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CURRICOLI SCUOLA PRIMARIATECNOLOGIA

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Academic year: 2021

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Istituto Comprensivo ______________________________ Curricoli primaria A.S.______________ TECNOLOGIA

CURRICOLI SCUOLA PRIMARIA TECNOLOGIA

PREMESSA

I nuovi strumenti e i nuovi linguaggi della multimedialità rappresentano ormai un elemento fondamentale di tutte le discipline, ma è precisamente attraverso la progettazione e la simulazione, tipici metodi della tecnologia, che le conoscenze teoriche e quelle pratiche si combinano e concorrono alla comprensione di sistemi complessi.

La tecnologia si occupa degli interventi e delle trasformazioni che l’uomo opera nei confronti dell’ambiente per garantirsi la sopravvivenza e la soddisfazione dei propri bisogni. Suo specifico compito è quello di promuovere nei bambini forme di pensiero e atteggiamenti che preparino e sostengano interventi trasformativi dell’ambiente circostante attraverso un uso consapevole e intelligente delle risorse. Per quanto riguarda le tecnologie dell’informazione, quando possibile, gli alunni potranno essere introdotti ad alcuni linguaggi di programmazione particolarmente semplici che si prestino a sviluppare l’ideazione e realizzazione di progetti (esercizi, giochi e programmi di utilità).

TRAGUARDI PER LO OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO INDICATORI DI COMPETENZA PROPOSTE SVILUPPO DELLE (DALLE INDICAZIONI NAZIONALI) PER LA VALUTAZIONE DI ATTIVITA’

COMPETENZE (STABILITI DAL COLLEGIO (a cura della Programmazione

(DALLE INDICAZIONI DOCENTI) personale dell’Insegnante)

NAZIONALI) AL TERMINE DELLA

SCUOLA AL TERMINE DELLA CLASSE

QUINTA MONOENNIO - CLASSE PRIMA

PRIMARI A

Vedere e osservare

 Distingue proprietà e parti di un

L’alun

no esplora

e interpreta

il Eseguire semplici misurazioni e rilievi

manufatto mondo fatto dall’uomo,

individua le -

 Comprende la relazione tra materiale

funzioni di un artefatto

e di una fotografici sull’ambiente

scolastico o sulla e funzione in un manufatto semplice macchina, usa

oggetti e propria abitazione.

 Mette in relazione le parti di un

strum

enti coerentemente

con le- Leggere e ricavare informazioni utili da guide

oggetto con le funzioni che

loro funzioni e ha essesvolgono

(2)

acquisito i

fondamentali principi di

sicurezza. d’uso o istruzioni di montaggio.  Segue istruzioni d'uso

- Impiegare alcune regole del disegno tecnico

 Conosce ed utilizza i principali

componenti del computer e per rappresentare semplici usa

oggetti. semplici giochi e

programmi di

 Realizz

a oggetti seguendo

una - Effettuare prove ed

esperienze sulle disegno e videoscrittura definit

a metodolo

gia progettua

le proprietà dei materiali più comuni.

cooperando con i

compagni e Riconosc

ere e document

are le funzio

niPRIMO BIENNIO -

valutando il tipo di

materiali in principali di una nuova applicazione

funzione

dell’impiego. informati

ca. CLASSE SECONDA

 Rappresent

are i dati dell’osservaz ione

 Conosce i materiali più comuni e le

Esami

na ogge

tti e proces

si in - loro caratteristiche

relazione all’impatto con

l’ambiente attraverso

tabelle, mappe, diagram

mi,  Osserva e descrive oggetti e

e rileva segni e simbo

li disegni,

testi. strumenti semplici e rileva

comunic le

ativi analizza

ndo i prodo

tti - proprietà percettive

commerc

iali. Prevedere e

immaginare

 Rileva la relazione tra materiale,

 Rileva le trasformazioni di

utensili e - Effettuare stime approssimative su pesi o

forma e funzione in oggetti di uso

quotidiano

(3)

processi produttivi e li

inquadra misure di oggetti dell’ambiente scolastico.

 Sa usare in modo appropriato

nelle tappe più significative della

Riconosc

ere i difetti

di u

n oggetto e

oggetti, strumenti e materiali comuni stori

a dell

a umani

tà, osservan

do -  Costruisce oggetti in base a

oggetti del

passato. immaginarne possibili

miglioramenti. procedure assegnate

 È in gra

do di usar

e l

e nuov

e- Pianificare

la fabbricazione di un

semplice

 Conosce e utilizzare programmi di

videografica tecnologie e i linguaggi

multimediali oggetto

elencando strumen

ti e materi per sviluppare il proprio ali

lavoro in necessari

. CLASSE TERZA

più discipline, per presentarne i

- Organizzare una gita od una visita ad un

 Classifica i materiali in base alle loro

risultati e anche per

potenziare le principali caratteristiche

proprie capacità

comunicative. museo usando Internet per reperire notizie e

 Descrive un elemento artificiale e lo

informazi oni.

colloca nel contesto d'uso

 Utilizz

a strum

enti informati ci e di

Intervenire e trasformare

 Conosce la storia di alcuni manufatti

comunicazio

ne in situazi

oni  Conosce il riciclaggio e il

riutilizzo di significative di gioco e di

relazione

- Smontare semplici oggetti e meccanismi,

materiali con gli

altri.  Sa scegliere strumenti

adeguati per apparecchiature obsolete o altri

dispositivi costruire oggetti

comuni.

 Segue istruzioni d'uso e le indica ai

- Utilizzare semplici procedure per la

compagni

 Usa le applicazioni di

(4)

videografica e selezione, la

preparazione e la videoscrittura e conosce

Internet presentazione degli

alimenti

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SECONDO BIENNIO

CLASSE QUARTA

 Rileva le funzioni, le caratteristiche e il funzionamento di un oggetto

 Compone e scompone oggetti nei loro

elementi e li

rappresenta con disegni e modelli

 Conosce il valore del recupero e riutilizzo di vari materiali per la realizzazione di oggetti con funzioni diverse

 Realizza oggetti elaborando semplici progetti

 Osserva oggetti del passato, rilevandone le trasformazioni subite nel tempo

 Comprende e segue le istruzioni per utilizzare dispositivi di uso comune

 Conosce e utilizza il foglio di calcolo per raccogliere ed elaborare dati e grafici

 Conosce Internet

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Istituto Comprensivo Statale Don Lorenzo Milani – Ferrara Curricoli infanzia/primaria 2014/2015 CONOSCENZA DEL MONDO/MATEMATICA/TECNOLOGIA

CLASSE QUINTA

 Individua le

caratteristiche, le funzioni e il funzionamento di una semplice macchina

 Conosce le parti di un oggetto, lo sa ricostruire e rappresentare

 Sceglie materiali adeguati per progettare e realizza semplici artefatti

 Comprende l'uso e il funzionamento di

dispositivi automatici di uso comune

 Interpreta segnali e istruzioni e renderli operativi

 Individua la risposta tecnologica che l'uomo ha prodotto a fronte dei suoi bisogni

 Usa software di videografica e videoscrittura per creare progetti

 Sa ricercare notizie in enciclopedie multimediali e Internet.

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