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Formare capacità di pensiero “lento” e riflessivo Il pensiero computazionale in classe prima: un obiettivo multidisciplinare 10 (11)Grazie Elisabetta Pagani maestraelisabetta@gmail.com

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Academic year: 2021

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IL PENSIERO COMPUTAZIONALE IN  CLASSE PRIMA:

UN OBIETTIVO MULTIDISCIPLINARE

Convegno «Come Insegnare Informatica nella Scuola del Primo Ciclo»

8 febbraio 2020, Dipartimento di Informatica, UNIMI

Elisabetta Pagani

XII Istituto Comprensivo di Padova

(2)

Prima esperienza nel nostro  Istituto di Padova

Partecipazione a “Programma il Futuro”

su Piattaforma Code.org

Il pensiero computazionale:

Stimola competenze logiche? 

Affina la capacità di ragionamento?

Il pensiero computazionale in classe prima: un obiettivo multidisciplinare 2

(3)

Gruppo di lavoro multidisciplinare

Competenze  informatiche

Psicologia  dello sviluppo 

Attenzione ai  processi di  apprendimento Didattica

Pedagogia 

(4)

Indicazioni Nazionali e Nuovi Scenari 

Il pensiero computazionale è un processo mentale, proprio dell’informatica, che consente di:

risolvere problemi di natura diversa

insegnare a ragionare in modo strutturato

Il pensiero computazionale in classe prima: un obiettivo multidisciplinare

4

Trasversale alle diverse discipline

È un processo logico creativo

(5)

La sperimentazione

Fase di transizione dalla Scuola dell’Infanzia a quella Primaria caratterizzata da:

• Cambiamenti sul piano cognitivo

• Maggior controllo dei bambini sul proprio comportamento

• Concentrazione sulle attività scolastiche

• Compiti cognitivi complessi (come letto-scrittura e calcolo)

• Sviluppo di pianificazione e capacità di problem solving

(6)

Il coding: Corso 1 

Il pensiero computazionale in classe prima: un obiettivo multidisciplinare 6

Alternanza di compiti Alternanza di frame

Complessità crescente Minima ridondanza

Criteri utilizzati

(7)

Aspetti organizzativi

• Aula multimediale con PC o tablet

• Lavagna Interattiva

• 8 incontri bisettimanali

• 1 di familiarizzazione

• 1 di chiusura e riflessione

(8)

Insegnante come facilitatore

Familiarizzare con la piattaforma

Illustrare il compito a voce alta (i bimbi non sanno  ancora leggere)

Stimolare l’autonomia e incoraggiare

In caso di difficoltà, discutere assieme le soluzioni  possibili

Il pensiero computazionale in classe prima: un obiettivo multidisciplinare 8

(9)

Per concludere…

Alta motivazione e alto gradimento

L’approccio ludico facilita

Benefici effetti a cascata sulle funzioni cognitive

(10)

...da portarsi a casa

Mirare progressivamente ad una didattica di coppia/gruppo

Opportunità per  ridurre la differenza di genere nelle  discipline STEM (obiettivo ONU)

Incentivare e orientare alla progettazione creativa (p.es. 

Scratch)

Formare capacità di pensiero “lento” e riflessivo

Il pensiero computazionale in classe prima: un obiettivo multidisciplinare 10

(11)

Grazie

Elisabetta Pagani

maestraelisabetta@gmail.com

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