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© 2003 Pier Luca Montessoro 1

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Academic year: 2021

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Fondamenti di Informatica

© 2003 Pier Luca Montessoro 1

(si veda la nota di copyright alla slide n. 2)

Fondamenti di Informatica - Linguaggio C - Cenni sull’ingegneria del software

© 2003 Pier Luca Montessoro (vedere nota di copyright a pag. 2) 1

FONDAMENTI DI INFORMATICA Prof. PIER LUCA MONTESSORO

Facoltà di Ingegneria Università degli Studi di Udine

Cenni sull’ingegneria del software e sulla qualità dei programmi

Fondamenti di Informatica - Linguaggio C - Cenni sull’ingegneria del software

© 2003 Pier Luca Montessoro (vedere nota di copyright a pag. 2) 2 Questo insieme di trasparenze (detto nel seguito slide) è protetto dalle leggi sul copyright e dalle disposizioni dei trattati internazionali. Il titolo ed i copyright relativi alle slides (ivi inclusi, ma non limitatamente, ogni immagine, fotografia, animazione, video, audio, musica e testo) sono di proprietà dell’autore prof. Pier Luca Montessoro, Università degli Studi di Udine.

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In ogni caso questa nota di copyright e il suo richiamo in calce ad ogni slide non devono mai essere rimossi e devono essere riportati anche in utilizzi parziali.

Nota di Copyright

Fondamenti di Informatica - Linguaggio C - Cenni sull’ingegneria del software

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Ingegneria del software

• Definizione IEEE:

“Applicazione di un approccio sistematico, disciplinato e quantificabile allo sviluppo, all’operatività e alla manutenzione del software”

• NOTA: per software si intende programmi, procedure, documentazione, dati relativi all’operatività di un sistema di elaborazione

Fondamenti di Informatica - Linguaggio C - Cenni sull’ingegneria del software

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Ingegneria del software

• Disciplina tecnologica e gestionale:

– rispetto dei tempi e costi preventivati – soddisfacimento delle funzionalità – gestione della manutenzione e

dell’aggiornamento anche in relazione alle evoluzioni della tecnologia

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Ciclo di vita del software

• Esistono diversi modelli

• I più noti sono:

– modello a cascata – modello a spirale

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Modello a cascata

Studio di fattibilità

Analisi e specifica dei requisiti

Progettazione

Programmazione e test dei singoli moduli

Integrazione e test del sistema completo

Manutenzione

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Fondamenti di Informatica

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(si veda la nota di copyright alla slide n. 2)

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Modello a spirale (analisi dei rischi)

Determinazione obiettivi, alternative e vincoli

Valutazione delle alternative, identificazione e risoluzione dei rischi

Pianificazione della fase successiva

Sviluppo e verifica del prossimo livello di prodotto

Fondamenti di Informatica - Linguaggio C - Cenni sull’ingegneria del software

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Qualità del software

• Qualità esterne

– riguardano il comportamento del prodotto percepibile dall’esterno (“scatola nera”) – sono l’obiettivo finale

• Qualità interne

– percepibile mediante esame interno del software o del processo che lo ha generato (“scatola trasparente”)

– consentono un più facile raggiungimento delle qualità esterne

Fondamenti di Informatica - Linguaggio C - Cenni sull’ingegneria del software

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Qualità esterne

• Correttezza

• Efficienza

– spazio di memoria – tempo di esecuzione

• Robustezza

– gestione di situazioni impreviste (dalle specifiche, ma previste dal

programmatore)

• Usabilità

Fondamenti di Informatica - Linguaggio C - Cenni sull’ingegneria del software

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Qualità interne

• Modularità e riusabilità dei componenti

• Trasparenza (“information hiding”)

• Manutenibilità (per correzioni, adattamenti a nuove specifiche, ampliamenti)

• Portabilità

• Leggibilità del codice e documentazione

• ...

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Strumenti tecnici e formali

Per gestire lo sviluppo e la manutenzione

del software e per garantire, controllare e

misurare le caratteristiche esistono

strumenti software (CASE: Computer

Aided Software Engineering) e appositi

formalismi

Riferimenti

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