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ISTITUTO COMPRENSIVO DI BASILIANO SEDEGLIANO SCUOLA PRIMARIA DI FLAIBANO DISCIPLINA: TECNOLOGIA CLASSE IV INSEGNANTE: Schiro Roberta ANNO SCOLASTICO 2020/2021 PROGRAMMAZIONE DI TECNOLOGIA

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ISTITUTO COMPRENSIVO DI BASILIANO SEDEGLIANO SCUOLA PRIMARIA DI FLAIBANO

DISCIPLINA: TECNOLOGIA CLASSE IV

INSEGNANTE: Schiro Roberta ANNO SCOLASTICO 2020/2021

PROGRAMMAZIONE DI TECNOLOGIA

Si precisa che i contenuti e gli obiettivi della seguente programmazione verranno modificati e selezionati opportunamente in base alle specifiche situazioni in ingresso tenendo conto del recupero dei prerequisiti in seguito al periodo della Didattica a Distanza a causa del Covid-19

Traguardi per lo sviluppo delle competenze L’alunno:

conosce e utilizza semplici oggetti e strumenti di uso quotidiano ed è in grado di descriverne la funzione principale e la struttura e di spiegarne il funzionamento.

Sa utilizzare gli strumenti senza spreco o danno.

Utilizza strumenti informatici (computer e lim) e di comunicazione in situazioni significative di relazione con gli altri.

Inizia a riconoscere funzioni e limiti della tecnologia attuale

ABILITA’

Osservare le funzioni di un oggetto o di uno strumento e le parti che lo compongono.

Saper utilizzare in sicurezza strumenti di uso comune.

Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà di alcuni materiali.

Realizzare semplici oggetti con carta,cartoncino descrivendo la sequenza delle operazioni.

Seguire semplici istruzioni d’uso per realizzare lavoretti.

Rappresentare i dati dell’osservazione attraverso disegni,tabelle ,diagrammi, mappe.

CONOSCENZE

Conoscere le componenti del computer e delle periferiche .

Conoscere e utilizzare in modo autonomo programmi di videoscrittura

Condividere le regole di comportamento da rispettare per un uso corretto delle

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attrezzature multimediali .

Organizzare gite, visite didattiche usando internet per reperire notizie ed informazioni .

CONTENUTI / ATTIVITA’

Oggetti, strumenti e materiali, corretto utilizzo Materiali naturali e artificiali

Materiali da riciclare

Esecuzione corretta di istruzioni d’uso anche per accedere a Classroom e scaricare materiali utili per lo studio e il lavoro di classe

Esecuzione corretta di fasi di costruzione di semplici manufatti

Utilizzo di tastiera, mouse e desktop per svolgere semplici attività, creare cartelle, file, salvare ed eliminare file, uso corretto della lim

Utilizzo di giochi didattici con programmi o online

Così come disposto dalla legge 92/2019 e in riferimento al curricolo d’Istituto, alcuni argomenti della disciplina, opportunamente selezionati in modo collegiale da ciascun Consiglio di Classe verranno tradotti e valutati nell’ambito dell’Educazione Civica.

METODOLOGIA E VERIFICA

Le attività inizieranno sempre dall’osservazione libera o guidata di oggetti e strumenti di uso comune. Attraverso la discussione collettiva e la messa in comune delle idee emerse si arriverà alla condivisione di regole e principi che è necessario rispettare nell’utilizzo degli strumenti analizzati.

Tecnologia sarà strettamente legata a scienze e geografia, si cerca di fornire agli alunni significative ma semplici opportunità di progettazione, costruzione e utilizzo di oggetti di materiale facilmente reperibile.

Si continuerà l’alfabetizzazione informatica iniziata gli scorsi anni, gli alunni verranno sollecitati ad utilizzare il computer come strumento di lavoro nello svolgimento delle varie attività didattiche interdisciplinari. E’ previsto anche l’utilizzo della lim presente in aula.

La verifica si svolgerà in itinere, attraverso osservazioni occasionali e sistematiche e riguarderà:

- la capacità di organizzare, ideare, progettare in gruppo

- la capacità di condivisione di esperienze, di discussione, di rispetto delle idee

- l’utilizzo e il rispetto di materiali propri e altrui

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VALUTAZIONE

Si fa riferimento al Curricolo d’Istituto

COMPITO DI REALTA’

Gli alunni accedono a Classroom e inviano il video registrato a casa in collegamento con l’attività di italiano “ UN LIBRO LUNGO UN GIORNO”( creano personaggi sfondo e musiche con tecniche artistiche e multimediali conosciute)

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