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B D 4 0 0 0 0 01011 1101 0100 0000 0000000000000000

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Academic year: 2021

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Testo completo

(1)

Università degli Studi di Udine

Corsi di laurea in Ingegneria Elettronica

Architettura dei calcolatori (ex Fondamenti di Informatica II) 24 gennaio 2011 - Prova scritta

Matricola __________________

Nome _____________________

Cognome __________________

ISTRUZIONI (da leggere attentamente)

1) Lo studente è tenuto a scrivere, correggere, compilare ed eseguire su computer (a casa o in laboratorio) gli esercizi di programmazione prima della prova orale. Alla prova orale lo studente deve portare un floppy disk contenente i sorgenti dei programmi corretti e le stampe dei relativi file.

2) Non è consentito l’uso di libri, appunti, calcolatrici programmabili, telefoni cellulari.

3) Rispondere sinteticamente negli spazi di fianco o seguenti le domande, oppure sul retro del foglio.

1. (4 punti) L’istruzione printf ("%X", *((int*)&x)) stampa in esadecimale il contenuto della memoria all’indirizzo dove è memorizzata la variabile float x, senza interpretarne la rappresentazione floating point. Il risultato ottenuto è BD400000. Ricordando che la rappresentazione dell’esponente è in eccesso 127, cosa stamperebbe l’istruzione printf ("%f", x)? Si scrivano tutti i passaggi e i calcoli effettuati.

segno (-)

B D 4 0 0 0 0 0 1011 1101 0100 0000 0000 0000 0000 0000

esponente mantissa (1.1

2

= 1.5

10

denormalizzata)

calcolo del valore dell’esponente:

01111010

2

= 112

eccesso 127

= 122-127 = -5

calcolo del valore della variabile:

-1.5 · 2

-5

= -1.5 * 0.3125 = -0.046875

2. (4 punti) Si illustri brevemente la codifica entropica.

(si vedano il libro di testo, gli appunti e i lucidi delle lezioni)

Si consideri la libreria in linguaggio C per manipolare file bitmap vista a lezione, così definita:

typedef unsigned char byte;

typedef unsigned short int word;

typedef unsigned long int dword;

#define BMPFILETYPE 0x4D42

typedef struct tagCOLORTRIPLE {

byte blue;

byte green;

byte red;

} COLORTRIPLE;

typedef struct tagFILEHEADER {

word ImageFileType;

dword FileSize;

word Reserved1;

word Reserved2;

dword ImageDataOffset;

} FILEHEADER;

typedef struct tagBMPHEADER {

dword HeaderSize;

dword ImageWidth;

dword ImageHeight;

word NumberOfImagePlanes;

word BitsPerPixel;

dword CompressionMethod;

dword SizeOfBitmap;

dword HorizonalResolution;

dword VerticalResolution;

dword NumberOfColorsUsed;

dword

NumberOfSignificantColors;

} BMPHEADER;

typedef struct tagBITMAP {

dword width;

dword height;

COLORTRIPLE *pixel;

FILEHEADER fileheader;

BMPHEADER bmpheader;

} BITMAP;

#define PIXEL(image, row, column) \ image.pixel [(row( * image.width +

(column)]

BITMAP ReadBitmap (FILE *fp);

void WriteBitmap (BITMAP bitmap, FILE *fp);

BITMAP CreateEmptyBitmap

(dword height, dword width);

void ReleaseBitmapData (BITMAP *bitmap);

3. (7 punti) Per pilotare un proiettore a tre LCD è necessario scomporre l’immagine a colori in tre immagini in bianco e nero, ciascuna rappresentante uno dei colori primari, da inviare poi a un pannello a cui è associato un filtro semitrasparente del colore corrispondente.

Si scriva un programma in linguaggio C che riceva sulla riga di comando il nome di un file bitmap, senza estensione. Il

programma deve creare altri tre file bitmap, i cui nomi sono quello del file originale più “_RED”, “_GREEN” e “_BLUE”,

il cui contenuto è l’immagine in bianco e nero della sola componente rossa, verde e blu rispettivamente.

(2)

Esempio:

Immagine originale componente RED componente GREEN componente BLUE (ovviamente a colori)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#include "bmp.h"

void CreaComponenti (BITMAP bmp, BITMAP bmp_R, BITMAP bmp_G, BITMAP bmp_B);

int main (int argc, char *argv[]) {

FILE *fpin, *fpoutR, *fpoutG, *fpoutB;

BITMAP bmp, bmp_R, bmp_G, bmp_B;

char filename[64], filenameR[64], filenameG[64], filenameB[64];

if (argc != 2) {

printf ("USO:componenti_RGB <bmp>\n");

exit (EXIT_FAILURE);

}

strcpy (filename, argv[1]);

strcat (filename, ".bmp");

strcpy (filenameR, argv[1]);

strcat (filenameR, "_RED.bmp");

strcpy (filenameG, argv[1]);

strcat (filenameG, "_GREEN.bmp");

strcpy (filenameB, argv[1]);

strcat (filenameB, "_BLUE.bmp");

if ((fpin = fopen (filename, "rb")) == NULL) {

printf ("Error opening input file\n");

exit (EXIT_FAILURE);

}

if ((fpoutR = fopen (filenameR, "wb")) == NULL) {

printf ("Error opening output file\n");

exit (EXIT_FAILURE);

}

if ((fpoutG = fopen (filenameG, "wb")) == NULL) {

printf ("Error opening output file\n");

exit (EXIT_FAILURE);

}

if ((fpoutB = fopen (filenameB, "wb")) == NULL) {

printf ("Error opening output file\n");

exit (EXIT_FAILURE);

}

bmp = ReadBitmap (fpin);

bmp_R = CreateEmptyBitmap (bmp.height, bmp.width);

bmp_G = CreateEmptyBitmap (bmp.height, bmp.width);

bmp_B = CreateEmptyBitmap (bmp.height, bmp.width);

CreaComponenti (bmp, bmp_R, bmp_G, bmp_B);

/* write the files */

WriteBitmap (bmp_R, fpoutR);

WriteBitmap (bmp_G, fpoutG);

WriteBitmap (bmp_B, fpoutB);

(3)

ReleaseBitmapData (&bmp);

ReleaseBitmapData (&bmp_R);

ReleaseBitmapData (&bmp_G);

ReleaseBitmapData (&bmp_B);

fclose (fpin);

fclose (fpoutR);

fclose (fpoutG);

fclose (fpoutB);

return EXIT_SUCCESS;

}

void CreaComponenti (BITMAP bmp, BITMAP bmp_R, BITMAP bmp_G, BITMAP bmp_B) {

int row, col;

for (row = 0; row < bmp.height; row++) {

for (col = 0; col < bmp.width; col++) {

PIXEL(bmp_R, row, col).red = PIXEL(bmp_R, row, col).green =

PIXEL(bmp_R, row, col).blue = PIXEL(bmp, row, col).red;

PIXEL(bmp_G, row, col).red = PIXEL(bmp_G, row, col).green =

PIXEL(bmp_G, row, col).blue = PIXEL(bmp, row, col).green;

PIXEL(bmp_B, row, col).red = PIXEL(bmp_B, row, col).green =

PIXEL(bmp_B, row, col).blue = PIXEL(bmp, row, col).blue;

} }

return;

}

Un elaboratore (il modello didattico SimCPU visto a lezione) dispone di CPU (a 16 bit) con 16 registri di uso generale (R0, R1, ..., R15) più il Program Counter, l’Instruction Register, lo Stack Pointer e 4 flag Z (zero), N (negative), C (carry) e V (overflow). Si ricorda che il linguaggio assembler di tale elaboratore dispone delle seguenti istruzioni:

4. (6 punti) Si scriva in linguaggio assembler la funzione IN_INTERVALLO che riceve in ingresso tre valori interi nei registri R1, R2 e R3 e restituisce, nel registro R0, il valore uno se R2 ≤ R1 ≤ R3 e zero altrimenti.

IN_INTERVALLO: MV R1 R10 SUB R2 R10 JMPN EXIT_FALSO MV R3 R10 SUB R1 R10 JMPN EXIT_FALSO LDWI R0 1 RET

EXIT_FALSO: LDWI R0 0 RET

assembly inst. name machine code action

LDWI d X load word 00010000dddd0000 DATA(16) d <- X LDWA d A load word 00100000dddd0000 ADDR(16) d <- mem[A]

LDWR d a load word 00110000ddddaaaa d <- mem[a]

LDBI d X load byte 00010001dddd0000 DATA(8) d <- X LDBA d A load byte 00100001dddd0000 ADDR(16) d <- mem[A]

LDBR d a load byte 00110001ddddaaaa d <- mem[a]

STWA s A store word 00100010ssss0000 ADDR(16) mem[A] <- s STWR s a store word 00110010ssssaaaa mem[a] <- s STBA s A store byte 00100011ssss0000 ADDR(16) mem[A] <- s STBR s a store byte 00110011ssssaaaa mem[a] <- s MV s d move 00000100ssssdddd d <- s PUSH s push 00001000ssss0000 push (s) POP d pop 00001001dddd0000 d <- pop () SPRD d read SP 00001101ssss0000 d <- SP SPWR s write SP 00001110ssss0000 SP <- s

ADD s d add 01000000ssssdddd d <- d + s SUB s d subtract 01000001ssssdddd d <- d - s NOT r bitwise NOT 01000010rrrr0000 r <- ~r AND s d bitwise AND 01000011ssssdddd d <- d & s OR s d bitwise OR 01000100ssssdddd d <- d | s XOR s d bitwise XOR 01000101ssssdddd d <- d ^ s INC r increment 01001000rrrr0000 r <- r + 1 DEC r decrement 01001001rrrr0000 r <- r + 1 LSH r left shift 01001010rrrr0000 r <- r << 1 RSH r right shift 01001011rrrr0000 r <- r >> 1

assembly inst. name machine code action

INW d A input word 10000000dddd0000 IN_ADDR(16) d <- read[A]

INB d A input byte 10000001dddd0000 IN_ADDR(16) d <- read[A]

OUTW s A out word 10000010ssss0000 OUT_ADDR(16) out[A] <- s OUTB s A out byte 10000011ssss0000 OUT_ADDR(16) out[A] <- s

TSTI A test input 1000010000000000 IN_ADDR(16) if completed then Z <- 1 else Z <- 0

TSTO A test output 1000010100000000 OUT_ADDR(16) if completed then Z <- 1 else Z <- 0

BR A branch 1100000000000000 ADDR(16) PC <- A JMP F jump 11000001FFFFFFFF PC <- PC + F

JMPZ F jump if zero 11000010FFFFFFFF if (z == 1) PC <- PC + F JMPNZ F jump if not zero 11000011FFFFFFFF if (z == 0) PC <- PC + F JMPN F jump if negative 11000100FFFFFFFF if (N == 1) PC <- PC + F JMPNN F jump if not neg. 11000101FFFFFFFF if (N == 0) PC <- PC + F JMPC F jump if carry 11000110FFFFFFFF if (C == 1) PC <- PC + F JMPV F jump if overflow 11000111FFFFFFFF if (V == 1) PC <- PC + F CALL A subroutine call 1100100000000000 ADDR(16) push (PC); PC <- A RET return from sub. 1100100100000000 PC <- pop() HLT halt 1100111100000000 halt

LEGENDA:

- lettere minuscole = registri; lettere maiuscole = dati numerici - ‘r’ = registro letto e modificato

- ‘s’ = registro soltanto letto - ‘d’ = registro modificato

- ‘a’ = registro il cui contenuto è usato come indirizzo - FFFFFFFF = offset (in complemento a 2)

(4)

5. (4 punti) Si traduca in linguaggio macchina la funzione scritta nell’esercizio precedente.

1A | IN_INTERVALLO: MV R1 R10 04 |

2A | SUB R2 R10 41 |

0C | JMPN EXIT_FALSO C4 |

3A | MV R3 R10 04 |

1A | SUB R1 R10 41 |

06 | JMPN EXIT_FALSO C4 |

00 | LDWI R0 1 10 |

01 | 00 |

00 | RET C9 |

00 | EXIT_FALSO: LDWI R0 0 10 |

00 | 00 |

6. (5 punti) Indicare quali dei seguenti elementi sono indispensabili per il funzionamento di un sistema operativo multitasking e, per ciascuno degli elementi selezionati, si scriva una breve descrizione specificando che ruolo ha nell’ambito del multitasking:

INTERRUPT, INTERFACCIA GRAFICA A FINESTRE, MMU, PAGE FILE, MULTIPROGRAMMAZIONE (si vedano il libro di testo, gli appunti e i lucidi delle lezioni)

7. (2 punti) Cos’è una funzione di callback? A cosa serve?

(si vedano il libro di testo, gli appunti e i lucidi delle lezioni)

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