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La Geometria ed il Computer: il Matcos

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Academic year: 2021

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Matcos: Geometria

La geometria (composto dal prefisso

geo

che rimanda alla

parola "

terra

" e

metria

= "

misura

", tradotto quindi

letteralmente come misurazione della terra) è quella parte

della scienza matematica che si occupa delle forme nel

piano e nello spazio e delle loro mutue relazioni.

“Il corso… la geometria”

(3)

La nascita della Geometria si fa risalire all'epoca degli antichi egizi.

Erodoto racconta che a causa dei fenomeni di erosione e di deposito dovuti alle piene del Nilo, l'estensione delle proprietà terriere

egiziane variavano ogni anno e dovevano quindi essere ricalcolate a fini fiscali. Nacque così il bisogno di inventare tecniche di misura della terra (geometria nel significato originario del termine).

(4)

Matcos: Geometria

Lo sviluppo della

Geometria pratica

è molto antico, per

le numerose applicazioni che consente e per le quali è stata

sviluppata, e in epoche remote fu a volte riservata a una

categoria di sapienti con attribuzioni sacerdotali.

“La geometria”

(5)

Presso

l'Antica Grecia

, soprattutto per via dell' influenza del

filosofo ateniese

Platone

e, ancora prima di lui, di

Anassimandro di Mileto

, si diffuse massicciamente l'uso della

riga e del compasso

(sebbene pare che questi strumenti fossero

già stati inventati altrove) e soprattutto nacque l'idea nuova di

usare tecniche dimostrative.

(6)

Matcos: Geometria

La geometria greca servì di base per lo sviluppo della geografia,

dell'astronomia, dell'ottica, della meccanica e di altre scienze, nonché di varie tecniche, come quelle per la navigazione. Nella civiltà greca, oltre alla geometria euclidea che si studia ancora a scuola e alla

teoria delle coniche, nacquero anche la geometria sferica e la trigonometria (piana e sferica).

“La geometria”

(7)
(8)

Matcos: Geometria

“La geometria”

(9)
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Matcos: Geometria

“La geometria”

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(12)

Matcos: Geometria

“La geometria ed il computer”

(13)

“La geometria ed il computer”

(14)

Matcos: Geometria

!

(15)
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Matcos: Geometria

(17)
(18)

Matcos: Geometria

(19)
(20)

Matcos: Geometria

“Matcos”

(21)
(22)

Matcos: Geometria

“Matcos”

(23)
(24)

Matcos: Geometria

a=LEGGINUM("Base del rettangolo");

b=LEGGINUM("Altezza del rettangolo");

AREA=a*b;

STAMPA ("L'area del rettangolo è,AREA);

“Matcos: l’area del rettangolo”

(25)

Per disegnare sul monitor un punto devi dare il

comando:

Punto;

e in esecuzione cliccare col mouse sulla posizione

desiderata.

(26)

Matcos: Geometria

Se vuoi, anche, identificare il punto con un nome

opportuno il comando necessario è

<identificatore> = Punto;

ove la parola identificatore scritta tra i simboli < .... > sta

ad indicare il nome della variabile con la quale intendi

identificare il punto.

“Disegnare un Punto”

(27)

Se invece non vuoi scegliere la posizione del punto,

ma ti accontenti che sia il computer a fissarla, il

comando necessario è

<identificatore> = Punto_a_caso;

(28)

Matcos: Geometria

Per ottenere un insieme di punti uniti ovvero una linea o

figura geometrica il comando necessario è

<identificatore> = Linea;

Se si vuole, invece, una linea tra due punti fissati

precedentemente il comando necessario è

<identificatore> = Linea(<punto>,<punto>);

“Disegnare una Linea”

(29)

A = Punto;

B = Punto;

l = Linea(A,B);

(30)

Matcos: Geometria

La retta è una linea particolare che individua una direzione nel piano , essa è univocamente determinata da due suoi punti

qualsiasi. Per disegnare una retta il comando, perciò, è

Retta(<punto>,<punto>);

ovvero se si vuole dare un nome all’oggetto il comando va completato con

<identificatore> = Retta(<punto>,<punto>);

“Disegnare una Retta”

(31)

A = Punto; B = Punto;

r = Retta(A,B);

l = Retta(Punto,Punto);

(32)

Matcos: Geometria

Due rette nel piano si possono intersecare, in tal caso se si vuole indicare il punto di intersezione il comando è

<identificatore> = Intersezione(<retta>,<retta>); r1 = Retta(Punto,Punto); r2 = Retta(Punto,Punto); M = Intersezione(r1,r2);

“Intersezione tra Rette”

(33)

E’ possibile disegnare con Matcos, anche, una semiretta individuata dalla sua origine e da un qualsiasi altro suo punto. Il comando

necessario è <identificatore> = Semiretta(<punto>,<punto>); o semplicemente Semiretta(<punto>,<punto>);

qualora non si voglia identificarla con un nome. Occorre tenere presente che il primo punto sta per l’origine della semiretta.

(34)

Matcos: Geometria

Molto spesso occorre fissare un punto su una retta o su una semiretta ad esempio, se r è una retta, si dice sia A appartiene ad r. Per tale operazione Matcos mette a disposizione il comando

<identificatore> = Punto_su(<retta>);

oppure se si tratta di una semiretta

<identificatore> = Punto_su(<semiretta>);

In fase di esecuzione è possibile cliccare su un punto della retta o semiretta.

“Disegnare una Retta”

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