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Dispositivi, software e tools per lo sviluppo di applicazioni 360.

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Academic year: 2021

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(1)

Dispositivi, software e tools per lo sviluppo di applicazioni 360.

Speaker: Daniele Medda

Progetto di ricerca finanziato con fondi POR FESR 2014/2020

ASSE PRIORITARIO I “RICERCA SCIENTIFICA, SVILUPPO TECNOLOGICO E INNOVAZIONE”

Responsabile scientifico: Cristian Perra

(2)

Cosa è una immagine a 360°?

Ottenuta da unione di due o più immagini che coprono la vista a 360°

Creazione tramite fotocamere apposite o attraverso unione manuale di più foto

Permettono di creare, attraverso appositi strumenti, dei tour virtuali di luoghi

Il tour potrebbe essere disponibile su internet

(3)

Requisiti hardware: fotocamere 360°

Samsung Gear 360

Basso costo (250€)

Dotata di due lenti con vista a 180°

Risoluzione 4K

Controllabile tramite smartphone Android

Difetti

Ottimizzata per gli esterni, usata negli

interni le immagini sono molto rumorose

(4)

Requisiti hardware: fotocamere 360°

Garmin VIRB 360

Dotata di due lenti con vista a 180°

Risoluzione 5.7K

Controllabile tramite smartphone sia Android che iOS

Difetti

Alto costo (800€)

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Requisiti hardware: fotocamere 360°

Insta360 Pro Spherical

Dotata di 6 lenti stabilizzate con vista di 200° ognuna

Risoluzione 8K

Controllabile via WiFi

Possibilità di scattare immagini 3D a 360°

Difetti

Costo molto alto (3500$)

(6)

Requisiti hardware: fotocamere 360°

Rig custom per fotocamere

Permettono di utilizzare le fotocamere preferite

Controllabilità di tutti i parametri (scelta obiettivo, impostazioni ecc.)

Difetti

Unione delle foto manuale

Spesso specifici per alcuni tipi di camere (ad esempio GoPro)

(7)

Requisiti software

Una volta ottenute le immagini 360°, è necessario un modo per poterle collegare tra loro e renderle

“navigabili” online

Esistono molti software che permettono di fare questa operazione

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A-Frame

Supporta tutti i dispositivi principali (desktop,

smartphone, tablet) e inoltre funziona anche sui principali visori di realtà virtuale (HTC Vive, Oculus Rift ecc.)

Esecuzione pesante

Utilizzo complicato per l’utente inesperto

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Pannellum

Ufficialmente supporta solo desktop; noi abbiamo verificato anche il supporto su smartphone

Molto leggero in termini di prestazioni

Difficoltà d’utilizzo media per l’utente inesperto

Ottima documentazione

(10)

La nostra scelta è ricaduta su Pannellum

Abbiamo effettuato modifiche al software per adattarlo maggiormente alle nostre esigenze

Stiamo sviluppando un tool di creazione automatica che permetta all’utente inesperto di creare un tour completo in pochi minuti

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Tempistiche medie

Tempo di scatto per ogni stanza: 2 – 5 minuti

Costruzione della singola camera virtuale: 30-60 minuti

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