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Content personalization e Engagement. L'evoluzione della Customer Journey nella gaming industry

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Academic year: 2022

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(1)

Content personalization e Engagement

L'evoluzione della Customer Journey nella gaming industry

(2)

REPLY

Welcome

Marco Torchio Partner

(3)

WHERE WE ARE

CHINA

Beijing, Nanjing

INDIA

Kochi

US

Chicago, Detroit, Kansas City, Seattle, St.Louis

BRAZIL

Belo Horizonte, Sao Paolo

GERMANY

Berlin, Bremen, Düsseldorf, Frankfurt, GÜTERSLOH, Hamburg, Köln, München, Stuttgart

UK

Basingstoke, Chester, Cockpole Green, LONDON

FRANCE

Paris

BELARUS

Minsk

BENELUX

Amsterdam, Brussels, Luxembourg

ITALY

Bari, Firenze, Milano, Padova, Parma, Roma, TORINO, Treviso, Trieste, Verona

CROATIA

Zagreb

ROMANIA

Bucharest

POLAND

Katowice

(4)

230,2 277,2 330,2 340,2 384,2 440,3 494,8

560,2

632,2

705,6

780,7

884,4

1035,8

1.182,5

615,2

2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 (Q2)

Millions of Euro

192

5 2272 2686 2994 3149 3422 3725 4253 4689 5245 6015 6456 7606 8157 8540

REVENUE & PEOPLE

(5)

Digital Marketing

solutions:

Web Content Management

Customer Experience management EIM & Document Management

HCM

High Specialized Competence Centers More than 150 people

Offices in Milan Turin Verona Roma Activities in UK Germany Belgium Established in 1998

|

(6)

12 YEARS OF PARTNERSHIP

Several customers & implementations WINNER of various Adobe Award More than 100 SPECIALISTS 50+ CERTIFIED PEOPLE

Adobe Partner SINCE 2008

EMEA Specialized AEM Sites Partner

EMEA Specialized AEM Run & Operate Partner

|

(7)

CONTENT

PERSONALIZATION E ENGAGEMENT

Simone, D’Ascenzo | Adobe Experience Manager Solution Architect UN CASE REALE NELLA GAMBLING INDUSTRY

Simone D’Ascenzo AEM Solution Architect

(8)

AGENDA

1 Overview del portale

2 Il commerce nel betting

3 Il commerce nel gaming

4 La suite Adobe presso il cliente

5 Il case

6 Risultati

(9)

OVERVIEW DEL PORTALE

AREA SCOMMESSE AREA GAMING AREA RISERVATA

Sport, Live, Virtuali

Eventi organizzati in

discipline e manifestazioni

Più di 1.000 tipi di scommessa

Dati fortemente dinamici

Slot, Carte, Roulette, poker

Circa 1.000 titoli navigabili con funzionalità di ricerca avanzata e tag

Esclusivo gioco di ruolo con avatar e accumulo punti

Giochi di tipo Arcade

Registrazione certificata mediante documento d’identità

Portale navigabile da utente anonimo ma acquisti possibili solo post login

Programma loyalty

Gestione conto di gioco

Gioco responsabile

(10)

OVERVIEW DEL PORTALE

La sezione scommesse è realizzata mediante React che recupera i contenuti redazionali

presenti su Adobe AEM in modalità Headless CMS

Authors HTTP Apis

Content management

Mobile App

Headless

La sezione gaming è realizzata mediante Adobe JSON

AEM utilizzato come CMS

Authors Sezione gaming

Front-end

Content management

HTML

Traditional

Adobe AEM è utilizzato anche come tool di

backoffice per la configurazione del palinsesto e della piattaforma di gioco

Il backend è sviluppato mediante microservizi

Sezione sport

L’applicazione mobile nativa recupera contenuti redazionali presenti su Adobe AEM in modalità Headless CMS

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IL COMMERCE NEL BETTING

Non si vendono prodotti, ma scommesse

La schedina assolve la funzione del carrello

User Experience articolata: numerosità di eventi e tipi di scommesse con

relative quote da mostrare

Elevata dinamicità dei dati (quote) su scommesse legate a eventi live

(12)

IL COMMERCE NEL GAMING

 In-game commerce: vendita senza uscire dall’esperienza di gioco

 Non si vendono prodotti reali, ma add-on del gioco (skins, upgrade personaggi, monete virtuali, etc)

 Acquisto di tipo impulsivo

 Elevata brand fidelity da parte dei

giocatori

(13)

LA SUITE ADOBE PRESSO IL CLIENTE

Analizza come i clienti interagiscono

con le varie sezioni del portale

ADOBE ANALYTICS

Gestisce i contenuti redazionali e gli asset digitali del

portale e le configurazioni del

palinsesto

ADOBE EXPERIENCE

MANAGER

Personalizza i contenuti e migliora

l’engagement dell’utente in base

alle proprie preferenze

ADOBE TARGET

Crea e coordina campagne

marketing personalizzate su

tutti i canali.

ADOBE CAMPAIGN

(14)

LA SUITE ADOBE PRESSO IL CLIENTE

 Riutilizzo degli stessi componenti e template utilizzati per il portale da parte dei redattori

 Possibilità di creare esperienze personalizzate direttamente dalla console editoriale del CMS

 Nessuna necessità di conoscenza di HTML, CSS e JS

 Riutilizzo degli asset digitali presenti su DAM

ADOBE TARGET E AEM

(15)

IL CASE

Il sistema raccomanda contenuti promozionali all’utente

E’ un sistema dinamico che si autoalimenta

Raccoglie, impara, disegna e consegna

E’ un sistema sostenibile, non ha bisogno della creazione di ulteriori asset o contenuti per

funzionare.

E’ stato possibile raggiungere questi risultati grazie a:

Tuning dei criteri di raccomandazione

Tuning per una fruizione dell’experience cross device, fruibile e non invasiva

Raccolta e analisi dei dati

L’utilizzo combinato di Adobe Target e Adobe Analytics ha consentito la realizzazione di un sistema in grado di osservare i dati di behaviour dei clienti e offrire contenuti promozionali dedicati uniformando le informazioni su tutti i dispositivi utilizzati

(16)

IL CASE

Visualizzazione di un overlay con l’offerta di credito bonus da spendere sul portale mostrato quando si intercetta un evento di potenziale abbandono del portale da parte dell’utente (il puntatore del mouse fuoriesce dalla finestra)

Il sistema prevede 3 differenti macro tipologie di personalizzazione dei contenuti sulla base del profilo dell’utente:

Suggerimento di eventi su cui scommettere compatibili con il profilo dell’utente mediante banner personalizzato mostrato nella pagina delle quote in area scommesse

Suggerimento di giochi compatibili con il profilo dell’utente mediante slider

personalizzato mostrato nelle pagine vetrina (Slot, casino, Poker) e tramite Game Advisor alla chiusura di un gioco

(17)

RISULTATI

 Tipi di promozione diverse raggiunte dalla HP

+3%

 Incremento numero medio scommesse/utente

 Utenti che effettuano OPTIN

 Utenti che DEPOSITANO

 Utenti che lanciano un gioco

 Incremento % Scommesse per utente

 TURNOVER scommesse (mensile)

+0,6% da 4,4 a 5 +12%

+2%

+185%

+15%

+125k€

Periodo di osservazione da giugno a settembre 2020

(18)

Simone D’Ascenzo: [email protected]

[email protected] aktive.reply.com

www.linkedin.com/company/aktive-reply www.instagram.com/aktivereply

THANK YOU!

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