux Terminatus: questo modello ha un tiro invulnerabilità di 5+.

Superiorità Marziale: all’inizio della fase di Combattimento, se questo modello si trova entro la Distanza di Ingaggio di qualsiasi unità Personaggio nemica, esso può combattere per primo in quella fase.

Squadra Comando: per ogni unità di Squadra Comando dell’Ala della Morte inclusa in un Distaccamento, puoi includere in quel Distaccamento una singola unità di Campione dell’Ala della Morte senza occupare un riquadro Ruolo Bellico.

(15)

SQUADRA TERMINATOR DELL’ALA DELLA MORTE 9 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

4-9 Terminator dell’Ala della Morte 5" 3+ 3+ 4 4 3 2 8 2+

1 Sergente dell’Ala della Morte 5" 3+ 3+ 4 4 3 3 9 2+

Se questa unità include 6 o più modelli, ha Valore di Potenza 18. Il Sergente dell’Ala della Morte è equipaggiato con: requiem Tempesta, spada potenziata. Ogni Terminator dell’Ala della Morte è equipaggiato con: requiem Tempesta, maglio potenziato.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Cannone d’assalto 24" Pesante 6 6 -1 1 -

Lanciamissili Ciclone Prima di scegliere i bersagli seleziona uno dei profili in basso con cui attaccare.

- Missile a frammentazione 36" Pesante 2D6 4 0 1 Area

- Missile perforante 36" Pesante 2 8 -2 D6 -

Lanciafiamme pesante 12" Pesante D6 5 -1 1 Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma, quell’attacco colpisce automaticamente il bersaglio.

Cannone plasma Prima di scegliere i bersagli seleziona uno dei profili in basso con cui attaccare.

- Standard 36" Pesante D3 7 -3 1 Area

- Sovraccarica 36" Pesante D3 8 -3 2

Area. Se ottieni qualsiasi tiro per colpire non modificato pari a 1 per gli attacchi con questo profilo d’arma, il portatore viene distrutto dopo aver sparato con quest’arma.

Requiem Tempesta 24" Cad. Rapida 2 4 0 1 -

Maglio a catena Mischia Mischia x2 -4 D3

Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco, e se quell’attacco viene assegnato a un modello di Veicolo quell’attacco ha una caratteristica Danni di 3.

Artiglio Fulmine Mischia Mischia Mod. -2 1

Ogni volta che il portatore combatte, effettua 1 attacco addizionale con quest’arma. Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma puoi ripetere il tiro per ferire.

Maglio potenziato Mischia Mischia x2 -3 2 Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco.

Spada potenziata Mischia Mischia +1 -3 1 -

Martello Tuono Mischia Mischia x2 -2 3 Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco.

ALTRO EQUIP. ABILITÀ

Scudo Tempesta Il portatore ha un tiro invulnerabilità di 4+. Inoltre, aggiungi 1 ai tiri salvezza armatura del portatore.

Osservatore nel Buio

Una volta per battaglia questa unità può tentare di Bloccare il Potere come se fosse uno Psionico. Se il modello che sta tentando di manifestare il potere psionico è uno Psionico del Caos, puoi ripetere quel test per Bloccare il Potere.

Consigliamo di collocare un modello di Osservatore nel Buio accanto all’unità come promemoria, e di rimuoverlo dopo che questa abilità è stata usata (un Osservatore nel Buio non conta come modello a nessun fine delle regole).

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO

• Qualsiasi numero di modelli può sostituire ciascuno il requiem Tempesta e il maglio potenziato o il requiem Tempesta e la spada potenziata con: 2 artigli Fulmine; 1 martello Tuono e 1 scudo Tempesta.

• Qualsiasi numero di modelli può sostituire il maglio potenziato con 1 maglio a catena.

• Ogni cinque modelli dell’unità, puoi sostituire il requiem Tempesta di 1 Terminator dell’Ala della Morte con una delle seguenti opzioni: 1 cannone d’assalto; 1 lanciafiamme pesante; 1 cannone plasma; 1 requiem Tempesta e 1 lanciamissili Ciclone.

• Questa unità può essere equipaggiata con 1 Osservatore nel Buio.

ABILITÀ

Angeli della Morte, Squadre da Combattimento, Assalto Teletrasportato (vedi Codex: Space Marines), Cerchia Interna (pag.7)

Crux Terminatus: i modelli di questa unità hanno un tiro invulnerabilità di 5+.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels

KEYWORDS: Fanteria, Base, Terminator, Ala della Morte, Cerchia Interna, Squadra Terminator dell’Ala della Morte

(16)

CAVALIERI DELL’ALA DELLA MORTE 11 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

4-9 Cavalieri dell’Ala della Morte 5" 2+ 2+ 4 4 3 2 8 2+

1 Mastro Cavaliere 5" 2+ 2+ 4 4 3 3 9 2+

Se questa unità include 6 o più modelli ha Valore di Potenza 22. Il Mastro Cavaliere è equipaggiato con: Flagello dei Senza Perdono; scudo Tempesta. Ogni Cavaliere dell’Ala della Morte è equipaggiato con: mazza dell’assoluzione; scudo Tempesta.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Flagello dei

Senza Perdono Mischia Mischia +2 -3 2

Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma, i danni in eccesso che infligge non vanno persi.

Continua invece ad assegnare i danni in eccesso a un altro modello dell’unità bersaglio finché tutti i danni in eccesso non sono stati assegnati oppure l’unità bersaglio non viene distrutta.

Mazza dell’assoluzione Mischia Mischia x2 -2 3 -

ALTRO EQUIP. ABILITÀ

Scudo Tempesta Il portatore ha un tiro invulnerabilità di 4+. Inoltre, aggiungi 1 ai tiri salvezza armatura del portatore.

Osservatore nel Buio

Una volta per battaglia questa unità può tentare di Bloccare il Potere come se fosse uno Psionico. Se il modello che sta tentando di manifestare il potere psionico è uno Psionico del Caos, puoi ripetere quel test per Bloccare il Potere.

Consigliamo di collocare un modello di Osservatore nel Buio accanto all’unità come

promemoria, e di rimuoverlo dopo che questa abilità è stata usata (un Osservatore nel Buio non conta come modello a nessun fine delle regole).

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO

• Questa unità può essere equipaggiata con 1 Osservatore nel Buio.

ABILITÀ

Angeli della Morte, Squadre da Combattimento, Assalto Teletrasportato (vedi Codex: Space Marines), Cerchia Interna (pag.7)

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels

KEYWORDS: Fanteria, Base, Terminator, Ala della Morte, Cerchia Interna, Cavalieri

dell’Ala della Morte

(17)

SQUADRA COMANDO DELL’ALA DELLA MORTE 4 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1-4 Terminator dell’Ala della Morte 5" 3+ 3+ 4 4 3 2 8 2+

1 Sergente dell’Ala della Morte 5" 3+ 3+ 4 4 3 3 9 2+

Se questa unità include 3 o più modelli, ha Valore di Potenza 10. Il Sergente dell’Ala della Morte è equipaggiato con: requiem Tempesta; spada potenziata. Ogni Terminator dell’Ala della Morte è equipaggiato con: requiem Tempesta; maglio potenziato.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Cannone d’assalto 24" Pesante 6 6 -1 1 -

Lanciamissili Ciclone Prima di scegliere i bersagli seleziona uno dei profili in basso con cui attaccare.

- Missile a framm. 36" Pesante 2D6 4 0 1 Area

- Missile perforante 36" Pesante 2 8 -2 D6 -

Lanciafiamme pesante 12" Pesante D6 5 -1 1 Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma, quell’attacco colpisce automaticamente il bersaglio.

Cannone plasma Prima di scegliere i bersagli seleziona uno dei profili in basso con cui attaccare.

- Standard 36" Pesante D3 7 -3 1 Area

- Sovraccarica 36" Pesante D3 8 -3 2

Area. Se ottieni qualsiasi tiro per colpire non modificato pari a 1 per gli attacchi con questo profilo d’arma, il portatore viene distrutto dopo aver sparato con quest’arma.

Requiem Tempesta 24" Cad. Rapida 2 4 0 1 -

Maglio a catena Mischia Mischia x2 -4 D3

Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco, e se quell’attacco viene assegnato a un modello di Veicolo, quell’attacco ha una caratteristica Danni di 3.

Artiglio Fulmine Mischia Mischia Mod. -2 1

Ogni volta che il portatore combatte, effettua 1 attacco addizionale con quest’arma. Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma puoi ripetere il tiro per ferire.

Maglio potenziato Mischia Mischia x2 -3 2 Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco.

Spada potenziata Mischia Mischia +1 -3 1 -

Martello Tuono Mischia Mischia x2 -2 3 Ogni volta che effettui un attacco con quest’arma sottrai 1 dal tiro per colpire di quell’attacco.

ALTRO EQUIP. ABILITÀ

Scudo Tempesta Il portatore ha un tiro invulnerabilità di 4+. Inoltre, aggiungi 1 ai tiri salvezza armatura del portatore.

Osservatore nel Buio

Una volta per battaglia questa unità può tentare di Bloccare il Potere come se fosse uno Psionico. Se il modello che sta tentando di manifestare il potere psionico è uno Psionico del Caos, puoi ripetere quel test per Bloccare il Potere.

Consigliamo di collocare un modello di Osservatore nel Buio accanto all’unità come promemoria, e di rimuoverlo dopo che questa abilità è stata usata (un Osservatore nel Buio non conta come modello a nessun fine delle regole).

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO

• Qualsiasi numero di modelli può sostituire ciascuno il requiem Tempesta e il maglio potenziato o il requiem Tempesta e la spada potenziata con una delle seguenti opzioni: 2 artigli Fulmine; 1 martello Tuono e 1 scudo Tempesta.

• Qualsiasi numero di modelli può sostituire il maglio potenziato con 1 maglio a catena.

• Se questa unità contiene 5 modelli, puoi sostituire il requiem Tempesta di 1 Terminator dell’Ala della Morte con una delle seguenti opzioni: 1 cannone d’assalto; 1 lanciafiamme pesante; 1 cannone plasma; 1 requiem Tempesta e 1 lanciamissili Ciclone.

• Questa unità può essere equipaggiata con 1 Osservatore nel Buio.

ABILITÀ

Angeli della Morte, Assalto Teletrasportato (vedi Codex:

Space Marines), Cerchia Interna (pag.7)

Guardia del Corpo: fintanto che un’unità di Personaggio dei Dark Angels amica con una caratteristica Ferite di 9 o meno si trova entro 3" da questa unità, i modelli nemici non possono scegliere come bersaglio degli attacchi da tiro quella unità di Personaggio.

Crux Terminatus: i modelli di questa unità hanno un tiro invulnerabilità di 5+.

Squadra Comando: se un Distaccamento include un’unità di Capitano Terminator dell’Ala della Morte, puoi includere in quel Distaccamento un’unità di Squadra Comando dell’Ala della Morte senza occupare un riquadro Ruolo Bellico.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels

KEYWORDS: Fanteria, Base, Terminator, Ala della Morte, Cerchia Interna, Squadra

Comando, Squadra Comando dell’ala della Morte

(18)

APOTECARIO DELL’ALA DEL CORVO 5 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1 Apotecario dell’Ala del Corvo 14" 3+ 3+ 4 5 5 3 8 3+

Un Apotecario dell’Ala del Corvo è equipaggiato con: lanciagranate Astartes; pistola requiem; granate a frammentazione;

granate perforanti.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Lanciagranate Astartes Prima di scegliere i bersagli seleziona uno dei profili in basso con cui attaccare.

- Granata a frammentazione 30" Assalto D6 3 0 1 Area

- Granata perforante 30" Assalto 1 6 -1 D3 -

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO

• Il lanciagranate Astartes di questo modello può essere sostituito con 1 artiglio plasma.

ABILITÀ

Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines), Cerchia Interna, Zigzagare (pag.7)

Turbo: ogni volta che questo modello Avanza non effettuare un tiro per Avanzare. Invece, fino alla fine della fase, aggiungi 6" alla caratteristica Movimento di questo modello.

Ricostituenti da Campo: alla fine della tua fase di Movimento questo modello può guarire un modello di Fanteria dei Dark Angels amico o di Motociclista dei Dark Angels amico la cui unità si trova entro 3" da esso.

Quel modello recupera fino a D3 ferite perse. Ogni modello può essere guarito solo una volta per turno.

Nartecium (Aura): fintanto che una unità di Fanteria dei Dark Angels amica o di Motociclisti dei Dark Angels amica si trova entro 6" da questo modello, ogni volta che un modello di quella unità perderebbe una ferita tira un D6: con 6 non perde quella ferita.

Squadra Comando: per ogni unità di Cavalieri Neri dell’Ala del Corvo inclusa in un Distaccamento, puoi includere in quel Distaccamento una singola unità di Apotecario dell’Ala del Corvo senza occupare un riquadro Ruolo Bellico.

KEYWORDS DI FAZIONE: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels

KEYWORDS: Motociclista, Personaggio, Cerchia Interna, Ala del Corvo, Apotecario, Apotecario dell’Ala del Corvo

CAMPIONE DELL’ALA DEL CORVO 4 POTENZA

No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S

1 Campione dell’Ala del Corvo 14" 2+ 3+ 4 5 5 4 8 3+

Un Campione dell’Ala del Corvo è equipaggiato con: lanciagranate Astartes; pistola requiem; spada potenziata perfezionata;

granate a frammentazione; granate perforanti. La tua armata può includere un solo modello di Campione dell’Ala del Corvo.

ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ

Lanciagranate Astartes Prima di scegliere i bersagli seleziona uno dei profili in basso con cui attaccare.

- Granata a frammentazione 30" Assalto D6 3 0 1 Area

- Granata perforante 30" Assalto 1 6 -1 D3 -

Spada potenziata perfezionata Mischia Mischia +1 -3 2 -

OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO

• Il lanciagranate Astartes di questo modello può essere sostituito con 1 artiglio plasma.

ABILITÀ

Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines), Cerchia Interna, Zigzagare (pag.7)

Onore o Morte: questo modello è idoneo ad eseguire un Intervento Eroico se si trova entro 6" in orizzontale e 5"

in verticale da un’unità nemica, invece che entro 3" in orizzontale e 5" in verticale. Ogni volta che questo modello esegue un movimento Intervento Eroico, fintanto che termina quel movimento più vicino al modello nemico più vicino o entro la Distanza di Ingaggio di un’unità Personaggio nemica, esso può muoversi di massimo 6". Si applicano comunque tutte le altre regole per gli Interventi Eroici.

Turbo: ogni volta che questo modello Avanza non effettuare un tiro per Avanzare. Invece, fino alla fine della fase, aggiungi 6" alla caratteristica Movimento di questo modello.

Squadra Comando: per ogni unità di Cavalieri Neri dell’Ala del Corvo inclusa in un Distaccamento, puoi includere in quel Distaccamento una singola unità di Campione dell’Ala del Corvo senza occupare un riquadro Ruolo Bellico.

Superiorità Marziale: all’inizio della fase di Combattimento, se questo modello si trova entro la Distanza di Ingaggio di qualsiasi unità Personaggio nemica, esso può combattere per primo in quella fase.

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