Dipartimento di matematica
PROGRAMMAZIONE PER ASSI CULTURALI BIENNIO
Dlgs. n. 61/2017 e Dlgs. n. 62/2018
Competenze chiave europee
n. Assi culturali Insegnamenti 1 Competenza alfabetica
funzionale
Capacità di individuare, comprendere, esprimere, creare e interpretare concetti, sentimenti, fatti e opinioni, in forma sia orale che scritta, utilizzando materiali visivi, sonori e digitali attingendo a varie discipline e contesti
2 Competenza multilinguistica Capacità di utilizzare diverse lingue in modo appropriato ed efficace allo scopo di comunicare 3 Competenza matematica e
competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
Capacità di sviluppare e applicare il pensiero e la comprensione matematici per risolvere una serie di problemi in situazioni quotidiane. Capacità di spiegare il mondo che ci circonda usando l’insieme delle conoscenze e delle metodologie, comprese l’osservazione e la sperimentazione. Competenze in tecnologie e ingegneria sono applicazioni di tali conoscenze e metodologie per dare risposta ai desideri o ai bisogni avvertiti dagli esseri umani
4 Competenza digitale Comprende l’alfabetizzazione informatica e digitale, la comunicazione e la collaborazione, l’alfabetizzazione mediatica, la creazione di contenuti digitali (inclusa la programmazione), la sicurezza, le questioni legate alla proprietà intellettuale, la risoluzione di problemi e il pensiero critico
5 Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare
Capacità di riflettere su se stessi, di gestire efficacemente il tempo e le informazioni, di lavorare con gli altri in maniera costruttiva, di mantenersi resilienti e di gestire il proprio apprendimento e la propria carriera
6 Competenza in materia di cittadinanza
Capacità di agire da cittadini responsabili e di partecipare pienamente alla vita civica e sociale 7 Competenza imprenditoriale Capacità di agire sulla base di idee e opportunità e di trasformarle in valori per gli altri
8 Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
Implica la comprensione e il rispetto di come le idee e i significati vengono espressi creativamente e comunicati in diverse culture e tramite tutta una serie di arti e altre forme culturali
Competenze per le attività e gli insegnamenti di area generale (profilo di uscita dei percorsi di istruzione professionale)
n. Competenza di riferimento Assi culturali indicati nel
regolamento 1 Agire in riferimento a un sistema di valori, coerenti con i principi della Costituzione, in base ai quali essere in grado
di valutare fatti e orientare i propri comportamenti personali, sociali e professionali
Storico-sociale
Scientifico-tecnologico 2 Utilizzare il patrimonio lessicale ed espressivo della lingua italiana secondo le esigenze comunicative nei vari
contesti: sociali, culturali, scientifici, economici, tecnologici e professionali
Linguaggi
Scientifico-tecnologico 3 Riconoscere gli aspetti geografici, ecologici, territoriali, dell’ambiente naturale ed antropico, le connessioni con
le strutture demografiche, economiche, sociali, culturali e le trasformazioni intervenute nel corso del tempo
Storico-sociale
Scientifico-tecnologico 4 Stabilire collegamenti tra le tradizioni culturali locali, nazionali ed internazionali, sia in una prospettiva
interculturale sia ai fini della mobilità di studio e di lavoro
Linguaggi Storico-sociale
Scientifico-tecnologico 5 Utilizzare i linguaggi settoriali delle lingue straniere previste dai percorsi di studio per interagire in diversi ambiti
e contesti di studio e di lavoro
Linguaggi 6 Riconoscere il valore e le potenzialità dei beni artistici e ambientali Linguaggi
Storico-sociale 7 Individuare ed utilizzare le moderne forme di comunicazione visiva e multimediale, anche con riferimento alle
strategie espressive e agli strumenti tecnici della comunicazione in rete
Linguaggi
Scientifico-tecnologico 8 Utilizzare le reti e gli strumenti informatici nelle attività di studio, ricerca e approfondimento Matematico
Scientifico-tecnologico 9 Riconoscere i principali aspetti comunicativi, culturali e relazionali dell’espressività corporea ed esercitare in
modo efficace la pratica sportiva per il benessere individuale e collettivo
Storico-sociale
Scientifico-tecnologico 10 Comprendere e utilizzare i principali concetti relativi all’economia, all’organizzazione, allo svolgimento dei
processi produttivi e dei servizi
Matematico
Scientifico-tecnologico Storico-sociale
11 Padroneggiare l’uso di strumenti tecnologici con particolare attenzione alla sicurezza e alla tutela della salute nei luoghi di vita e di lavoro, alla tutela della persona, dell’ambiente e del territorio
Scientifico-tecnologico Storico-sociale
12 Utilizzare i concetti e i fondamentali strumenti degli assi culturali per comprendere la realtà ed operare in campi applicativi
Matematico Storico-sociale
PROGRAMMAZIONE PER ASSI CULTURALI – CLASSI PRIME
Revisione dei percorsi dell’istruzione professionale Dlgs 61/17 e Dlgs 62/18
ASSE MATEMATICO (competenze di riferimento 8, 10 e 12)
TITOLO UDA 1 DISCIPLINE COMPETENZE NUCLEI FONDANTI DISCIPLINE
ABILITA’ CONOSCENZE SCANSIONE
TEMPORALE Un hotel ……. a
squadre
Matematica 1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico rappresentandole anche sotto forma grafica
2. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
Numeri naturali
1. Calcolare il valore di un’espressione numerica 2. Passare dalle parole ai simboli e viceversa
3. Applicare le proprietà delle operazioni e delle potenze
4. Sostituire alle lettere i numeri e risolvere espressioni letterali
5. Scomporre un numero naturale in fattori primi 6. Calcolare MCD e mcm di numeri naturali
7. Risolvere problemi collegati con le altre discipline e situazioni di vita ordinaria come primo
passo verso la
modellizzazione matematica
1. L’insieme numerico N 2. Le operazioni e le espressioni 3. Multipli e divisori di un numero
4. I numeri primi 5. Le potenze 6. Le proprietà delle operazioni e delle potenze
Settembre/Ottobre
TITOLO UDA 2 DISCIPLINE COMPETENZE NUCLEI FONDANTI DISCIPLINE
ABILITA’ CONOSCENZE SCANSIONE
TEMPORALE Numeri interi
e prenotazioni
Matematica 1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico rappresentandole anche sotto forma grafica
2. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
Numeri interi
1. Eseguire operazioni tra numeri interi e calcolare il valore di un’espressione numerica
2. Tradurre una frase in espressione, sostituire alle lettere numeri interi e risolvere espressioni letterali
3. Applicare le proprietà delle potenze
4. Risolvere problemi collegati con le altre discipline e situazioni di vita ordinaria come primo
passo verso la
modellizzazione matematica
1. L’insieme numerico Z 2. Le operazioni e le espressioni 3. Le potenze con esponente naturale
4. Le proprietà delle operazioni e delle potenze
Ottobre/Novembre
TITOLO UDA 3 DISCIPLINE COMPETENZE NUCLEI FONDANTI DISCIPLINE
ABILITA’ CONOSCENZE SCANSIONE
TEMPORALE Quali delle due
offerte è più conveniente?1 (Tutti gli indirizzi) Crema pasticcera2 (IPSEOA)
(1 e 2 Compiti di realtà)
Matematica 1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico rappresentandole anche sotto forma grafica 2. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
Numeri razionali
1. Confrontare numeri razionali
2. Eseguire operazioni e potenze ad esponente intero con numeri razionali
3. Semplificare
espressioni con numeri razionali e potenze con esponente intero
4. Scrivere in simboli e semplificare espressioni a parole con numeri razionali e potenze con esponente intero
5. Trasformare numeri decimali in frazioni 6. Risolvere problemi con le proporzioni e le percentuali
6. Risolvere problemi collegati con le altre discipline e situazioni di vita ordinaria come primo passo verso la modellizzazione
matematica
1. L’insieme numerico Q
2. Le
operazioni e le espressioni 3. Le potenze con esponente intero
4. I numeri decimali
5. Le
proporzioni
6. Le
percentuali
Novembre/Dicembre
TITOLO UDA 4
DISCIPLINE COMPETENZE NUCLEI
FONDANTI DISCIPLINE
ABILITA’ CONOSCENZE SCANSIONE
TEMPORALE I saldi e i
monomi
Matematica 1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico rappresentandole anche sotto forma grafica
2. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
Monomi 1. Riconoscere un monomio e stabilirne il grado
2. Sommare algebricamente monomi
3. Calcolare prodotti, potenze e quozienti di monomi
4. Semplificare espressioni con operazioni e potenze di monomi
5. Calcolare il MCD e mcm fra monomi
6. Risolvere problemi con i monomi collegati con le altre discipline e situazioni di vita ordinaria come primo passo verso la modellizzazione matematica
1. Definizione di monomio
2. Le operazioni e le espressioni con i monomi 3. M.C.D. e
m.c.m. di
monomi
Gennaio/Febbraio
TITOLO UDA 5
DISCIPLINE COMPETENZE NUCLEI FONDANTI DISCIPLINE
ABILITA’ CONOSCENZE SCANSIONE
TEMPORALE Altezza,
peso, e polinomi1 (1 Compito di realtà)
Matematica 1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico rappresentandole anche sotto forma grafica
2. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
Polinomi 1. Riconoscere un polinomio e stabilirne il grado
2. Eseguire addizione,
sottrazione e
moltiplicazione di polinomi 3. Riconoscere funzioni polinomiali
4. Applicare i prodotti notevoli
5. Passare dalle parole ai simboli e viceversa
6. Risolvere problemi collegati con le altre discipline e situazioni di vita ordinaria come primo passo verso la modellizzazione matematica
1. Definizione di polinomio e suo grado
2. Le operazioni e le espressioni con i polinomi 3. Le funzioni polinomiali 4. I prodotti notevoli
Marzo/Aprile/Maggio
TITOLO UDA 6
DISCIPLINE COMPETENZE NUCLEI
FONDANTI DISCIPLINE
ABILITA’ CONOSCENZE SCANSIONE TEMPORALE Dove
dormire in Italia1 (1 Compito di realtà)
Matematica 1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico rappresentandole anche sotto forma grafica 2. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
3. Analizzare dati ed interpretarli sviluppando deduzioni e ragionamenti sugli stessi con l’ausilio di rappresentazioni grafiche, usando consapevolmente gli strumenti di calcolo e le potenzialità offerte da applicazioni specifiche di tipo informatico.
Insiemi numerici: N, Z, Q.
1. Rilevare e organizzare dati 2. Rappresentare graficamente dati statistici
3. Determinare frequenze assolute e relative
4. Calcolare indici di posizione centrale: media, mediana e moda 5. Calcolare indici di variabilità:
campo di
variazione, scarto semplice medio, deviazione
standard
1. I dati statistici 2. La frequenza e la frequenza relativa
3. La media aritmetica, la media
ponderata, la mediana e la moda
4. Il campo di variazione, lo scarto semplice medio e lo scarto quadratico medio
Maggio
TITOLO UDA 7
DISCIPLINE COMPETENZE NUCLEI FONDANTI DISCIPLINE
ABILITA’ CONOSCENZE SCANSIONE
TEMPORALE Tagliapasta
fai da te1 (IPSEOA) A zonzo per Firenze2 (Tutti gli indirizzi) (1 e 2 Compiti di realtà)
Matematica 1. Confrontare e analizzare figure geometriche,
individuando
invarianti e relazioni 2. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
Enti geometrici fondamentali
1. Identificare le parti del piano e le figure geometriche principali
2. Riconoscere gli elementi di un triangolo e le relazioni tra di essi 3. Applicare i criteri di congruenza dei triangoli
4. Utilizzare le proprietà dei triangoli isosceli ed equilateri
5. Calcolare l’area e il perimetro delle principali figure geometriche piane.
1. I punti, le rette, i piani 2. I segmenti
3. Gli angoli 4. I triangoli 5. I quadrilateri
6. Perimetro e area del parallelogramma,
rettangolo, rombo, quadrato, trapezio.
Aprile/Maggio/Giugno
Obiettivi minimi da raggiungere al termine del primo anno
• Operare nell’insieme dei numeri naturali, interi e razionali
• Semplificare espressioni con operazioni e potenze di monomi e polinomi
• Identificare le figure geometriche principali e calcolare il loro perimetro e area
PROGRAMMAZIONE PER ASSI CULTURALI – CLASSI SECONDE Revisione dei percorsi dell’istruzione professionale Dlgs 61/17 e Dlgs 62/18 ASSE MATEMATICO (competenze di riferimento 8, 10 e 12)
TITOLO UDA 1 DISCIPLINE COMPETENZE NUCLEI FONDANTI DISCIPLINE
ABILITA’ CONOSCENZE SCANSIONE
TEMPORALE Le
scomposizioni e la matematica al lavoro, le scomposizioni e
….. il prato
Matematica 1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico
rappresentandole anche sotto forma grafica
2. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
Scomposizione di un polinomio in fattori
1. Raccogliere a fattore comune e parziale
2. Scomporre in fattori particolari trinomi di secondo grado
3. Utilizzare i prodotti notevoli per scomporre un polinomio in fattori 4. Calcolare il M.C.D. e il m.c.m.
fra polinomi
5. Risolvere problemi collegati con le altre discipline e situazioni di vita ordinaria come primo passo verso la modellizzazione matematica
1. Raccoglimento a fattor comune
2. Raccoglimento parziale 3. Scomposizione con i prodotti notevoli
4. Trinomio caratteristico 5. MC.D. e m.c.m. di polinomi.
Ottobre/Novembre
TITOLO UDA 2
DISCIPLINE COMPETENZE NUCLEI
FONDANTI DISCIPLINE
ABILITA’ CONOSCENZE SCANSIONE
TEMPORALE Guadagni
sulle torte1
1 compito di realtà
Matematica 1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico rappresentandole anche sotto forma grafica
2. Analizzare dati ed interpretarli sviluppando deduzioni e ragionamenti sugli stessi anche con l’ausilio di rappresentazioni
grafiche, usando
consapevolmente gli strumenti di calcolo e le potenzialità offerte da applicazioni specifiche di tipo informatico.
3. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
Il piano cartesiano
1. Passare dalla rappresentazione di un punto nel piano cartesiano alle sue coordinate e viceversa.
2. Calcolare la distanza tra due punti.
3. Passare dal grafico di una retta alla sua equazione e viceversa 4. Determinare il coefficiente angolare di una retta.
5. Risolvere problemi collegati con le altre discipline e situazioni di vita ordinaria come primo
passo verso la
modellizzazione matematica
1. Le
coordinate di un punto.
2. I segmenti nel piano cartesiano 3. L’equazione di una retta.
Ottobre/Novembre
TITOLO UDA 3
DISCIPLINE COMPETENZE NUCLEI FONDANTI DISCIPLINE
ABILITA’ CONOSCENZE SCANSIONE
TEMPORALE Minerale,
naturale e algebrica
Matematica 1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico
rappresentandole anche sotto forma grafica
2. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
Frazioni algebriche
1. Determinare le condizioni di esistenza di una frazione algebrica 2. Semplificare frazioni algebriche 3. Eseguire operazioni e potenze con le frazioni algebriche
4. Semplificare espressioni con le frazioni algebriche
5. Risolvere problemi collegati con le altre discipline e situazioni di vita ordinaria come primo passo verso la modellizzazione matematica
1. Le frazioni algebriche 2. Le condizioni di esistenza di una frazione algebrica
3. Le operazioni con le frazioni algebriche
Dicembre/Gennaio
TITOLO UDA 4
DISCIPLINE COMPETENZE NUCLEI
FONDANTI DISCIPLINE
ABILITA’ CONOSCENZE SCANSIONE
TEMPORALE Non si
butta via niente1 (IPSEOA) Torneo scolastico1 (Tutti gli indirizzi)
1 compito di realtà
Matematica 1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico rappresentandole anche sotto forma grafica
2. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
Equazioni lineari
1. Stabilire se un’uguaglianza è un’identità
2. Stabilire se un’equazione è determinata, indeterminata o impossibile
3. Stabilire se un valore è soluzione di un’equazione 4. Applicare i principi di equivalenza delle equazioni 5. Risolvere equazioni numeriche lineari intere 6. Risolvere equazioni numeriche fratte
7. Risolvere problemi collegati con le altre discipline e situazioni di vita ordinaria come primo passo verso la modellizzazione matematica
1. Le equazioni e le identità
2. Soluzioni di un’equazione 3. Le equazioni equivalenti e i principi di equivalenza 4. Equazioni determinate, indeterminate e impossibili
5. Equazioni numeriche intere e fratte
Febbraio/Marzo
TITOLO UDA 5
DISCIPLINE COMPETENZE NUCLEI
FONDANTI DISCIPLINE
ABILITA’ CONOSCENZE SCANSIONE
TEMPORALE Pasta
fatta in casa1 (IPSEOA) Trasferta di lavoro1 (Tutti gli indirizzi)
1 compito di realtà
Matematica 1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico rappresentandole anche sotto forma grafica
2. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
Disequazioni lineari
1. Applicare i principi di equivalenza delle disequazioni
2. Risolvere disequazioni lineari numeriche e rappresentarne le soluzioni 3. Risolvere disequazioni numeriche fratte
4. Utilizzare le disequazioni per risolvere problemi 5. Risolvere problemi collegati con le altre discipline e situazioni di vita ordinaria come primo passo verso la modellizzazione matematica
1. Le disequazioni 2. Soluzioni di una disequazione e loro rappresentazione 3. Le disequazioni equivalenti e i
principi di
equivalenza 4. Disequazioni sempre verificate e impossibili
5. Disequazioni intere 6. Disequazioni fratte
Aprile/Maggio
TITOLO UDA 6
DISCIPLINE COMPETENZE NUCLEI
FONDANTI DISCIPLINE
ABILITA’ CONOSCENZE SCANSIONE
TEMPORALE Vino
caro1
1
compito di realtà
Matematica 1. Analizzare dati ed interpretarli sviluppando deduzioni e ragionamenti sugli stessi anche con l’ausilio di rappresentazioni grafiche, usando consapevolmente gli strumenti di calcolo e le potenzialità offerte da applicazioni specifiche di tipo informatico.
2. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
Probabilità 1. Riconoscere se un evento è aleatorio, certo o impossibile 2. Determinare la probabilità di un evento secondo la definizione classica 3. Calcolare la probabilità della somma logica di eventi
4. Calcolare la probabilità del prodotto logico di eventi dipendenti e indipendenti
5. Calcolare la probabilità
condizionata
1. Eventi aleatori e probabilità
2. La probabilità di un evento e del suo contrario
3. L’evento unione e intersezione di due eventi
4. Gli eventi compatibili e incompatibili 5. La somma delle probabilità per eventi compatibili e incompatibili 6. La probabilità condizionata 7. Il prodotto delle probabilità per eventi dipendenti e indipendenti
Aprile/Maggio
Obiettivi minimi da raggiungere al termine del secondo anno
• Scomporre un polinomio mediante il raccoglimento a fattor comune, differenza di due quadrati, quadrato di un binomio
• Risolvere equazioni di primo grado
• Rappresentare i punti nel piano cartesiano, calcolare la distanza tra due punti, disegnare una retta nel piano cartesiano
• Calcolare la probabilità di un evento aleatorio
• Risolvere una disequazione di primo grado
Valutazione
Padronanza della competenza
BASILARE L’allievo è in grado di affrontare compiti semplici, in contesti noti, che porta a termine in modo autonomo e consapevole ponendo in atto procedure standard ed efficaci
ADEGUATO L’allievo è in grado di affrontare compiti complessi, in contesti via via meno noti, per cui la soluzione efficace pone in atto procedure appropriate, che esegue in modo autonomo e consapevole
ECCELLENTE L’allievo è in grado di affrontare compiti complessi anche in contesti poco noti, per la cui soluzione efficace pone in atto procedure innovative ed originali, che esegue in modo autonomo e con piena consapevolezza dei processi attivati e dei principi sottostanti
Corrispondenza livelli e voti LIVELLI VOTI LACUNOSO 1 1/2/3/4 BASILARE 2 5/6 ADEGUATO 3 7/8 ECCELLENTE 4 9/10
GRIGLIA DI VALUTAZIONE
VOTO CONOSCENZE ABILITA’ COMPETENZE
1 - 2 Nessuna Nessuna Nessuna
3 Frammentarie e gravemente lacunose
Comunica in modo scorretto ed improprio Applica le conoscenze minime solo se guidato e con gravi errori
4 Superficiali e lacunose Comunica in modo inadeguato, non compie operazioni di analisi
Applica le conoscenze minime, se guidato, ma con errori anche nell’esecuzione di compiti semplici
5 Superficiali ed incerte Comunica in modo non sempre coerente. Ha difficoltà a cogliere i nessi logici. Compie analisi lacunose.
Applica le conoscenze con imprecisione nell’esecuzione di compiti semplici
6 Essenziali, ma non
approfondite
Comunica in modo semplice, ma adeguato. Incontra qualche difficoltà nelle operazioni di analisi e di sintesi, pur individuando i principali nessi logici
Esegue semplici compiti senza errori sostanziali, ma con alcune incertezze 7 Essenziali con eventuali
approfondimenti guidati
Comunica in modo abbastanza efficace, coglie gli aspetti fondamentali, incontra qualche difficoltà nella sintesi
Esegue correttamente compiti semplici ed applica le conoscenze anche a problemi complessi, ma con qualche imprecisione 8 Sostanzialmente complete con
qualche approfondimento autonomo
Comunica in modo efficace ed appropriato. Compie analisi corrette ed individua collegamenti. Rielabora autonomamente e gestisce situazioni nuove non complesse
Applica autonomamente le conoscenze a problemi complessi in modo globalmente corretto
9 - 10 Complete, organiche,
articolate e con
approfondimenti autonomi
Comunica in modo efficace ed articolato. Rielabora in modo personale e critico e documenta adeguatamente il proprio lavoro. Gestisce efficacemente situazioni nuove e complesse.
Applica le conoscenze in modo corretto, autonomo e personale anche a problemi complessi