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Augmented Reality. vs Virtual Reality. AR - tecniche ed applicazioni AR -> aggiungere informazioni alla realtà.

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Academic year: 2022

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(1)

AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

AR -> aggiungere informazioni alla realtà.

Il mondo reale mantiene la sua centralità VR -> ricostruisce completamente la realtà.

L’effetto immersivo deve essere totale

Augmented Reality

vs Virtual Reality

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Augmented Reality

Virtual Reality

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

MERGED
 REALITY

Connessione

Reale e virtuale sono connessi

Interazione

Le interazioni e le manipolazioni avvengono contemporaneamente nel reale e nel virtuale

Realtà mediata

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

INDICE

Principali utilizzi della realtà aumentata 01 Il funzionamento - Le tre fasi 02

Strumenti software 03

Demo - ARTVIVE, SPARK, AERO 04

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Principali utilizzi

1. didattica

2. informativo 3. diagnosi

4. in sala operatoria

Campo medico

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Principali utilizzi

1. Orientamento (display “heads-up” x piloti)

2. Orientamento Tactical Augmented Reality (TAR) 3. Addestramento

Campo militare

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Principali utilizzi

1. Produzione (assemblaggio, installazione etc.)

2. Manutenzione (limitazione errori, report in tempo reale) 3. Training

4. Safety management (gestione rischi, sicurezza) 5. Design

6. Logistica (gestione magazzino)

Campo lavorativo

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Principali utilizzi

1. Previsualizzazione (immobiliare, design, arredamento, etc.) 2. Video promozionali (spot, trailer, etc.)

3. Campagne pubblicitarie immersive (alto engagement)

Campo pubblicitario e marketing

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Principali utilizzi

Il gaming è stato storicamente la testa di ponte delle nuove tecnologie: le prime app per smartphone erano giochi, proprio come le prime app VR e AR.

Il campione assoluto di incassi dei giochi in AR è Pokemon Go, che dal suo rilascio (a luglio del 2016) ha guadagnato quasi 2 bilioni di dollari in totale tra piattaforme iOS e Android.

Campo ludico

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Principali utilizzi

Campo Artistico

1. Le gallerie d’arte e musei (es. guide virtuali)

2. Le opere (istallazioni virtuali, opere immersive dove l’effetto emozionale diventa protagonista)

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Il miglior modo di prevedere il

futuro è

INVENTARLO

- Alan Kay

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Realtà Aumentata
 3 fasi

Ripresa

01

Elaborazione

02

Visualizzazione

03

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Prima Fase
 Ripresa

Una qualsiasi tipologia di camera per smartphone.

Camera standard

Realtà aumentata basata sul riconoscimento

Realtà aumentata basata sulla posizione

Laser Imaging Detection and Ranging Scansione dell’ambiente in 3d

Camera LiDAR

Kinect: luce strutturata

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Interpretazione ed elaborazione

Seconda Fase
 Elaborazione

AR.js open source

Una volta che la camera riprende la realtà la deve interpretare e agganciarci il contenuto. Questa operazione può avvenire in varie maniere semplicemente utilizzando la georeferenzazione, riconoscendo dei “tag” , o interpretando lo spazio 3d.

Il software (APP) e la connessione con vari servizi on line permettono queste procedure.

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Seconda Fase
 Elaborazione

Interpretazione ed elaborazione

Il riconoscimento tramite target (2d o 3d) è un sistema molto utilizzato nel mondo della realtà aumentata.

La piattaforma che offre il servizio più evoluto e performante per immagazzinare i target è VUFORIA.

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Interpretazione ed elaborazione

Realizzare un’APP

Seconda Fase
 Elaborazione

1) PROGRAMMAZIONE - SVILUPPO

App nativa: iOS (Xcode) o Android (Android Studio)

App ibrida: multipiattaforma, mix tra nativo e interpretato (Unity)

2) DISTRIBUZIONE APPLE

• Certificato da sviluppatore

• iscrizione al piano annuale: 99€

GOOGLE DEVELOPER

• Certificato Google Play Developer

• iscrizione una tantum: 25$

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

• Mobile device

• Smart glasses

(HoloLens, Magic leap)

• Head up

• Proiezioni su vetri

Terza fase


Visualizzazione

Alcuni metodi di visualizzazione

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Quando abbiamo a che fare con la Tecnologia , tutto

ciò che può essere fatto

SARÀ FATTO

- Alan Kay

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Strumenti


SOFTWARE

PIATTAFORME WEB

SOFTWARE
 DESKTOP

1. ARTVIVE 2. VISIONAR

1. SPARK AR

2. ADOBE AERO

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Strumenti


SOFTWARE

PIATTAFORME WEB

ARTVIVE:

Registrazione

5 artworks gratuiti

Tool 2d e 3d

Possibilità di acquistare più artwork

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Strumenti


SOFTWARE

PIATTAFORME WEB

VISIONAR:

Registrazione

1 artwork gratuito

Tool 2d

Possibilità di acquistare più target fino ad un massimo di 150

Possibilità di utilizzo SDK

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Strumenti


SOFTWARE

SOFTWARE
 DESKTOP

SPARK AR:

Gratuito

Realizzazione filtri per FB e IG

Tool 3d

Condivisione dei filtri tramite HUB

DEMO

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AR - tecniche ed applicazioni - 19.05.2020

Strumenti


SOFTWARE

SOFTWARE
 DESKTOP

ADOBE AERO:

Gratuito (per chi ha un abbonamento CC)

Solo per iOS (android a breve)

Tool 3d e 2d

Condivisione dei progetti tramite link

DEMO

(24)

GRAZIE!

Documento destinato ai soci TAU visual - a cura di Alessandro Risuleo

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