• Non ci sono risultati.

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO (SAPER FARE=

ABILITA’) CONOSCENZE (COSA SA IL BAMBINO) ATTIVITA’

sviluppare concetti spaziali e topologici dentro-fuori;

intersezione; struttura; vicinanza e separazione;

obliquità.

sa copiare; sa contare; sa ribaltare, ruotare mentalmente le griglie

prove Gestalt; disegnare liberamente la famiglia, la casa, il sé corporeo e l’albero

Saper leggere e riprodurre riferimenti spaziali.

Memorizzare una sequenza di 4 colori. Saper seriare secondo la lunghezza. Saper classificare secondo criteri dati; saper rispettare il ritmo dato; saper mantenere da solo un ritmo

sa riconoscere i colori; memoria a lungo termine; sa fare confronti; sa imitare

prove di riferimento spaziale; il tubo; la fotografia; 10 cannucce;

10 striscioline di carta. L’intruso:

con bambini, blocchi logici, andature, astratto (mela, pera, forchetta). Schede operative.

Danza, movimenti e battito mani. Palleggiare

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO (SAPER

FARE= ABILITA’) CONOSCENZE (COSA SA IL BAMBINO) ATTIVITA’

sviluppare i concetti davanti-dietro su altre persone e sugli oggetti; sviluppare il pensiero previsionale sviluppare la forza per: saperla controllare, saperla misurare, saperla confrontare in modo diretto ed indiretto

sa individuare davanti e dietro su sé

stesso

sa prestare attenzione

saper utilizzare braccia e gambe in modo attivo

Gioco della strega, Gioco della diga. Schede operative correlate.

Lanci della palla contro il muro e a coppie, palleggiare a terra. Lancio del peso. Sollevare e trasportare.

Spingere e tirare. Tiro alla fune sviluppare l’articolazione del polso; sviluppare la

capacità di controllare il proprio lancio (la figurina deve essere lanciata ma non deve toccare il muro di fronte); sviluppare la capacità di confronto diretto (chi si è avvicinato di più al muro); sviluppare la capacità di conteggio (fare misurazioni attraverso metodi non convenzionali: legnetti, passi, funi ecc);

saper riprodurre graficamente le misurazioni eseguite.

deve saper lanciare Lancio delle figurine. Riproduzione grafica

Sviluppare i confronti quantificatori (maggiore, minore, tutti, alcuni, nessuno ecc). Sviluppare le capacità logiche attraverso la negazione. Sapere codificare e decodificare codici matematici.

Capacità di interpretare quello che vedono utilizzando codici di decodifica (associazione, codifica, numero, pausa). Capacità di identificare il numero come posizione, quantità di elementi.

Come prima e come poi.

Deve saper mettere in relazioni quantità.

Deve saper contare. Sa fare classificazioni.

Aver interiorizzato colori, forme, dentro, fuori. Saper contare

Tanti-pochi-nessuno-almeno 1.

Di+di. Tanti-quanti. Minore e maggiore. La maggior parte, la minor parte. L’albero delle classificazioni. Il passaporto (l’albero). Gioco della fotografia con scrittura tabulare.

Tabella di lettura a doppia entrata, intermedia e finale. La corda.

Impilare i mattoni. Giochi con conteggio

Sviluppare la corrispondenza di azioni e gesti con la musica

Sa mettere in corrispondenza i suoi gesti con quelli dell’insegnante. Sa eseguire movimenti coordinando le azioni e i gesti con la musica.

La Danza Saper seguire indicazioni sonoro-tattili per

raggiungere un traguardo

Sa accettare di essere bendato. Si affida a chi lo guida

Mosca cieca.

Associazione/suono/tatto/direzione

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

(SAPER FARE= ABILITA’) CONOSCENZE (COSA SA IL

BAMBINO) ATTIVITA’

Sviluppare nel bambino la rappresentazione

mentale degli spazi, delle posizioni, dei tragitti Ha una buona percezione tattile

Giochi senza la vista capacità stereo gnosica. Lettura tattile, pentagono, stella. Lettura e scrittura di linee con il pongo. Lettura e scrittura di linee con lo spago

Sviluppare nel bambino atti motori che devono diventare pensieri per arrivare alla lateralizzazione come riflessione

Sa saltare. Sa lanciare e dosare la propria forza. Sa ascoltare. Sapersi concentrare. Sa camminare. Sa lanciare. Saper contare

Il pianista. Il gioco del mondo. Il serpentone. Saltelli su un piede.

Il mondo Sviluppare il pensiero ideomotorio. Sviluppare

abilità metriche e numeriche

Il tiro al bersaglio (il tiro al bersaglio è il gioco che mi serve per effettuare le attività seguenti). Scrittura nella quadrettatura.

Scrittura con le crocette. Scrittura su una linea Sviluppare una situazione ripetitiva ciclica

codificata in quantità e direzione

Saper seguire le indicazioni del

percorso Percorsi

Sviluppare movimenti istintivi e farli evolvere in movimenti pensati che sviluppano azioni ideomotorie e creano apprendimenti di schemi corporei.

Sapersi mettere in gioco. Saper cercare di fare

Equilibrio statico: La gru, il sonnambulo, l’aereo. Le belle statuine. Capriole, rotolamenti. Equilibrio dinamico: Percorrere l’asse di equilibrio. Camminare laterali. Andare in bicicletta.

Arrampicarsi. Corse con il sedere, gambe incrociate e mani sulle ginocchia. Pedana oscillante. Il granchio laterale

Stimolare la capacità di contare. Favorire nei bambini forme di operatività, operazioni di trasformazione a livello manipolatorio, pensando operazioni di combinazione

Saper giocare con i giochi descritti dopo. Saper manipolare. Pensare mentalmente al processo

Il numero: Gioco dello Shangai. La bilancia matematica. Il Contagocce. Il rotolamento. Saltelli su un piede. Il numero muto.

Il piano Logico: Esperienze manipolative. Fare la pizza. Fare la pasta di sale. Sbucciare una mela

Allenare il bambino alla prontezza, a secondo di un ruolo ci si comporta in un modo o in un altro

Saper comprendere le consegne Seguire un ritmo

Aspettare il proprio turno

Questioni spazio-temporale. Lateralizzazione: Correre di lato, rotolare in un verso e viceversa, strisciare col davanti e col dietro del corpo, imitazione del granchio. La galleria. Il passamano Pallacanestro

Coordinamento oculo-manuale fine Esercitare la giusta pressione, forza

e distanza. Direzionalità metrica. Gioco delle pulci

Aspetto temporale Sa mantenere un ritmo. Sa saltare

Calcola il giusto tempo per il salto Valutazione temporale. Il salto della corda Sperimentare le diverse misure Sa misurare la distanza. Sa

inchiodare Metrica. Il disegno chiodato

Aiutare il bambino ad astrarre Sa concentrarsi su un solo aspetto Ordinamento. Seriazione di grandezze. Seriazione di ruvidità.

Seriazione di temperatura. Seriazione con blocchi logici