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Abilità imparabili da classe selezionate. Se non è defnito è imparabile da qualunque classe

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Academic year: 2022

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(1)

Dal 15 si può scegliere se essere:

Cavaliere Jedi / Guerriero Sith ( +10% FRZ, -10% INT) Sentnella Jedi / Assassino Sith ( stat invariate )

Console Jedi / Signore Oscuro Sith ( -10% FRZ, +10% INT)

Abilità imparabili da classe selezionate. Se non è defnito è imparabile da qualunque classe Per LV minimo si intende Allineamento minimo per acquisirla. Una volta arrivato all'allineamento richiesto si impara l'abilità automatcamente

Le abilità di livello 4 e livello 5 sono imparabili dalle classi successive al 30 del Jedi/Sith corrispetve alla scelta della sotoclasse.

Le abilità di livello 4 sono per il Jedi Oscuro e Maestro Sith mentre livello 5 sono riservate per il Maestro Jedi e il Darth Sith.

(2)

Abilità Lato Chiaro Abilità universali Abilità Lato Oscuro Imparabile da Sentnella

1) Agilità della Forza 1 : Aumenta la propria VEL di 3 per 3 turni Consumo : 100 PF Lv minimo 15 2) Agilità della Forza 2 : Aumenta la propria VEL di 6 per 3 turni Consumo : 500 PF Lv minimo 35 3) Agilità della Forza 3 : Aumenta la propria VEL di 10 per 3 turni Consumo : 2000 PF Lv minimo 60 4) Agilità della Forza 4 : Aumenta la propria VEL di 14 per 3 turni Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Agilità della Forza 5 : Aumenta la propria VEL di 18 per 3 turni Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

Imparabile da chiunque Spinta della Forza : Sposta l’avversario in linea reta allontanandosi dal proprio personaggio

Max distanza di spostamento = Allineamento / 2

Max distanza di utlizzo caselle = Allineamento / 2

Consumo : (5xLV avversario) PF x casella

Lv minimo 5

Imparabile da Signore Osc. Sith 1) Stritolamento della Forza 1 : Stritola l’avversario infiggendo immobilità per un turno.

Danno = Allineamento * 5 + 0,5 x INT

Consumo : 200 PF Lv minimo 15 2) Stritolamento della Forza 2 : Stritola l’avversario infiggendo immobilità per un turno.

Danno = Allineamento * 5 + 0,8 x INT

Consumo : 800 PF Lv minimo 35 3) Stritolamento della Forza 3 : Stritola l’avversario infiggendo immobilità per un turno.

Danno = Allineamento * 5 + INT Consumo : 2500 PF Lv minimo 60 4) Stritolamento della Forza 4 : Stritola l’avversario infiggendo immobilità per un turno.

Danno = Allineamento * 10 + INT

* 1,1

Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Stritolamento della Forza 5 : Stritola l’avversario infiggendo immobilità per un turno.

Danno = Allineamento * 10 + INT

* 1,3

Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

Imparabile da Console

1) Cura della Forza 1 : Cura un personaggio di allineamento x10 Consumo : 100 PF Lv minimo 15 2) Cura della Forza 2 : Cura un personaggio di allineamento x15 Consumo : 500 PF Lv minimo 35 3) Cura della Forza 3 : Cura un personaggio di allineamento x25 Consumo : 2000 PF Lv minimo 60 4) Cura della Forza 4 : Cura un personaggio di allineamento x60 Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Cura della Forza 5 : Cura un personaggio di allineamento x100 Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

Imparabile da chiunque Atrazione della Forza : Sposta l’avversario in linea reta avvicinandosi al proprio personaggio

Max distanza di spostamento = Allineamento / 2

Max distanza di utlizzo caselle = Allineamento / 2

Consumo : (5xLV avversario) PF x casella

Lv minimo 5

Imparabile da Assassino Sith 1) Rallentamento della Forza 1 : VEL avversario ridota di 2 per 2 turni.

Consumo : 100 PF Lv minimo 15 2) Rallentamento della Forza 2 : VEL avversario ridota di 4 per 2 turni.

Consumo : 500 PF Lv minimo 35 3) Rallentamento della Forza 3 : VEL avversario ridota di 12 per 2 turni.

Consumo : 2000 PF Lv minimo 60 4) Rallentamento della Forza 4 : VEL avversario ridota di 20 per 2 turni.

Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Rallentamento della Forza 5 :

(3)

VEL avversario ridota di 30 per 2 turni.

Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

Imparabile da Cavaliere 1) Aura della Forza 1 : +50 FRZ per 2 turni.

Consumo : 100 PF Lv minimo 15 2) Aura della Forza 2 : +250 FRZ per 2 turni.

Consumo : 500 PF Lv minimo 35 3) Aura della Forza 3 : +700 FRZ per 2 turni.

Consumo : 2000 PF Lv minimo 60 4) Aura della Forza 4 : +1500 FRZ per 2 turni.

Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Aura della Forza 5 : +4000 FRZ per 2 turni.

Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

Imparabile da Sentnella / Assass. Sith

Salto della Forza : Si muove ignorando possibili ostacoli nel percorso. Non consuma VEL attivare questa abilità.

Max distanza di spostamento = Allineamento / 2

Max distanza di utlizzo caselle = Allineamento / 2

Consumo : (5xLV) PF x casella Lv minimo 10

Imparabile da Assassino Sith Soppressione della Forza : Annulla qualsiasi efeto positvo attivo sull’avversario e lo

immobilizza per un turno.

Non sono controllabili altri Sith o Jedi con |allineamento| (senza contare il segno) superiore.

Consumo : Int avversario Lv minimo 40

Imparabile da Cavaliere 1) Scudo della Forza 1 : -10%

danni fsici e magici per 2 turni.

Consumo : 100 PF Lv minimo 15 2) Scudo della Forza 2 : -20%

danni fsici e magici per 2 turni.

Consumo : 500 PF Lv minimo 35 3) Scudo della Forza 3 : -30%

danni fsici e magici per 2 turni.

Consumo : 2000 PF Lv minimo 60 4) Scudo della Forza 4 : -50%

danni fsici e magici per 2 turni.

Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Scudo della Forza 5 : -70%

danni fsici e magici per 2 turni.

Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

Imparabile da chiunque Lv minimo 5 .

Telecinesi : Sposta l’avversario in uno area a scelta del giocatore.

Max area di spostamento = Allineamento / 2

Max distanza di utlizzo caselle = Allineamento / 2

Consumo : (8xLV avversario) PF x casella

Imparabile da Signore Osc. Sith 1) Fulmine Sith 1 : Fulmina l’avversario infiggendo danno e paralisi

Danno = Allineamento * 15 + 0,5 x INT

Consumo : 300 PF Livello minimo 15

2) Fulmine Sith 2 : Fulmina l’avversario infiggendo danno e paralisi

Danno = Allineamento * 15 + INT Consumo : 900 PF Livello minimo 35

3) Fulmine Sith 3 : Fulmina l’avversario infiggendo danno e paralisi

Danno = Allineamento * 15 + 1,2x INT

Consumo : 3000 PF Livello minimo 60

4) Fulmine Sith 4 : Fulmina l’avversario infiggendo danno e paralisi

Danno = Allineamento * 15 + 1,5x INT

Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Fulmine Sith 5 : Fulmina l’avversario infiggendo danno e

(4)

paralisi

Danno = Allineamento * 25 + 2x INT

Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

Imparabile da Console

1) Revitalisi della Forza 1 : 50%

resuscita un alleato con 1 HP.

Consumo : 100 PF Lv minimo 15 2) Revitalisi della Forza 2 : resuscita un alleato con 1% HP.

Consumo : 500 PF Lv minimo 35 3) Revitalisi della Forza 3 : resuscita un alleato con 10% HP.

Consumo : 2000 PF Lv minimo 60 4) Revitalisi della Forza 4 : resuscita un alleato con 50% HP.

Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Revitalisi della Forza 5 : resuscita un alleato con 100% HP.

Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

Imparabile da Console / Sign.

Condizionamento della Forza : Permete al giocatore di controllare l’avversario per un turno scegliendo la sua prossima mossa (non personaggi controllat da altri)

Non sono controllabili Jedi / Sith . Lv minimo 20

Consumo: Int avversario 2) Controllo della Forza : Permete al giocatore di controllare l’avversario per un turno scegliendo la sua prossima mossa . Non sono controllabili altri Jedi o Sith. Lv minimo 50 Consumo : Int avversario

Imparabile da Guerriero Sith Furia Sith : il Sith si scatena con 4 atacchi base consecutvi su un singolo avversario

Consumo : 1500 PF Lv minimo 40

Imparabile da Console

1) Stordimento della Forza 1 : stun l'avversario per un turno (no personaggi con dado).

Consumo : 100 PF Lv minimo 15 2) Stordimento della Forza 2 : stun l'avversario per un turno.

Consumo : 500 PF Lv minimo 35 3) Stordimento della Forza 3 : stun avversari area 3x3 per un turno.

Consumo : 2000 PF Lv minimo 60 - Ha efeto solo con avversari con INT inferiore al Jedi.

4) Stordimento della Forza 4 : stun avversari area 5x5 per un turno.

Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Stordimento della Forza 5 : stun avversari area 9x9 per un turno.

Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

Imparabile da Console / Sign.

1) Corpo della Forza 1 : Consumo abilità 50% in PF e 30% in HP per 2 turni.

Consumo : 100 PF Lv minimo 15 2) Corpo della Forza 2 : Consumo abilità 40% in PF e 20% per 2 turni.

Consumo : 500 PF Lv minimo 35 3) Corpo della Forza 3 : Consumo abilità 30% in PF e 10% in HP per 2 turni.

Consumo : 2000 PF Lv minimo 60 4) Corpo della Forza 4 : Consumo abilità 20% in PF e 5% in HP per 2 turni.

Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Corpo della Forza 5 : Consumo abilità 10% in PF e 1% in HP per 2 turni.

Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

(le abilità possono consumare meno del richiesto)

Imparabile da Guerriero Sith 1) Paura della Forza 1 : FRZ e INT avversario ridote di 50 per 2 turni.

Consumo : 100 PF Lv minimo 15 2) Paura della Forza 2 : FRZ e INT avversario ridote di 250 per 2 turni.

Consumo : 500 PF Lv minimo 35 3) Paura della Forza 3 : FRZ e INT avversario ridote di 1200 per 2 turni.

Consumo : 2000 PF Lv minimo 60 4) Paura della Forza 4 : FRZ e INT avversario ridote di 2500 per 2 turni.

Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Paura della Forza 5 : FRZ e INT avversario ridote di 4000 per 2 turni.

Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

Imparabile da Sentnella 1) Invisibilità della Forza 1 :

Imparabile da Cavaliere / Guerr.

1) Lancio della spada 1 : Colpisce

Imparabile da Signore Osc. Sith 1) Urlo della Forza 1 : Infigge

(5)

Il Jedi diventa invisibile per un turno.

Consumo: 500 PF LV minimo 15 2) Invisibilità della Forza 2 : Il Jedi diventa invisibile per 2 turni.

Consumo: 1000 PF LV minimo 35 3) Invisibilità della Forza 3 : Il Jedi diventa invisibile per 3 turni.

Consumo: 2500 PF LV minimo 60 4) Invisibilità della Forza 4 : Il Jedi diventa invisibile per 5 turni.

Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Invisibilità della Forza 5 : Il Jedi diventa invisibile per 8 turni.

Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

l’avversario ad una distanza in linea reta pari ad (Allineamento / Danno = Allineamento * 15 Consumo : 30 PF x casella Livello minimo 30

2) Lancio della spada 2 : Colpisce tutti gli avversari ad una distanza in linea reta pari ad

(Allineamento / 2)

Danno = Allineamento * 25 Consumo : 50 PF x casella Livello minimo 50

3) Lancio della spada 3 : Colpisce tutti gli avversari ad una distanza in linea reta pari ad

(Allineamento / 2)

Danno = Allineamento * 50 Consumo : 100 PF x casella Livello minimo 70

danno in zona 3x3 intorno a sé spostando gli avversari di una casella indietro

Danno = Allineamento * 10 Consumo : 100 PF Lv minimo 15 2) Urlo della Forza 2 : Infigge danno in zona 5x5 intorno a sé spostando gli avversari di 2 caselle indietro

Danno = Allineamento * 20 Consumo : 500 PF Lv minimo 35 3) Urlo della Forza 3 : Infigge danno in zona 5x5 intorno a sé spostando gli avversari di 3 caselle indietro

Danno = Allineamento * 30 Consumo : 2000 PF Lv minimo 60 4) Urlo della Forza 4 : Infigge danno in zona 7x7 intorno a sé spostando gli avversari di 5 caselle indietro

Danno = Allineamento * 50 Consumo : 5000 PF Lv minimo 60 5) Urlo della Forza 5 : Infigge danno in zona 9x9 intorno a sé spostando gli avversari di 10 caselle indietro

Danno = Allineamento * 80 Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

Imparabile da Console Dissipazione della Forza : Il Jedi converte i danni di un atacco a distanza (no arcane) in PF annullandone gli efetti.

Usabile max 1 volta per turno.

Consumo: 3000 PF LV minimo 40

Imparabile da Cavaliere / Guerr.

1) Deviazione della Forza 1 : devia un atacco base a distanza subito.

Consumo : 800 PF Lv minimo 20 2) Deviazione della Forza 2 : rimanda al mitente un atacco base a distanza subito.

Consumo : 2000 PF Lv minimo 40 3) Deviazione della Forza 3 : rimanda al mitente un atacco o abilità a distanza subito.

Consumo : 10000 PF LV minimo 70

Imparabile da Signore Osc. Sith 1) Drenaggio Sith : Viene assorbita vita dall’avversario Danno = Allineamento * 15 + INT Recupero HP = Danno / 2

Consumo : 700 PF Lv minimo 30 2) Campo di Morte Sith : Viene assorbita vita dagli avversari in una zona 5x5

Danno = Allineamento * 15 + INT Recupero HP = Danno totale / 2 Consumo : 2000 PF Lv minimo 60

1) Lato Chiaro della Forza 1 : Se (|Allineamento| del Sith avversario -40) è inferiore a quello del Jedi, danni subit dal Sith -20%.

+10% PF o +5% FRZ.

Consumo: passiva. LV 15

Imparabile da Console / Sign.

1) Barriera della Forza 1 : -10%

danni magici per 2 turni.

Immunità ai poteri della Forza se proprio Allineamento è superiore a quello dell'avversario -40

Imparabile da Signore Osc. Sith 1) Drenaggio della Forza 1 : assorbe 200 PF dall'avversario.

Consumo : Niente Lv minimo 15 2) Drenaggio della Forza 2 : assorbe 800 PF dall'avversario.

(6)

2) Lato Chiaro della Forza 2 : Se (|Allineamento| del Sith avversario -30) è inferiore a quello del Jedi, danni subit dal Jedi -30% e il Jedi evade con 1 numero in più.

+20% PF o +10% FRZ.

Consumo: passiva. LV 35 3) Lato Chiaro della Forza 3 : Se (|Allineamento| del Sith avversario -20) è inferiore a quello del Jedi, danni subit dal Jedi -40% e il Jedi evade con 2 numeri in più.

+30% PF o +15% FRZ.

Consumo: passiva. LV 60 4) Lato Chiaro della Forza 4 : Se (|Allineamento| del Sith avversario -10) è inferiore a quello del Jedi, danni subit dal Jedi -50% e il Jedi evade con 3 numeri aggiuntvi.

+50% PF o +25% FRZ.

Consumo: passiva. LV 70 5) Lato Chiaro della Forza 5 : Se |Allineamento| del Sith avversario è inferiore a quello del Jedi, danni subit dal Jedi -70% e il Jedi evade con 4 numeri

aggiuntvi.

+100% PF o +40% FRZ.

Consumo: passiva. LV 80

Consumo : 100 PF Lv minimo 15 2) Barriera della Forza 2 : -20%

danni magici o della Forza per 2 turni. Immunità ai poteri della Forza se proprio Allineamento è superiore a quello dell'avversario -30

Consumo : 500 PF Lv minimo 35 3) Barriera della Forza 3 : -30%

danni magici o della Forza per 2 turni. Immunità ai poteri della Forza se proprio Allineamento è superiore a quello dell'avversario -20

Consumo : 2000 PF Lv minimo 60 4) Barriera della Forza 4 : -40%

danni magici o della Forza per 2 turni. Immunità ai poteri della Forza se proprio Allineamento è superiore a quello dell'avversario -5

Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Barriera della Forza 5 : -70%

danni magici o della Forza per 2 turni. Immunità ai poteri della Forza se proprio Allineamento è superiore a quello dell'avversario Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

Consumo : Niente Lv minimo 35 3) Drenaggio della Forza 3 : assorbe 2500 PF dall'avversario.

Consumo : Niente Lv minimo 60 4) Drenaggio della Forza 4 : assorbe 7500 PF dall'avversario.

Consumo : Niente Lv minimo 70 5) Drenaggio della Forza 5 : assorbe tutti i PF dall'avversario.

Consumo : Niente Lv minimo 80 Abilità usabili solo su creature che usano abilità basate sulla “Forza”

Imparabile da Sentnella Malacia : Chi utlizza questa tecnica infigge una stato di nausea e instabilità al proprio avversario. Causa

iperavvelenamento all'avversario ignorando le clausole di immunità su creature fno a grado B+. Lv minimo 30

Consumo: 1500 PF

Imparabile da Sentnella / Ass.

1) Meditazione da Bataglia 1 : Alleat in zona 3x3 ricevono un bonus del +10% su danni infitti e -10% sui danni subit.

Consumo: 200 PF Lv minimo 15 2) Meditazione da Bataglia 2 : Alleat in zona 5x5 ricevono un bonus del +20% su danni infitti e -20% sui danni subit.

Consumo: 1000 PF Lv minimo 35 3) Meditazione da Bataglia 3 : Alleat in zona 5x5 ricevono un bonus del +30% su danni infitti e -30% sui danni subit.

Consumo: 2500 PF Lv minimo 60 4) Meditazione da Bataglia 4 : - Alleat in zona 5x5 ricevono un bonus del +50% su danni infitti e -50% sui danni subit.

1) Lato Oscuro della Forza 1 : Se (|Allineamento| del Jedi avversario -40) è inferiore a quello del Sith, danni subit dal Sith -20%.

+5% INT o +5% FRZ.

Consumo: passiva. LV 15 2) Lato Oscuro della Forza 2 : Se (|Allineamento| del Jedi avversario -30) è inferiore a quello del Sith, danni subit dal Sith -30% e il Sith evade con 1 numero aggiuntvi.

+10% INT o +10% FRZ.

Consumo: passiva. LV 35 3) Lato Oscuro della Forza 3 : Se (|Allineamento| del Jedi avversario -20) è inferiore a quello del Sith, danni subit dal Sith -40% e il Sith evade con 2 numeri aggiuntvi.

(7)

Consumo : 5000 PF Lv minimo 70 5) Meditazione da Bataglia 5 : - Alleat in zona 5x5 ricevono un bonus del +80% su danni infitti e -80% sui danni subit.

Consumo : 12000 PF Lv minimo 80

+15% INT o +15% FRZ.

Consumo: passiva. LV 60 4) Lato Oscuro della Forza 4 : Se (|Allineamento| del Jedi avversario -10) è inferiore a quello del Sith, danni subit dal Sith -50% e il Sith evade con 3 numeri aggiuntvi.

+25% INT o +25% FRZ.

Consumo: passiva. LV 70 5) Lato Oscuro della Forza 5 : Se |Allineamento| del Jedi avversario è inferiore a quello del Sith, danni subit dal Sith -70% e il Sith evade con 4 numeri

aggiuntvi.

+40% INT oppure +40% FRZ.

Consumo: passiva. LV 80 Imparabile da Sentnella

Morochiro : Chi utlizza questa tecnica rallenta il battito cardiaco e la respirazione dell’avversario.

Toglie il 10% Stam all'avversario per 2 turni. Lv minimo 30 Consumo: 2500 PF

Imparabile da chiunque

Mantello di Forza : Utle potere della Forza, usato solitamente per sorpassare delle guardie ed infltrarsi in territorio nemico.

L’utlizzatore crea una specie di mantello, in modo da rendersi impercettibile da altri sensibili della Forza. Tutavia, chi possiede La Percezione di Forza o possiede

|Allineamento| superiore, può scorgere chi si cela soto questo mantello. Utle in avventura.

Lv minimo 20 Consumo: 1300 PF

Imparabile da Signore Osc. Sith Drenaggio di Conoscenza : In Parte simile alla Percezione, questo Potere permete di assorbire conoscenza dal proprio nemico. Permete di imparare un'abilità (non arcana) di un nemico sensibile alla Forza. (Jedi, Padawan o Sith) Max 1 alla volta.

Consumo: 3000 PF Lv minimo 50

Imparabile da Sentnella Lampo di Luce : Chi usa questa tecnica crea un raggio di luce abbagliante che scaturisce dal palmo, in modo da accecare temporaneamente i propri nemici. Avversario missa con un numero aggiuntvo per 2 turni.

Lv minimo 30 Consumo: 1200 PF

Imparabile da chiunque

Percezione di Forza : Potere base per un Jedi o Sith. Permete di percepire le emozioni, le paure di una persona, i suoi pensieri.

Permete di sapere le Stat di un avversario e la sua natura.

Lv minimo 10 Consumo: 500 PF

Imparabile da Signore Osc. Sith Maglio di Forza : Forse la più temibile mossa oscura. Utlizzato dai Cavaliere della Vecchia Repubblica, questo potere sollevava il nemico in aria e lo comprimeva in tuto e per tuto, facendo leteralmente implodergli il corpo.

Lancia 2 dadi, se esce un 5-6 o un 6-6, causa morte istantanea all'avversario. (no boss) Consumo: 4000 PF Lv minimo 40

Imparabile da chiunque Imparabile da Assassino Sith

(8)

Visione di Forza : L’utlizzatore si mete in una posizione comoda e comincia a meditare. Questo Potere permete di percepire visioni del futuro,: tutavia, le possibilità che accada sono molto rare e, in caso di successo, le visioni sono molto confuse e difficili da interpretare.

Il GM fornisce informazioni sul futuro in game

Lv minimo 30 Consumo: 500 PF

Peste di Forza : Il Potere agisce come una potente tossina che lo debilita in maniera spaventosa. La Peste di Forza contnua ad essere presente peggiorando nel tempo, infiggendo avvelenamento con +5% in più di danni ogni turno.

Consumo: 2500 PF Lv minimo 30

Imparabile da chiunque Potere Assoluto della Forza : Statstche +15%, I PF massimi vengono raddoppiat

Lv minimo 70

Imparabile da Assassino Sith Vista Mortale : Il Sith che utlizza questa tecnica può infiggere dolore psicologico ad un nemico semplicemente guardandolo negli occhi. Danno = INT – INT

avversario (x1,5)

Consumo: INT propria in PF Lv minimo 30

Passive Maestro Jedi - Immunità efetti di stato - Limite Allineamento Massimo +30

Passive Jedi Oscuro

- Si può consumare Stam per aumentare il danno infito con un atacco base (Stam consumata+

FRZ)

- Si può consumare Stam per recuperare HP x10 in Stam consumata in questo modo

Passive Maestro Sith - Immunità efetti di stato - INT e FRZ avversari (qualsiasi nemico in campo) -20%

Passive Darth Sith

- Limite Allineamento Minimo -50

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