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Università degli Studi di Udine

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Academic year: 2021

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(1)

FONDAMENTI DI INFORMATICA

Prof. PIER LUCA MONTESSORO Facoltà di Ingegneria

Università degli Studi di Udine

Codifica delle immagini

(2)

Questo insieme di trasparenze (detto nel seguito slide) è protetto dalle leggi sul copyright e dalle disposizioni dei trattati internazionali. Il titolo ed i copyright relativi alle slides (ivi inclusi, ma non limitatamente, ogni immagine, fotografia, animazione, video, audio, musica e testo) sono di proprietà dell’autore prof. Pier Luca Montessoro, Università degli Studi di Udine.

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In ogni caso questa nota di copyright e il suo richiamo in calce ad ogni slide non devono

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(3)

L’immagine digitale

• Immagini dal punto di vista dell’uomo

– disegni geometrici (architettura, meccanica, diagrammi, ecc.)

– grafica pittorica (fotografie, quadri, ecc.)

• L’immagine nel calcolatore: tecniche di codifica

– codifica dei disegni geometrici: le immagini vettoriali

– codifica della grafica pittorica: le immagini

bitmap

(4)

Disegni geometrici e grafica pittorica

• Oggetti ben definiti descrivibili

matematicamente

• Contorni netti, “fill” regolari

• Rappresentano un modello di immagini reali

• Elementi irregolari, oggetti non ben definiti

• Sfumature di colore

• Rappresentano immagini

reali

(5)

Codifica della grafica geometrica

• Si parla di immagini “vettoriali”, o di formati grafici “vector oriented”:

– utilizzano delle primitive per descrivere gli oggetti

– sono indipendenti dal dispositivo di stampa – normalmente il formato dei file è ASCII

– consentono ulteriori manipolazioni, anche molto complesse

– esempio: DXF (Drawing eXchange Format)

(6)

Codifica della grafica geometrica

circle 98 66 50

polyline 0 48 88 152 88 48 0 48

(7)

Codifica della grafica pittorica

• Si parla di immagini “bitmap”, o di formati

“bit image”

• Si “campiona” l’immagine suddividendola in un insieme di punti (“pixel” = picture

element)

• Codifica adatta per immagini naturali, con

colori, ombre, sfumature, (es. fotografie,

immagini provenienti da scanner, riprese

televisive)

(8)

Codifica della grafica pittorica

• Viene usato un gruppo di bit per descrivere ciascun pixel

• Codifica dei colori: dipende dal tipo di sintesi, può usare true color o palette

• La risoluzione è limitata alla campionatura in fase di generazione

• dimensioni elevate (3000x4000 pixel in true color richiedono 36 MB)

• esempi: PCX, TIFF, GIF, ...

(9)

Codifica della grafica pittorica

0000000000000110000000 ...

0000000000011110000000 ...

0000000001100110000000 ...

0000000110000110000000 ...

00000110000001100 ...

PIXEL (picture element)

1 bit/pixel = bianco e nero (senza grigi)

8 bit/pixel = 256 livelli di grigio

(10)

Risoluzione

vector oriented bitmap

(11)

la codifica del colore

• Sintesi sottrattiva

luce bianca filtri colorati luce colorata

(12)

Sintesi sottrattiva

• Applicazione tipica: stampanti a colori

– luce bianca: foglio di carta

– filtri colorati: sovrapposizione di gocce di inchiostro colorato

• Colori primari: CMY

– cyan

– magenta – yellow

– spesso si aggiunge nero (blacK, K) per la

stampa dei testi in nero

(13)

la codifica del colore

• Sintesi additiva

colori primari

luce colorata

(14)

Sintesi additiva

• Applicazione tipica: monitor a colori, TV

– sorgenti di luce: fosfori colorati dello schermo

– miscelazione della luce: ottica, ottenuta osservando lo schermo da lontano

• Colori primari: RGB

– red

– green

– blue

(15)

true color

• Si associa ad ogni pixel una tripletta di valori, uno per colore primario

248 168 5

R G B

R G B

255 255 255

R G B

(16)

la palette

• Si associa ad ogni pixel un indice che individua una riga di una tabella

contenente le triplette RGB dei colori utilizzati nell’immagine (metafora della tavolozza del pittore)

27

0 0 0

R G B

5 26 177

112 25 9

...

248 168 5

...

0 1 2

27 color palette

27

(17)

Programmi grafica vettoriale

(18)

Programmi grafica pittorica

Riferimenti

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