CORSO UFFICIALI DI CAMPO 2016
ARGOMENTI:
FRECCIA DEL POSSESSO ALTERNATO
COLLABORAZIONE UDC / ARBITRI
Corso Udc a.s. 2015-2016
Corso Udc – a.s. 2015-2016
ART.12 REGOLAMENTO TECNICO POSSESSO ALTERNATO
ART.12.4: DEFINIZIONE DI POSSESSO ALTERNATO
Il possesso alternato è un metodo per far diventare viva la palla con una rimessa in gioco invece che con un salto a due.
QUANDO INIZIA
QUANDO LA PALLA È A DISPOSIZIONE DEL GIOCATORE INCARICATO DELLA RIMESSA.
QUANDO TERMINA
• LA PALLA TOCCA O VIENE LEGALMENTE TOCCATA DA UN GIOCATORE SUL TERRENO DI GIOCO.
• LA SQUADRA CHE EFFETTUA LA RIMESSA COMMETTE UNA VIOLAZIONE.
• UNA PALLA VIVA SI BLOCCA TRA L’ANELLO E TABELLONE DURANTE UNA RIMESSA .
ART. 12.4.2 Regolamento Tecnico
INIZIO E FINE DEL POSSESSO ALTERNATO
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SALTO A DUE INIZIALE
ART. 12.5.2: la squadra che NON OTTIENE il controllo della palla viva sul terreno di gioco, dopo il salto a due, AVRÀ DIRITTO AL PRIMO POSSESSO ALTERNATO.
Art. 12.5 – Procedura di possesso alternato
COSA SUCCEDE REALMENTE SUL CAMPO – Salto a due iniziale
??? Chi è responsabile della freccia del possesso alternato ???
Il segnapunti gestirà la freccia del possesso alternato:
• INIZIO GARA
• OGNI VOLTA CHE L’ARBITRO FISCHIA UN SALTO A DUE DURANTE LA GARA
• AL TERMINE DEL 2° PERIODO DI GIOCO (intervallo lungo della gara) Salto a due REGOLARE
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SALTO A DUE INIZIALE CASI PARTICOLARI
VIOLAZIONE (
TRIPLO TOCCO–
TOCCODELLA PALLA IN FASE ASCENDENTE
/
DISCENDENTE)
La freccia dovrà essere posizionata a favore della squadra che non
acquisisce il primo controllo della palla
viva sul terreno di gioco quindi dopo che
è stata effettuata la rimessa.
FALLO
(
SENZA CONCESSIONE DI TIRI LIBERI)
FALLO TECNICO FALLO ANTISPORTIVO FALLO DI ESPULSIONE
la freccia dovrà essere posizionata quando la palla è a disposizione
del giocatore per i/il
tiro libero.
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QUANDO GIRIAMO LA FRECCIA DEL POSSESSO ALTERNATO DURANTE LA GARA?
VIOLAZIONE ART.12.5.5 R.T.
PASSI SU RIMESSA
ATTACCANTE SUPERA LA LINEA DELLA RIMESSA 5 SECONDI SU RIMESSA LA PALLA TOCCA O
VIENE LEGALMENTE TOCCATA DA UN GIOCATORE SUL TERRENO DI GIOCO
ART.12.4.2 R.T.
UNA PALLA VIVA SI BLOCCA TRA ANELLO
E TABELLONE DURANTE UNA
RIMESSA ART.12.4.2 R.T.
ALCUNE PRECISAZIONI
SULLA PROCEDURA DEL POSSESSO ALTERNATO
• ART.12.5.1 R.T: in tutte le situazioni di salto a due, le squadre si alterneranno nel possesso della palla per una rimessa da fuori campo nel punto più vicino a quello in cui si è verificata la situazione di salto a due.
• Art.12.5.3 R.T: la squadra che ha diritto al successivo possesso alternato alla fine di un periodo inizierà il periodo successivo con una rimessa all’altezza della linea centrale estesa, sul lato opposto al tavolo degli ufficiali di campo, a meno che non ci sia una ulteriore sanzione di tiri liberi o possesso palla da dover amministrare.
• Art.12.5.4 R.T: la squadra che ha diritto alla rimessa per possesso alternato sarà indicata dalla freccia di possesso alternato, puntata in direzione del canestro avversario.
• La direzione della freccia sarà invertita immediatamente al termine della rimessa per possesso alternato.
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QUANDO NON GIRIAMO LA FRECCIA DEL POSSESSO ALTERNATO DURANTE LA GARA?
FALLO
ART.12.5.6 R.T.
PRIMA DELL’INIZIO DI UN PERIODO CHE NON
SIA IL PRIMO
DURANTE UNA RIMESSA PER POSSESSO
ALTERNATO
TOCCO VOLONTARIO CON PIEDE O PUGNO DEL DIFENSORE SU
RIMESSA PER POSSESSO ALTERNATO
FISCHIO PER VIOLAZIONE DI UN
DIFENSORE
ES: ESCE DAL CAMPO DURANTE UNA
RIMESSA
!!! ATTENZIONE !!!
LA RIMESSA PER POSSESSO ALTERNATO
NON DEVE ESSERE CONCLUSA
MASSIMA COLLABORAZIONE TRA ARBITRI E UFFICIALI DI CAMPO PER CAPIRE DOVE
ERA LA PALLA AL MOMENTO DELLA SEGNALAZIONE ARBITRALE ED EVITARE
POSSIBILI ERRORI ESEMPIO
FALLO DURANTE INTERVALLO DI GARA SANZIONATO CON TIRI
LIBERI PIÙ RIMESSA
Arbitri
spetta la gestione della gara in tutti gli
aspetti e nelle modalità previste dal
regolamento
Ufficiali di Campo
hanno compiti ben specifici e collaborano con
gli arbitri nella gestione della gara
Obiettivo comune
garantire
il regolare svolgimento della gara nel rispetto delle regole
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COLLABORAZIONE UDC / ARBITRI
UFFICIALI DI CAMPO
SIAMO UNA SQUADRA
MASSIMA COLLABORAZIONE
!
!
!
misurare il tempo di gioco, fischiare
sospensioni/sostituzioni su canestro subito
CRONOMETRISTA SEGNAPUNTI 24”
referto di gara, gestione sostituzioni
e sospensioni, palette bonus
misurare il tempo dell’azione di gioco,
reset a 24’’ o 14’’
DARE ALL’ARBITRO L’OK INIZIO GARA o
NUOVA AZIONE
CONTEGGIO 10”
5” ALLO SCADERE DEI 24”
CONTEGGIO DEGLI ULTIMI 10” AL CRONOMETRISTA
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COLLABORAZIONE UDC - UDC
CR SP 24’’
Conteggio 10” finali del TEMPO di gioco
Conteggio 10” finali AZIONE di gioco
CR
SP 24’’
Punteggio progressivo durante la gara
20 A 2 punti
20 A 2 punti 48 - 35
SOSTITUZIONI
SOSPENSIONI
LAVORO DI SQUADRA NELLA SQUADRA
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SIAMO UNA SQUADRA
MASSIMA COLLABORAZIONE
! Controllo attrezzature !
Colloquio pre-gara Decisione Attenzione
Reattività Serietà
Divertimento
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