Dispositivi, software e tools per lo sviluppo di applicazioni 360.
Speaker: Daniele Medda
Progetto di ricerca finanziato con fondi POR FESR 2014/2020
ASSE PRIORITARIO I “RICERCA SCIENTIFICA, SVILUPPO TECNOLOGICO E INNOVAZIONE”
Responsabile scientifico: Cristian Perra
Cosa è una immagine a 360°?
● Ottenuta da unione di due o più immagini che coprono la vista a 360°
● Creazione tramite fotocamere apposite o attraverso unione manuale di più foto
● Permettono di creare, attraverso appositi strumenti, dei tour virtuali di luoghi
● Il tour potrebbe essere disponibile su internet
Requisiti hardware: fotocamere 360°
Samsung Gear 360
● Basso costo (250€)
● Dotata di due lenti con vista a 180°
● Risoluzione 4K
● Controllabile tramite smartphone Android
Difetti
● Ottimizzata per gli esterni, usata negli
interni le immagini sono molto rumorose
Requisiti hardware: fotocamere 360°
Garmin VIRB 360
● Dotata di due lenti con vista a 180°
● Risoluzione 5.7K
● Controllabile tramite smartphone sia Android che iOS
Difetti
● Alto costo (800€)
Requisiti hardware: fotocamere 360°
Insta360 Pro Spherical
● Dotata di 6 lenti stabilizzate con vista di 200° ognuna
● Risoluzione 8K
● Controllabile via WiFi
● Possibilità di scattare immagini 3D a 360°
Difetti
● Costo molto alto (3500$)
Requisiti hardware: fotocamere 360°
Rig custom per fotocamere
● Permettono di utilizzare le fotocamere preferite
● Controllabilità di tutti i parametri (scelta obiettivo, impostazioni ecc.)
Difetti
● Unione delle foto manuale
● Spesso specifici per alcuni tipi di camere (ad esempio GoPro)
Requisiti software
● Una volta ottenute le immagini 360°, è necessario un modo per poterle collegare tra loro e renderle
“navigabili” online
● Esistono molti software che permettono di fare questa operazione
A-Frame
● Supporta tutti i dispositivi principali (desktop,
smartphone, tablet) e inoltre funziona anche sui principali visori di realtà virtuale (HTC Vive, Oculus Rift ecc.)
● Esecuzione pesante
● Utilizzo complicato per l’utente inesperto
Pannellum
● Ufficialmente supporta solo desktop; noi abbiamo verificato anche il supporto su smartphone
● Molto leggero in termini di prestazioni
● Difficoltà d’utilizzo media per l’utente inesperto
● Ottima documentazione
● La nostra scelta è ricaduta su Pannellum
● Abbiamo effettuato modifiche al software per adattarlo maggiormente alle nostre esigenze
● Stiamo sviluppando un tool di creazione automatica che permetta all’utente inesperto di creare un tour completo in pochi minuti
Tempistiche medie
● Tempo di scatto per ogni stanza: 2 – 5 minuti
● Costruzione della singola camera virtuale: 30-60 minuti