• Non ci sono risultati.

Math Training

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Condividi "Math Training"

Copied!
1
0
0

Testo completo

(1)

Math Training

Gruppo di progetto:

 Rapuano Emilio

 Pacini Tommaso

 Verani Alessandro

Il progetto consisterà nel realizzare un sistema capace di riconoscere cifre scritte a mano dall’utente tramite touch-screen.

Per farlo, cercheremo di implementare su FPGA una rete neurale appositamente “allenata”

per il riconoscimento di caratteri numerici. In alternativa si farà uso di un algoritmo da noi ideato.

Una semplice applicazione del sistema potrà consistere nella realizzazione di un test interattivo basato sulla risoluzione di espressioni matematiche o problemi di logica.

Risorse necessarie

DE10 Board

Modulo touch-screen LT24

Obbiettivo minimo

Rendere il sistema capace di riconoscere singole cifre scritte a mano su touch-screen.

Obbiettivi secondari

Implementazione di un test interattivo per l’utente basato sulla risoluzione di espressioni

logico-matematiche.

Riferimenti

Documenti correlati

Ad ogni appello, gli studenti verranno prima sottoposti al test preliminare.. Una volta effettuato il test, comincerà l'esame

 Le operazioni matematiche possono essere eseguite solo tra due operandi dello stesso tipo base (int, long, float, double, long double), gli interi devono essere entrambi signed

Prima si deve suddividere la figura in piccoli quadratini unitari utilizzando la formula dell’area della figura con i termini della

OBIETTIVI: Risolvere problemi utilizzando gli strumenti della Matematica (diagrammi a blocchi ed

La compagnia aerea ha però offerto il biglietto gratis ai 6 bambini del gruppo?. Quanto ha incassato la compagnia aerea dal gruppo

Il secondo aspetto importante riguarda la gestione delle comunicazioni che vede due importanti novità: da una parte il supporto dello standard FIPA per la

Il carattere più evidente nella vegetazione delle velme salmastre è la presenza delle salicornie (Salicornia sp.). Sono piante carnose terrestri basse, annuali,

ANSwER, sistema informativo ambientale basato su ontologia e logica fuzzy. link alle