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N.B.: Le immagini protette da copyright sono state nascoste
Il materiale contenuto in questo documento è utilizzabile unicamente per la preparazione dell’esame di Informatica della Facoltà di Lingue e Letterature Straniere dell’Università degli Studi di Torino. Qualsiasi altro utilizzo totale o parziale è espressamente vietato, incluse la copia digitale o fotostatica e la pubblicazione anche su Internet.
La multimedialità
Versione:
20/03/2012Facoltà di Lingue e Letterature Straniere - Corso di Informatica - Laurea triennale 1
Riferimenti: Curtin cap. 10
La multimedialità
• Multimedialità: integrare più media sullo stesso dispositivo
• I media possono essere:
–Suoni
–Immagini ferme
–Immagini in movimento (animazioni, filmati) T ti
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–Testi –...
• Integrazione: ascoltare un file mp3 mentre si legge un testo al computer non è multimedialità
• Anche un libro illustrato e la TV sono sistemi multimediali. Noi parliamo di multimedialità digitale, gestita da un computer
La multimedialità
• Quando abbiamo parlato di
rappresentazione delle informazioni, in realtà, abbiamo già trattato argomenti relativi alla multimedialità
• Ampiamente utilizzata nei settori
dell’istruzione e dell’intrattenimento (es. il
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dell istruzione e dell intrattenimento (es. il CD allegato al testo “Informatica di base”)
• Disponibili strumenti semplici da usare per realizzare presentazioni multimediali
• N.B.: non è necessariamente legata a Internet (es. multimedialità senza Internet: cd multimediali)
Applicazioni
• Intrattenimento: videogiochi, giochi educativi
• Addestramento: presentazioni multimediali che descrivono le funzionalità del software all’utente
f
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• Istruzione e formazione: programmi per l’autoapprendimento di argomenti specifici
• Web: presentazioni più interessanti
• Ufficio: migliorare lo scambio di informazioni tra i reparti
• Basi di dati multimediali
Le immagini
Due classi principali di grafica al calcolatore:
•grafica bitmap bitmap (ad es. Paint)
•grafica vettoriale vettoriale (ad es. Corel Draw, P P i t)
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PowerPoint)
Grafica bitmap
Le immagini di cui abbiamo parlato nella prima parte del corso sono immagini bitmap
Vengono descritte per mezzo di una griglia di pixel Sono elaborate tramite programmi come Paint
• modifica dei colori, collage di immagini, ecc.
• non sono scalabili:
à
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se ingrandite perdono qualità
R: 204 G: 204 B: 196
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Grafica bitmap
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Grafica vettoriale
• La grafica vettoriale, invece, si basa sul concetto di primitive grafiche primitive grafiche:
– Linee – Poligoni – Ellissi
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– Ellissi – Archi – ...
• Le primitive sono memorizzate con una descrizione matematica: coordinate e/o formule matematiche
Grafica vettoriale
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Grafica vettoriale
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Bitmap vs Vettoriale
Vettoriale:
• controllo accurato delle linee e dei colori
• possibilità di ruotare e ridimensionare oggetti
• possibilità di inserire testo attorno agli
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p g
oggetti
• ridotta occupazione di spazio se l’immagine è “semplice”, in quanto si memorizza l’oggetto, non ciò che produce
Bitmap vs Vettoriale
Vettoriale:
• Usata soprattutto per immagini di sintesi (cioè create con il computer)
• Fondamentale quando bisogna
ridimensionare/ruotare un’immagine:
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ridimensionare/ruotare un immagine:
– Loghi, simboli
– CAD (progettazione assistita dal computer) – Animazioni 3D
– …
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Bitmap vs Vettoriale
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Confronto tra ingrandimento di un’immagine vettoriale e una bitmap
Bitmap vs Vettoriale
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Le immagini vettoriali sono poco adatte per le immagini fotorealistiche
Multimedia
Integrazione di grafica, video, suoni, testo
Profondità
-100 -50 0
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-300 -250 -200 -150
Depth
Le immagini in multimedialità
Svariate tecniche ed effetti grafici
• grafica 3D realizzata tramite ombreggiatura
• animazione
• texture mapping: applicazione di una immagine bitmap su una superficie vettoriale
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immagine bitmap su una superficie vettoriale
• ray tracing, radiosity: tecniche per calcolare luminosità e capacità di riflessione di un oggetto
• anti-aliasing: riduzione del frastagliamento dei contorni
• morphing : fusione di immagini
Grafica
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Grafica
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